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眠入浅:
既然楼上引开了话匣子,我就来说两句:
1、小地图点开印度最底下两个城池位置和大地图不匹配,是反的,不过这个无伤大雅。
2、手动作战,月末月初存储后再打开存档,不能再手动打,只能自动打,这个属于老生常谈了,有能力就修一下,没有就算了,但是有一个bug还是需要修一下,那就是局内没有存储读档的前提下,手动对局跨月后,如果大地图开三倍速地图上有军队行军,运行切换到手动对局战场系统会卡死黑屏闪退,这个最好修一下,要不然手动对局需要重复打,而且人机一打就是一窝蜂,一个月可能手动打个四五场,还不能出错,卡退后两个月的十多场都要重新打。。
3、如果能够设计同时间玩家分批次手动对局,就更好了,也就是一个时刻同时控制不同城池战场的手动对局,时间也是同时计时,只不过在局内战斗界面加上切换链接,代码多设置几个战场变量,把几场战斗合成到一个总界面,然后玩家可以分级切换到不同的战场,也就是可以在某一个手动对局战场切换到其他需要手动对局的战场。如果能加一个这个设计就可以减少很多bug了。
搞不懂你们为啥不玩这个呀

无论画质和经营系统玩法都完胜这个游戏😂

萌熊:
华夏阿,我一直都在玩,1-2-3,包括1的重制版。
至于为啥他们都不玩,很简单啊,他们都喜欢容易的,但凡用点脑力的就会放弃。BUG,跳票……都有。最起码华夏宏图这多年来还是这个游戏名字,汉末名字都精简了。