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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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带图10 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩20 画面优秀18 广告频率12
官方User9107562 : 感谢你的反馈。。。。
2.「广告」
广告是接的平台的,播放什么类型我不知道能不能由我这边决定,我会去问下其他开发者看看有没有什么解决办法。
3.「奖励」
贴纸的玩法确实有点简陋,包括一些该提示的阴影也没有显示,我会尝试着去加一些这方面的内容,比如一开始只显示前几个内容的阴影,再由玩家从贴纸篮里选择贴纸去贴;想往哪贴往哪贴的那种可能需要在游戏开始的时候就规划好美术资源,这方面我确实没想过,也许后面可以尝试下吧。。至拼图,一开始是想做个拼图,但当时觉得好像这种更有意思一些就做了这个。相比美术工作量的话拼图肯定比贴纸要好很多。。。。
3.异变
猫爪这个想法起初是为了增加难度而设计的,,因为当时自己玩感觉很容易就通关了,好像除了时间长点就没有什么难点,再加上有刷新道具,想着太容易通关也不好就加了一些。不过现在从玩家的反馈以及你上面说的暖心,也许我可以把猫爪就做成帮助玩家的存在,交换的时候检测上下的手办数字,把原本在所属盒子里的“例外”挑出来换到与他相同的地方。
4.建议
1.游戏难度分级
之前有玩家提过可以增加一些特殊的场景贴纸,也许我可以从这方面入手,把boss关卡做成可以收集场景碎片兑换特殊的关卡,而这种特殊关卡就可以先做成有阴影提示的那种类型贴纸;
2.降低道具的价格
我之前算的是一个刷新道具是1000金币,即使是boss关卡一个刷新也就够了,所以设计的比较贵。毕竟一局就有100左右的收益。不过现在看来的话这个游戏本身的时间长度就已经很长了,也许确实没必要做的太难,太难为玩家。看一次广告无限使用我会在下个版本中加入进去,三次当日无限使用的话我可能会写出很多bug而且我不太想玩家太依赖刷新道具而失去这个游戏本身的乐趣。
3.让玩家自己选择广告
耐个。。。。选择这种激励视频的广告一方面是我确实第一次接,借太多我感觉我这水平也玩不来,强制跳转的话我会问问其他开发者看看能不能改。。。
非常感谢你的反馈,,,这对我的帮助很大,我会把一些我能做到的东西加到下个版本或者下下个版本中。。。。希望到时候可以再看到你的反馈。。。。。
官方User9107562 : 嘿嘿~又看到大佬~~~~这次应该会比隔壁的版本快一些了。。。我已经尽量把盒子数量弄到九个以内。只有第三章开始的第十关会有九个黑子。。。。
2-合成与装修若没有资源联系,两个玩法关联性不强,加上游戏节奏主要还是消除,装修节奏感不好。建议玩两三关返回去看看装修,像梦幻家园的装修节奏基本就行。
这个我看看好不好加个上去。。。目前还没什么太具体的想法。。新手引导那块儿做的时候我做的很吃力,感觉这种的话跟新手引导会很像。。。得花点时间看看。。。我再想想~~~之前看到你在隔壁给的回复有这条 ,,怎么又删了啊
3-装修无法确定道具具体位置,没有任何参考的情况下只能一点点摸索,体验不是很好。可以考虑出个位置的剪影或虚线,有的摆件太小,最好有个大致位置的提示。
这个我想着出一个自动贴纸的功能,,,能部分解决吧。。。轮廓线那种的话也许得做成分批合成,合成底层的后上层的阴影显示出来,不过我有点吃不准,怕这么改的话已经玩了的玩家会不会有什么bug...等我理清楚看看能不能加上。
动态效果不多,大部分是静态图加一些特效。
emmmm我弄动画实在有点力不从心。。。虽然学了些spine但是。。还没在游戏里载入过。。。看看后续有没有机会放点spine的动画进去试试。。。也许可以把主界面的背景先做点效果。。。如果每个角色都加动画的话。。。emmm...先搞背景,背景搞上去没啥问题再慢慢加吧。。。。
谢谢大佬的意见哦~~~~感谢~~~~~~~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方User9107562 : 抱歉啊。。。关卡难度我设计的有点不合理,,现在准备把前十关做的再简单些,给玩家一个适应期,后面再增加难度。。。。猫爪的话现在想的是把他改成帮助玩家的存在,目前还在整理代码~