嘿!我的手办做好了吗

嘿!我的手办做好了吗

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7.8
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带图10 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩20 画面优秀18 广告频率12
咔咔咔哇伊??òᆺó
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游戏时长 86 分钟
⊹〖偏锋系测评〗
我是过了1-10的(p3可见2-1)
也算是在评论区反馈1-8较难后、率先游玩的。
游戏难度若要简单说明,在1-10算是“难度陡增”——死了一次后、不愿看强制体验15s获得“刷新”的广告,重新再玩,第二次还是卡在后合成,不得不看60s视频广告获得额外一槽。
那1-10难的原因是什么呢?我想大概就是从40开始、但合成目标是43.44.45.46.47,而卡槽共8个——看似正正好好,但由于生成的排列随机、还是恶心人的猫爪,很容易导致46开始就容易翻车。
只能说:不看广告、玩的是骑脸的折磨;看了广告、玩的是正常难度的折磨。
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⊹介绍
定位:一款画风温馨的类水管排序归纳的游戏
说是类、其实也有一定的差异性,它不同于直接把东西归纳完就算通关,而是在归纳之后、还需要点击“素模”重新生成一批,而每十个同类可以通过“上色”来合成,最终把既定目标的生成出来即可。
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⊹体验
1.「玩法」
关于游戏的玩法,其实在游戏的手办秘籍中有过说明,比较简单易懂。
但如果没有看到的新人玩家,可能会在第一次游玩本作《嘿!我的手办做好了吗》有点不知所措,甚至和我一样连续点击“素模”导致填满空间成功白给。
2.「广告」
关于游戏的广告,目前接触的有两类:
强制跳转类和60s视频类。
前者就是强制跳转游玩、不然计时器压根不动的,属于极为恶心的引流类广告;后者虽然可以在30s的视频就能提前跳过广告,但会在广告刚出现时以“新春祝福”的名义、强制让你交互,这时候就得看手指精准度。
但是玩家可以不看广告吗?
理论上可以不看广告就能通关,而且我在本次版本1-10之前也没有看广告就通关过,唯一不得不看的就是章节拦路虎1-10了,实在是只要有一个隐藏的无法处理、那再生成就大概率给自己埋雷从而导致崩盘。
3.「奖励」
游戏的奖励有两个,一个是闯关给的盲盒类奖励,一开始还挺期待的,结果给的就是p3里这玩意——emm沉默了。
另一个便是看似盲盒抽装潢了,游戏的意思是“造景贴纸,拼出多种场景”,但我上手体验后气笑了、也可能是因为我只解锁了第一个哈:
随机抽来的贴纸、压根不能自己想贴哪就能贴哪,还不给你个提示圈往哪贴,但是游戏自然不会这么难为人,你可以点击提示就会出现原图线稿(怪不得只能固定位置贴上去呢),也可以点击自动贴一键帮你找准位置。
说个自己的看法,这种奖励不要也罢。
你换成拼图、都比这种有意思,本来自定义装潢还算噱头、结果玩家都不能自主决定贴哪、想要交互只剩高血压(不看原图硬猜嘛,有点意思)、不要交互更没有丝毫的成就感。
当然,这仅是个人看法,一个游戏的奖惩机制算不上底层代码、但想要更变也得伤筋动骨,只是个人觉得趣味不足、正反馈设计的根本吸引不了玩家。
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⊹为什么前期简单,后面难?
▶1.引
要回答这个问题,其实得问大家个问题:一款游戏是不是应该越往后越难?
答案是可以如此、毕竟这也是常见的设计,但难度陡增更像是分水岭,一般也会将其称为“boss战/精英战”。
很显然,在本作的1-10,作为章节最后一关,似乎理所应当的承担这个责任,而在具体的关卡设计内,又是怎样的呢?
▶2.本作
前期的关卡中,如1-5是从11合成、目标13和14;1-8是从26合成、目标29-32。
换言之1-5主要经历“12和13”之间的两个合成,1-8需要经历“27-31”之间是五个合成,这里说的是主要的合成过程,因为最终的合成结果实现直接通关;这也是1-8难度让人觉得困难的原因,毕竟经历五个。
而1-10是从40开始、目标43-47,其经历的则是六个合成过程(通关十枚归类的合成获取上级)。
相比较1-8来说,1-10似乎只是多经历了一个合成过程而已,可1-8是预留了7+1(广告)卡槽,而1-10是8+4卡槽——看似合理的难度同步增加,实际上由于每轮生成都会在每个卡槽新增(广告卡槽不会)随机手办,导致变位时的容错率越来越少。
但如果仅仅这样的话,其实游戏对玩家来说也只是比较重复的过程罢了:不断归纳每一次新增生成。
▶3.异变
游戏中会出现猫爪,以前在游玩过一款收纳模拟器时、因为一定时限内没完成,结果被猫爪全拍散,感观不怎么好。
当本作第一次出现猫爪时,其实我是谨慎且疑惑的,因为它好像有点用处,能帮助你调整手办、有时候卡位的一列直接给你全数挪到一旁——虽然游戏难度不大、但这还是有点暖心。
后来我发现我想多了,这跟《植物大战僵尸》众多二创中“牛头”一样,只能说是看似给了甜头、实则极剑——这玩意能给你在快铺满的同类手办槽,直接进行一个互换,尤其塞在最上面、没有空余卡槽根本无法将其剔除出来,而这个卡槽更无法凑齐十个进行合成。
而且更剑的是,这玩意在1-10的出现频率似乎更多,能见到2-4次,我第二次通关时就是先保留了一个没解锁的卡槽、在实在走无可走时才用了它,但再来时、只能看广告了。
用刷新道具有点作用、但终究无法根治这种手段堪比“污染两槽起步”,只能说安排这玩意增加难度的同时、还等于迫使玩家不得不看广告化解危机。
▶4.建议
想要有解决方法也不难,但至于开发者是否有心减少广告收益,那就是另一回事,只能提出个人的见解:
1.游戏难度分级,简单难度额外赠送1槽,降低猫爪出现概率;反之,困难难度提高猫爪出现概率——作为代价,需要给通关困难的玩家至少有“成就”奖励,以及更合适的正反馈奖励,比如获取更多的道具或者皮肤等等。
2.降低道具的价格,让道具价格完全可以让玩家用得起,而不是看广告才能抠抠嗖嗖的用一次,看一次广告可以当前关卡无限使用道具、看三次广告是当日无限使用道具、看十次广告永久免广——具体次数看开发者自己调整,起码好过玩家不敢看广告、不敢用道具、最终0次或者一两次看广告后就卸载。(别幻想多数玩家都能提供广告收益,玩家都跑了还有锤子后续收益)
3.让玩家自己选择广告,毕竟从根本上一刀切广告不现实、用兑换码或者月卡等角度取消广告也是盘外招,完全可以让玩家选择看什么类型的广告、获取对应的什么收益——交互类广告、强制跳转类广告的收益虽高一些,但浮屏类广告、5s阅览类广告、15s上下滑动类广告等等,玩家未必不买账啊。
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⊹总结
难度递增、异变搞事,
迫使玩家不得不看广告,不如早日优化。
正反馈不足、即便玩法休闲也难以持续吸引玩家。
现在是新品榜三、还会吸引一批新的玩家入坑,但游戏得先保留住玩家才有后续的流量曝光,不然沉下去后只能转生了。
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官方User9107562 : 感谢你的反馈。。。。 2.「广告」 广告是接的平台的,播放什么类型我不知道能不能由我这边决定,我会去问下其他开发者看看有没有什么解决办法。 3.「奖励」 贴纸的玩法确实有点简陋,包括一些该提示的阴影也没有显示,我会尝试着去加一些这方面的内容,比如一开始只显示前几个内容的阴影,再由玩家从贴纸篮里选择贴纸去贴;想往哪贴往哪贴的那种可能需要在游戏开始的时候就规划好美术资源,这方面我确实没想过,也许后面可以尝试下吧。。至拼图,一开始是想做个拼图,但当时觉得好像这种更有意思一些就做了这个。相比美术工作量的话拼图肯定比贴纸要好很多。。。。 3.异变 猫爪这个想法起初是为了增加难度而设计的,,因为当时自己玩感觉很容易就通关了,好像除了时间长点就没有什么难点,再加上有刷新道具,想着太容易通关也不好就加了一些。不过现在从玩家的反馈以及你上面说的暖心,也许我可以把猫爪就做成帮助玩家的存在,交换的时候检测上下的手办数字,把原本在所属盒子里的“例外”挑出来换到与他相同的地方。 4.建议 1.游戏难度分级 之前有玩家提过可以增加一些特殊的场景贴纸,也许我可以从这方面入手,把boss关卡做成可以收集场景碎片兑换特殊的关卡,而这种特殊关卡就可以先做成有阴影提示的那种类型贴纸; 2.降低道具的价格 我之前算的是一个刷新道具是1000金币,即使是boss关卡一个刷新也就够了,所以设计的比较贵。毕竟一局就有100左右的收益。不过现在看来的话这个游戏本身的时间长度就已经很长了,也许确实没必要做的太难,太难为玩家。看一次广告无限使用我会在下个版本中加入进去,三次当日无限使用的话我可能会写出很多bug而且我不太想玩家太依赖刷新道具而失去这个游戏本身的乐趣。 3.让玩家自己选择广告 耐个。。。。选择这种激励视频的广告一方面是我确实第一次接,借太多我感觉我这水平也玩不来,强制跳转的话我会问问其他开发者看看能不能改。。。 非常感谢你的反馈,,,这对我的帮助很大,我会把一些我能做到的东西加到下个版本或者下下个版本中。。。。希望到时候可以再看到你的反馈。。。。。
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 20 分钟
推荐:可玩性/ 画面音乐
🎮可玩性:
前几日隔壁看到了,堆叠合成的玩法规则在小游戏中用到过,相对常规一些。但没有像其他小游戏那样,分10个合成等级格子不够的状态,反而只有几个等级,避免了很多枯燥的重复操作,合成出新的手办即可完成关卡。
推关所获得的资源在装修玩法内可以布置店铺,规则同样是轻度游戏用过的,组合起来有一种玩梦幻庄园的感觉。节奏上还有调整空间。
🪄耐玩度:
以关卡制进行游戏,推关不是最终目的,而是资源获取的途径,将装修的内容全部完成才算最终目标。装修有好几个主题,每个主题若干房间,看起来关卡是铺量的方式来做,走个形式而已。房间有点像微缩景观,完成后的成就感很好。
🌃画面音乐:
美术是纯2D效果,画风和动物餐厅、乌冬旅店有点像,走的是小清新路线。界面结构有些简单,整体功能量不多,UI相对较少。手办小熊造型可爱讨喜,第一眼印象很好。获得新手办有新鲜感,也是游戏动力之一。动态效果不多,大部分是静态图加一些特效。
🔖运营服务:
目前是广告变现,广告点不多,几个道具需要看广告获得,实际游戏里不一定用的上,合成难度不算太大。还有就是增加收益的广告点,都是激励视频,看不看都行。
✍🏻建议:
1-不同合成等级的筹码都用一个颜色的,有点太简单了,不过方便理解认知。可以考虑换成对应解锁的手办颜色,应该会更好些。
2-合成与装修若没有资源联系,两个玩法关联性不强,加上游戏节奏主要还是消除,装修节奏感不好。建议玩两三关返回去看看装修,像梦幻家园的装修节奏基本就行。
3-装修无法确定道具具体位置,没有任何参考的情况下只能一点点摸索,体验不是很好。可以考虑出个位置的剪影或虚线,有的摆件太小,最好有个大致位置的提示。
TapTap
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官方User9107562 : 嘿嘿~又看到大佬~~~~这次应该会比隔壁的版本快一些了。。。我已经尽量把盒子数量弄到九个以内。只有第三章开始的第十关会有九个黑子。。。。 2-合成与装修若没有资源联系,两个玩法关联性不强,加上游戏节奏主要还是消除,装修节奏感不好。建议玩两三关返回去看看装修,像梦幻家园的装修节奏基本就行。 这个我看看好不好加个上去。。。目前还没什么太具体的想法。。新手引导那块儿做的时候我做的很吃力,感觉这种的话跟新手引导会很像。。。得花点时间看看。。。我再想想~~~之前看到你在隔壁给的回复有这条 ,,怎么又删了啊 3-装修无法确定道具具体位置,没有任何参考的情况下只能一点点摸索,体验不是很好。可以考虑出个位置的剪影或虚线,有的摆件太小,最好有个大致位置的提示。 这个我想着出一个自动贴纸的功能,,,能部分解决吧。。。轮廓线那种的话也许得做成分批合成,合成底层的后上层的阴影显示出来,不过我有点吃不准,怕这么改的话已经玩了的玩家会不会有什么bug...等我理清楚看看能不能加上。 动态效果不多,大部分是静态图加一些特效。 emmmm我弄动画实在有点力不从心。。。虽然学了些spine但是。。还没在游戏里载入过。。。看看后续有没有机会放点spine的动画进去试试。。。也许可以把主界面的背景先做点效果。。。如果每个角色都加动画的话。。。emmm...先搞背景,背景搞上去没啥问题再慢慢加吧。。。。 谢谢大佬的意见哦~~~~感谢~~~~~~~
恣野
玩过
官方User9107562 : 抱歉抱歉啊。这个游戏本身是只有合成的,后来想做点辅助的玩法就加了贴纸。。。。也许后面有机会的话可以做个单独贴纸的游戏。。。。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
canl
游戏时长 37 分钟
官方User9107562 : 抱歉啊。。。关卡难度我设计的有点不合理,,现在准备把前十关做的再简单些,给玩家一个适应期,后面再增加难度。。。。猫爪的话现在想的是把他改成帮助玩家的存在,目前还在整理代码~
芜羌
玩过
官方User9107562 : 呜呜呜呜。。。谢谢谢谢~~谢谢鼓励。。。我正在抓紧修复中。。。。抱歉抱歉。。。。。。。。。。。
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