Dayedes 工艺战舰:重聚 的评价

Dayedes
2021/1/31
期待
评价历史
设备
华为HONOR View20
玩这个游戏也有好几年了,始终不能令人满意的一点就是伤害机制。
史实:重巡万吨,一般战列舰三五万吨,大和六万多已经是怪胎了。重巡100-150mm装甲、战列250-400mm装甲,所有的船基本都是一条装甲带。
茕海星:不叠甲你能上公海?储备浮力不够你能上公海?
于是我们看到茕海星上的船无论尺寸吨位还是装甲都是OTL世界的两到三倍,只有炮还是“还原历史”的那几门水管,和大舰显得格格不入。这边建议最好也把炮扩大到800-1200mm呢(
我寻思着也别整那些太复杂的东西了,要不就按WOWS那样搞血条,血条只跟吨位挂钩,然后以造价来制约舰船的吨位、主炮口径和装甲厚度、等等,类似于:
吨位的立方*最大装甲厚度的平方*火炮口径*某个系数=造价。
总之我大概思路是吨位和血条呈S形曲线、吨位和造价呈J形曲线,然后每种火炮的最大AP、HE伤害是个定值,打哪里是全伤(比如动力段、武器结构区和弹药库,打哪里是半伤,打哪里是过穿,这样才能引导玩家造船的时候充分考虑武器、布局、吨位和防护。当然,要是游戏本来就鼓励非历史那就当我没说(
总之通过一个一个零件去造船确实是一大乐趣,我基本每隔一段时间就又手痒去造一艘船,如果在机制方面能有所调整那就更好了。
45
转发
回复
4
45
最早
TapTap
友善回复,会获得更多的赞~
KV-44
我觉得装甲刚是不一样的。
2021/3/20
KV-44
钢铁的材质是不一样的
2021/10/25
冷月流苏
回复 @KV-44: 现实十九世纪末的装甲钢已经有普通钢材两到三倍有效了,然而茕海星装甲钢完全是用匀质钢来做的,结果就是动辄七八百mm依然跟纸糊的似的。
2022/1/8
Vorwärts
回复 @冷月流苏: 茕海大倾角入射是按三角函数算的,弹道也平直很多,船只比例放大了三倍,想要改进恐怕要整个重做
2023/12/29
已经到底了
4
45