修狐之仇:
首先:不要把PTB当做BSC然后是回应:1:只有你能忍受极差的还原度和外观那没有人会反对你全程用1*1*1造船而且只是对修型块进行拉伸都会过度提高理解难度是否对现在的玩家太过没有信心了…纯节点编辑的船壳和钢板是不是玩家看到就得直接晕过去2:没有批量建造确实难蚌,但是可以上传自定义零件偷鸡至于批量删除是有的3:装甲舱是从BSC带过去的,而装甲板的意义是让你可以在3m(一格)里叠20块800mm装甲板虽然RTB的建模精度靠着非实体零件拉到了天花板,但是开发组一直认为重点在对战上可以倾斜布置、重量轻(只有一个面)、不受实体碰撞限制的装甲板毫无疑问是有必要存在的况且放置位置可以直接用手点,还自带锁X/Y/Z轴功能可以用哪有那么复杂…4:你游新手引导确实一坨5:不要把PTB当做BSC,20分钟在PTB是完全的完全的粗滥制造产品一个说得过去的外观向实体战列舰船壳(也就是不使用进阶船壳)也起码要1个小时更别说上层建筑而带上非实体零件的情况下我见过一条船做一个月的6:战斗系统哪有那么好做,PTB的战斗系统从无死角跳弹→爆反→空气装甲→各种结构→散弹亲王→核心区分区→现在历经5年多也没改好…如图,纯节点组成的非实体船壳
图片 开发者有话说039:2023H1玩家议会换届名单公示
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(截图均为测试服版本,请以正式版本为准)

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不是就是不是这游戏不是都做了好几年了吗?还搁这测试呢。活该凉。下载个游戏都麻烦
开发日志136:5月武器调整-权重与毁伤
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麻了,之前就遇到过带着3主炮的战列舰去和对面12门主炮的战列舰对射的情况(当时直接跟对面打了一手同航战,所以截屏了,后面一数,12门主炮)对面一轮下来打我1/4血,我一轮能打对面1/6顶天(要不是我给我家战列舰装甲硬生生堆到1000正面等效,那我直接就会被一轮打没)这次官方来解决这个问题,我很高兴
开发日志142:七月船只改型上新
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(截图为开发中版本数据,请以正式版本为准)

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主炮:美国造MK7 406mm舰炮副炮:76式双130炮我是前无畏舰!(叉腰)
开发日志134:传动轴机制
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虽然现在个人几乎不用超旗,但半格的话对超旗来说还是太局促了。毕竟现在4万吨级俾斯麦烟囱与30万吨顶配船体差距巨大。除非同期推出适配十万吨级以上船体的新烟囱。正常向顶级舰的适配烟囱位置,实际安装位置,和螺旋桨位置。
图片 开发日志135:船壳重置
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大哥但凡能能把这游戏上架了,让我玩到了,我也不至于在这苦等了快一年半了呀。求求您就算开个测试,把喉版内购版付费版的都可以啊,我就想玩一玩这游戏啊。苹果的账号我用不了,出了问题现在我就盼着安卓上面能下载,结果安卓上面其他网页没有,全都需要预约,我就盼您盼星星盼月亮等您上架呀。










