哈迪斯2

哈迪斯2

电脑/主机
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5月7日Steam发售
7.9
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7.911个评价
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嘴替发言1 带图1 长评1 好评中评差评游戏平衡1
因高专业度入选icon-wow
在没有1代的印象分加持下,《哈迪斯2》仍是一部当之无愧的佳作
作为一个游戏杂食性玩家,肉鸽算是其中我最容易半途弃坑的类型之一,在重复的事情反复做,重复的战斗反复打的情况下,很容易出现同质化现象,某一刻会突然让我丧失耐心,产生视觉疲劳,所以若是没有巧妙的设计水平作为游戏“粘性剂”的话,肉鸽游戏没几个小时就会让我觉得食之无味,弃之可惜。
这种半爱不爱的心理下,我当年并没有去尝试被捧为一介神作的《哈迪斯》,而在今年出了2代续作后,却突发奇想想要见识见识这连续两部都保持“好评如潮”高分口碑的作品,这一见识便一发不可收拾,直接打开了我对肉鸽游戏的新看法,我并没有《哈迪斯》第一部的滤镜,在客观地体验完《哈迪斯2》之后,切实觉得它当之无愧能称得上是又一高分佳作了。
一、众神降幅合家欢,祖孙争锋哄堂“孝”
还是熟悉的配方,还是经典的味道,哥哥打完爸爸后妹妹揍爷爷,《哈迪斯2》的游戏剧情仍是希腊神话最爱的“哄堂大孝”环节——冥界小太妹暴打几百万岁亲爷爷。
2代的剧情跟1有一定衔接,但又相对独立,没玩过第一部的人能很好慢慢在对话中接受世界观,并进入这场精彩的冥界之旅。
哈迪斯作为一个肉鸽游戏,其局内构建的设定是获得作为亲戚的希腊众神的祝福,祝福很丰富,分别能加强轻击、重击、法阵、蓄力轻击、蓄力重击、蓄力法阵、冲刺、或者作为被动技能存在,每局的构建几乎都不会重复。
众神在给上祝福时总会跟主角亲昵地聊上两句,在一次次的沟通中游戏剧情就被慢慢完善了起来,近距离与众神交流的感觉让游戏变得有血有肉,而且立绘和配音十分精美用心,重生之我和希腊众神当邻居,这种感觉十分美妙。
二、内容丰富粘性足,十足杜绝同质化
《哈迪斯2》的局内攻击多样,攻击方式有不同形式的普通轻重击,消耗法力值的蓄力招式,能困住敌人的法阵,和作为大招存在的巫咒等,局内构建不仅是能给攻击增益的祝福,不同祝福还拥有元素赋能,赋能凑三个就升级,带来比胡乱构建更加强力的效果,让运气和随机成分变得更加关键。局外则是增加了魔宠跟随,炼金,阿卡纳牌等系统,如此丰富的设定让游戏完全不存在同质化现象。
作为一个肉鸽游戏,《哈迪斯》做到了在玩家的每次探索中都会出现新东西新奇遇,甚至在我玩到了10个小时的时候,都惊讶地发现主角跟npc几乎没有一句对话是重复的,这个游戏在刷刷刷和新鲜感之间找到了完美的平衡,将粘性把握得很好,总能在恰到好处的时候放点新东西出来,既不让人觉得太过杂糅难以吸收,又保证了游戏中满满的新鲜感。
三、难度与成长相匹配,越败越战,越挫越勇
总能听到玩家说这代作品的游戏难度大,数值不平衡,我没玩过第一部直接玩的《哈迪斯2》,在没有对比的情况下我觉得本作已经超级好玩,有难度,但在超强粘性的刷刷刷带来的局外成长下这些难度都是可以克服的,你每一次战斗都能比上一次多走一段路,这种感觉让人十分有成就感。
游戏刷刷刷的比重很大,人物局外属性提升的关键点就是“阿卡纳牌”,阿卡纳牌相当于给人物添加被动天赋,而解锁阿卡纳牌需要尘灰,增加阿卡纳牌携带上限则需要魂魄,这两种东西都得一次次在战斗中肝出来,所以人物能否变强和不停挑战的次数有很大的联系,所以只要屡败屡战,就能越挫越勇,最终打过几百万岁亲爷爷。
可惜《哈迪斯2》现在还在抢先体验阶段,地底有4个大关卡,地面关卡则没做完,目前只有十来个小时的游戏寿命,让人有些意犹未尽。但有如此优秀的先例在前,2代根本不会差到哪去,希望能百尺竿头更进一步,让我们早日品尝到又一肉鸽神作吧。
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反犬王
玩过
小黄人 : 是不如二合一,哈迪斯图太少了,分两部显得每一部的图更少了,第一部那四个图硬是要打十几遍才能打出结局了
七星
玩过
白鸽买过即玩过 : 有官方外挂的,在设置里面可以开
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司耀
玩过
胡建鹏
玩过