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哈迪斯2
电脑/主机
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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西瓜发电机
玩过
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几乎所有优秀游戏的续作,都会面临着一个灵魂拷问:
会不会“不如前作”?
前作越成功,续作就越难免笼罩这样的阴影之下,即使发售后很久,此类话题依然注定会在玩家社区争论不休,
《哈迪斯 2》正是这样的一款作品。
在 EA(Early Access 抢先体验,可以理解为开发阶段就开放给玩家体验)版本上线之初,“不如前作”的声音纷至沓来。
但两年多 Supergiant Games 持续打磨更新,游戏逐渐呈现出与前作截然不同的风格,每次大更新就像玩一个新游戏,这种印象也不断有改观。
直至近期官方宣布1.0正式发售,游戏结局补全和各种系统打磨定型,终于是时候来写篇评测了~
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和前作一样,本作依然是俯视角动作 Roguelike 游戏。
在地图随机房间里不断前进,依靠诸神的祝福构筑强大的能力,挑战各种强敌,仍是这代核心玩法。
玩家扮演的是前作主角的妹妹,主要任务则从“暴打老爹找老妈”变成了“暴打爷爷救家人”(希腊神话这复杂的家庭关系……)。
相比前作,《哈迪斯 2》的改变其实是巨大的。
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首先是游戏体量的超级加倍,前作只有一条路线,而这代直接一口气做了两条体量接近、截然不同的路线。
地图、怪物、流程、情节和 BOSS 战全都不一样,每个路线单拆出来的体量都与前作相当,剧情和文本丝毫没有打折扣,可谓诚意满满。
果然产能足就是能大力出奇迹,两条线路带来的最直接好处就是丰富了前期探索,缓解了长期打同一条线路带来的重复枯燥,武器系统同样是按照 6 种武器+多形态的规格设计的,深度依旧。
具体战斗上,这代角色定位为女法师,放慢了横冲直撞式的战斗节奏,取消了多段连续冲刺,直观感受少了些战斗爽的意味。
会更加强调策略与节奏把控,技能释放需要更精准的谋划判断,如果是前代的老玩家,初上手时会感觉有些别扭,需要适应一下。
更显著的变化是,本作进一步加强了局外养成,是的,即使前作已经被不少人吐槽局外养成冗长,但本作还是义无反顾地坚持这个方向。
通常肉鸽游戏强调的是局内 build,一旦构筑成型,带来的爽感和成就感是巨大的,但负面效果同样不小:随机性太强,玩家难以形成稳定预期,而且难以继承,一旦失败,一切从头再来,容易挫败玩家的体验。
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深化局外养成,实际上是用玩家长期的成长来对抗肉鸽的不确定性,Supergiant Games 在这个问题上想得很清楚,通过局外数值保住玩家体验的下限,大幅降低了玩家挫败感;
角色成长为玩家划定了更清晰的游戏目标,胜利不再是唯一目标;
能弥补玩家操作水平,只要养成够好,靠数值也能碾通关;
有了局外数值兜底,能够鼓励玩家走出 build 的舒适区,大胆尝试各种天马行空的构筑;
大幅填充了游戏内容,让玩家能够玩得更耐久(低情商:更肝了)。
更重要的是,游戏本身采用碎片化叙事,想看到完整剧情就得一遍遍通关,在这种模式下,用一个大家能接受、长期玩下去的模式,比恪守传统肉鸽游戏的定义更加重要。
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那么,代价是什么呢?
游戏设置了一系列局外系统,每个系统都有自己的培养货币/道具,以至于游戏内并行充斥着复杂的货币、道具和收集物体系。
虽然存在转换方式,但还是大幅增加认知负担,过于多样的材料很难快速集齐,前期会有种干啥都缺材料的感觉,资源房间还会挤占build的机会,让局内发育空间受到限制。
虽然这也是游戏体量大的一部分,以此衍生出来的角色互动、种田、宠物、采集、阿卡那牌、炼药系统单拎出来都算有趣,但在各种收集物间时常陷入迷茫的我还是忍不住吐槽:
真的有必要分得那么多那么细吗!!?
秦始皇的含金量还在上升。
如果实在不想刷,建议开个修改器加速一下,没必要为难自己。
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这代在地图设计进步尤为显著,这类肉鸽游戏往往采用线性的房间结构,进入房间——战胜敌人——领取奖励——选择下一个房间,这种模式下地图设计往往只是换皮,而在本作中,显然有意跳脱出这种范式:
半开放式“哀悼之地”区域,就直接多合一,在一个超大的房间塞进了多个奖励点位,减少了选择房间的过程;
“埃菲拉城”提供了很多房间入口,玩家可以自行决定顺序,选择其中六个房间进入,提高自由性。
“奥林匹斯山”则把房间移动变成了弹跳,并且给角色一个下坠攻击的机制。
这些创新,无疑丰富了探索的体验。
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游戏的音画表现堪称顶级,延续了工作室一贯的手绘艺术风格,场景细节更加细腻,光影流动自然生动,特效和动态效果大幅增加,质感添色不少。
但是炫光表现叠加各种光效,光污染非常严重,加上各种堆怪的攻击效果,很容易眼花缭乱。
战斗节奏与音乐律动完美契合,几场 BOSS 战斗的配乐令人血脉偾张,我心目中最巅峰的是斯库拉和塞壬的那场战斗,将 BOSS 行为、技能、音乐节奏完美融合,将玩家的操作与音浪同步推向高潮。
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写了那么多,回到开头那个问题,
《哈迪斯 2》超越前作了吗?
总的来说,本作在规格、体量、美术和交互层面全面进化,玩法更加丰富,战斗上与前作风格大相径庭,但更繁重的局外养成和货币系统,的确会让本作少了些一代直来直去的精炼和纯粹。
在我看来,一千个人有一千个哈姆雷特,每个人的答案或许各不相同。
与其说两者孰优孰劣,倒不如说 Supergiant 一开始就想尝试点不一样的。
但可以肯定的是,一代珠玉在前,
《哈迪斯 2》仍然是一部不负前作之名的优秀游戏。
即使抛开前作的光环,放在当下,它依然是最优秀的动作 Roguelike 游戏之一。
因高专业度入选
厉害的青青
玩过
在没有1代的印象分加持下,《哈迪斯2》仍是一部当之无愧的佳作
作为一个游戏杂食性玩家,肉鸽算是其中我最容易半途弃坑的类型之一,在重复的事情反复做,重复的战斗反复打的情况下,很容易出现同质化现象,某一刻会突然让我丧失耐心,产生视觉疲劳,所以若是没有巧妙的设计水平作为游戏“粘性剂”的话,肉鸽游戏没几个小时就会让我觉得食之无味,弃之可惜。
这种半爱不爱的心理下,我当年并没有去尝试被捧为一介神作的《哈迪斯》,而在今年出了2代续作后,却突发奇想想要见识见识这连续两部都保持“好评如潮”高分口碑的作品,这一见识便一发不可收拾,直接打开了我对肉鸽游戏的新看法,我并没有《哈迪斯》第一部的滤镜,在客观地体验完《哈迪斯2》之后,切实觉得它当之无愧能称得上是又一高分佳作了。
一、众神降幅合家欢,祖孙争锋哄堂“孝”
还是熟悉的配方,还是经典的味道,哥哥打完爸爸后妹妹揍爷爷,《哈迪斯2》的游戏剧情仍是希腊神话最爱的“哄堂大孝”环节——冥界小太妹暴打几百万岁亲爷爷。
2代的剧情跟1有一定衔接,但又相对独立,没玩过第一部的人能很好慢慢在对话中接受世界观,并进入这场精彩的冥界之旅。
哈迪斯作为一个肉鸽游戏,其局内构建的设定是获得作为亲戚的希腊众神的祝福,祝福很丰富,分别能加强轻击、重击、法阵、蓄力轻击、蓄力重击、蓄力法阵、冲刺、或者作为被动技能存在,每局的构建几乎都不会重复。
众神在给上祝福时总会跟主角亲昵地聊上两句,在一次次的沟通中游戏剧情就被慢慢完善了起来,近距离与众神交流的感觉让游戏变得有血有肉,而且立绘和配音十分精美用心,重生之我和希腊众神当邻居,这种感觉十分美妙。
二、内容丰富粘性足,十足杜绝同质化
《哈迪斯2》的局内攻击多样,攻击方式有不同形式的普通轻重击,消耗法力值的蓄力招式,能困住敌人的法阵,和作为大招存在的巫咒等,局内构建不仅是能给攻击增益的祝福,不同祝福还拥有元素赋能,赋能凑三个就升级,带来比胡乱构建更加强力的效果,让运气和随机成分变得更加关键。局外则是增加了魔宠跟随,炼金,阿卡纳牌等系统,如此丰富的设定让游戏完全不存在同质化现象。
作为一个肉鸽游戏,《哈迪斯》做到了在玩家的每次探索中都会出现新东西新奇遇,甚至在我玩到了10个小时的时候,都惊讶地发现主角跟npc几乎没有一句对话是重复的,这个游戏在刷刷刷和新鲜感之间找到了完美的平衡,将粘性把握得很好,总能在恰到好处的时候放点新东西出来,既不让人觉得太过杂糅难以吸收,又保证了游戏中满满的新鲜感。
三、难度与成长相匹配,越败越战,越挫越勇
总能听到玩家说这代作品的游戏难度大,数值不平衡,我没玩过第一部直接玩的《哈迪斯2》,在没有对比的情况下我觉得本作已经超级好玩,有难度,但在超强粘性的刷刷刷带来的局外成长下这些难度都是可以克服的,你每一次战斗都能比上一次多走一段路,这种感觉让人十分有成就感。
游戏刷刷刷的比重很大,人物局外属性提升的关键点就是“阿卡纳牌”,阿卡纳牌相当于给人物添加被动天赋,而解锁阿卡纳牌需要尘灰,增加阿卡纳牌携带上限则需要魂魄,这两种东西都得一次次在战斗中肝出来,所以人物能否变强和不停挑战的次数有很大的联系,所以只要屡败屡战,就能越挫越勇,最终打过几百万岁亲爷爷。
可惜《哈迪斯2》现在还在抢先体验阶段,地底有4个大关卡,地面关卡则没做完,目前只有十来个小时的游戏寿命,让人有些意犹未尽。但有如此优秀的先例在前,2代根本不会差到哪去,希望能百尺竿头更进一步,让我们早日品尝到又一肉鸽神作吧。
老团仔
玩过
玩的屁股疼,武器冰淇淋还有骷髅头和那个破战衣我是真不知道咋玩😭打的我地表好遭罪啊
荒野
玩过
不推荐:
画面音乐
大部分和1差不多,但是有些立绘真养胃,真的不会再改了吗
红枫噬火
玩过
游戏五星 但是 pc端上线你推送啥呢 还以为起猛了有手机端相关消息 就。挺没劲的
会说话的奶球
:
+1
反犬王
玩过
感觉不如……二合一。。。
完全就是一的一个大dlc,做完1卖的这么好按理说应该不缺钱啊,为啥这么急着出套壳2啊,搞不懂
小黄人
:
是不如二合一,哈迪斯图太少了,分两部显得每一部的图更少了,第一部那四个图硬是要打十几遍才能打出结局了
Florence
玩过
TapTap要走游戏测评道路了?手游不好好搞开始管上其他平台的游戏,下一步是不是推出能购买CDK?😅
玄十三
:
下一步直接化身steam管家
七星
玩过
Steam买了个1,玩了二十几个小时,贼难受,好游戏是好游戏,就是爽不到我
白鸽
:
有官方外挂的,在设置里面可以开
司耀
玩过
已经入了测试版还不错
小馒
玩过
神作不多说
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