首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
899
论坛
渣兔三秒钟
6.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.9
899个评价
全部评价
全部平台
长评
50
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
白琉冷冷子
游戏时长 58 分钟
『仍然怀有一个疑问。』
『你觉得……roguelike标签的大量使用会导致什么?』
『大概是稍微被偷换概念吧,比如说特征混水。』
西西。好久没有严肃地讨论过游戏标签本身了。
厂商适当述及己游所属类别,这本来有利于内容表现形式被大众理解,但滥用就不一样了。
这边分两种可能,一是利用信息不对等欺诈宣传,二是实体内容匮乏,只好借标签蹭蹭既有热度。个人希望你游是后者。
——如各位直观感受到的一样,看着页面大吹roguelike、致敬以撒,实际游玩下来一周目就内心失望。在新内容解锁上,你游的设计并不符合游玩兴趣曲线。卡牌道具这些只是靠五次运气付与在路上捡到而解锁的话,不利于玩家成就感的形成,反而更像掩盖内容过少的手段。
针对上个要点,这边提出的问题是:
『为什么你游不能采取有效方式在游戏进程推进中依据玩家水平生成对应的解锁曲线?』
为了回答这个问题,我们把视角转向以撒。
以撒的角色解锁基于一局中的行为是否符合预设条件,道具解锁依据玩家对地下室的理解与深入以及一次次轮回中对深渊之物的好奇、思索与探求。如果你游真心致敬以撒,想必这种照搬以撒道具(如我一周目就遇到了九命猫)却没有理解以撒精髓的迷之操作就不会出现了吧。
另外,你游真的roguelike吗?这类游戏的特色是多样道具组合和完全随机的地图体验,而对于前者,我只想说暴击率up这玩意儿比道具多太多了,并且真去计较道具效果的话也不外乎乏味的『拿来主义』,缺乏原创要素;对于后者,roguelike的随机感在你游的体现差强人意,不仅地图基本空荡荡没什么特色而且前期还可以靠硬直无脑A小怪,瞬间感觉自己回到了许多年前玩屑网游的时候。
说好做roguelike,结果每局游戏体验差不了多少,就是单纯换好武器-打boss-换更好的武器-打更厉害的boss这样的无意义循环。另外,肝金币换开局加成让你游玩家游玩的唯一动力是把这些升级项全弄到满级。但这又有什么意义?游戏本体重复性太高,一周目结束就完全没有rerun的想法,这是一个roguelite游戏的失败点。
请注意——你游只是roguelite,或者说roguelikelike。
再指出一些特色吧:
①隐藏房就是几个石头中的一个,房间内容物同质化严重、平淡无奇。
②前几关难度过低,而后面又因为移速和y轴操作滞涩以及弹幕的不合理设置导致反复挨打。
③🔑掉率感人,箱子出货率也不符合品质。假如🔑和*这俩基本元素到后期还给玩家在数值上锁得死死的,那就是不想让玩家太早体验完贫瘠的道具池吧?
④我知道这种本身特色都没把握好的游戏基本上也没有其他能令人耳目一新的点,比如你看这剧情就靠开局一张图。……
⑤我认真打过游戏才来写评价的,想问一下不考虑简单介绍下重击和弹幕盾牌这俩基本要素吗?开幕什么提示也没有……?
⑥近战不如法杖是有目共睹的,而且平A后摇还是太长了些,游玩体验上就不太灵活。
𝙒𝙖𝙗𝙗𝙮 𝙒𝙖𝙗𝙗𝙤
:
在我眼中评论一次那么多字数的都是大佬😓,总之玩了两年以撒的我听完大佬的评论之后不由得想下载来看看有何不同。
阿树家的小天使啊
玩过
挺意外的一款游戏 是近期游戏荒里相当沉迷的一款 刚上手就肝了六七把 游戏应该还属于半成品 人物和武器特效还有待加强和改进 不过就目前的基础来讲还是比较不错的
-
作为重度沉迷roguelike游戏的我 是真的非常喜欢这类型的游戏 我认为roguelike游戏最迷人的地方在于随机性和不确定性 这款游戏在武器、首饰、卡片、主动技能、物品等部分的随机性是做的比较好的 地图的随机性主要体现在房间搭建和章节上 这一点比较像比特小队的模式 整体体验还是不错的 虽然怪物等随机要素相对较少(因为某一章内出现的怪物都大同小异 再多的房间也无非是排列组合)
-
这款横版动作闯关的roguelike游戏 武器的打击感虽不是最好的 但我还是喜欢的 重剑和单手剑的体验不错 但法杖的手感略有糟糕 明明是远程武器 但实际上用起来跟近战武器平a的感觉一样 好歹带点特效啊 武器效果太薄弱了 不知道制作组有没有人玩过猎人物语 感觉武器系统方面可以参考下这个游戏
-
人物立绘和画风方面 目前只有一个主角 总体上还是比较不错 场景的立绘无论是沙漠还是墓地雪山 特色都做出来了 我还是挺喜欢的
-
说说人物天赋(技能)系统 按照目前的内容来讲确实太薄弱了 简单点说就是太少 看看隔壁一命通关那密密麻麻的天赋树 再看看渣兔这简洁的天赋树……我玩了两个小时已经解锁的七七八八 如果一款游戏第一天通关第二天天赋人物全解锁 玩家无欲无求还哪来的动力第三天打开游戏呢 虽然过于复杂的金币消费系统会让玩家觉得肝 但对于制作组来讲 这是增加玩家黏度最直接的东西 也是除了装备系统之外玩家获取成就感最简单粗暴的部分 当然以上这是我这个非专业人士的感受 建议仅供参考~天赋技能系统其实有点猎人物语的影子 不同的装备搭配不同的副技能 不过依然可以参考猎人物语 我非常非常喜欢它的装备加技能且能升级获得不同效果的系统 可以适当借鉴和参考下 拓宽下思路嘛~
-
剧情方面渣兔几乎几乎是没有的 虽然对于roguelike游戏剧情不是重点的地方 但没有剧情支撑的游戏总感觉有些单薄 我不知道渣兔有没有漫画作为先行或支撑 如果没有的话 剧情全靠过场漫画来表现……反正我是没看……打完了都不知道游戏到底想讲个啥故事……就是刷刷刷 希望正式版能加强这一块的设计 再不济你在漫画画面里不要一页全放满 可以适当的增加几个画面来表现~同样这部分意见仅供参考~
-
最后希望能增加怪物图鉴系统 目前好像只有武器部分的图鉴 怪物的还没看到 在怪物系统里除了介绍怪物技能等部分外 可以适当的增加下故事介绍 完善整个游戏的世界观和故事架构
-
整体来讲我是看好这款游戏的 虽然目前还有部分不足的地方 好好完善下 会成为一款相当不错的横版roguelike游戏 加油~
欧根why
:
没人。。。。。先赞一个
星眸
游戏时长 69 分钟
这个游戏又出来了,我记得原来不是这个名字的,至于是什么,恕我真的是记不得了。点评一下我这次对这个游戏的感觉吧。
其实一开始我是准备打三星的,但是我是真的感觉这个游戏是蛮有潜力的,所以加上潜伏分吧。
对于这次的游戏呢,我其实是有一点失望的,就我自己而言吧,这次我感觉其实是退步了,体验还没有上一次给我的感觉好。
1:游戏内的道具刻画和上一次相比刻画的更加真实了,但是打破的感觉没有以前真实了(例如罐子破碎),最重要的一点,打破没有金币、特殊道具什么的掉落了(可能是我脸黑吧,这里说明一点,这个游戏我已经通关两次了,今天开始玩的,但是不知道为什么tap时间一点没有涨),就感觉只是简简单单的装饰而已,有点失望。
2:讲真的感觉这次游戏的难度,没有原来高了,无论是小关卡还是boss关卡,记得原来被boss打惨了,这次有一把,失误了,就剩一滴血了,无伤把boss打死了,感觉强度真的低了好多,少了点紧张刺激的感觉。
希望改进的一点,希望可以把游戏内得到的技能伤害或者能力降低一点,但是可以同时拥有多个,不然掉落好几个,只能挑选一个(会逼疯强迫症的),而且有的是伤害技能,有的是特殊能力的,不是特别好选择。
优点方面,游戏的想法,画风都很好,如果以前就可以出来的,我相信这款游戏已经成功了,场景刻画的很棒,在roguelike中画风算是比较细腻的,而且还是我说的那句话,这款游戏潜力巨大,很看好游戏前景,希望能够吸取更多的建议、经验,把游戏做的越来越好。
客服
:
这么看好兔子,很感动T_T 。现在问题确实不少,很多细节需要打磨,设计上也有缺陷,我们会继续努力的
咖喱
玩过
以前的评论删了,说下今天更新的感觉吧
修复了很多bug,而且在休息室,角色的能力提升除了升级外还多了一个被动技能树的解锁,比起以前单纯的肝兔币升等级多了更多选择。
地图里瓶瓶罐罐树枝什么的打烂后兔币暴率变得很高很高,随便打一层能有一百来个,相信也是为了玩家更快的解锁被动技能树。
新增了很多效果不错的主被动道具,每层还额外增加了一个隐藏房间,隐藏房间的奖励是真的好,随随便便都有十几个红心金心摆在那里给你随便拿😍还有各种效果很好的主被动道具
好像每种武器都增加了一个重击效果,释放延迟高但是威力范围大,而且休息室还有加快释放速度的被动技能可以点。
闪避功能按不同武器有了不同效果,单手剑是翻滚无敌,重剑是格挡无敌,法杖是加一个临时护盾。
单手剑手感完爆其他武器,攻击速度快,翻滚有位移,而且直观感觉无敌时间也比重剑和法杖的要长。重剑和法杖的闪避时机很难掌握,而且是站在原地格挡/加盾,面对多个敌人时还是会受伤,与其浪费一个动作原地闪避还不如跑两步走位躲伤害。
现在怪物会高几率掉落攻击+1和暴击+1两种被动道具,可以叠加的。在没有合适装备更换的情况下也能看到明显的实力增长。
说起来新增的有个boss有点无解,地面喷火和拍地板范围大,频率高而且还带击飞,还无限招小怪,一不小心就被击飞和小怪围殴好几下。碰到两次都没打过,其中一次还是带着七八颗金心去的,感觉难度太超模了。
而且有的房间新增了精英怪,很难很难对付的。有个屠夫高频率的钩子拉你过去然后一刀砍飞你,单是闪避他的钩子闪避条都不够用,还要面对其余小怪。而且他攻击范围太大了吧,一刀下去前后两三个身位都能砍到,比boss房都难打。
还有个房间有个新增的精英怪,一下子好几只,移速快,而且走过的地方地面会出现一摊毒水,角色碰到就掉血。攻击也没有什么延迟,基本走到你旁边就是一爪子来不及反应。太难了
暂时这么多吧等我多玩几把再来看看。
Provence
:
那个火焰怪,我用道具复活了才过,主要是攻击cd太短了,远了召唤火焰,近了直接锤你,还能召唤小兵。
死侍怀中的Kitty猫
游戏时长 11.2 小时
首先,兔子太可爱了,联想到了兔八哥。而且游戏内存不大,画面制作优良。依然是横版Roguelike但不全是大众化像素手绘2D风格,人物设计成了3D萌兔,会眨眼睛,还会摇耳朵。搭配色彩分明的2D场景,加上天气细节,整个画风焕然一新。主城也不极限于某个城堡、村庄、避难所或是某条街,而是老旧的街机游戏室80后满满的回忆,可破坏的场景多样化,有雕像墓碑化石树木花草等,有的甚至要用炸弹炸开,武器和道具也千奇百怪都有各自的特点,换句话说“你种能找到适合自己的武器”,比如我这样的手残党抢了只巫师兔妹纸的法杖,可以招一堆屎壳郎只需要走位磨时间就过了好几关,跟玩DNF召唤似的。还有一次捡了个电风扇,还没吹凉快就被敌对屎壳郎推回了现实世界。游戏设计可以说非常有创意。新版本也认真听取了首测时大家反应的问题并做了很多修改,增强了游戏可玩性。
其次,虽然增加游戏故事背景,但有种敷衍感,玩的过程中没有其它NPC,满满的穿越后的孤单。小怪和boss也没什么台词,全程躲屎壳郎的粑粑怕粘到身上,这么好的兔设没有逗人的故事剧情还是有点可惜。背景音乐有条件可以稍微加强下,目前和场景不是很搭。
最后,关卡好少,升级花费太高。怎么买兔子币?有木有天赋系统?怎么买其他的兔子?
官方
客服
:
感谢支持。剧情现在确实太薄弱了 ,后续会努力加强。背景音乐也是各种尝试中,希望后续版本越来越好。升级贵是指升级角色,还是指回到街机厅的那个界面加属性太贵了?
草莓味cherry喵
游戏时长 18.3 小时
一开始还纠结为什么游戏名字叫《渣兔三秒钟》,明明画风这么显眼,兔子这可爱。然后。。就没有然后了。从第一关逗弄二哈到第二关怒肝火人,终于在第三关我遇到了哥布林版成龙,我瞬间化身成了第一关的二哈被姓陈的各种独秀,我朦胧间仿佛明白了当初被我调戏的二哈法老是什么感受。也明白了为什么这么可爱的画风搭配的背景音乐如此阴森诡秘,也懂了这么优秀的设计却没有对话和语言,是像我这样的手残萌新不配知道boss的大名?还是不屑于与我这种连三秒钟都撑不住的对手多语?
我倒下前最后看了眼被抛飞身边灯泡法杖,很不思议如此强度的战斗,那法杖顶端的灯泡💡居然还亮着,确实不负黄金打造的盛名。对,黄金造武器,属性强化兔,一定是我还不够强。我要回去升级。
然而当我看完广告,回到诡异的游戏机前盯着那赤果果豪不带掩饰的大大的×250,我哭了,我不甘心的点了好几次升级按钮希望出现奇迹。然而现实终究是残酷的。望着我好不容易从二哈法老那抢来的222枚兔子币,我擦干眼泪毅然转身走向了旁边毫不显眼的属性强化烂机器…
我回来了,回到了游戏世界,我要把所有的恨都转移到第一关二哈的身上,我要抢更多的兔子币,我要凑够250,然后升级打败姓陈的哥布林。我要用手中这条刚捡到的鲫鱼杀出一条血路,搏得一个兔子的未来,闯出一个前程似锦,虽然我氪不了金,但我还有肝!!!(未完待续)
潮州较有名帅哥
:
大哥你高考作文是不是满分
白菜Lame
玩过
游戏:渣兔三秒钟
一款称为致敬以撒的一款Roguelike横版动作游戏
——————————————————————————
●首先呢,这款游戏称为致敬《以撒的结合》的游戏,游戏跟以撒有些类似,比如魂心,钥匙,炸弹,被动道具,宝箱房,BOSS挑战房,设定几乎一样,游戏的机制也和以撒重复,这次更新的游戏大厅是那种我们以前常见的街机游戏厅,很有特色
✔游戏人物Q版设定很不错,打击感很舒服,游戏难度中等,因为我只玩了前面两章,待会打到噩梦难度来体验一下,画面也很好,游戏中你要消灭每一层怪物,每一层的BOSS,游戏中还有多种武器可更换,每一层消灭完怪物都会给你一个奖励宝箱,还有宝箱库等,现在游戏主要大部分都是借鉴以撒的,希望到后面能够看到制作组自己的特色和玩法,也不要跟以撒太过相似了
✘然后摇杆操作有些问题,手感不好,望改进
●建议正式版对武器系统进行更新扩展,总感觉武器很少
——————————————————————————
个人总评分:8/10分 身为以撒的老玩家,这款游戏给我上手感还不错,希望正式版出来后游戏也别跟以撒太过相似
当然兔兔那么可爱,当然是拿来烤啦~
李Michael
:
不要欺负兔兔> < 摇杆操作是会延迟哈?
Provence
玩过
啊打完一把赶快来评论。
音效和打击都有所优化,增加了道具炸弹,增加了陷阱地刺和荆棘球,刚开始我还以为是小怪,被扎了好几下,虽然拾取了好多炸弹*但是我基本没咋用。
增加了闪避,可以溜怪了,但是只能左右闪避,希望还是把方向键改成固定轮盘式的吧,这样闪避才能更加发挥作用,而不是只能左右平移,在闪避过程中好像是无敌的,但有时候好像又不是,可能是***作问题吧
增加了几只boss。法杖打boss好像比较占便宜些。
还有特定关卡,有的要满血才能进去,有的要一血才能进去,不知道为啥要设定的真么奇怪,忍不住好奇还剩一颗❤的时候进去了,我觉得既然只有一颗心才能进,想必不会太难吧,然而我耗死树精之后,又蹦出来一只乌龟精,血贼厚,贼耐打,好吧我错了,不应该进去的(´ . .̫ . `)。
还有,滴蜡🌚,刚开始没看懂什么玩意儿,差点把自己滴死,然后给了我几个金币。话说,你们是怎样想到真这么这么不可描述的道具的
当然少不了还有bug,有的道具掉进一些障碍物里,无法拾取,话说你们是故意这样设置的吗?
最烦的怪依然是蝙蝠召唤师,不管他能把地图上放满蝙蝠,这个依然没改,其次就是会闪现的幽灵,还有进入无敌状态的盾兵。
大致就真么多吧,刚打完一把。
————————我是分割线—————————
————————我是分割线—————————
————————我是分割线—————————
我又来了,这次测试不错啊,调整了爆率,打小怪也能爆道具了,增加了武器和道具,优化了摇杆,不同的武器会有不同的技能,新出了几个boss,新boss有点无解,火焰怪攻击CD也太短了,用道具复活了两次才过,死在了第三关boss。刚打完一把,还有很多东西都没仔细体验。真的很棒了,开发者辛苦了,谢谢!
还有,闪退又来了,机型是米六,虽说有游戏进度,但真影响游戏体验。
官方
客服
:
感谢支持~~~ 兔兔之后会加入更多有趣的道具,努力改进~~~
暗季星
游戏时长 105 分钟
玩了总共四局,最好的一次打到第四层的Boss。游戏手感很差,完全没法跟《以撒的结合》比,也许没有对比就没有伤害吧。本来看简介有好几个优秀的游戏都被这个游戏“感谢”,看评分这么低觉得不应该啊,于是自己下了一个玩玩看,真是后悔极了,我不该怀疑大家的评判的。
———————————————————————————
小怪都要打半天,还乱往你身上放技能,血一下子就没好多,技能还特别烦人,不好躲,格挡(我主要玩大剑)还有体力条,怪物多的时候攻击频繁根本挡不过来(真的不是因为我菜)。还有特别想吐槽的一点就是,打Boss的时候为什么非得再来两个小兵?而且打死还来新的?恶意增加难度吗(这样可以促使玩家充钱)?反正以撒不会这样,来小兵也行,关键你这个游戏的小兵跟其他Roguelike游戏里的精英怪一样那么厚的血,加上让人难受的技能,和Boss一配合简直了,单打Boss的时候(这个游戏有只有Boss的危险房)我基本上都能做到无伤。
———————————————————————————
能不能跟以撒、元气骑士什么的比比,人家最多最多是难,这个游戏是恶心,太难了还有玩Roguelike游戏独有的乐趣吗?而且怪物血那么厚我觉得有故意加长游戏流程时间的嫌疑,要不是因为疫情我们学校还没开学,我哪有那么多时间玩这个游戏,既没有什么原创的玩法(说实话感觉和以撒的玩法差不多,再套上类似于元气骑士的初始属性升级玩法,而且感觉还很像失落城堡?),也没有玩起来特别的有趣有意思,那这个游戏还有什么理由让别人玩?不怎么好看的美术和建模吗?
———————————————————————————
以上全都是在和别的同类型游戏做对比而得出的结论,如果有人觉得我是故意在喷这个游戏,那我真的是无语了,这本来就是一个物竞天择,适者生存的世界,不优秀的游戏就该被淘汰,为什么放着优秀的同类游戏不玩,去玩这个游戏呢?如果你就是觉得它好,那我也没办法,我花这么长时间码字是给其他没玩过而且想从评价了解情况的人看的,叫他们不要范和我一样的错误,浪费自己宝贵的时间。
该用户已注销
:
颇为尴尬的是,0赞0踩0评论
心里住条🐟啊
游戏时长 4.4 小时
首先,麻烦增加自定义按键位置,或者把攻击键往屏幕中间挪挪,我手机没这么大,或者说手没这么小,动不动点攻击点到重击上,本来就闪避僵硬,绕圈躲下攻击回头a一下变成了重击,站那儿半天挨打
然后,装备的主动技能有什么用?伤害太低太低,看着一连串的数字,然后打出了高达十几二十点的伤害,总伤害百多点,图一的怪都要放两个技能,才能死。五图还是六图,300的炸弹三下都炸不死的小怪,那就更别说后面还有几个图了(至于有没有特别高伤害的装备技能还不清楚,才玩了几个小时装备没有探索完,不过看样子都差不多),技能成了鸡肋,打怪全靠平a,伤害高点的卡片也只能带一张。
然后有关兔子币的,天赋升级消耗大很正常,不过地图掉落有点少了,最多的一局三十多分钟拿了200个,然后一级攻击力升二级要470?一个多小时,二升三,然后升到五要多少小时?虽然看广告一天能有1000币,不过还有个消耗更大的,角色。角色要全拿的话要14500,升级就更多了。
其实主要的吧,还是内容少了,输出全靠a,加成全靠被动,过一大关怪物血量成倍增长,攻击频率大幅增长,伤害也增加了,角色血量还少。然后又是各种彩蛋扣血,我是有多少血给你扣?
之前有过一次,雪地后面的一个图,刚进去六个转圈的兔子?转完了接着转,反正我是到死没从地上爬起来过,碰一下一格血,前几个图还是半格。然后是BOSS,前两个图还好,墓地,转圈的那个,半血后一直转,你又打不到他,好不容易a一下伤害又低,用重击又站桩挨打慢慢耗吧,又一直出怪,一会儿出两个钩子拉着你到处跑,打死了后又出两个那个绿头发的拿头到处撞,完全打不了。然后雪地碰到过火人,也是半血后,一直放全屏的技能,躲的话可以躲,前提是不计算小怪,也是一样,各种小怪出来卡你走位,好不容易找到个机会也就只能a一下,打出高达一百的伤害(BOSS目测几千血)。
总结:按键位置设置、技能伤害低冷却时间长(有道具减冷却但赖不住伤害低)、攻击方式单调,全局在A接重击、闪避僵硬、货币掉率低(六块钱的货币发挥好点我也要打十五局七个小时)、怪物强度高角色强度完全跟不上(血少攻低,还是想说输出全靠A)。
这就是我晚上七点玩到十点多的体验,主要还是我比较喜欢这类游戏,所以才玩了下去还来评论了,总体来说还可以,要平衡的地方感觉也是比较多,加油!😄
lōvé
:
真心觉得键位不舒服
论坛