白琉冷冷子 渣兔三秒钟 的评价

白琉冷冷子
白琉冷冷子
白琉冷冷子嗒啦啦生日
TapTap玩赏家
修改于
2020/2/4
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评价历史
游戏时长
游戏时长 58 分钟
发布来源
Android 设备
『仍然怀有一个疑问。』
『你觉得……roguelike标签的大量使用会导致什么?』
『大概是稍微被偷换概念吧,比如说特征混水。』
西西。好久没有严肃地讨论过游戏标签本身了。
厂商适当述及己游所属类别,这本来有利于内容表现形式被大众理解,但滥用就不一样了。
这边分两种可能,一是利用信息不对等欺诈宣传,二是实体内容匮乏,只好借标签蹭蹭既有热度。个人希望你游是后者。
——如各位直观感受到的一样,看着页面大吹roguelike、致敬以撒,实际游玩下来一周目就内心失望。在新内容解锁上,你游的设计并不符合游玩兴趣曲线。卡牌道具这些只是靠五次运气付与在路上捡到而解锁的话,不利于玩家成就感的形成,反而更像掩盖内容过少的手段。
针对上个要点,这边提出的问题是:
『为什么你游不能采取有效方式在游戏进程推进中依据玩家水平生成对应的解锁曲线?』
为了回答这个问题,我们把视角转向以撒。
以撒的角色解锁基于一局中的行为是否符合预设条件,道具解锁依据玩家对地下室的理解与深入以及一次次轮回中对深渊之物的好奇、思索与探求。如果你游真心致敬以撒,想必这种照搬以撒道具(如我一周目就遇到了九命猫)却没有理解以撒精髓的迷之操作就不会出现了吧。
另外,你游真的roguelike吗?这类游戏的特色是多样道具组合和完全随机的地图体验,而对于前者,我只想说暴击率up这玩意儿比道具多太多了,并且真去计较道具效果的话也不外乎乏味的『拿来主义』,缺乏原创要素;对于后者,roguelike的随机感在你游的体现差强人意,不仅地图基本空荡荡没什么特色而且前期还可以靠硬直无脑A小怪,瞬间感觉自己回到了许多年前玩屑网游的时候。
说好做roguelike,结果每局游戏体验差不了多少,就是单纯换好武器-打boss-换更好的武器-打更厉害的boss这样的无意义循环。另外,肝金币换开局加成让你游玩家游玩的唯一动力是把这些升级项全弄到满级。但这又有什么意义?游戏本体重复性太高,一周目结束就完全没有rerun的想法,这是一个roguelite游戏的失败点。
请注意——你游只是roguelite,或者说roguelikelike。
再指出一些特色吧:
①隐藏房就是几个石头中的一个,房间内容物同质化严重、平淡无奇。
②前几关难度过低,而后面又因为移速和y轴操作滞涩以及弹幕的不合理设置导致反复挨打。
③🔑掉率感人,箱子出货率也不符合品质。假如🔑和*这俩基本元素到后期还给玩家在数值上锁得死死的,那就是不想让玩家太早体验完贫瘠的道具池吧?
④我知道这种本身特色都没把握好的游戏基本上也没有其他能令人耳目一新的点,比如你看这剧情就靠开局一张图。……
⑤我认真打过游戏才来写评价的,想问一下不考虑简单介绍下重击和弹幕盾牌这俩基本要素吗?开幕什么提示也没有……?
⑥近战不如法杖是有目共睹的,而且平A后摇还是太长了些,游玩体验上就不太灵活。
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