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明日方舟

明日方舟

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.1191856个评价
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嘴替发言158 带图4881 长评1 万游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2.2 万画面优秀1.3 万剧情跌宕8231 物超所值6025 音效动听4483 轻松护肝4291 设定独特2668 UI美观2350 福利丰富1618 平衡性佳321 操作流畅232 氪金付费2846 资源获取2547 游戏福利880 游戏平衡265 背景设定169 广告频率97
推荐:运营服务/ 策略性/ 画面音乐/ 可玩性
本人是2025.1.31入坑的
先说结论:如果你喜欢塔防、策略、二游、抽卡和音乐,那这个游戏我强烈推荐。对于喜欢看剧情的人,我的推荐程度一般。原因如下:
☄️成长体验:
本人目前游戏账号93级(满级120),我觉得半年时间能打到这个程度应该是可以给一些萌新做建议的
前期开荒阶段也就是我刚刚上手阶段的时候我还以为这个游戏就是个二游版本的保卫萝卜和pvz,当时没咋认真打,后面就发现事情不对劲了起来。明日方舟的策略性和可玩性比想的要高很多。不同于保卫萝卜和pvz,明日方舟对于一次性可以安防多少防御塔(干员),防御塔(干员)朝向,干员技能效果,技能开启时间,地图怪物行进路线,怪物机制和地图特殊机制做出了额外的补足和创新,会让你打起来的时候需要稍微多动点脑子。
这个情况会一直持续到你用了那个女人(没错那个让人目光呆滞的女人,咋们的ew)之后有较大变化。新入坑玩家在抽卡方面不需要担心。因为明日方舟一方面最近新出的干员强度都不错,开荒推图都很容易,另一方面可以用新手赠送的升级进阶券把主角阿米娅拉到精二然后通过特有的助战系统借到强力干员(例如维什戴尔也就是ew,新约能天使,逻各斯等等)来帮助推图。总的来说压力不大且富有乐趣,偶尔有点小挑战。
除此以外明日方舟的玩法并不单一:肉鸽,生息演算,剿灭(类似于pvz的无尽)还有偶尔的整活活动(比如愚人节活动让你当怪,赌狗活动让你当赌徒去看两边怪物互殴谁会赢等等)总的来说玩法很新奇,可以一玩
💎资源获取:
明日方舟的资源获取,我愿意将其分为抽卡资源和养成资源2点来讲
先说说抽卡资源和抽卡系统。担心自己不够欧,担心进游戏以后跟不上大部分玩家进度的萌新根本不用慌。首先,萌新入坑以后有非常大量的抽卡资源可以通过自己游玩来获取。作为一个月卡党,在我1月底入坑到5月份周年庆开启的那一刻,这段时间以内我攒了不亚于六百抽。这段时间以内我几乎是通过借助战干员打完了所有的主线和支线,完成了绝大部分的剿灭作战。所拿到的抽卡资源是相当相当丰厚的,足以支撑我能够迅速建立起庞大且强势的阵容来应对其他模式和新活动。此外,明日方舟的出金概率也很高。我本人也玩其他二游(原、崩铁、绝区零、鸣潮)相比于90保底而且可能歪来说,明日方舟的抽卡爆率更高歪率更低。且由于出了限定角色以外的其他角色都会在自己卡池结束后进入常驻然后大部分角色强度都不低所以哪怕歪了大部分情况下也不亏。(有图有真相,我的抽卡记录里面除了第一次定向甄选当时想要补潜能以外氪了个648和礼包[大概总计120抽]以及周年庆氪了两个礼包[大概三四十抽],其他除了月卡几乎都没氪金,且新手开荒阶段会有很多常驻池的票,我常驻池没有花几十抽,都是拿送的抽数去抽的)
第2部分是养成资源:这一部分也是明日方舟的日活最需要肝的点。明日方舟的培养相对于其他游戏来说,花的资源会更多一点,需要花更多的精力去投入资源的刷取。但总的来说难度也不大。举个例子,如果说原神要把一个角色拉到满级满技能的情况下难度系数为1⃣️,那明日方舟个人体验下来大概在1.1~1.3左右。而且多数角色不需要升的很满,就有非常好的效果体验。
🌃画面音乐:
明日方舟的画风简单,特效也还行(毕竟是塔防也不会堆很多的特效,但是看着会还比较舒服然后不影响游玩。音乐方面我觉得不必多说明日方舟的赛壬唱片的音乐质量相当不错。在我心里和米哈游的音乐质量是一个量级(可能更低一点点但是都差不多的层次都很好听)
🔖运营服务:明日方舟的官方运营也是另外一个我觉得的亮点。官方每次闪断更新都会补偿比较丰厚的资源,除此以外,官方的重要节点前瞻会放出更海量的资源,包括但不限于养成资源和抽卡资源,甚至这些年在周年庆的时候还会发放一个月的月卡。此外,官方会在新的主线或者新的版本更新前,大约一周到三周的时间就会提前放出版本消息和即将上新的详细内容。我自己在玩的时候是感觉非常利好,我做抽卡或者资源规划。总的来说,我觉得明日方舟的运营服务是很不错的。
📜剧情文案:
如果我对这个游戏的评价只是到这里结束,那我愿意给这个游戏五星好评。但是很可惜,我觉得这个游戏在剧情表现方面还略欠火候,这也是我对这个游戏目前唯一的扣分点
文案和故事设定:明日方舟的文案和故事设定其实相当优秀。本身世界观就非常庞大,又是由主线和几条支线并行相交叙事。故事本身是非常值得一看的,但是让我个人有点失望的就是剧情表现。
剧情表现:明日方舟的故事叙述剧情表现全部是通过像小说一样的文字对话来说明的,就像是一边看文字小说,一边看一点插图。在我个人看了其他二游的剧情表现和重要节点的pv之后,我看到明日方舟的这样的剧情表现,其实会觉得非常的枯燥和无味。虽然能够看出来在近些年有比较大的进步(例如采用了更多样的表现手法,更多样的剧情体验,此外更是将自己的主线剧情做成了动漫来方便观看)但是根本问题还是存在的。这样的表现形式不是适合所有人,至少对于我而言,他这样的剧情表现我觉得表现力不够。
总的来讲,不管你是萌新还是退游的老登,我都很推荐能够在最近这段时间回坑或者加入明日方舟,我作为目前入坑不到一年的新人,我觉得我玩下来的这段时间非常开心,体验感很好。
TapTap
巫仁超 : 666
王某人
游戏时长 2000+ 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 策略性/ 画面音乐
玩了三年又八个月了,随便说一点这三年多的历程和感受。
首先是怎么接触方舟的。当初中考过后完全没接触过二游,当时还在玩腾讯的游戏,但刚过完那个暑假新政策就上来了,每个星期只能周末玩一个小时,所以直接抛弃了腾子。但周末放假回来没游戏玩又巨无聊,每个周末就在找游戏玩(当时电脑还坏了,家里还不给修,真难受)虽然找游戏的时候方舟总是出现在Tap的首页上但我从来没点开过(我也不知道为什么我不点开看看😅)。之后在高一秋季研学的时候看见同学在玩粥(当时还不知道他玩的是粥,因为我根本不知道这游戏)又在一次放学的时候在公交车上看见一位女生在玩同样的游戏(这位女生在高二分班后还是我的同学,就挺离谱的😂)结果当天晚上又是同样的再找游戏,但这次阴差阳错的点开了方舟,然后又阴差阳错的下载了。点开游戏后猛地发现原来上述二位同学玩的就是方舟。
其次谈谈我对游戏的看法。我个人觉得粥在我心中是Top1,每次的新pv,新干员都能让我激动很久。虽然粥的强度讨论不是一般的大,但强度膨胀真的不算快,除了五周年的膨胀繁荣年代,其它时候控制的很好了。个人觉得粥的强度控制跟活动机制有很大关系,现在世面上的很多游戏都或多或少会为当期角色准备更舒服的环境,粥却几乎没有,反而是一些老角色发光发热,新角色用起来也很舒服。给我映象最深的机制是第十章的城防炮和三周年的溟痕和圣徒之手。城防炮和重生造物的配合我觉得是设计师的巅峰之作,重生造物的低血高减伤加阻挡还有城防炮的大范围3000真伤,这二者真是相辅相成。还有愚人号的溟痕和圣徒之手,当时打这活动真给我恶心坏了,看攻略发现普通关的boss可以直接用圣徒之手创死,直接给我震惊了,不得不佩服设计师的思路。还有这游戏的游戏性。我觉得粥当主游或副游都挺合适的,主游玩家打打肉鸽冲冲N15,副游玩家随便打打活动,都挺不错的。还有音乐和立绘,音乐不必多说,现在我的歌单里还有一堆粥的歌。立绘大多数感觉也很好看,就是有几个真的对不上我的审美。粥的画师相当的多,每一位画师都有自己的特点,总有那么一位可以对得上你打XP,个人最喜欢温泉瓜老师的,真的很好看😋
最后闲聊两句再总结一下。方舟真的给了我很多难忘的体验,当然能让我保持热情的原因还是高中班上有一半的皱皮,总是能和同学有共同话题。当时高三每个星期就星期六晚上在家睡一觉,星期天中午就要回学校,就这短短的十几个小时我也会开几把肉鸽来玩。但现在上了大学,有更多时间了,反而不怎么碰肉鸽了。感觉就跟xl直播说的一样,现在方舟内容消耗的很快,肉鸽也没有让人眼前一亮的创新了,虽然粥一直在创新玩法,我也一直在体验,却没有当初的热情了。还能和粥续写多久的故事呢?我也不知道
贼喜欢肉鸽游戏热心玩家 : 没办法的事。游戏本来就应该是通关后或者通几(十)次关就结束的东西,结束后那种怅然若失和恋恋不舍是精髓。方舟做成服务型陪我们这么长时间挺好的了。该画上句号的时候希望鹰角能体面地给方舟画上句号,至少别像元气骑士那样越搞越臃肿。
佐佐
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务/ 策略性
而首先呢,对于明日方舟这款游戏,我还是很有发言权的。
现在已经入坑两个月了,不过呢还是游戏意识不强,这款游戏和传统二游不一样,它是二游史上第一款火爆的塔防游戏,还是很喜欢玩的。
不过也要给策划提点建议,确实明日方舟最快的抽卡资源不是很缺,抽卡也不是很重要,但是真的希望能多给点抽卡资源,还有各种联动和复刻卡池,说起来还是很亏的,不要贪图10连保底五星,中坚池不管出了什么好角色都别抽,绝对亏死你。
还有明日方舟剧情这一块也是还不错的,不过没有配音,音乐较为安静,有时看着看着剧情就睡着了,明日方舟活了6年,本身就是一个奇迹,还有说明日方舟骗钱的,那我就要问你了,什么游戏5个皮肤才200多块?还是联动限时皮?如果你们真觉得贵,你们平时玩的都是什么游戏。
我也希望这款游戏越来越好,不过到现在来看,我个人还是不怎么喜欢肉鸽的,每天上上刷一下资源就下了,所以很多模式都没打,玩那个游戏的话你一定要定个目标,让你玩下去会很迷茫。我曾经多次想过我为什么要玩明日方舟,最后也是确定了目标,努力玩了两个月,都是为了红色大蟑螂,嘻嘻
现在活动大部分都没了,一个次身预案。
像今年的周年庆是最值得入坑的时候,现在想要入坑也不迟,努力攒抽,半周年庆就别想了。争取一周年拿一个红色大蟑螂。
龙朔 : 实则不用钱就能拿皮。鹰角它真的我哭死。
推荐:可玩性/ 运营服务/ 策略性/ 画面音乐
大家好。我是一位等级定格在51级的博士。这个等级在众多大佬眼中或许只是起步,甚至可能有些“不务正业”可笑的是我连危机合约都未曾主动开启过,我的日常,更多是沉浸在为干员们搜集芯片、研磨源石、等等……
与许多追求极限攻略的玩家不同,我的游戏生涯更像是一场缓慢的材料之旅。我的满足感是看着干员从精零一级逐渐成长,最终突破至精二,点亮那个华丽的立绘。我的指挥中枢里,最常回荡的是制造站与贸易站的运转声,以及当我攒够材料,为一位四星干员完成精英化时的那份平淡的喜悦。
4—4关卡算是我的梦魇,因为我犯了一个致命的错误:完全忽略了队伍搭配的合理性。我盲目追求个体的高强度,队伍里塞满了先锋和杂七杂八,只带了一位练度不高的重装干员和一位单体医疗。当敌人的冲锋兵潮水般涌来时,我的防线瞬间崩溃。输出再高,也无法同时应对多个方向的敌人;我的先锋干员在无人协助下被轻易击倒,医疗干员根本抬不起血线。
这算是我无脑玩法或丢掉脑子的行为。
这其实就是我的方舟体验。它于我而言,并非一个追逐强度的竞技场,而是一个能让我以自己的节奏前行、偶尔遭遇挑战并从中领悟策略真谛的世界。我或许依旧不会去挑战危机合约的顶层,依旧会花大量时间在基建里“上班”,但我知道,我已经找到了属于我的游玩方式。
这款游戏允许我这样的“休闲”玩家存在,并依然能从中获得丰富的乐趣,我想,这正是它最独特的魅力之一。
你好,这游戏怎么玩 : 对了朋友!可以加我lD:862798145名字是:喜欢吃香叶的霜,必竟我好友没几个😐……但,看到这条评论的各位我希望你们:身体健康万事如意心想事成、开心过好每一天!😆
阿莫西林枇杷膏
游戏时长 140 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性
次生预案这个活动你策划设计的时候到底有没有好好玩过?机制我倒是搞懂了,那个养成材料像有病一样,要么你就第一天不要开第四关,要么你就增加一下养成材料掉率,非要我等着挂材料,这是明日方舟还是垃圾微信小程序割菜游戏?升一个6星精二2k多对应材料,然后打一关最高收益就50多,我要挂多久?关卡刷生产率纯粹就是消耗热情的重复体验,要是你们关卡设计得有意思点反复打还好玩,问题是这个地图给我的感觉和生息演算一模一样,要么就是靠怪海要么就是靠恶心的机制怪(食人花,很恶心,这样就限制了我的干员站位和干员打击范围),很难打出策略性的。我用精一队凹了一下第四关,打了75%(这个也是生息演算的机制),收益还不高,难度没有过渡,高难关卡收益又不行(我觉得起码那个对应职业的晋升材料每关收益要到100+才能跟上我们的干员养成进度,因为所有干员只能从精一阶段重新养成,你要考虑第一天材料给的能不能在不强制反复刷的情况下勉强拉够一个六星精二,不然第一天解锁的关卡第一天打不完是要干什么?让我看着后面新解锁的关卡打不了,然后反复刷前面已经通关无数次碰都不想碰的关卡吗?)还有就是活动奖励太小气了,养成材料好歹给点今年新出的新材料啊。成就里的活动资源我都不说少了(其实也挺小气的)。我不知道这种活动压练度有什么意义?你们是觉得自己设计得很好玩想让我们多体验一下吗?问题是游戏好玩的精髓是要能通关啊,你用怪海又加数值的话我练度不够哪怕策略再好也很难打过的。还有就是要重新在活动内邀请干员这个我也一点都理解不了,你的意思是我们玩家花费抽卡资源甚至氪金得到的喜欢的角色在活动关卡内要靠运气才能上场是吗?别告诉我说有特约任命,问题是特约邀请函要攒啊,而且还会根据你的使用次数叠加,要是普通邀请函给的数量多一点倒是还能理解,问题是普通邀请函给的也扣扣搜搜的,而且我觉得既然这里面的干员和box收集养成进度无关,那应该有一个回收干员的机制,把自己不用的干员回收成特约邀请函啊,这样还舒服一点,除非你给的活动材料足够慷慨,足够养成大部分干员,不然我花费我的任命材料去抽,然后抽到一堆我不用的干员,他们就这么堆着不能发挥一点用途,我消耗出去那些任命材料不就等于对我的练度零提升吗?如果是游戏本体倒是还有收集和练低星队的玩法,问题是这是个独立的限时活动,因为是限时的,所以我觉得我在活动里投进去的资源应该有价值,能够提升,而不是还像游戏本体一样攒着几百个零练度的低星干员,这对于一个限时活动来说没有意义。而且每关的局内资源刷新很随机,没有固定机制(保全派驻),想要把一个非基础养成资源,比如进阶信物的生产率刷满就要反复凹,我真的不理解啊,有那么懒吗?每个局内资源设计一个特殊刷新机制或者固定刷出数量会si啊?打这个我还不如再打一个月的合约,起码合约不压我练度也不强制让我等着挂机收菜。
还有一个交互问题,就是局内资源刷出来的时候假如有新资源刷出来会影响玩家选中,原本选中要建设的单位会被判定成新刷出来的资源。
分界线——————————————————————
这个狗💩界园我真的是服了,一落地就贴符,打一把下来手上全是垃圾藏品,通宝也是全投到垃圾历钱,新能益达电弧少拿一个都打不过,新能一套技能全打符上,益达六颗子弹也是全打符上,一张符益达一炮可能还打不完,这是tm的啥?我打盐酸都没觉得有那么恶心,职业手全删,国王藏品全删,费用藏品全扔商店里我刷都刷不到,那几个话境地的衡钱通宝也是垃圾,表面上看数值给的很慷慨,实际上根本用不了,什么游客分队这种分队有存在的必要吗?高难开游客打全给垃圾通宝,根本就打不过,前期希望匮乏得堪比古堡,第一个boos三张图每个都至少要3个精二(月娥可能一个新能或者益达精二就够了,但是我打到n10之后的难度就没刷出来过月娥那张图)。新能不是落地开技能的话被贴符就废了。但是三结局藏品又扣技力,打三结局所有技力藏和技力相关的通宝到后期全部废掉。二结局刷又刷不到,钻树洞又看不见传说和商店内容,非要消耗烛火一个个找,有的图可能就刷不出二结局那个节点。鬼图又多藏品又废数值又高。
对策干员少拿一个都有可能被一张图搞废(比如背山面水的伊桑,如果没有伊桑这张图极有可能漏怪)。攻速藏品我只在低难商店(n8,n9左右)里见过一次金酒之杯,高难的稀有藏品给的全部是污染藏品池的垃圾(比如那几个投花钱投历钱加数值的藏品)。都说萨米水月难打,但是萨米水月高难可没界园高难恶心,那个落地贴符真的无法超越。
还有那个伥怪遗宝,才给4个原石锭,高防高生我干员两套技能才打得完就给这点东西?不打它就要一直吐怪/符恶心人,打了又没收益还浪费我的局内输出资源。
我也不是什么集p,但是几个肉鸽打下来我体验最差的就是傀影和界园,界园比傀影还恶心,傀影除了穷没有什么刻意恶心人的设计,界园又穷(前期)又毒又恶心人。抓人还搞套路化,我想玩拉特兰阵营玩不了,深海队玩不了,全近锋很难玩儿(我没抽小姨),先锋里面就土豆好用一点,我没有土豆,术特就只剩特了,特种里面其实能玩的也就艾拉,异能,伊桑和水月,艾拉水月我又没有(askl应该也可以,但是和伊桑功能重叠)。术士可能只能双✨配合余,但是我感觉拉狗和澄闪太脆了,开局被贴符的话就玩不了一点。
我其实应该更早骂的,但是我脾气好,忍住了。今天随手开了一局被恶心坏了,忍无可忍了属于。
本来我想给一星,但是鉴于我联动池还挺欧的,看在丰川祥子的份上就浅给个三星吧。
冬水 : 界园有意在逼你用新角色。。。至少我是这么觉得的,抓酒神和惊蛰手感都比ew好。不过界园至少可以存券,我先玩界园再去打前面的特不习惯
宇白
游戏时长 95.5 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 策略性/ 画面音乐
老游戏没想到现在入坑还有这么好的体验,夏活送皮肤兑换卷 商城的都可以兑换。活动还有六星自选,签到五天又有六星自选,新手池子第一个十连也有六星。
如果觉得老角色不强 可以直接随便进一个群找大佬借一个90级维什戴尔(很多模式都可以用助战角色,绝对良心),不用打开大脑就是狂轰滥炸非常爽。
不过用助战的话不可以三星通关后解锁那个图的自动操作,下一次进去刷材料还是要手动。但我觉得没什么,一般难度的关卡确实疏忽大意就容易重新打一两遍导致玩家没耐心就去弄助战。可一但用了维神,就算我一次次都是手动不一样比常规阵容的自动快吗?
总结一下,游戏福利很OK,皮肤基本都可以白嫖。为了新手好攒卷,目前入坑基本都是五天保底三个六星。这个游戏老角色也可以用的,没有膨胀的多么严重。策略性也不错 感受不到难度的玩家们可以不用助战试一试😎好几关真的很需要摸索哦
体力有点不够用啊😓今天是入坑的第四天 因为体力缺少感觉没什么玩的
第四天公招刷出来了六星角色词条,虽然听说这个角色挺牢,但是免费的我就不要自行车,还是很开心。毕竟一大早起来就是两个六星(领了一个银灰)
游玩的第六天 依旧保持比较高的热情哦。运气还行至少没有歪其他角色 星熊帅我一脸好吧。那个锁血也是非常有安全感😎 还有值得一说的是今天更新的白嫖主题非常好看。本来就刚入坑,这游戏其他主题也挺好看的,但都不知道会不会长期保持游玩所以暂时不氪金(毕竟才玩六天,学生党一个没必要乱花钱)这个主题一处真的彻底暖心了啊。以后每天进主页就看到潮流的主题配上我史尔特尔飒气的英姿,别提多爽了。最后 已经下定决心去给史尔特尔先精二😎争取赶紧完成这个目标哈哈(图是随时会更新的,所以前面说的一些就和现在的图不符合)
入坑的七天体验期已经结束,目前是第八天。在肝精二的路上依旧稳步进行,感觉再给我一周时间有可能就有了第一个六星精二吧。昨天出了星熊,那个锁血抗压是真的好用啊 ,但我还是坚持把最喜欢的史尔特尔给精二😇
今天开始是第十天,其实昨天第九天就精二了哈哈哈哈非常喜欢这个立绘好吧
肉鸽万岁 !
今天是入坑的第14天 八月九日入坑到现在没有后悔过,这两天要不是一直在花体力做夏活兑换材料,我的银灰绝对也精二了。欢迎大家入坑
应该是玩十五天了,星熊和塞雷娅随时可以精二,最新的活动关甚至不用ew都可以轻松打完as9,动点脑子就行,多练一下对策卡利用一下环境的优势摆平环境带来的劣势。别没脑子也觉得对策卡没用,任何新手去群里请教大佬都会要求你低配队伍里面带一点对策卡。
我还以为要等很久,没想到第16天就直接买到这两款皮肤了,尤其是42姐,这游戏最喜欢的就是她
第十七天啦,新返场的夏活很简单啊,拿到了好多的源石和材料,刚好这次的材料是给医疗用的,我的白面鸮终于可以试着去拉精二了,然后签到十四天送的道具可以给精二一级直接拉到满级,也是非常舒服哈哈。
玩了30来天了已经,联动运气还可以40抽两个六星,歪了一个苇草。皮肤拿下了三个,真的非常好看好吧
TapTap
TapTap
TapTap
宇白热心玩家 : 有空的话我都会按时更改评论,给大家看看新手入坑的体验
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
葱油脚皮两面刷酱
游戏时长 331 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 策略性/ 画面音乐
水陈夏活之前一个月入的坑,玩了很久了,当时还在上高中,我同桌每天都在疯狂安利我粥,,,奈何鄙人不经常劝,遂入坑,这游戏说难不难,说简单不简单,高玩有高玩的玩法,休闲有休闲的玩法,玩那个都挺有意思,玩了这么多年,来刷个五星。
鹰角还是很好的一个厂的,毕竟海猫这个人没有什么架子,能“与民同乐”的制作人。最搞笑的是这家厂喜欢玩什么游戏,喜欢看什么番,他们就联动什么,自入坑以来,仅错过了第一个彩六联动池子,基本上不是在抽限定就是在抽限定的路上,攒下来点资源全用来抽限定了😂😂😂。联动立绘也还原,特别这次mujica联动,虽然没看过原版,但解说也看了不少了,大概知道这个番是个什么情况,鹰角竟然能把剧情写出来这么好的反响也是扶大厦之将倾、一己之力逆转风评
!!!
谁能想到丰川祥子风评逆转会是因为强度啊
………
鹰角值得人夸就值得在,鹰角是一个纯粹的游戏厂商,不给你整什么厂商人设,不搞对比对立,专心只搞游戏,只让游戏更好玩,怎么让玩家玩的开心,和厂商一块开心的那种,一个是高质量皮肤不用花钱,推关就能买,还有每年玩家自行组织的网上嘉年华,厂商也会投资参与,这就可以看出来格局,虽然明日方舟貌似有时候不敌某些三字大厂的二字神游,但就是靠着这种塔防玩法聚起来这么一群人,研究推关方法,研究平民攻略,用最少的干员打出最极限的通关
玩法也是我见过所有二游塔防游戏里唯一一个眼前一亮的,不同效果不同技能不同天赋,针对性不强,泛用性局限,但就是这种机制,让这个游戏具有挑战性和趣味性,每次靠自己研究的,或者作业抄来的推完一关,真就成就满满,当然维什戴尔让我目光呆滞,有什么话和我的祖宗发射器说去吧。
背景设定也是让人眼前一亮的,末世虽然烂大街,但要是能写成鹰角这样的也是少见了,开局的省略号战神,到我认为杀人诛心的“乌萨斯的孩子”,不得不说一句,鹰角剧情文案确实牛,描写出的那种矿石病阴影笼罩下整个泰拉大陆的人物群像,没有强行煽情,没有强行燃血,诞生无数名场面,名台词,包括但不限于“卡西米尔无权为我授勋”,锏在银心湖列车剧情中一人挡万军的场景,还有阿米娅一秒学会陈长官多年苦练的剑术的动画。
资源获取上,源石不买太多皮肤是不缺的,合成玉是每周都在搓的,每年的限定除去联动就那几个,抽卡完全不缺,只要有一个精二干员,推图练干员是毫不费力的(毕竟目光呆滞还在发力),休闲娱乐完全是目前来看最能提供情绪价值的游戏之一,当然图推完了剧情追过了,活动刷空了,就是要进入肉鸽的世界了,当然我只是个还没到120的小登,肉鸽还轮不到我玩😇😇😇
中间因为高考,大学实习,考研等等原因中途退坑巨多次,导致现在仍旧没有全图,好在限定什么的托我高中拉我入坑的同桌抽过😆😆😆没有落下太多图鉴,深刻体现出明日方舟,抽卡真的不用太犯愁……
最后说一个事,终末地到底什么时候上线,什么时候上线!!??
满船清梦压星河 : 你愿意买终末地吗?
手机用户82897993
游戏时长 358 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 策略性/ 画面音乐
玩《明日方舟》也有挺长一段时间了,真的很想好好夸夸它。
先聊聊福利,这游戏福利真的超良心。周年庆、半周年还有春节、夏活这些重要节点,十连抽、每日单抽送个不停 ,限定卡池开启,首次登录就送十连,期间每日还额外送一抽和合成玉,每日首次限定寻访免费。新人入坑福利也超丰厚,像五星直升券、五星满级券,新手池里实用干员多多,七天签到还有新手六星自选券。这次夏活更是福利加码,直接送六星干员四选一,还有时装自选凭证,对新老玩家都诚意满满。
剧情方面,那更是没得说。主线剧情围绕着感染者与正常社会的矛盾展开,整合运动的崛起、罗德岛的抗争,情节跌宕起伏。像切尔诺伯格的天灾、龙门的危机,一个个事件扣人心弦。支线剧情也很出彩,每个干员都有自己独特的背景故事,像银灰的家族纠葛、艾雅法拉的悲惨身世,让角色形象饱满立体。“孤星”剧情字数高达12万字,描绘总辖的航天梦,视角多样,名场面不断;“长夜临光”里角色塑造个性鲜明,玛恩纳的形象深入人心;“巴别塔”剧情揭开特蕾西娅死亡的真相,让人恍然大悟 。
角色立绘精美程度堪称一绝。阿米娅作为主角,兔耳少女形象可爱,红色斗篷与白色裙子搭配,手持大锤,活力满满又不失威严;星熊身着重甲铠甲和黑色披风,手持双手剑,威风凛凛,战斗意志扑面而来;还有九色鹿,和上美联动的角色,立绘仙气飘飘,宛如神女下凡。而且角色实装前后立绘的优化调整,看得出制作组的用心,比如小鸟实装立绘比剧情立绘好看太多。
《明日方舟》凭借福利、剧情、立绘等多方面的出色表现,在众多游戏中脱颖而出,真的是一款不可多得的佳作 ,值得一直玩下去。
枯木新枝
游戏时长 752 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 策略性/ 画面音乐
分享一下我快两年半的游戏经历吧。我最早看到的明日方舟视频是老番茄的推广,一眼我就喜欢上了这款游戏,但当时还是小学生的我根本就找不到下载方法(明日方舟应用商店笑话)当时千辛万苦的在百度找到了下载方法才终于玩上。不得不说明日方舟的新手教程确实阴间玩了,好几天没玩会因为卡在了一个教学关卡(现在我还不理解为什么我会卡在教学关)于是破防的我退游了直到孤星才回归。之后我就把舟当主游玩 我第一个精二六星是能天使当时用了好几罐理智液才刷满芯片。能天使陪我度过了整个新手期,在五周年后才被我放出常驻队伍。在方舟里我最喜欢的干员是杰西卡。不知道为什么玩了这么久方舟只对她有过一见钟情的感觉 涤火杰西卡的落地也是当时我最开心的事情但是两年了!!!!仅有的两潜能全是我用信物升的!!!气死了我了
之后5周年没抽到ew 10月没抽到王维娜都没让我破防。我也从一个小萌新变成了只会用黄金大队无脑平推的牢玩家
聊聊肉鸽我第一个玩的就是萨米肉鸽。这是我玩的最多的肉鸽里面的300多块都是我一把一把存的,但是萨米确实阴间,我花了一个月的时间才通关一难。当时没有配对没有攻略自己一次一次的去尝试所以关卡的耐心和快乐现在很少有了,现在我打肉鸽就是公式化的干员和思路反倒体会不到肉鸽的快乐了
总的来说作为我第一款二游也是最喜欢的游戏我还是要给一个好评的
法兰西第一深情(冬季限定)万花丛中过 : 向坐牢的前辈致敬
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