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明日方舟

明日方舟

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.1192691个评价
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嘴替发言158 带图5020 长评1 万游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2.3 万画面优秀1.3 万剧情跌宕8251 物超所值6042 音效动听4513 轻松护肝4302 设定独特2672 UI美观2351 福利丰富1636 平衡性佳321 操作流畅234 玩法设计4868 日常肝度3121 故事情节1795 音效音乐333 操作体验273
推荐:可玩性/ 运营服务/ 策略性/ 画面音乐
11.16
新出的卫戍协议真的太好玩了!之前一直没评价今天实在忍不住了,之前在社坛里就发帖说一直想玩合作类型的游戏,不知道是不是碰巧下一月就出了促融共竞。刚出的时候真的小小的感动了一下,不过因为是新品还需要打磨不是很好玩,后来又出了很多联机游戏我是觉得这期卫戍协议是最好玩的!!没有之一!
不过缺点也有很多,你游一贯的规则复杂,操作困难,比如物资调配处,每个角色都要手动调技能有很多不熟悉的角色第一次都觉得不好用,但是换个技能就用的很流畅了,还有羁绊很多刚上手都没办法看懂,卖棋子也是所有棋子都是一块钱,而且很麻烦必须手动点删除的那个位置。
关于修改简易:
1.规则简单化,一个棋子有着自己的技能,羁绊效果还有自己在卫戍协议的特殊效果,还没有推荐阵容,刚开始很难上手,可以每期固定一个技能,或者整备的时候可以调整技能,再出一个推荐阵容这样的
2.互动性还是太少,可以加更多的表情,或者整个卡池的棋子就那么多那样的,还有对战的时候也可以有更多的互动,比如给队友增益的那种羁绊,或者队友对战玩,可以用部署那样来空降到队友场上的那样
3.棋子费用问题,因为所以棋子都只能卖一块钱,金币还还不能攒,金币变棋子收益太低了
4.每把玩什么基本全看脸,因为是完全随机的,金币攒不起来,最后大家的等级棋子等级都是差不多的,策略性不高
最后祝明日方舟这款游戏越来越好
清平欢 : ?你是托吗
唔姆
玩过
孤酒嗒啦啦生日 : 羡慕了
煌燃
玩过
推荐:可玩性/ 策略性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
发一个差评会被追着扣上无数的帽子,不得不修改一下,善意评价一下了😊
💃🏻立绘建模:
剧情演出这一块一直是2d立绘平移加上幽默立绘对对碰,感觉不如六年前的FGO。立绘这一块近些年所谓高级动态皮肤越来越多,但真是l2d吗?只能说配不上售价。而且拿粥五星角色来说,天生比六星少一个技能也即少一个技能特效,同规格皮肤却没有任何补偿。同样的价格少一个特效且无人在意,这不神奇吗🤔或许是只有二游才会出现的韭菜
💎资源获取:
25年一年几个限定了?而且五星没有保底,图鉴党有福了。楼下回复说他0氪全限定不差资源的都出来了,那很欧皇了。不过为啥每次限定卡池点开最新评价都能看到有人不出货呢😃还有说五星没保底是尬黑怎么不去跟小车比的...截止25年11月明日方舟五星干员共183个,近乎占全角色的一半,难道这个比例都无关抽卡体验是说不得的吗😅而且现在新人入坑其他的都不说了,ew总是要的吧,入坑即送倒欠300抽不得不说很良心的一个游戏哦!要不是医疗端出了瑶和m3那就是倒欠600还要抽奶羊哈哈哈。肯定也会有人说不抽也能玩,如同一边肉鸽是明日方舟最伟大的模式一边萌新别玩肉鸽一样抛开游戏体验不谈了
另一边楼下经典皮肤是免费的,母鸡卡联动过了很久吗?那时候社区不少人哭一下出五套皮肤买不起吧😆果然这游戏氪金会导致资源不全,都让人尽孝了怎么还要爆米啊这个鹰角怎么这么坏
🧝🏻‍♀️角色人设:
烂的没边了,写谁崩谁,致敬明日方舟塑造之神孝子看了哭到晕厥的霜星。楼下也被人说让我举例子不然就是云!那还是挺容易的,就算抛开普瑞赛斯沉淀之王棘刺阿尔图罗新整合一帮贵物这些粥社区自己都没吵明白的不谈,你投石哥布林又该如何评价?反正我的评价是顶级智斗😆早期设定吃书那就更多了,你狮蝎档案和生息盐酸剧情对得上吗?深海色查有此人吗?龙门还敢细写吗?你游考据党都快跑光了吧!还跟我吹明日方舟人设好,真的是闹麻了
☄️成长体验:
抛开被卡住的模组资源不谈,出新活动喜欢让人练度归零就没有错了吗?
嗯对楼下提醒我了零氪不缺资源。怪不得我以前玩总感觉主线每次新材料出完咋这么多新干员需要吃,原来是我氪金了啊😃
🎮可玩性:
难得的优点,但是感觉不如ew一炮
不过优化特别烂哦,模拟器玩能体验PPT,甚至官方10月28号前瞻视频里演示卫戍协议的片段自己都在卡,我不知道官方直播的时候笑没有反正我是被逗笑了😆画的官方客户端的饼也是直到退游都没等到呢。
哦对了日常没有maa依旧是一坨。另外玩了这游戏以后别在社区吐槽日常繁琐,不然会被狂刷怎么不用maa😅
🌃画面音乐:
鬼图频发,抄袭不断,也是走上下坡路了,就算音符和凌美琪两尊大神哪天不供稿了,尼粥的画师退步的也很有一些,而且大多出了问题后不做修改就上线了。致敬传奇皮肤阿斯卡伦怪猎联动皮,早在社区有节奏的事也敢不修改上线,很会捂着耳朵埋头狂奔。至于音乐雀食可圈可点,这里推荐一下余的ep《滋味常》
🔖运营服务:
尸体。查询鹰角官号回应玩家次数...开服长草发四张红纸骗人、水陈丑出圈改立绘、爱香蕉加强...细数不出多少罪恶呢,好奇怪啊
✍🏻建议:
万年装死,别人侵权自己就官号发动态,自己侵权了就只会让运营号wan子发个动态敷衍一下,最近界园新怪抄衫泽也是美美装死成功
最近的最近煌皮肤抄袭孝子还在疯狂洗地结果wan子又道歉了真的很搞笑有人懂吗。
对了这个叫wan子的游戏什么时候上线啊?怎么光发公告呢,建议早点上线吧别让大家等太久😻
最后是玩明日方舟的风评,我不知道谁是受益者反正我是受害者。要是真有人想玩这个游戏,玩了以后尽量不要被别人(尤其是了解过二游的)发现,不然会被问你是不是喜欢臭脚。粥孝子狂吹的路人缘其实在别人看来恶心的没边了😇
墨迹
游戏时长 257 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 策略性/ 画面音乐
我23年入坑的粥,我是学生党比较少玩,当时因为我哥和我同学玩明日方舟我就想试试😋以下都是我个人客观的观点,你骂我,我就跑
🎮可玩性:
很好,有很多玩法让我来选,我这个人是真的耐玩性不高,但是粥让玩了2年(中间也有淡游因为我要考试)玩法有很多
我鸣潮开服玩一二天就退,我ZZZ开服玩一个月也退了我玩很多的游戏不是淡游就是退游但是粥真的让我耐玩性不高的人玩那么久已经很牛了(但是还是看你个人了)
🌃画面音乐:
我很喜欢6周年的平面设计,音乐也很好,每个音乐动感和每个插画的一笔都在讲自己的故事,剧情也是可以的
🧝🏻‍♀️角色人设:
每一个角色都有自己的独特的个体,这个我很喜欢这个点,每个档案都讲自己的过去的故事,就像一位角色是一块木头,这一些策划,设计师,美工,剧情就像精巧的工匠来刻画都个角色的形象,每一个每色有眼睛也鼻子一样
💎资源获取:
对于我微氪玩家或零氪也很好了,每个皮肤和下池,都可以去下矿,小登可以前期多刷点材料,多升基建到后期养高星干员就不费力了,先升低星干员过前面的关卡,到后期升几个6星干员或借干员过关卡,有一些关卡都可以不用维什戴尔的,可以让你脑子转一转
🔖运营服务:
其实策划是聪明,因为每个周年都有一定高超的福利,有打肉鸽的模式,每个活动都有不同的模式让我耐玩很久
✍🏻建议:
每一个限定和新出的角色大家都有很大的争议,但是每一个角色都要看自己个需求和自己的资源能不能下池,感觉每个新出的角色都是平衡游戏的数值,玩好自己的游戏就行了,没必要跟节奏一起带波,每一次的角色争议直到实用就马上失忆了
TapTap
斯堪迪纳维亚 : 你这头像是啥,好好看
一个人
游戏时长 21.6 小时
推荐:运营服务/ 策略性/ 画面音乐/ 可玩性
11.14
。。。今天免费单抽又出了异格银灰。新手玩的经历这正常吗,老天要来收我了?
11.13
明日方舟有新手保护期?登朋友退坑老号抽两次十连,两次初雪添了新干员,几小时后凌晨刷新免费单抽切自己号又抽到初雪。
中坚池自选xp角色异客,其他四个随便挑看顺眼的,十连一次出了那四个中的帕拉斯。不知道算不算歪。
到现在玩这个游戏我算是96次小黑盒算86次,算错了但是,想要什么来什么好幸福啊,许愿其他几个想要的。许愿。
这几天感想:能玩转明日方舟需要脑子灵活跟注意力集中、没有阅读障碍,必须搞清楚机制-角色技能-招募点数与站位分配等,搞不好搭配怎么样都容易死的。
页面很漂亮、送暮落的那个什么活动玩法,界园的那一系列不知道怎么称呼的,目前也还是玩不懂。试试能不能熟能生巧,因为送暮落。
——
11.12
2025年末终于开始玩明日方舟,10号下午因一直看朋友截图和分享一见钟情了赫拉格入坑,正好赶上周年庆限定池。
我可能有点阅读障碍,靠文字与解说了解游戏规则、理解角色技能略吃力,需要多次实操,又或者这是正常的?
目前觉得游戏可以,且这辈子玩那么多游戏有那么多账户第一次感到如此双手赤红的成就感。因为我玩游戏只追求自娱自乐和看角色缘故,所以我要求蛮低的,现阶段对我来讲除资源肝度高、精英升得难、搭配不当外还没有别的问题。
应该玩久就好解决了。
朋友说用现在这几只新手阶段里可以横着走、虽然这样的开局不正常但开荒体验会很好。我试着实战练习磨合技能时也经常觉得问题只是出现在我的站位分配、选角里,而不在角色或k关卡身上。
算了算截止现在,去掉官方送的免费次数、一共自付玉/卷/石在「干员寻访」招募52次左右了;今lv.16,box如p3,正按个人喜好 与舟龄高的朋友们提到现在适合练来开荒的角色来玩这款需要会动脑子的游戏。
——
好想要酒神跟小斯、异客、灵知跟暮落,还有真言那几个老头老太的等等一些符合个人审美取向的角色啊。以后的池子也能和周年池一样好吗。
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乱射箭的丘比特编辑部替补 : 真是一点苦都不吃啊
推荐:运营服务/ 策略性/ 画面音乐/ 可玩性
大家好。我是一位等级定格在51级的博士。这个等级在众多大佬眼中或许只是起步,甚至可能有些“不务正业”可笑的是我连危机合约都未曾主动开启过,我的日常,更多是沉浸在为干员们搜集芯片、研磨源石、等等……
与许多追求极限攻略的玩家不同,我的游戏生涯更像是一场缓慢的材料之旅。我的满足感是看着干员从精零一级逐渐成长,最终突破至精二,点亮那个华丽的立绘。我的指挥中枢里,最常回荡的是制造站与贸易站的运转声,以及当我攒够材料,为一位四星干员完成精英化时的那份平淡的喜悦。
4—4关卡算是我的梦魇,因为我犯了一个致命的错误:完全忽略了队伍搭配的合理性。我盲目追求个体的高强度,队伍里塞满了先锋和杂七杂八,只带了一位练度不高的重装干员和一位单体医疗。当敌人的冲锋兵潮水般涌来时,我的防线瞬间崩溃。输出再高,也无法同时应对多个方向的敌人;我的先锋干员在无人协助下被轻易击倒,医疗干员根本抬不起血线。
这算是我无脑玩法或丢掉脑子的行为。
这其实就是我的方舟体验。它于我而言,并非一个追逐强度的竞技场,而是一个能让我以自己的节奏前行、偶尔遭遇挑战并从中领悟策略真谛的世界。我或许依旧不会去挑战危机合约的顶层,依旧会花大量时间在基建里“上班”,但我知道,我已经找到了属于我的游玩方式。
这款游戏允许我这样的“休闲”玩家存在,并依然能从中获得丰富的乐趣,我想,这正是它最独特的魅力之一。
你好,这游戏怎么玩 : 对了朋友!可以加我lD:862798145名字是:喜欢吃香叶的霜,必竟我好友没几个😐……但,看到这条评论的各位我希望你们:身体健康万事如意心想事成、开心过好每一天!😆
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务/ 策略性
本人是2025.1.31入坑的
先说结论:如果你喜欢塔防、策略、二游、抽卡和音乐,那这个游戏我强烈推荐。对于喜欢看剧情的人,我的推荐程度一般。原因如下:
☄️成长体验:
本人目前游戏账号93级(满级120),我觉得半年时间能打到这个程度应该是可以给一些萌新做建议的
前期开荒阶段也就是我刚刚上手阶段的时候我还以为这个游戏就是个二游版本的保卫萝卜和pvz,当时没咋认真打,后面就发现事情不对劲了起来。明日方舟的策略性和可玩性比想的要高很多。不同于保卫萝卜和pvz,明日方舟对于一次性可以安防多少防御塔(干员),防御塔(干员)朝向,干员技能效果,技能开启时间,地图怪物行进路线,怪物机制和地图特殊机制做出了额外的补足和创新,会让你打起来的时候需要稍微多动点脑子。
这个情况会一直持续到你用了那个女人(没错那个让人目光呆滞的女人,咋们的ew)之后有较大变化。新入坑玩家在抽卡方面不需要担心。因为明日方舟一方面最近新出的干员强度都不错,开荒推图都很容易,另一方面可以用新手赠送的升级进阶券把主角阿米娅拉到精二然后通过特有的助战系统借到强力干员(例如维什戴尔也就是ew,新约能天使,逻各斯等等)来帮助推图。总的来说压力不大且富有乐趣,偶尔有点小挑战。
除此以外明日方舟的玩法并不单一:肉鸽,生息演算,剿灭(类似于pvz的无尽)还有偶尔的整活活动(比如愚人节活动让你当怪,赌狗活动让你当赌徒去看两边怪物互殴谁会赢等等)总的来说玩法很新奇,可以一玩
💎资源获取:
明日方舟的资源获取,我愿意将其分为抽卡资源和养成资源2点来讲
先说说抽卡资源和抽卡系统。担心自己不够欧,担心进游戏以后跟不上大部分玩家进度的萌新根本不用慌。首先,萌新入坑以后有非常大量的抽卡资源可以通过自己游玩来获取。作为一个月卡党,在我1月底入坑到5月份周年庆开启的那一刻,这段时间以内我攒了不亚于六百抽。这段时间以内我几乎是通过借助战干员打完了所有的主线和支线,完成了绝大部分的剿灭作战。所拿到的抽卡资源是相当相当丰厚的,足以支撑我能够迅速建立起庞大且强势的阵容来应对其他模式和新活动。此外,明日方舟的出金概率也很高。我本人也玩其他二游(原、崩铁、绝区零、鸣潮)相比于90保底而且可能歪来说,明日方舟的抽卡爆率更高歪率更低。且由于出了限定角色以外的其他角色都会在自己卡池结束后进入常驻然后大部分角色强度都不低所以哪怕歪了大部分情况下也不亏。(有图有真相,我的抽卡记录里面除了第一次定向甄选当时想要补潜能以外氪了个648和礼包[大概总计120抽]以及周年庆氪了两个礼包[大概三四十抽],其他除了月卡几乎都没氪金,且新手开荒阶段会有很多常驻池的票,我常驻池没有花几十抽,都是拿送的抽数去抽的)
第2部分是养成资源:这一部分也是明日方舟的日活最需要肝的点。明日方舟的培养相对于其他游戏来说,花的资源会更多一点,需要花更多的精力去投入资源的刷取。但总的来说难度也不大。举个例子,如果说原神要把一个角色拉到满级满技能的情况下难度系数为1⃣️,那明日方舟个人体验下来大概在1.1~1.3左右。而且多数角色不需要升的很满,就有非常好的效果体验。
🌃画面音乐:
明日方舟的画风简单,特效也还行(毕竟是塔防也不会堆很多的特效,但是看着会还比较舒服然后不影响游玩。音乐方面我觉得不必多说明日方舟的赛壬唱片的音乐质量相当不错。在我心里和米哈游的音乐质量是一个量级(可能更低一点点但是都差不多的层次都很好听)
🔖运营服务:明日方舟的官方运营也是另外一个我觉得的亮点。官方每次闪断更新都会补偿比较丰厚的资源,除此以外,官方的重要节点前瞻会放出更海量的资源,包括但不限于养成资源和抽卡资源,甚至这些年在周年庆的时候还会发放一个月的月卡。此外,官方会在新的主线或者新的版本更新前,大约一周到三周的时间就会提前放出版本消息和即将上新的详细内容。我自己在玩的时候是感觉非常利好,我做抽卡或者资源规划。总的来说,我觉得明日方舟的运营服务是很不错的。
📜剧情文案:
如果我对这个游戏的评价只是到这里结束,那我愿意给这个游戏五星好评。但是很可惜,我觉得这个游戏在剧情表现方面还略欠火候,这也是我对这个游戏目前唯一的扣分点
文案和故事设定:明日方舟的文案和故事设定其实相当优秀。本身世界观就非常庞大,又是由主线和几条支线并行相交叙事。故事本身是非常值得一看的,但是让我个人有点失望的就是剧情表现。
剧情表现:明日方舟的故事叙述剧情表现全部是通过像小说一样的文字对话来说明的,就像是一边看文字小说,一边看一点插图。在我个人看了其他二游的剧情表现和重要节点的pv之后,我看到明日方舟的这样的剧情表现,其实会觉得非常的枯燥和无味。虽然能够看出来在近些年有比较大的进步(例如采用了更多样的表现手法,更多样的剧情体验,此外更是将自己的主线剧情做成了动漫来方便观看)但是根本问题还是存在的。这样的表现形式不是适合所有人,至少对于我而言,他这样的剧情表现我觉得表现力不够。
总的来讲,不管你是萌新还是退游的老登,我都很推荐能够在最近这段时间回坑或者加入明日方舟,我作为目前入坑不到一年的新人,我觉得我玩下来的这段时间非常开心,体验感很好。
TapTap
巫仁超 : 666
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
王某人
游戏时长 2000+ 小时
推荐:策略性/ 画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
玩了三年又八个月了,随便说一点这三年多的历程和感受。
首先是怎么接触方舟的。当初中考过后完全没接触过二游,当时还在玩腾讯的游戏,但刚过完那个暑假新政策就上来了,每个星期只能周末玩一个小时,所以直接抛弃了腾子。但周末放假回来没游戏玩又巨无聊,每个周末就在找游戏玩(当时电脑还坏了,家里还不给修,真难受)虽然找游戏的时候方舟总是出现在Tap的首页上但我从来没点开过(我也不知道为什么我不点开看看😅)。之后在高一秋季研学的时候看见同学在玩粥(当时还不知道他玩的是粥,因为我根本不知道这游戏)又在一次放学的时候在公交车上看见一位女生在玩同样的游戏(这位女生在高二分班后还是我的同学,就挺离谱的😂)结果当天晚上又是同样的再找游戏,但这次阴差阳错的点开了方舟,然后又阴差阳错的下载了。点开游戏后猛地发现原来上述二位同学玩的就是方舟。
其次谈谈我对游戏的看法。我个人觉得粥在我心中是Top1,每次的新pv,新干员都能让我激动很久。虽然粥的强度讨论不是一般的大,但强度膨胀真的不算快,除了五周年的膨胀繁荣年代,其它时候控制的很好了。个人觉得粥的强度控制跟活动机制有很大关系,现在世面上的很多游戏都或多或少会为当期角色准备更舒服的环境,粥却几乎没有,反而是一些老角色发光发热,新角色用起来也很舒服。给我映象最深的机制是第十章的城防炮和三周年的溟痕和圣徒之手。城防炮和重生造物的配合我觉得是设计师的巅峰之作,重生造物的低血高减伤加阻挡还有城防炮的大范围3000真伤,这二者真是相辅相成。还有愚人号的溟痕和圣徒之手,当时打这活动真给我恶心坏了,看攻略发现普通关的boss可以直接用圣徒之手创死,直接给我震惊了,不得不佩服设计师的思路。还有这游戏的游戏性。我觉得粥当主游或副游都挺合适的,主游玩家打打肉鸽冲冲N15,副游玩家随便打打活动,都挺不错的。还有音乐和立绘,音乐不必多说,现在我的歌单里还有一堆粥的歌。立绘大多数感觉也很好看,就是有几个真的对不上我的审美。粥的画师相当的多,每一位画师都有自己的特点,总有那么一位可以对得上你打XP,个人最喜欢温泉瓜老师的,真的很好看😋
最后闲聊两句再总结一下。方舟真的给了我很多难忘的体验,当然能让我保持热情的原因还是高中班上有一半的皱皮,总是能和同学有共同话题。当时高三每个星期就星期六晚上在家睡一觉,星期天中午就要回学校,就这短短的十几个小时我也会开几把肉鸽来玩。但现在上了大学,有更多时间了,反而不怎么碰肉鸽了。感觉就跟xl直播说的一样,现在方舟内容消耗的很快,肉鸽也没有让人眼前一亮的创新了,虽然粥一直在创新玩法,我也一直在体验,却没有当初的热情了。还能和粥续写多久的故事呢?我也不知道
ハレハレヤ热心玩家 : 没办法的事。游戏本来就应该是通关后或者通几(十)次关就结束的东西,结束后那种怅然若失和恋恋不舍是精髓。方舟做成服务型陪我们这么长时间挺好的了。该画上句号的时候希望鹰角能体面地给方舟画上句号,至少别像元气骑士那样越搞越臃肿。
籠霈.
游戏时长 106 小时
推荐:策略性/ 画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
今年3月30入坑明日方舟,了解到这个游戏是因为一个玩物华弥新的同学的推荐,真正入坑的原因是因为逻各斯。因为中间退了一段时间的缘故所以等级不高,但是玩过很多二游的经历应该也足够支撑我写个长评。
(时长记录最近才开,真正游玩时长应该是大约300个小时)
◆1.角色立绘、时装与剧情美术
每个四星及以上角色都拥有精一与精二不一样的立绘,就算有一部分因为画师缘故并不好看,但是作为一个塔防游戏已经难能可贵了。每套时装都比较完美,细节方面处理的也很好,只有其中的一部分可能是因为个人审美原因觉得很别扭,不过并不影响我对粥的好感。时装要花费的源石也不贵,15、18、21颗其实很容易挖,总体来说是以很认真的态度来对待角色们。
相比于其他的二游来说,粥的音乐真的很惊艳我。因为本人学过钢琴的缘故,本身就比较对音乐中蕴含的情感敏感;所以我在粥不同场景的音乐里能体会到不同的感情,并且那种感情深沉且与音乐相糅合,真的是我玩过的游戏中个人感觉音乐最好的一个。剧情美中不足的一点是没有角色配音,不过无伤大雅,剧情偶尔穿插的绘图与动画都能看出来是很用心在做的,在认真对待每一场画面和每一个人物。
◆2.肝度与氪度
粥也可以理解为是一个不肝不氪的二游,萌新时期想长草就能涨,看见自己喜欢角色要复刻的话就可以去主线或者插曲挖矿。四周年上线的维什戴尔(ew)可以帮助大多数萌新轻轻松松打过一些比较困难的关卡,可以说是对于新入坑明日方舟的博士们很友好了。到后期可以直接制造贸易开始搓玉和欣赏剧情,也可以说是什么时候想摆,什么时候就能摆。
明日方舟完全就是个不需要氪金的游戏,抽卡虽然出率为2%,但是一般而言大概35就能出彩(六星),偶尔会有欧和非的时候,六星也不一定非要靠抽卡进行(公招出高资) 。
◆3.干员练度和强度
随着发展很多干员都演变成了版本T0,并且有些T0进了标准常驻,属于能歪出来那种,即便歪了也不会亏。练度需要的材料可以直接在主线刷,主线如果是『罕见』的话几乎都可以在制造站进行合成制造。专精和开了模组之后基本上就成型,潜能在粥也不是那么重要,抽到即为完全体,不需要像其他二游那样抽了多少多少伤害才能跟上。
◆4.联动内容和福利
粥的联动总是让人很放心,不管是单向联动还是双向联动,只要内容涉及到粥本身的,粥总会把联动做到极致0差评,每次联动的内容都让人耳目一新且不脱离原著。和联动一起出的干员时装和干员本身也都很符合联动内容的特色,细节、美工、建模等方面都很优秀。
闪断会补偿,更新也会给补偿,限定池会送免费的十连和单抽,福利很足,不管是对大佬还是萌新都是非常公平的。
以上是我对明日方舟的个人评价,感谢每个看到这里的人,谢谢🌹
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