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生息演算
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[解包氵]生息演算食物配方一览
生息演算 第三结局 BOSS—搭档
这第三个BOSS比前两个菜太多了吧 拿个柱子就能拦他三五分钟了 哥们你小弟我都快吃完了 你咋还搁这锤柱子呢 桃大将军督战摸鱼中 第三结局BOSS相比前两个BOSS的难点在于剧情支线的触发 比前两个BOSS的触发更加繁琐 大概要两三局才能触发完整剧情 然后选择刺杀王酋军BOSS就会变为 搭档 话说第一结局压根不用什么剧情 随便打都是第一个冲锋官 第二结局召毁者感觉才是三个BOSS中最
分享一点打王酋军的经验。 累计开了6把生息演算,证章分别拿了有40、100、300、600、700,到现在的1500左右。 最后一天的王酋军,实际上就是boss带着150多个小怪rush。顺流而上多阻击他们几次,尽量别放进家里。(这时候也别忘记打一下靠近基地的其他敌人,10个石头人冲家真的要命) boss第一阶段没啥威胁,第二阶段攻击力高攻速快,血很厚。 建议先清小怪,把boss放过去,然后拿几个高坚果堵着他不让他进蓝门就行了。 清小怪强烈建议苇草三技能(吃个加攻击力的食材很好),配合归溟幽灵鲨,叔叔,百炼嘉维尔。 小怪清完了打boss的二阶段的时候,归溟幽灵鲨加史尔特尔就行了,多带轰隆隆(眩晕装置)和起重机,史尔特尔锁血了就把她带走,晕boss几下让归溟幽灵鲨技能循环起来。换其他人基本上都是几秒就没了,扛不住。 (撤走之前记得把所有食材和建材全部加工了,这样烹调和组装的分更高,获得的证章更多。)
生息演算给大家推荐一个BOSS打法
先用三级监控器把BOSS挡住,接下来调箱把怪聚成一路,带群体控制和输出的高台(最好吃一个迷彩食物)配上充电桩打怪(异客,水陈,灵知,W,铃兰+小火龙),技能空挡期用雾机,轰隆隆,路障,摔炮拖一下,把小怪清完之后就可以打年糕了 科技点满的三级监视器有1200的防,17000的血,挡一带迷彩生存能力极强,还便宜,红自爆虫是炸不动的,火球术士用二级墙在前面挡一下就会绕着走了带两个就能把BOSS卡到死
生息演算的人造高台未说明的特性
一开始都说是bug,但是也没见yj修,所以有没有可能是故意这么设计的。 首先见到这个人工高台我联想到pvz的花盆,但是使用上最大的限制还是无法被奶和自奶,第一次用水陈站在人造高台上打反伤怪在圣域里直接爆炸,我寻思血条好歹能挣扎一下也就一只200法伤。 关于这人造高台的特性,只有这简单的一句话 但是实际上还有 1.在上方部署的干员无法自奶和被奶,铃兰这类缓慢回血也不行,高台干员的血条是和人造高台互换
浅谈生息演算
1.潜力非常巨大,做好了极有可能比肉鸽更火爆更具有话题度,期待后续优化打磨。 2.整体篇幅过短,天数基本在十二到十六天左右完结,导致氛围过于紧凑,与本身围绕的养成玩法相悖,尤其是对萌新来讲怪海冲家体验很不好。 3.奇遇,远派,各资源点,冲突关卡重复性较高,引发的后续剧情过少,且很多关卡没有令人刚需的资源或耳目一新的玩法,很容易形成对着某类资源点狠刷而忽略了地图探索 4.资源的分类过于简单,很多关键
生息演算反伤怪处理无夜莺42不调箱(需异德+海蒂核) 提醒 下列非萌新向 只提供反伤怪打法(不惜一切代价) 想必大家经历了这次活动,心里多多少少有点想法,我也一样,不过我觉得叔叔水陈并不是没有就打不了的。 我就是这样,通关了三次,8000多积分了,不论是草莓圣代阿,挡三哥冲门阿,闪盾宿主大盾阿,1750冲门阿,反伤怪阿……我都是打过了 其中我觉得最棘手的算是这个反伤怪了,不知道有没有人跟我一样,想方设法地想打败它们呢…… 所以我来分享一下我无夜莺无42无铃兰的(异德+海蒂)处理方法 (只能有反伤哥,不能上其他怪干扰) 首先是练度要合格 异德二技能专三一级模组 海蒂精二60级一技能专一以上(最好专三) 其次,异德跟海蒂最好都吃加30%攻击以上的食品(实在没有就给异德吃也行) 食品佐料推荐鸟蛋一个加3%攻击,怕异德死就用那个(鹿角?一个加2法抗) 装备方面:如果有几个充电桩给海蒂最好 然后可以带点一级的侦查塔(拿来拖怪挺好用)不知道怎么感觉比防爆桩好用 再加两个支援雾机(代替赛妈或者铃兰) 驻扎地地图最好能让怪走的路线长一点 这样反伤怪会较分散 最后是干员方面,除了这两人,要带够奶,3个左右奶住异德。 其他随意 具体操作就是:反伤怪来了,把支援雾机(减速)放好,怪到海蒂范围里了,开海蒂技能,放德狗,砍差不多就撤……或者海蒂范围里再上个剑兔(推荐) 这个怪其实近战A人伤害也高,配合反法伤,真是上头,我的森rua开高达抗了三个还是被锤死了(悲)………然后我想到了海蒂,能拐能减阻挡回转还快,搭配异德的反复插拔,是优解阿! 如果大家的练度没问题,buff给到位,大家就会发现,异德打这反伤怪跟切菜一样,并且顶着200反伤却可以轻松奶起德狗,真是妙阿 另外,推荐一点好用的组合, 小莫小羊塞妈法伤对群减速, 伊桑狮蝎(狮蝎活动里有加100攻速的信物,控草莓圣代平A或者拖怪都很好,练度也不用很高,有信物精一一级6级技能就够) 号角归鲨歌蒂苇草,四人成队基本可以应付低甲小怪(自爆虫,狗,蜥蜴人,包括1750哥) 旅途艰辛,不过,风景甚好
通关生息演算的感受和一些建议(更新)
个人认为挺有意思的,需要box和策略。 一回合只有两次决策,都需要斟酌。 科技先点体力,开局资源以及留存上局物品数。 点满铁矿石开局就可以直接造两个挖铁矿,加上上局留的,遇到铁矿图可以直接暴富(有一张图特别肥,下边会有) (另外这个科技加点,莫名像文明6巴比伦,打完这局突然给你爆个离谱的科技,这个周围8格视野真是太棒了,异德又一次史诗级加强) 对,上局留存的物品我喜欢留三四个开局减部署费8(或者这
生息演算食物配方一览:
1:调味干粮:稻谷,稻谷,稻谷(已做) 最大生命值+10% 2:蟹肉碎拌饭:蟹腿,稻谷,稻谷(已做) 最大生命值+15% 3:超级厚馅饼:圆圆肉片,稻谷,稻谷(已做) 部署费用-2,攻击速度+4 4:炭烤兽肉卷饼:带骨腿肉,稻谷,稻谷(已做) 攻击力+10% 5:蟹壳蒸饭:蟹腿,蟹腿,稻谷(已做) 防御力+15% 6:猎人饭包:蟹腿,圆圆肉片,稻谷(已做) 部署费用-2,防御力+6% 7:香煎杂肉
生息演算/个人记录
基地按设计图改造已经完成 总计276个设施 左路防冲家 筛怪移速区 右上 小聚怪 异德单切区 下右下直到基地 核心主战场 BOSS战区 中下安全区 放最难造的限量放置设施 下面是实战展示 第五天的敌袭偷家 冲家流血狗跑了快两分钟才到主战区 此时阵容已经成型 挂机一只一只慢慢打就行 不快但很稳 下面是反伤怪实战 数量本来是48 路上去摸了一次吃掉20只 主战区已经部署完毕 但是反伤怪移速较
关于生息演算
想到啥就写啥 长文(或许?)预警 一、关于节点推进 1,首先,每个节点(包括探索过的奇遇和远派节点)都可以升级 这里主要说说岗哨,岗哨的效果是我用着更顺手一点的,主要利用其观测距离增加的特性。 开局继承两个二级监控塔,在第一天进行了节点升级。可以看到,以升级的节点为基准,除了初始可观测的两个节点外(距离为1),我们还额外获得了五个节点的信息(距离为2),其中包括一个跨区节点。 设立岗哨可以在早期避
生息演算冷知识
1.科技点开局携带木头和铁 不断重开,每次开局可以造好几个高台 用高台可以更快速的造家 2.怪群可以分为 普通怪群(杂兵) 精英怪群(草莓圣诞、反伤怪、盾卫) boss(第10天刷新) 3.精英怪群可以避免刷新,只需要攻打关益(换句话说关隘会不断的生成精英怪群) 这种图里面有怪物笼,打掉就可以防止这个地方刷出来精英怪群,并且会给相当丰厚的奖励 4.草莓圣诞不需要硬打,只需要提升蓝门生命上限,全部生
生息演算杂谈
先说一下我是打到哪,就写到哪 前面先砍木头,用木头做抽水机和伐木机(要致富先撸树),然后重点来了,前期连续三天出现强敌建议直接摆烂了,1~2波的建议用食材加人杀了,多杀几次就行了,抽水机造多点去3次采集水基本不缺(我现在是这样的),外派和奇遇尽量优先点,多开图。 地图资源前期靠采集,后期靠打怪(不是自己冒出来的那种),主要集中在关隘,基本可以让你一波肥,基建的建筑可以保留到下局,赤金也是(所以不要
明日方舟-生息演练一图流
里面备注还是比较详细的,但是我估计没啥人耐心看,虽然我觉得10个列表的商店对于一个萌新来说真的很香,足够你好几个角色精二的材料、升等级、技能等级的材料,而且又不需要打架,萌新0练都可以弄,我这个图是根据b站up主 【低配挂机研讨会】的“【明日方舟】生息演算终极逃课攻略!再也不用被折磨了!”制作的 。 这个确实需要前期点点点一下,但是不复杂真的,后面全是机械重复动作。对于萌新来说,反正奖励比side
[长文预警] 生息演算模式沙中之火主题回顾与新主题干员培养推荐
生息演算将携新主题沙洲遗文赤子归来! 根据4.5周年直播庆典的信息展示,在接下来的生息演算主题中,仍将沿用生息演算第一个主题沙中之火中出现的部分机制如资源区、狩猎区、冲突区等。也就是说在新主题中,战斗的敌人,地图会发生改变,机制会获得优化,但是大地图,乃至整个模式的玩法基调应该还是大体不变。 因此本文就对之前的沙中之火篇的机制进行简单的回顾与梳理,通过梳理,希望能够让大家,特别是最近才回坑错过了上
关于生息演算的小心得(更新:第二结局,堂堂通关)
打了三把() 暂时不要打大迁徙关卡,有bug会吞掉肉 1.开局要砍树采水种小麦 2.要记得打无主地boss,45w血50抗的龙最好(1.5个大锁,龙打一次能掉7-10个晶肝茸髓,每3个晶肝茸髓3点体力迷彩50攻(计算方式是直接加算收益很大:,这里存疑,叔叔是是直接乘算,每一刀是385*0.5*1.1*1.8=381.15,而42是最终乘算,笔者认为是bug),给你的叔叔42异草水陈,之后就可以开始
【明日方舟】生息演算食品获取技 巧和使用建议(附全食品图鉴)
前言:食品在生息演算中其实扮演了关键一环,本文给出了一些个人方面的技巧及建议,仅供参考。希望本文能帮助一些不了解食品机制的同学 初步结论: (1)采猎区非大迁徙一般都不用刷,除非刚好缺某种材料;食材获取通常来自无主地或者关隘;高能有机饮料全部由稻谷制作; (2)关于晶肝茸髓:绝大部分稀有菜品需要晶肝茸髓,主要来源有两个:无主地-失落的巨翼兽(掉落6个)及全图到处跑的落沙晶蹄兽(似乎仅限打一次,
发个手机挂生息演算的办法
先下个自动点击器,我用的贝利点击器,不用花钱稳定性还行,操作点录屏就可以,你们用其他的也可以 注意下自动点击器要开权限,根据APP提示操作就行。 傻瓜式操作,自己摸索下。 会了之后点录屏,下面开始。 一把差不多三分钟吧,比maa慢一点,但是手机可以挂 方便懒得使用电脑的玩家。 为了防止手机卡顿或者误触,录屏的时候点击尽量慢一点,把自己当做一个智能化不高的机器人来点击屏幕。 最后,依托答辩。
限时任务不用开肉鸽也能穿奖
参考去年生息演算,做完纯日常3650,每日任务150,九天就能穿奖;就算削成100,开一局肉鸽基本也足矣
生息演算速刷
随便带人,进去后点没去过的资源点,不带干员,进去秒退,一天两次,第五天出去投降,四分钟一把,五十多分
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