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生息演算
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从底层玩法的更改扩展说起,浅谈生息演算所存在的诸多缺陷。 —————————— 生息演算上线数天,博士们对于生息演算的评价可谓是两极分化极其严重:有人认为生息演算瑕不掩瑜、玩法设计出众未来可期;也有人直言生息演算就是”依托答辩“、”全新监狱“,早点砍掉得了。 在笔者看来,生息演算是一个有着巨大潜力的模式,只要优化得当,可玩性绝对不输集成战略,甚至在杀时间方面更强;但现阶段仍旧是”好坏参半、褒贬不一
生息演算个人向攻略(通关哩,等评论提问题再加攻略,懒得想了)
平时只知道抄萧然作业的我在这个活动里面被狠狠的撅了,一晚上甚至还没打通过12波,都怪萧然把我养废了(bushi),我这练度都已经不能支持我不动脑子了 在我发现放在基地里的田不会每回合刷新之后,我就知道搞基建才是这活动的王道了,于是赶紧趁着攻略不算多出个小攻略。 想只看攻略的可以拉到最底下。 由于干员的体力是我们完成关卡的关键,而补充体力的主要途径是消耗食材通过高能有机饮料给干员回体力,因此每回合食
分享几点生息演算的经验。 1.有异德一定要用异德,少人打猎拿食材,一把就能用好几局,伐木最好就不要去了,错开一点回体力。 2.伐木多用机器,少用干员,稍微派三四个干员就行。 3.御敌于国门之外!一定不要一直拖到基地里才开始打。第一次进攻少带人,带个核心组件就行,争取能杀个20左右,杀不了也没关系;第二次进攻如果战场合适(不能是那种四面出怪,火力集中不了的图),就多带先锋和强力干员,争取一锅端,前期费用跟上就不会漏怪;第三波就算剩下也不会多了,少带几个干员就行。 4.个人认为,生息演算最重要的就是拿最少的人干最多的事。前期别用太多体力,趁着没人进攻多捞食材和木头,顺便捞点水和铁块。有人进攻就要注意天数,如果这一天马上就结束了,就赶在这一天结束前打它一次,第一次要试探性的进攻。天数一刷新就能用饮料回一次体力了,了解怎么打之后再多派人,避免体力浪费。
这波是白嫖摆烂党的胜利!
相信有很多玩家第一次接触生息演算的时候都是一脸懵吧(不可能就我一个人🥺)我也是在网上不断搜教程总结出来的究极不用动脑子的打法,不需要基建,不需要动脑子。就是费时间,很适合低练度玩家。下面我就说说具体方法。只针对没有什么头绪的玩家呀,大神不要骂我😭 —————————————————————— 刚开局什么都没有的情况下,先随便找地图打打木头,优先选吝啬陷阱这个图,木头够多了就造蟹蟹抽水泵抽水,前期就
生息演算
给我感觉玩法挺好玩的,但是对新手极为不友好,老玩家都被打傻了 现在打多了能勉强应付十个红石头人了,但我碰上草莓圣代大概率还是会寄。 而且这模式很吃干员,想打过去撑到最后都得固定搭配,像铃兰,42,叔叔,水陈,泥岩三技能,翼德(我就是这么打的,轮流开决战技),不然真的吃不消,没有大范围减速控制和大范围高伤害清杂一堆精英怪冲家就寄了。当然也有其他打法,也可以用那些防御建筑硬拖带磨,不过成本很高(各种意
2023年明日方舟各种活动实验过的阴间机制梳理(截止2023年9月初)
简单来说就是总结一下,本年的各种活动中实验过的各种阴间机制,顺序不分先后 1.关卡机制的增幅阻挡需求(孤星的多球克总)。 2.反伤(生息盐酸的48反伤怪,水月和萨米肉鸽的反伤箱子)。 3.需要等待或者用机制取消的无敌(花匠的不算,主要是大变老师和萨米肉鸽的克雷松的可取消无敌)。 4.控制部署上限(12章的刁民安检)。 5.特定条件下的攻速增加(生息演算的1boss,无阻冲锋官,切换状态后移速攻速增
生息演算给大家推荐一个BOSS打法
先用三级监控器把BOSS挡住,接下来调箱把怪聚成一路,带群体控制和输出的高台(最好吃一个迷彩食物)配上充电桩打怪(异客,水陈,灵知,W,铃兰+小火龙),技能空挡期用雾机,轰隆隆,路障,摔炮拖一下,把小怪清完之后就可以打年糕了 科技点满的三级监视器有1200的防,17000的血,挡一带迷彩生存能力极强,还便宜,红自爆虫是炸不动的,火球术士用二级墙在前面挡一下就会绕着走了带两个就能把BOSS卡到死
生息演算,食谱效果大全#游戏图文新春挑战
生息演算个人心得
第一局种地,第二局在基地没打过boss,第三局就演算完成。一些看法提示还没打的刀客塔。 1. 田很重要,优先种满12块田保证体力恢复,然后就可以快乐了。 3. 通关对家里的防御设施要求不大,我打完boss的时候家里除了12块田就只有10来个改变方向的墙,加部署和血的都没有,敌人都在外面杀完了。 3. 最好在外面打敌人,我这第12天就打完了,boss出来的第一天就追着打,boss连家门都没看见。。。
浅谈明日方舟生息演算的一些心得与对未来的建议 关于开局补充体力,我在获取资源为目的的开局中,习惯抓取缄默德克萨斯,傀影,银灰,玛恩纳等 前两个在捕猎和收集材料方面很好用,特别是德克萨斯自带控制和不俗的伤害,在解锁了技能树上的“部署干员显示周围八格视野”更契合其攻击范围。然后在没有伐木机砍树等资源的时候,使用快活可以携带更多的资源走。(干员携带物资是其阻挡数) 后面的银灰,玛恩纳其大范围的攻击可以大
生息演算前期攻略来喽,这会提高你活下来的几率。
先说明一点,这边没有345星的配对打法,带,但很少,大部分都是6星,以下仅供参考,也是个人自己的玩法。只有前期这个方法好使。此方法只要在基地里打就可以。只有好处,没有坏处。 首先开局,需要的干员有,菲亚梅塔 浊新斯卡蒂 老鲤 夕 莫斯提马 银灰 沉默德克萨斯 桃金娘(为什么带夕,3技能衍生物阻挡)有叔叔更好,那基本很稳定了。关于替代干员问题,就有你们视情况而定吧。 搜材料,砍木头,挖石头,接水。 然
浅谈生息演算的难度与问题
用了一个下午的时间,说一下成果,就是已经可以零节点通关,把基地建好之后打了两把意识到一个问题,就是根本不需要再采集资源了,因为基地已经建好,资源已经没用了,剩下就是打打猎做点食物加强属性,或者点点远征和奇遇,永续42的挂机打法可以打除了石头人之外的任何怪潮,是“任何”,包括BOSS,至于石头人博士生吃就好,就一直点点也不用打别的,最后结局也有1k5的点数,很快就可以刷完奖励,说一下问题吧,刚出这个
[解包氵]生息演算食物配方一览
生息演算 第三结局 BOSS—搭档
这第三个BOSS比前两个菜太多了吧 拿个柱子就能拦他三五分钟了 哥们你小弟我都快吃完了 你咋还搁这锤柱子呢 桃大将军督战摸鱼中 第三结局BOSS相比前两个BOSS的难点在于剧情支线的触发 比前两个BOSS的触发更加繁琐 大概要两三局才能触发完整剧情 然后选择刺杀王酋军BOSS就会变为 搭档 话说第一结局压根不用什么剧情 随便打都是第一个冲锋官 第二结局召毁者感觉才是三个BOSS中最
生息演算反伤怪处理无夜莺42不调箱(需异德+海蒂核) 提醒 下列非萌新向 只提供反伤怪打法(不惜一切代价) 想必大家经历了这次活动,心里多多少少有点想法,我也一样,不过我觉得叔叔水陈并不是没有就打不了的。 我就是这样,通关了三次,8000多积分了,不论是草莓圣代阿,挡三哥冲门阿,闪盾宿主大盾阿,1750冲门阿,反伤怪阿……我都是打过了 其中我觉得最棘手的算是这个反伤怪了,不知道有没有人跟我一样,想方设法地想打败它们呢…… 所以我来分享一下我无夜莺无42无铃兰的(异德+海蒂)处理方法 (只能有反伤哥,不能上其他怪干扰) 首先是练度要合格 异德二技能专三一级模组 海蒂精二60级一技能专一以上(最好专三) 其次,异德跟海蒂最好都吃加30%攻击以上的食品(实在没有就给异德吃也行) 食品佐料推荐鸟蛋一个加3%攻击,怕异德死就用那个(鹿角?一个加2法抗) 装备方面:如果有几个充电桩给海蒂最好 然后可以带点一级的侦查塔(拿来拖怪挺好用)不知道怎么感觉比防爆桩好用 再加两个支援雾机(代替赛妈或者铃兰) 驻扎地地图最好能让怪走的路线长一点 这样反伤怪会较分散 最后是干员方面,除了这两人,要带够奶,3个左右奶住异德。 其他随意 具体操作就是:反伤怪来了,把支援雾机(减速)放好,怪到海蒂范围里了,开海蒂技能,放德狗,砍差不多就撤……或者海蒂范围里再上个剑兔(推荐) 这个怪其实近战A人伤害也高,配合反法伤,真是上头,我的森rua开高达抗了三个还是被锤死了(悲)………然后我想到了海蒂,能拐能减阻挡回转还快,搭配异德的反复插拔,是优解阿! 如果大家的练度没问题,buff给到位,大家就会发现,异德打这反伤怪跟切菜一样,并且顶着200反伤却可以轻松奶起德狗,真是妙阿 另外,推荐一点好用的组合, 小莫小羊塞妈法伤对群减速, 伊桑狮蝎(狮蝎活动里有加100攻速的信物,控草莓圣代平A或者拖怪都很好,练度也不用很高,有信物精一一级6级技能就够) 号角归鲨歌蒂苇草,四人成队基本可以应付低甲小怪(自爆虫,狗,蜥蜴人,包括1750哥) 旅途艰辛,不过,风景甚好
细述生息演算抵御王酋军所需留意的地方_(:з」∠)_
在与王酋军的第四次交锋后,终于成功,十分激动,作为一个没苇草、异德、塞爹、水陈的博士。还是有很多感想想说(罗列恶心的地方) 1.最恶心的是如果营地墙围城矩形,四个直角处很容易莫名其妙会的和某些小体积怪撞上(比如流血狗),导致被拆 2.在最后战前尽可能用完所有资源 十分推荐以下装置 (1)加快再部署装置 优点:仅需10木头,很适合给42等空降干员,适合救场 (2)减速装置 优点:可以实现手操聚怪,方
一些新模式的热知识和经验
生息演算其实真的蛮好玩的,但是引导真的是依托答辩(( 下面是我个人撞过的一些坑和经验 1.前期优先做小麦田,小麦可以补充体力液,12个小麦后基本上就可以体力自由了 2.挖木头/石头机永远比你的干员送货送的快,你负责砍树,他们负责运。 3.家里最下面有几块安全地块,可以考虑把重要的设施放下面 4.商店在左上角,不耗费行动点,推了剧情之后可以多跑跑,会刷剧情。 5.一些固定地点的遇敌(比如那个60w血
浅谈生息演算
1.潜力非常巨大,做好了极有可能比肉鸽更火爆更具有话题度,期待后续优化打磨。 2.整体篇幅过短,天数基本在十二到十六天左右完结,导致氛围过于紧凑,与本身围绕的养成玩法相悖,尤其是对萌新来讲怪海冲家体验很不好。 3.奇遇,远派,各资源点,冲突关卡重复性较高,引发的后续剧情过少,且很多关卡没有令人刚需的资源或耳目一新的玩法,很容易形成对着某类资源点狠刷而忽略了地图探索 4.资源的分类过于简单,很多关键
分享一点打王酋军的经验。 累计开了6把生息演算,证章分别拿了有40、100、300、600、700,到现在的1500左右。 最后一天的王酋军,实际上就是boss带着150多个小怪rush。顺流而上多阻击他们几次,尽量别放进家里。(这时候也别忘记打一下靠近基地的其他敌人,10个石头人冲家真的要命) boss第一阶段没啥威胁,第二阶段攻击力高攻速快,血很厚。 建议先清小怪,把boss放过去,然后拿几个高坚果堵着他不让他进蓝门就行了。 清小怪强烈建议苇草三技能(吃个加攻击力的食材很好),配合归溟幽灵鲨,叔叔,百炼嘉维尔。 小怪清完了打boss的二阶段的时候,归溟幽灵鲨加史尔特尔就行了,多带轰隆隆(眩晕装置)和起重机,史尔特尔锁血了就把她带走,晕boss几下让归溟幽灵鲨技能循环起来。换其他人基本上都是几秒就没了,扛不住。 (撤走之前记得把所有食材和建材全部加工了,这样烹调和组装的分更高,获得的证章更多。)
生息演算食物配方一览:
1:调味干粮:稻谷,稻谷,稻谷(已做) 最大生命值+10% 2:蟹肉碎拌饭:蟹腿,稻谷,稻谷(已做) 最大生命值+15% 3:超级厚馅饼:圆圆肉片,稻谷,稻谷(已做) 部署费用-2,攻击速度+4 4:炭烤兽肉卷饼:带骨腿肉,稻谷,稻谷(已做) 攻击力+10% 5:蟹壳蒸饭:蟹腿,蟹腿,稻谷(已做) 防御力+15% 6:猎人饭包:蟹腿,圆圆肉片,稻谷(已做) 部署费用-2,防御力+6% 7:香煎杂肉
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