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保全派驻
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保全派驻攻略(浊蒂澄闪)
前言: 这个模式比较吃一定的练度,但是还是有比较简单的方法的。开局和抓人选对,基本上就赢了一半。 初始配置:配队建议如下(澄闪浊蒂比较重要,其他的自行下位替代就好,需求不是特别大) 战术装备选择如下。没有解锁的全a也问题不大,不过需要注意,如果全a,尽量少抓先锋近卫重装 原因后续解释。 抓人选择:全抓辅助,狙击抓两三个,术士抓两三个,前三者数量足够抓特种无妨,先锋打到后面可以补一个,近卫重装医疗迫
分享保全新套路!保全肥鸭二和信标是绝配!
实测新保全阿卡胡拉丛林里,肥鸭二技能和信标是绝配,信标放到肥鸭身前三格几乎可以无间断的二技能,搭配个满攻速的神或者三模小莫,从头平推到尾,没有任何敌人可以接近肥鸭,最后boss关连花丛都懒得清了,满屏boss招的小弟也不会漏,爽的雅批!!! 推荐有条件的人都可以去试试,无敌!!! 就是小心鼠标耐久度哈哈哈哈哈哈
一点点保全心得
战术和编队 【辅助A】带“铃兰”和“红蒂”。 前期就是一堆怪海,铃兰开技能减速能避免漏怪,红蒂低费顺带续命,辅助还能过牌。 接下来除了key牌和术士,辅助越多越好。 【特种A】开局可以不用特意带,摸卡的时候可以拿几个高台低台都能站位的特种。 可以保下濒死角色的buff,或者前期用了自己的key顶住的时候,拿特种替换后更新buff。 【先锋A】随便带两个高练度的,尽量带挡二先锋。 后期可以再拿几张,
保全派驻 加密刻章到手
摸清楚套路了就很简单,异客群攻减速,澄闪主单副群减速,灵知控精英怪,三核。 橙闪2技能,异客2技能叠满(优先5狙击A,发牌员不给面子就补术士B)。推荐异客模组带王权金币,闪电跳跃伤害不衰减极大增强了群攻输出能力。 灵知3技能(尽量5狙击A,3、4狙击也无所谓,boss来了,开三技能冻住也能集火秒掉)。 地面两先锋回费(我用的琴柳3和德克萨斯2,带一手控制就很舒服)。 后期地面转泥岩2技能或者塞妈1
新保全 艾丽妮核稳隐藏章攻略
多抓重装辅助先锋,对自己运气不自信就多带辅助四选一过牌,装置也优先过牌。容错的话,抓一些爆发如42小羊开局然后换掉;或者令接开局高压。 最终成型阵容:3先锋2近卫艾丽妮,三术士巫恋(无限娃娃),随便叠几个术士的浊蒂(保高台),还有随便重装站场(多叠重装阻挡高压),部署位充裕带铃兰,灵知,小莫之类的强控制接挡三哥高压。 对于艾丽妮位置,大招范围最好覆盖所有阻挡位置,注意留个格子给娃娃,前七关艾丽妮盾
总结下个人保全派驻的思路
1-2个核心输出.. 几个buff工具人. 一两个先锋回费. 后期还需要重装防止漏怪。 剩下尽量拿辅助,左脚踩右脚循环抽卡叠buff. 常用核心: 你无敌的42奶奶:奶奶有多强还要我介绍?缺点是需要搭配奶妈。 水陈:毕竟是经常能与奶奶一较高下的重量级人物,不多说了,缺点是要注意技能真空期漏怪。 澄闪:堆攻速和sp。控制+全图索敌,攻速堆上去控制能力很可观,浮游自曝也有不俗的群伤。 刻俄柏:堆攻速。
保全派驻双8终于完成,谈谈打法心得
我是先打的钢铁萝卜后打的多伦,听群友说多伦难打,实际上并非如此。过了萝卜之后明白了这个模式咋玩,打多伦的时候就很轻松了,除了8的boss关之外几乎都是一遍过,只要学会了打法,这个模式还是很简单的。 由于关卡中敌人的属性会不断提高,所以一关打个两分钟就会变成持续的高压状态,且时不时就会有几个难以处理的大怪到来,所以核心思路是尽快堆出来五装备的大爹,过程中放下去的都相当于装备耗材,所以优先选费用低的,
保全四大战神(我自己封的
1.灵知 推荐装备:5狙击200%攻速 一秒平a三下永冻!不过只是对单情况下,三技能虽然对群,但是技能结束的1-2s内会卡平a,我个人觉得灵知还是对单情况下最强,三技能不到怪多的时候不要开。 不过一般情况下灵知边补个输出干员,很容易冻一个杀一个。 2.铃兰 推荐装备:同上5狙击 专三的二技能可以一次控三个人,虽然需要暖机,但是启动后比灵知对群强,而且有辅助增伤。配合粉毛二技能持续输出不要太爽。 3
关于保全派驻
由于每45s提升6%攻防属性,导致在后期物理伤害单位很难造成足够的输出(艾丽妮除外),这时,法术核心就是更好的选择。 首先,法术单位里面,澄闪,小绵羊,异客是可以作为核心的,首推澄闪。 澄闪更倾向于速度叠加,3倍攻速使澄闪瞬间叠满攻击层数,且全屏打击的能力可以节约一定时间。 异客的辉煌裂片是按照次数攻击的,选择加攻加技力每6秒就能释放一次,可有效清怪 小绵羊无论点燃或火山,选择加攻加技力更有保障一
保全派驻格里布平台初次通关心得
保全改版后终于过了,格里布平台感觉不同于两个矿洞,更适合用地面主c。 玛恩纳(2先锋3近卫,近卫不能少) 艾丽妮(5先锋,至少3先锋) 泥岩(3先锋,2近卫 或 1重装1近卫,第八关2重装也行) 起始和回费: 推王2、嵯峨3、桃金娘1 风笛2或3 主要用于给先锋加初始技力 非常好用的过渡: 银灰 真银斩 山 低费能打 雷蛇 挡三、充能 百炼嘉维尔 挡三、开技能输出高 红蒂、初雪、巫恋 增强/削弱、
保全作战开荒的一点心得(萝卜矿场)
一、干员推荐 (1)常用强势干员 ①山哥、风笛、银灰、令姐等干员都可以拿,尤其是开局压力大时放出来稳住局势; ②着重推荐泥岩(2/3技能)和澄闪(3技能),泥岩的高阻挡、高攻击和护盾,无论在哪一关都能用不错的发挥;在第八关中甚至可以做到单下拦狂暴状态BOSS。而推荐澄闪则是因为术狙buff对她都有极大的加成,肉鸽战神可不是说着玩的;加之费用和初动都没有太大问题,适当叠buff可以轻松应对大部分波次
保全绝不翻车队
抄了几个作业 但是中间总是因为抽牌翻车 最后综合了几家 固定这个阵容了 拿了隐藏章 今天重新打依旧一命过多伦 主c 异客/澄闪+灵知 /铃兰 地面 塞妈/泥岩 开局异客/澄闪和塞妈/泥岩最好各留一个,避免鬼抽 我还会放个红蒂加攻+奶,反正那些多出来的术士奶妈没地方放就叠给她 中间手牌拿辅助、狙击,可以拿一两张先锋,可以拿高台地面的特种,最多加一张术士,最多加一张近卫,最多加一张奶 主c基本都是5狙
入坑半年,凹了两天 终于把保全隐藏章拿齐了😏 打法是3狙两术澄闪三技能 四狙一术异客二技能为主核。三盾保底的塞爹和泥岩 小羊 水陈可以作为过渡期副c提升容错率 选择自由策略可以避免抽到太多 平时常用 保全没用的近卫干员。 开局带两执旗手,不叠单独放盾后一个保证全程回费。 两个战术家也建议开局带一个,既能回费又能以便宜费用代替术士来叠。 建议带一个山或者归鲨 这种又肉又便宜的干员防止开局暴毙。 过程中优先抓取顺序: 狙击,奶盾,推拉特种,辅助,术士。 单纯用来叠的干员不要拿费用过高的,比如大部分炮手,群法 保证盾 狙击 术士之间数量均衡 不某一职业过多。 保持场上总有一到两个主c或副c,不追求一定叠满
保全小攻略(法伤队)
开篇 就目前来看,通关最简单的就是法伤。 危险等级30秒提升一次,每级增加33%生命值,6%攻击力与防御力,最多叠加50层。即17.5倍生命值、3.5倍防御力攻击力。因为只增加生命攻击防御,不增加法抗,所以法伤只需要对付增加的生命值即可。而其他角色需要同时面对增加的生命和防御。 法伤通关阵容主要以灵知,粉毛,神,卡姐为主,且一般为4选2,像我就是灵知粉毛。 阵容搭配 0-2先锋(开局需要费用但是后
分享下保全的个人经验 打隐藏别玩永续黄昏,容错低,昨晚刚打了2个隐藏,可以参考下图片阵容,萝卜图我主养粉毛(3狙2术,41或者5狙都行,看起手吧)和5术士浊蒂,道具有那个给2个战备道具的必拿,第六关粉毛切2技能打。其他都是3技能。多伦矿场四个大核粉毛氵陈羊钉宫,最后一关看起手,迅速拉两个随便打了。地面2个地图都带泥岩(可用先锋迅速拉起来),2个图的铃兰,洁哥也很好用,主要是拖怪,给你大核技能待机时间。另外提一下,温蒂很好玩(没有也不影响),有些图有高光(像萝卜8图2技能躲泥岩搭配攻速攻击的叠加在后面喷喷喷很快乐,多伦矿场的七图2技能拖疯狗矛哥过来)。 打法基本用不上医疗(多伦矿场第八关可能需要一个奶前面过度拉一下),特种(2个图我都切B模式了)😂 总的来说就是一开始思路要明确玩什么打法,订好开局战备设置。基本都起手找先锋,辅助,快速过牌叠狙击术士,把大核养起来即可。这个模式说实话玩起来挺爽的。打隐藏一命通关即可,每关打完中途都可以退,有时间在接着打也可以,活用漏怪(基本也很少漏,这种打法容错率高)
浅淡保全玩法
对玩家的练度要求很高,没个两队以上的精二很难打。昨天打到2点多 总体玩法像卡牌类游戏,辅助和特种过牌,低费狙和先锋叠buff最后养个爹乱杀。 推拉特种一定要带个,可以把高台和地面上的干员撤回来。辅助也带几个过牌,不然后期人多了抽不到想要的要一直凹。 中间掉装备的怪尽量打死,后面可以省不少事。 推荐几个好用的: ff0叠buff永续42 澄闪,异客,灵知,火山羊,艾丽妮,这几个都可以当大爹养,水陈因
02:30
施佩尔山脚 应急补给LT-1
#明日方舟 #明日方舟攻略 #明日方舟未许之地 #保全派驻 #游戏日常 施佩尔山脚 应急补给LT-1
牌佬的保全模式心得
作为一个牌佬,我其实还蛮喜欢保全的,虽然不刷,但是新模式一出我就会玩。 我把保全的干员(组件)分为五个部分 1、解场干员,指拥有决战技,而且落地很快就能大开杀戒的干员,比如银灰,小羊,叔叔 2、过牌干员,指辅助、或是能搬运干员的特种,或是能抽卡的道具。让你获得尽可能多的手牌资源。作为一个傻之逼老法师,手牌只剩一张比只剩一血更慌。 (我的回合,抽卡) 3、启动(任务)干员,指启动终端的干员,通常负责
浅谈百炼嘉维尔
百嘉的面板是群卫里最高的, 拥有最高的基础防御力、生命、 攻击力比煌只差了9点。 但嘉维尔是一个又强又尴尬的角色 这里分为 日常,合约,保全, 少人,肉鸽,近卫队 进行分析 首先是日常 虽然比煌强但不能摆完挂机,无论是二技能的群攻控制还是三技能的抗压都有点大炮打蚊子的味道,就像很少人用三技能泥岩打日常一样,日常要地面群攻更多人还是会的选择煌。 其次是合约 合约二技能的断抬手有点希望进打年糕的合约(
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