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黄油猫

黄油猫

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玩过 7 小时后评价(总时长 12.2 小时)
第一次写超长评有点紧张
评分:🌟🌟🌟🌟🌟
好玩,就是有亿点点费脑子。解谜爱好者和猫奴可以闭眼无脑入。
总的来说:😍 🤔
游戏整体质量和完成度已经相当高了,但游玩过程中还是有一些小问题。
主线:🥳
这游戏的主线讲述了一个吐司和猫猫为了修好牛奶制造机在世界里不断探索、解谜以获得牛奶制造机的材料,并在许多犄角旮旯里进入支线去获取皮肤,最后上天的故事(上天这点我不太清楚,目前只玩到第四章)
美术:😻
游戏是像素风的,但是丝毫不影响猫猫可爱,而且虽然游戏是2D的,但猫猫和吐司等一部分东西是3D的!(啊啊啊啊啊猫猫在地上打滚的那个待机动作真的好可爱www猫奴完全无法控制自己啊啊啊啊啊点击屏幕猫猫还会叫啊啊啊啊啊真的好可爱啊啊啊啊啊)画面设计非常用心(这点夸夸制作组),各个地区都有不同的配色和背景装饰,玩起来沉浸感很强,转场也做的十分丝滑,完全没有那种粗制滥造的感觉(点名批评某物大战某尸,转场时部分机型的背景甚至不能覆盖整个屏幕)。但是第三章的猫爬架/梯子颜色太不显眼了,好几次都没发现地图里有个猫爬架/梯子……因为这个我在一个非常简单的关里卡了好久……这点建议优化一下
游玩:💫
游戏分为五章,整体难度偏高(尤其是后期,一大堆玩法放一起看得我都想报J……玩不了多久头上就会出现上面那个emoji),很多关卡需要抓时机(手残党有福了),但作者贴心地准备了提示和跳关功能(虽然有的时候给了提示也看不懂吧(什)这点表扬一下),在解谜时点击左上角的按钮后游戏会暂停,点击“关卡提示”就会在空中标出吐司、猫猫、假吐司等的位置,跳关需在一分钟后解锁,但跳关无法获得支线的皮肤且被跳过的关卡会被标黑。
你猜玩法为什么被单独列了一段而不是和上一段合在一起
玩法:🤯😦😵
玩法这方面怎么说呢…emmmmmmm鱼龙混杂…?不对不对这好像是贬义词()总之就是玩法非常多样,猫猫和吐司合体时可以螺旋升天(指狂按跳跃键)。跳跃键左边有个分离键,吐司和猫猫可以分开。分开后左边十字键不变,控制猫猫,但猫猫不能跳了(分离后猫猫的移动速度会变快哦);右边的跳跃键和分离键会变成两个分别朝向左右的跳跃键,控制吐司移动。上述仅仅是这游戏的基础机制,除基础机制外,我简单挑几个讲讲:
1、机关(可控制门、九十度旋转的机关、部分管道节等,机关分为仅能被猫猫触发的和仅能被吐司触发的两种,同时还可分为短按式和长按式两种)
2、九十度旋转机关(被机关控制,旋转速度极快,若吐司、猫猫等单位在旋转的一瞬间处于旋转路径内,猫猫会被带走,吐司会被打飞)
3、烤面包机(可以将吐司放进去,然后右下角的两个跳跃键会变成发射键,点击后烤面包机就会将吐司沿直线发射出去。部分烤面包机连接了机关,在其内部短暂停留后会改变机关的状态。还有一种烤面包机在薄薄的墙壁上分布,进入后会从一边翻转至另一边,翻转后可以进行发射)
4、猫爬架/梯子(部分墙壁上会有,对吐司无影响但是猫猫可以紧贴着猫爬架/梯子移动,甚至可以倒挂在天花板上)
5、黄油地面(对于吐司来说是“胶水”,在墙壁上或天花板上如果有黄油,吐司可以直接粘住;对于猫猫来说是弹板,踩上去会被自动弹起。值得注意的是,猫猫从高处走下来时踩到黄油地面弹起后的最大高度是略高于原本走下来的地面的。如果有大片的黄油地面在地图底部,地图呈凹字型或其他类似的结构时,从一边穿过窄的通道到达另一边后,猫猫弹起的最大高度不会衰减。黄油地面可以出现在九十度旋转机关上,此时,有黄油的部分在旋转时也可以将猫猫打飞。)
6、管道及管道节(这俩有关联所以我放一起讲了。管道分布于墙壁中,猫猫从一段进入后会自动移动至另一段并“排出”,猫猫不能携带着吐司进入管道,如果进入管道前带着吐司,则会自动使吐司脱落并产生类似于主动将吐司分离时的跳跃;管道节及与之相关的名字除管道外都是我自己瞎编的,因为我不知道它叫什么()管道节分为白色的普通管道节和红色的高压管道节,普通管道节并没有什么特殊之处,猫猫直接进入或从管道中进入后可以在其内部停留,并可以选择一个方向离开管道节;高压管道节可就比较躁了,进入时没什么特殊的,跟普通管道节一样,出来时可就不得了了,猫猫会在管道中以一个极其恐怖的速度飞驰,出管道时还会沿着出口所在的直线向前猛冲,类似于吐司被九十度旋转机关打飞的那种高速运动,如果离开管道后高速飞行时撞到另一个管道口上会立刻进入这个管道并继续以同样的速度移动,若高速运动期间进入其他管道节,不论这个管道节是什么类型,离开后都会继续高速运动,若离开管道进行直线运动时撞上了黄油地面,猫猫会直接一百八十度反弹并继续高速运动,直到撞上墙壁停止运动。注意,高速运动一旦开始,除非撞上墙壁停止运动或进入其他管道节暂时停止,运动期间猫猫是完全不可控的,只能控制吐司进行移动)
……………
这游戏玩法实在太多了,光是我玩到的就还有果冻墙、悖论墙、支线的换位机器人、冰地板、假吐司、某黑色不知名的会跟随吐司的位置行走的可以触发猫猫机关的可以爬猫爬架的不明生物等等,要是全写完的话我估计没一个上午是写不出来的……
支线及皮肤:🧸
地图里还有很多地方藏了支线,藏了支线的关卡下方会有一个小小的标记,已经打完的支线会在地图中显示并且对应的主线关卡下方的小标记会亮起来,支线关卡打完可以获得吐司或者猫猫的皮肤,官方会在B站上发一些类似于兑换码的代码,在小窝里的跑步机上输入也可以获得一些特殊的皮肤,把吐司和猫猫加起来算的话,整个游戏里的皮肤大概有两百个左右,游戏本体原价18打完折12,性价比相当高了,官方良心
一些小小的建议:🤔
游玩这款游戏的过程中我产生了一些想法,所以就草草地总结了一下,在这里提出一些浅薄的建议
1、将解谜相关的物品与背景、地板的颜色做区分,防止部分玩家漏掉影响游戏体验(比如我(什))
2、优化地图的视觉效果。放眼整个游戏里,唯一略显简陋的地方就是地图了,现在的地图只有一张不会动的背景图和无论是排列还是视觉设计都显得有些机械的关卡,与游戏的风格尤其是前两章不太相符。如果资金充足的话希望官方可以画出各个世界的简图作为地图的背景,并为表示关卡的小白块做些个性化设计(比如在第二章的关卡上长些草、缠些藤蔓、种棵树之类的,我不太懂这些哈见谅),把设计过的关卡重新排列在地图上就好很多了。
3、各种玩法出现后没有系统性的教学,有些机制(例如换位时,如果吐司正在进行跳跃,换位后仍然会保持跳跃状态)如果只是正常游玩的话比较难发现,这个技巧虽然是支线内容但自己摸索的话还是太搞了,再加上关卡提示略显抽象这一点,系统性的教学还是有必要加上的。
4、虽说这游戏的玩法已经多得逆天、难得离谱了,但是如果只是以解谜为主,一些普通的小游戏为辅的话受众还是不够多,这游戏的操作系统底子非常好,我觉得可以做一些跑酷、竞速向的关卡,再搞个排行榜系统,让玩家们能在线上传自己的成绩,这样游戏的社区活力应该可以大大增加。此外,如果官方足够有实力的话,不妨再大胆一些,搞个皮肤DIY系统和关卡DIY系统,让玩家自己捏自己的猫猫、吐司还有关卡,以DLC的形式售卖,同时搞个类似于隔壁phira的“谱面上传”系统,让玩家们可以自娱自乐,这样玩家们有的玩了,官方也有钱赚了,一举两得。
图片是一张普普通通的游戏截图和我目前的进度……欸等一下什么叫我写了接近3000字?
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long龙编辑部替补 : 牛B啊兄弟,牛B啊
2026/8/3
来自 华为FGD-AL00
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玩过 65 分钟后评价
在一场线上GJ中诞生的优秀平台跳跃解密独游
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steam售价42 史低25.2
tap售价18 史低12
移动端的本身价格优势就已经堪称无敌,而且tap每周都会发5元无门槛买断制优惠卷,加上之前活动赠与的点券折扣,价格仅为PC史低零头,且tapPC提供模拟器可直接在PC端游玩,没有在steam上购买的新玩家,无脑强推手机版
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写在前面:
第一次看到黄油猫还是在大学,和室友一起参加由机核网组织的Booom游戏开发大赛,我记得我参加的那期主题是天使的骰子和恶魔的骰子,在翻看往届参赛选手作品时,翻到了黄油猫——cato,他们那期的主题是“Take me somewhere nice”,即“一起漫游”,从一起漫游到太空漫游再到反重力最后再到永远悬浮的“黄油猫悖论”,不得不说脑洞真大(p1黄油猫早期试玩demo),说起gamejam,tap近几天也在积极推进gj,譬如聚光灯计划,不知道大家有没有在“聚光灯”中发掘到有神作潜力的游戏demo?
写这篇测评时,手机版仅通关第一世界,电脑端全通,且有依赖攻略和跳关
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扯的有些远了,回归游戏本身(游戏机制p3)
游戏最基础的玩法由操控两个角色构成,即不可以跳跃只能左右走的猫猫,以及只能跳跃不能走的吐司,而当这两个角色合体后则变身黄油猫,黄油猫可以走,可以螺旋上天,而游戏的所有解密都将基于这些基础能力的运用展开
游戏的第一个世界,运用到的机制有,猫猫可以爬猫抓板,吐司可以附着在墙壁上跳跃,吐司和猫或分离或合体才能通过的方块,以及猫猫或者吐司才能踩的触发机关,还有仅有吐司才能触发的烤吐司机,机关上还有吐司接触后不能跳跃的冰块,触之即死的毒,还有可以弹射猫猫或者吐司的隔板,只有猫猫能钻的管道(猫是液体!),随着第一个世界通关,游戏会有一段3d跑酷,第一次遇到还是能感受到制作组的心意和别出心裁的(p2)
而在第二个世界中,则在第一个世界的基础上加入了从越高处落下,弹射越高的黄油地,而此区域对吐司来说是胶水,可以牢牢将吐司粘在墙壁上,天花板上,还有可以发射猫猫的装置,此装置可以和管道联动,借助此装置可以将猫猫发射到果冻墙里,猫猫在果冻墙可以自由行动,而在第二个世界最后一关则是一场boss战,玩家通过跳床弹射至boss头顶踩爆boss即可通关
第三个世界中,吐司身体被夺走了,玩家在这关则要借助黄油和克隆吐司通关,克隆吐司玩家无法直接控制,只能依赖猫猫进行搬运,而在这关中,吐司可以在各个吐司中决定哪个是真身(黄油才是本体这一块),猫猫一次最多可以携带两块吐司(真吐司+克隆吐司),而本关的boss战则充分利用了两块吐司,需躲避boss攻击后,发射吐司造成伤害(什么回合制游戏)
第四个世界,则加入了黑色猫猫,黑色猫猫将会朝吐司的落点移动,黑色猫猫一样可以触发猫猫本身可以触发的按键(第三世界加新吐司,第四世界是加新猫猫是吧),当然除了朝吐司方向移动外,玩家也可以操控猫猫移动黑色猫猫(和移动克隆吐司一样!),与此同时地图上也出现了黑色猫猫无法接触的黑雾,第四世界最终挑战则和第一世界相同,都为跑酷
第五世界,此世界新增的神秘机制是可以让猫猫或者吐司起飞的反重力区域,在此区域中将以天花板为地面,想要在区域自由活动依然依赖合体,此世界的boss需要玩家在反重力和正重力不断交换的地图中,找准机会发射猫猫和吐司击败
隐藏关,在隐藏关卡中,新机制是可以让猫猫和吐司互换位置的飞碟
以上便是此游戏中的所有机制,而游戏的每个关卡都是这些机制,机关的不断排列组合,随关卡的推进,在玩家熟练掌握新机制后新增新的机制,循序渐进,也因此游戏迷题的难度是逐步不断增加的,加上游戏部分关卡需要考验玩家手速,实际上游戏迷题难度并不低,像我这种笨比在后期关卡中,常常只能依赖攻略,然后发出一声“啊?”,游戏中也提供了跳关,遇到需要手速即便是看了攻略脑子会了手不会的关卡,自信跳过即可
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局内讲完了,再谈谈局外,局外有随关卡解锁的8种不同类型的小游戏,其中星行这款小游戏我觉得得重点提一下,此游戏为两位主创认识的契机,在黄油猫诞生前的O三四挑战gj中,两位主创在此活动中相识,共同做出此游戏,由gj野队变成了gj固定队,并于同年gj上创作出黄油猫(意义非凡呢)
此外在游戏局外的跑步机上输入指定按键可以解锁各种猫猫皮肤,由于评论区最多塞三张图,这部分的攻略就交给社区吧
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到此,黄油猫的诞生历史以及游戏本身机制已经全部介绍完毕,而字数也马上到2000了,也是时候做出总结了
黄油猫是一款由两位大学生在校参与GAMEJAM头脑风暴后的产物,由一个梗衍生出的一个游戏,在手机端操作中,左手控制猫猫移动,右手控制吐司跳跃,此设定可以使玩家同时控制猫猫和吐司的移动,但同时也在考验玩家左右手的协调能力,毕竟游戏中某些关卡的设定还是需要依赖玩家手速的,难度不小,游戏中随玩家的进度不断增加的新内容让游戏不至于感到贫瘠的同时也在不断挑战玩家的解密能力,而光是解密显然是不够的,每章节的结尾,制作人很有巧思的加入了跑酷或者是boss,如同单元剧中结尾的小高潮一般,来提醒玩家,嘿!结束了!
我对这款游戏的评价是极高的,这部作品可以称得上是独立游戏典范了,脑暴出点子,快速出demo,验证玩法,可行便继续推动,完善游戏,完成项目,以机制为王,不追求大场面,大投入,以巧取胜,用自己最擅长最独特的特色来取悦玩家(难不成去和大厂卷画面卷特效?或是看别人火什么就做什么?)
反之国内某些独立制作人,无视成本、没有规划,一拍脑袋我觉得能行,毫不在意市场、不在意成本,闭门造车最后产出无人在意的自嗨产物,投入大量时间、成本,销量惨淡,又要在各个社区大倒苦水,高喊中国独游完蛋了,徒增笑尔
——NED
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chen-awa独家记忆 : 第一张图是哪一关我咋没见过()
修改于 2026/8/6
来自 Vivo IQOO Z9 Turbo+
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玩过 15.3 小时后评价(总时长 15.5 小时)
总的来看《黄油猫》这款游戏可玩性非常高,四颗星是打给,玩法设计,关卡难度,和思维挑战上的。没打五星,主要是因为游戏流程和运营吧
说一说我的看法,先说优点
1.玩法:非常典型的解密游戏,同时还带有一点点的操作,有些支线关卡和某些主线关卡,是需要一定操作手法的,以及两个隐藏成就所需的技巧,也要多加练习。跳出了传统解密游戏的限制,确实让我眼前一亮
2.难度:在官群中,我发现很多人都在讨论这个游戏难度,从综合上来看,我认为第三章是比较有难度的,首先就是他跳出了1,2章的基础教学,以及简单的解密,第三张更偏向于要你跳出固有的思维,以及用一些操作来弥补,有时候吧,连通关了都不知道是怎么通的[表情_吐舌头]按照我自己的说法来说,第三章确实能锻炼思维能力,其他的吧,倒不算特别有难度,你静下心来应该是没什么问题
3.画风:这个我确实非常喜欢,我是很少玩像素类游戏的,更倾向于漫画或卡通画风,《黄油猫》独有的画风确实吸引了我,另外,其中的一些皮肤,还有独特的解锁方式,确实让我不由得感慨,制作组设计的脑洞之大
这是我所认为的三个优点,另外再说一说缺点吧
1.游戏流程:我认为,对于解密游戏这个标准来说,黄油猫的流程似乎算是比较短的,我在16小时48分的时候就全成就通关了,玩完了以后吧,也确实不知道可以干些什么,我觉得以后可以加入一些创意工坊,或者一些竞技之类的,毕竟谁不想玩一玩大家自制的地图呢?
2.运营:这里带有我一些主观的判断,大家就可以当作我宣泄自身情绪吧,首先,《黄油猫》(CATO)这款游戏,在PC端已经运行了有两年之久了吧),但很显然,游戏中仍有一些bug未有处理,或小或大,而在官群中,主编程员,以大bug未修复,小bug若不影响就继续玩为由,让我感觉有点敷衍玩家,能理解编程员在小本经营的情况下的辛苦,但若以大bug未修复,小bug不影响就继续游玩为理由,从而制约玩家,未免有点影响不好。另外,昨日我被莫名踢出官群一事,也加重了我的怒火,所以只能给出四星评价
如果您能看到这里,非常感谢,缺点2的主观评价,可能影响了您的观感,致歉。总的来说,我认为游戏是一款好游戏,只不过有一些小问题还未修复,还可以精益求精,非常期待大家的游玩
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登虫圭成就党 : 这是我第一次写长评论,观感没有那么好,甚至可以说有些杂乱,没有表情包加持,可能会导致读者感到枯燥,为此致歉
2026/8/5
来自 Huawei Nova 10
玩过 54 分钟后评价
《CATO 黄油猫》是由程序和美术两人组成的团队Teamwoll,主导开发的平台跳跃解密类游戏,两人相识于gamejam也在这里诞生了黄油猫的最初概念,经过两年的深度开发和完善,于2024年9月6日正式发行于steam。
价格:steam版原价:42元 史低折扣:25.2元
移动端原价:18元 折扣价:12元
购买建议:相比于steam折后还要25.2的售价,移动端看起来是更好的选择。
在游玩移动端之前我已经玩过电脑端的版本,总体手柄键盘和屏幕操作差异相当小。体验来说没有任何影响,对于一款轻量级游戏,尤其是以解密为主,动作内容有限的情况下移动端的体验可以说是非常的不错。再加上价格和携带的优势,如果还没有购买的移动端就是最好的选择。
steam端有试玩demo,同样移动端也有第一章前24关的免费试玩,如果不知道这款游戏是否适合自己完全可以先游玩体验关后再做决定。
游戏内容:游戏利用此前非常有意思的梗,一个有关猫的meme,如果把黄油放到猫咪的背上,那么它就会变成一个永动机不停的转起来。我记得以前有刷到一个视频就是利用这个梗做了个动画,发现这一现象的人利用永动的小猫作为发电机。本来这个梗已经不在火爆了,没想到制作组却靠它产生了灵感制作出来了《黄油猫》,在游戏中也不难看出来制作组有很多玩梗有趣的细节,比如一开始就有猫是液体做的,可以顺畅的穿过细小的管道。这些有趣的设定搭配精心设计的解密非常巧妙的组合在一起。
游戏玩法:游戏的基础玩法很简单猫咪左右移动或者在指定的墙面上下攀爬,🧈黄油面包则只能左右弹跳,但是一旦猫咪和黄油面包组合在一起,就可以旋转升空变成一个飞行的永动机。随着游玩的关卡深入可以产生互动的场景内容也就越多,可以发射面包的的吐司机,可以弹跳更高的黄油地面,在猫管道里把毛毛发射出去的发射器,和交换猫猫黄油面包位置的机器人。
游戏每一大关拥有一个和关卡高度绑定的互动元素,之前的元素也有所保留,总体下来越到后面的关卡需要利用的元素也就越多,能够达成的操作画面也就越多。但是最直观的表现还是在boss战上面,利用关卡内学到的技巧和熟悉的机关对boss造成伤害,非常有成就感。就是游戏中的boss设计的相对有点少,三个boss还是感觉有点戛然而止的感觉。
小游戏:出去游戏的关卡,主页最右边可以找到一个小游戏机器,玩家可以操控猫猫游玩小游戏,只不过这些游戏也需要解锁。条件也不算太苛刻,总共八个小游戏分别是:飞飞猫 毛毛虫 发电所 卡芙卡 寿司猫 超级大跳墙 吐司高塔 星行
前两个和经典的游戏鸟 贪吃蛇基本是一样的 电池充能根据不同型号的电池对应充电,过高则会爆炸。 叠叠乐则是根据左边图形完成右边的堆叠。寿司猫是传送带传送食物,选择正确的寿司喂猫猫,投喂错成臭鱼直接失败。大跳墙总算来到了黄油面包的关卡,操控面包左右跳,躲避从上面下来的障碍物,并且保证自己向上跳跃防止坠落。吐司高塔则是经典的接苹果小游戏。最后一个星行则是在红色的圆环到达中心前找到其中的白色弱点击碎它。小游戏均为积分制没有关卡时间限制,找到自己喜欢的获得高分就可以了。
游戏难度:《黄油猫》除去boss战时候多数情况还是以解密为主,对于动作元素都是点到为止,有部分关卡可能稍微需要一些操作,但解密难度和操作复杂程度都不算高比较适中,游戏不是传统平台游戏强调挑战性和准确性,节奏更偏向于轻松休闲的风格。但是游戏的皮肤成就全收集依旧比较费劲,毕竟这么多关卡和内容很多隐藏的皮肤还是需要仔细探索或者寻找攻略。
画面音乐音效:游戏的画面十分精美,清新干净,有点类似于卡通像素,但是整体粒子特效和场景细节又不差。配合上极其舒缓的音乐总体节奏很舒服,游戏碰撞,发射音效都很有质感,没有很刺耳不适的地方。无论是音效还是画面都挑不出大毛病。
总结:《黄油猫》作为国产独立游戏,甚至所有独立游戏里都是非常不错的优秀作品,近几年国产的优秀独立游戏越来越多,曾经的国产必跑路笑话也随着更多的优秀作品出现慢慢不攻自破。对于每一个在努力将国产独游未来发展走向更广阔的人都值得尊敬。成功从来不是一蹴而就的,一点一点的耕耘才能铸就国产独立游戏的崛起。《黄油猫》的出现不仅代表国产独游的成功,更是gj在国内的成功,提供新鲜血液的结果,越来越多创作人通过gj崭露头角,努力制作出优秀作品被认可。这种模式的成功,新鲜血液的流淌是更难能可贵的。
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日日夜夜新游先锋 : 你怎么不提咯容易误触地糟批地虚拟十字控件
2026/8/12
来自 Honor 90
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玩过 3.2 小时后评价
我玩了3个小时,一共5个地图,已经打通了前两个地图,是一个操控猫猫和黄油的闯关解谜游戏游戏创意还是比较有意思的[表情_可爱]。
作为一个解谜游戏,黄油猫最让我印象深刻的优点是游戏机制的引导,比如板子转动可以拍飞猫猫或者黄油,游戏没有文字或图画提示,但是会单独拎出来一关来告诉你接下来会用到哪些方法解谜,就算是过不去看攻略也不会让人吐槽离谱[表情_思考]而是感慨精妙[表情_期待],如果说别的解谜游戏是告诉你:这是加法和减法,请你计算乘法,那么黄油猫就是告诉你加法减法后要求你算加法与减法的多项式,许多新的内容都会让我眼前一亮
但是解谜关卡的数量较多,期中虽不乏精品,但也难免会有滥竽充数之流,至少我前面玩的一个小时左右是非常的无聊,后面第二章才开始有点意思[表情_冷漠]
同时我还注意到了游戏有“冒险”的标签,此游戏冒险内容偏少,更多的是解谜的附赠品,以小游戏形式呈现在玩家面前,优化一般,如果是想要玩以冒险为主,解谜为辅的游戏,不建议游玩[表情_微笑]。
我认为这游戏更偏向休闲/收集一点,解谜难度差强人意(至少前面一半是这样的),没有解决难题的成就感,但也不至于简单的让人无聊发昏,同时还有隐藏的地图路线(有隐藏路线的地方大多有提示,我没有看提示仅找出了一处地点),以及一些小游戏(可玩性良好)。解谜过不去也有提示,但是这个提示十分简陋,在大部分关卡非常无用(游戏最不够好的部分),游戏内部也有猫猫皮肤可以更换,画风是可爱 像素 温馨风格
总的来说,游戏就算是原价18购买一点都不贵,适合作为一个休闲游戏打发时间玩玩,而不是解谜游戏锻炼脑力或者冒险游戏感受刺激或体验史诗,值得一试[表情_送花]
为何不见故乡 : 一共五个地图,不加隐藏
修改于 2026/9/3
来自 Vivo V2166BA
玩过
物理学经典设问背景下的有趣平台解谜游戏
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关于猫的梗有很多,比如说猫猫是流体形态,能装进任何容器,并且能填满很多空间,再比如说猫猫从高空落下时总是脚先着地。由此衍生了另一个梗图,涂满黄油的面包在落地时总是黄油那面先着地,如果将它们两个捆绑,那么就能实现能量永动机。本作也正是基于这些玩梗性质的规律来由此制作游戏的机制,比如说猫能爬墙,黄油面包负责跳跃。
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剧情简介
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《黄油猫》是一款可爱猫猫的像素风平台解谜游戏,本作最早在steam上推出,而现在是推出了taptap手游端。故事发生于一场设施上的事故导致制造食物的机器坏掉了,猫咪需要吃的,面包也需要黄油,于是它们一拍即合,踏上了修复机器的道路,而且是闯关制,需要闯过一道又一道的关卡,并不考验玩家的跳跃能力,更像是益智游戏还有很多的小游戏,比如说贪吃蛇。
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机制与谜题的有趣结合
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这是一款越玩越好玩的游戏,前面能看到许多的跳跃要素,但后面玩家就将思考如何解谜,他甚至还有boss战。而且玩家不会一条路走到黑,比如说跳跃的难度会逐渐加高,可是中间包含了许多的小游戏,能让玩家一直玩下去,而且保持着很高的新鲜感,就像《双人成行》那样。
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结语
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总的来说,这是一款很有多种玩法的像素风平台解谜游戏,最让人惊讶的还是不仅仅是玩梗,还将梗作为游戏的主要机制,这一点是许多游戏做不到的,并且有着自己的特色。而且游戏中还有许多的小游戏,一共有五个大世界,每个都有不同的主题,能让玩家保持着新鲜度,真的好玩爱玩,强力推荐。
2026/8/4
来自 Android 设备
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
2D版双人成行+时空幻境,还有超可爱的小猫咪,有没有搞头?
🎮震惊!你家猫主子真是液体做的!
像液体一样流动?从栏杆间穿梭?多高跳下来都能安然无恙?其实,法国物理学家M.A.Fardin9年前就用流变学原理证明猫咪是液体并因此获得了搞笑诺贝尔物理学奖。
这种对猫的好奇,还在互联网上诞生了许多梗。
其中最著名的或许是14年前飞马运动饮料拍的一个广告。广告里一位科学狂人设想:既然猫每次从高空落下都是四脚落地,涂了奶油的面包也永远都是沾了奶油那面落地,那么,把涂了奶油的面包和猫捆绑在一起并从高空落下,是不是就会诞生一个“永动机”呢?
于是,这个半科学半恶搞的广告就此诞生,成为互联网上一个经久不息的梗。
🌃猫咪+奶油面包=永动机,这事儿可没办法证伪,不过我最近在移动端玩到的解谜冒险游戏《CATO 奶油猫》倒是在一定程度上对这个梗有了更深一步的玩梗和思考。
说实在,这个游戏最吸引我的就是它那软糯的画风,试想一下,经过一天的学习和工作之后,看到手机屏幕里治愈的像素画风和可爱的喵喵叫,又有谁的心不会被软化和治愈呢。
当然,光是看可爱的小动物只能把玩家领进门,游戏素质才是《黄油猫》的关键。虽说是抱着猎奇的心态来玩玩,但我觉得《黄油猫》的玩法确实让我美美地玩了十几个小时。
简单来说,这游戏我们可以单人也可以双人分别控制猫咪和奶油面包两部分闯关探险。游戏需要分开操控能力迥异的猫咪与黄油吐司:猫咪擅长奔跑、攀爬、钻管道,吐司只能做抛物线跳跃。二者可以分开行动,也能够合体触发永动机效果,上百道关卡围绕这套核心机制展开。谜题难度循序渐进,解开难题之后的成就感很足。
🔖不过双线同时操控对一心二用的要求比较高,部分复杂关卡需要反复试错,刚上手的时候会有点手忙脚乱,需要一小段时间适应操作逻辑。
一些关卡和地形也确实需要两个角色配合,所以你要是当个2D版双人成行也未尝不可。
游戏关卡的巧思也不少,每个章节都有大大小小好几种新机制,这些解谜体验时常让我想起《传送门》《时空幻境》《FEZ》等很多经典游戏。
主线关卡数量不少,还藏着大量隐藏房间与支线关卡,通关主线之后还有额外内容可以慢慢挖掘,收集各类搞怪可爱的皮肤也是一大乐趣,自家小窝跑步机还能输入暗号兑换外观,游玩之余有不少休闲收集内容可以打发时间。
整体风格轻松诙谐,解谜机制独树一帜,适合喜欢动脑闯关的解谜爱好者体验。
✍🏻这游戏两年前就在Steam上推出了,目前在Steam上取得了98%的好成绩。
在7月30日的发布的移动版中,除了原来Steam原版的全部内容外,还多了一些移动端暂时独占的新内容——新的皮肤和新的小游戏。皮肤方面有三组某平台里程碑皮肤和潜水员戴夫的联动皮肤,移植不可谓不诚意可观。
如果你担心游戏太难了,游戏里还有内置的提示和跳关系统,面对过于难的问题你也可以放一下,以后再打。
毕竟是在手机上碎片化游玩,随着移动版的更新,现在还多了减速开关的功能,让一些比较卡时机的关卡变得不再那么棘手。个别关卡太难了,游戏还有个跳关按钮帮你快速前往下一关,拯救即将冒烟的大脑。
🎮总的来说,《黄油猫》不是那种让你挠破脑袋卡顿好久的硬核解谜游戏,而是那种披着可爱外衣的冒险闯关游戏,12元首发价的移动版不可谓不物超所值。不客气地说本作甚至是我今年在移动端玩到的最好且舒服的游戏,特别是对于我这种手残党而言,能够一键通关且随时随地来上几把的休闲游戏,那确实是非常推荐给大家。
TapTap
TapTap
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2026/8/4
来自 Web 官网
一只猫和一块吐司,如何把一个网络梗变成真正的游戏乐趣的?
第一次看到《黄油猫》的名字,很容易产生一种错觉,以为是一款靠“可爱”“猫猫”“表情包”吸引玩家的小游戏......(sorry)
但真正打开它之后,才发现:这猫不对,不是卖萌的!!
《黄油猫》(CATO)这游戏的核心玩法非常简单——控制一只猫咪和一块吐司,在充满机关的关卡中寻找通关路线。
是不是听起来又像是一款普通的平台解谜游戏?
真正开始操作之后,就会发现开发者把一个看起来还挺荒诞的网络梗,变成了一套非常扎实的游戏机制哈!!
因为猫和吐司之间的关系,并不是两个角色的简单组合!
怎么说,其实更像是一套必须配合运转的机械结构——
猫可以跳跃、移动,吐司可以利用自身特性改变场景,两者需要不断切换位置、调整角度,甚至利用物理惯性完成一些看似“不可能”的操作。
很多关卡第一次看到时,你会觉得:
“这怎么过去?”
但尝试十几次之后(我真的没有红温 :),突然发现一个隐藏路线,或者利用一个不起眼的机关完成突破,那种成就感非常纯粹了......*实则无奈了
这也是《黄油猫》最吸引人的地方——
它没有依靠复杂系统,也没有堆砌大量数值,但是它只专注于一件事:
让玩家的大脑和关卡设计进行一次又一次的碰撞。
如果要评价《黄油猫》的关卡设计,优点就在于懂得什么时候给玩家压力,什么时候给玩家奖励吧?
游戏前期非常友好的,好到你会觉得:
“好可爱,好简单。”
(小伙子,你还是年轻了点)
猫咪跳跳跳,吐司翻滚翻滚,机关也不会故意刁难玩家,但随着关卡推进,游戏开始逐渐露出自己的真正面目(日久见人心啊...
移动平台、时间控制、空间转换、隐藏路线,这些元素不断加入,让玩家从“观察关卡”变成“理解规则”,优秀的解谜游戏不是告诉你答案,而是让你意识到:
答案一直在那里,只是你之前没有发现。
《黄油猫》在这一点上做得非常成熟了,当然,这款游戏最容易被低估的地方,是它的美术和氛围,很多独立游戏喜欢用复杂世界观包装自己,但《黄油猫》反而选择了一条更简单的路线:
像素风格、夸张动作、小猫表情,还有各种奇怪又可爱的互动,让整个游戏充满一种“互联网时代独有的荒诞感”。
也不给你解释为什么猫和吐司能够一起冒险(who cares...
因为这种不合理,本身就是快乐来源嗷!!
你玩它的时候,只需要接受:
今天,我就是一只需要带着吐司突破机关的小猫!!
这就够了。
《黄油猫》值得被喜欢的地方,可能就是我在它身上看到了那种现在越来越少见的“小游戏精神”——
它没有想着制造一个巨大世界,没有复杂养成,没有每日任务,没有排行榜竞争......
它只是认真设计了一百多个、两百多个小问题,然后等待玩家一个个解决。
这种体验在今天反而变得珍贵,因为很多游戏希望玩家留下来十个月、一年,而《黄油猫》只希望你在某一个下午,安静地解决几个关卡,然后笑一下。
它不宏大;
甚至有点胡闹;
——但它足够真诚
一个好游戏不一定需要拯救世界,也不需要拥有史诗剧情;有时候,一只猫、一块吐司,以及一个设计巧妙的小关卡,就足够创造快乐。
2026/8/4
来自 Web 官网
玩过
🐱的结论是给四星:★★★★☆
希望早日出DLC,游戏底子打得很好😼现在十二块钱入手还是很值的 这类游戏每次卡关了自己摸索半天再找到很有成就感😼😼
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关卡碎片化 给四颗星★★★★☆
很明显这里优点绑定缺点😼😼
五个世界 两百多关,再加上隐藏房间和支线
体量yyds
而且每关就一两个谜题,短的三分钟,长的十分钟没有比这个更碎片化的游戏了
特别适合地铁上或者休息时间打卡玩两关
不过呢 问题就是你每次刚玩得进入状态这一关已经结束
你记住这里的机关 还有布局到下一关的时候 他又会换一个场景了
不会让你沉浸进去 不会有在大地图里的那种探索感
这方面的满足感被碎片化切碎了
隐藏房间的设计真的挺坏的 可能藏在天花板上 板子下面 还有可能在你以为是背景的墙后面
玩家走歪路子也会得到一个成就(给好评)
你要是用邪道卡进隐藏房间的话 会得到一个你是怎么进来的成就
很明显策划知道有玩家会乱来 所以他直接给我们乱来的各位鼓掌
这方面很有独立游戏的人情味 能处
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关于这个游戏把你和吐司绑在一起 然后你反而学会飞了?
玩法给五星 ★★★★★😻😻😻
一个悖论两百种解法
可以说猫和兔子是各司其职 猫可以钻管道 爬猫抓板 就 吐司是不能走 但是能跳 可以蹭墙
猫➕吐司能飞 做成基础设定
两个品种分开的时候各走各的 一起合体了就原地起飞了
看起来比较简单 但是解谜他的精髓就是你不是在操控角色 而是在调节他俩的矛盾 左手你让猫去按开关了 右手就让吐司去踩机关 必须要两边的节奏都对得上才能开门 对不上的话...
玩家慢慢急
在这个游戏里 再一次见识到了猫是液体 直接可以钻进管道 谁看了能不乐
后期加入的新机制 像替身吐刺 还有暗影猫猫 果冻墙 把谜题从回合制 慢慢变成一个即时制的 非常烧脑
但是同一个机制有时候连着用八九个小关的话,很没新鲜感 再好吃的东西你连吃好几顿也没味道了
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手机端这个游戏表现给四颗星★★★★☆
能免费试玩 而且首发的12块 这个定价在买断制的市场里算是非常良心
震动反馈 广受好评 猫钻进管道 吐司碰机关给的反馈 比pc端插手柄要省事太多了
但是触屏操作有一定的门槛 两边要同时抓时机
经常容易出现合体的状态 跳着跳着自己分开 应该是自己误触
系统给的提示也比较抽象 只会说重点在那边 行,具体怎么过去 你还得自己想半天
不过跳关功能挺好的 卡住了也不至于在这一关硬耗着 想跳就跳
老玩家回坑也可以体验一下移动版加入的独占皮肤 还有几款小游戏
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不是说这个游戏不好 是进步的空间还很大😺
首先他的背景故事特别薄
闯关就是闯关 比如说猫还有吐司到底在找什么东西
通关了之后 你们回忆一下 是不是只记得机关啊 管道啊这些 没有任何情感上面的锚点
要是稍微在关卡的过场动画里加一点点 碎片叙事讲一个小故事 体验会好很多(这样就可以出周边了哈哈哈哈)
其次还有一点,后期重复的内容太多了😾😾
能看得出来一直在加新机制 但是每个新机制都会被反复使用的呀 差不多玩到第四世界 就有一点做题的感觉了
推荐考虑一下让玩家来自制关卡 或者给官方写建议 你们采纳的模式
如果单靠官方这样发dlc成长线的话 还是有点可惜的 游戏的底子真的不错
还有就是现在物理模拟 偶尔会抽风一下 复杂的运动 黄油会被卡
谁在boss战里遇到了这种情况都会急眼的😾😾
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最后结语
有一天忙到10点多回去的路上玩了几关黄油猫 看液体猫钻管道 看飞飞吐司 到家再玩会就能随时睡觉,有一种安稳的幸福感...🙏
左边是一只想躺平的猫 右边是随时脸会朝下摔的吐司 单独哪一个都走不了太远 但只要合体 居然能飞
如果喜欢动点脑子 但是不考验手速的感觉 这个解谜游戏还是挺适合大家玩 或者单纯喜欢这个画风 觉得很可爱也可以入 Steam上现在好评率很高 支持手机端这边游戏大卖😽😽
起飞吐司猫!😼
2026/8/5
来自 Android 设备
黄油猫
黄油猫
官方入驻
9.7
总结 - 猫与黄油结合的永动机解谜机制新颖巧妙,Q弹流畅的像素猫咪动画与隐藏关卡皮肤收集乐趣十足,整体关卡兼具趣味与烧脑挑战。
由 AI 总结 近期真实评价 生成