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栖云异梦:睹玉

栖云异梦:睹玉

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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.8895个评价
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嘴替发言1 带图92 长评28 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀260 有趣好玩123 剧情跌宕83 音效动听67 设定独特16 运行稳定性290 故事情节50 玩法设计29 操作体验27 广告频率19 音效音乐15 背景设定2 UI设计1 画面视觉1
谢奈.
游戏时长 2.3 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
怎么说呢,其实我给四分纯粹鼓励,还是给高了。
画面一如既往的美,这也是分高的原因之一哈。
💬叙事:
这回我是认认真真仔仔细细地看了对话,虽然说蛮多的,但是苏少言和他姐之间的感情我还是不太明白,就是每次那个语气还有暗示都在说他们关系比较复杂,但是我根本不太懂他们?呃怎么说就是挺莫名其妙的说了一通家里的事,他姐应该小时候就不是那么开心?(我不知道怎么表述)但是说半天没说清楚原因,还有作文上对你姐好一点的批语我也不太明白,后来姐姐是因为学美术爸妈不支持不开心这我倒能理解,那开始的时候说姐姐不穿妈妈买的衣服啥的我不知道是在表达啥?总之这一段云里雾里的。。而且这一段的作用应该要到下一部(可能有吗?感觉没了)才能体现,不然没道理啊?从上一部季某人说要从姐姐这里下手,但是姐姐本人出场时间很短而且有关剧情也没什么关键作用的样子?最后季某人也没出场或者大概说一下他在其中起的作用。如果说有第三部,这些是铺垫是伏笔,那我能理解一下。但是这部作品作为一个可以单独拎出来的完整作品,它也不能全部剧情都是伏笔然后啥都没讲清楚吧?对于剧情来说,讲清楚东西不是最最基本的吗?
🤔谜题设计:
前面的你可以说“唉呀俺们这个游戏不重剧情”(当然也可以看出你们是想写好剧情的)来开脱,那这个呢,“解谜”作为游戏最重要的标签之一来存在,看看都做成啥了?解谜里面塞点小游戏来增加趣味性,刑,可以啊,但是谁叫你那么多小游戏的???😅它们和故事背景有关联吗?而且绝大部分也没有游戏说明,都不知道通关条件是什么,咋玩?就不能在哪哪哪弄条线索告知一下吗?解谜体验真的很差,线索极其少,书那么多结果都在讲你那个 的剧情,就少部分和解谜有关,谜题之间关联性也不大,想怎样啊???业界解谜做的好的又不是没有,你就不能学学?😅
解谜也不是没有能夸的地方,很多都很新颖(我是说除了小游戏的部分),甚至我都能感觉到一种叫做创作者风格的东西,这点很棒😃
🎆美感:
立绘,插图,小动画做的很精致,这是非常能吸引人的地方,继续做好吧😘就是画风原因,很多东西很难看清,(倒是弄明显一点啊喂)后面对图纸还有之前一些判定太精细了,搞半天没弄出来以为自己弄错了,一看广告就是这样,只是没弄那么准😅。每个出场的场景都物尽其用,每个细节都有用处线索丰富,嘛这也是优点。
还有就是,其实不光解谜的东西,还有游戏营造的氛围。上一部是微恐的这一部完全不恐了,搞得我觉得上一部设置的恐怖环节很没必要。就是有很多东西跟故事没关系啊。
🧝🏻‍♀️角色人设:
两个主角倒是比较典型的人设了,但是还是有一些深层次秘密没有说明,希望有机会探索一下吧。主角之间对话倒还是鲜活正常,很喜欢😊
✍🏻建议:
玩完一之后立马来玩二了,但是看到评分的时候退缩了一下,翻了翻差评大致都是闪退黑屏之类的就没管。玩完了又翻了一遍,好家伙底下也是和我一样的吐槽解谜的。所以
①闪退黑屏是不是游戏问题?如果是望改进。
②解谜,小游戏删一点,和剧情相关的解谜多一点,游戏说明详细一点,谜题之间关联性大一点。
③剧情称述清楚一点
④角色性格塑造,立绘cg小动画啥的都保持保持
真的很希望你好,你别不识好歹哈
萧安
游戏时长 2.1 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
游戏的画风和故事背景都还不错,我是玩了《栖云异梦》的其他部才来玩这个的,目前应该有三个,是衔接的,分别是前传《栖云异梦:梦蝶》、正片《栖云异梦》和《栖云异梦2:睹玉》,后面即将出《栖云异梦2:瑶山谣》
前传梦蝶部分讲述小世子辽沐为了寻找母亲,踏上《文通蝶梦》中记载的“栖云洲”的探险之旅,手握蝶纹兔毫笔,我们可以体验拼字、拆字的快乐,需要通过收集汉字和拼拆组合,得到想要的东西来通关。
正篇从国立美术学院的密室开始,主要角色是方哲和苏少言,主要讲方哲为了探寻父母隐藏的秘密,解开一个又一个密室,穿梭在回忆与现实之间,最终抵达瑶山考古遗址,探寻能“使人消失”的古玉的秘密。玩法:收集物件,通过笔迹、各个物品之间的联系来推算密码、分析故事情节等。
睹玉,顾名思义就是看见了古玉,也是蝶纹兔毫笔的来源,这部主要是了解古玉的使用和解救苏少言,苏少言变成了一个小“纸片人”。不得不说这部分游戏有点难玩,就是不太好玩,可能本意是想考验手速和技术之类的,但是有时候手速再快也点不上,不知道是不是游戏有bug,体验感一般。我个人还是更喜欢解谜和拆字。
最后引到了苏少言的姐姐,我猜测她的经历或者身世肯定跟古玉的来源以及古玉背后的“祂”有关。包括下一部的名字也有提示,要开始讲瑶山的故事了,期待(✧◡✧)期待
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正义的修行者 : 哪里下载的 苹果商店也没有啊
青璇
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
我终于玩完了!!!
这一部作品延续了上一部的绝美画风,中国水墨画风真的非常好看,在玩排水瓶子这个环节的时候,那个颜色和云的样式我个人认为真的美炸了!
两个人的互动还是一如既往的好磕和萌,每一句台词都有cv大大认真的去配,有的地方确实是没有专业cv的好,但是这是个解密类游戏啊,不太在意配音的,所以每一个cv大大都很厉害了。我个人认为,解密时出现的对话更多是在提醒玩家该做什么,我不觉得这些对话是多余的。
配乐方面也很优秀,但是某些地方配乐反而有点多余,希望可以能再改进改进。
因为我是笨比,总之解密环节的体验不是太好,总是需要一点场外援助,但是这个迷题的设计确实是很新颖的。我觉得可以在迷题方面多加一些提示或者指引,在第五章的连线解密时有想破脑袋都没想到什么图形,然后看广告跳过去了。还有就是迷题设计的感觉很生硬,怎么说呢,感觉就是专为解密而解密的,互动性不强,逻辑性也不强。就像那个箱子,我不点都不知道居然要用撬棍撬开。这设计确实新颖,但是完全不符合解密游戏设计的常理,感觉有点太突兀了,因为前面都是中规中矩的找钥匙,找密码,突然到这儿就画风突变了。
再来说伏笔,这一部收回了挺多伏笔,但同时又埋下很多伏笔。苏少言姐姐这个人物的出现一下子就让苏少言这个角色更立体了,他不是没心没肺,他也有自己的细腻,他就是在不断追逐姐姐的脚步才考上这个对他来说难如登天的学校,虽然是附校。我不是说苏艺樊就是丰满苏少言设定的工具人,她也同样优秀,有骨气,总是坚持自己想做的事,这样顽强的女孩整个人都在发光好吗。个人感觉伏笔埋太多,收回的太少,让人感觉云里雾里的,因为我比较讨厌谜语人。
但不论怎么说,这一部作品还是很优秀的!
涟青 : 撬棍这个的话个人感觉还好,因为其他方式都试过但都没用手上还有这种东西,应该能想到。当然可能因为我纸嫁衣(没想ky的意思)玩多了自然就能想到
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
狸猫换棒骨
游戏时长 2.9 小时
推荐:画面音乐/ 运营服务
画面☆☆☆☆☆(确实是非常精良)
文案☆☆☆☆(偶有太文艺了你毕竟是解谜游戏)
解密难度☆☆(凭自己完全能过 最后一关除外)
推荐指数☆☆☆
对于没玩过前传不了解背景,或太久远已经完全忘记的玩家来说,故事设定有点复杂。
前端总蹦出一些新概念,不过也还好,稍微努努力都能理解,就是有点莫名其妙。
中段有部分画风玩法突变,让人有眼前一亮。
有些提示和吐槽很生动,比如让选字填写诗句,如果错了:“很不错的原创诗句呢”。
缺点在于有些谜题毫无逻辑和提示,需要退出去百度查询,或者不看提示完全想不到(没错,说的就是你最后一关)
配音(特别是猫的)忽大忽小,文字对话有点多,但能添加了能回顾的文本,好评
拖动使用道具的解密方式精确度差,明明对上了但完全没反应,非常影响体验。
剧情结束得有点突兀,总是如果冲着画风和低难度解密来的话,忽略剧情和最后一关操作,是款非常不错的游戏。
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剧透,慎
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两个来自4000年的小孩儿被困在某人意识空间(隐世)中,在不断探寻中逐渐了解其中一人父亲失踪的真相。
玉石作为沟通隐世的通道不断被找到,也被偶遇的猫告知两人正在被名为赤乌的神秘人追杀。
最终两人在猫的保护下逃离,但仍有许多谜题未解,一直挂在胸口的玉石来自何处,刘子骥到底是敌是友,蝶纹兔毫笔(马良神笔)又在哪儿…
故事中还穿插了一些苏少言的家庭背景,重男轻女的家庭里,被处处打压却独立果决的姐姐,和没被宠坏依旧跟姐姐站在一起暖心的弟弟。
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苗小苗万花丛中过 : 游戏会闪退什么意思啊