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栖云异梦:睹玉

栖云异梦:睹玉

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.8907个评价
总结 - 玩家们认可游戏精美的画风和剧情,但普遍反映“闪退”、“黑屏”等技术问题严重影响了游玩。此外,部分玩家认为,过多缺少引导的“小游戏”和苛刻的交互“判定”也削弱了核心的解谜乐趣。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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嘴替发言1 带图97 长评29 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀263 有趣好玩125 剧情跌宕86 音效动听67 设定独特17 运行稳定性298 故事情节50 玩法设计29 操作体验27 广告频率19 音效音乐15 背景设定2 UI设计2 画面视觉1
顾思亦
游戏时长 119 分钟
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
🧝🏻‍♀️角色人设:我觉得都很不错,刚开始我以为那个人是苏少言父母的仇人,没想到的是他居然是那只大鸟
🤔谜题设计:设计师很不错,但是有好几道关卡,不知道为什么就是你怎么弄好像都通过不了明明不难,就比如我的第一张图,我不知道为什么老是碰不到那个红色的球,也有可能碰到了,但是他好像没办法变成粉末,之后还是看广告才过的,第二张图也是因为图上说要把大的套在小娃娃上面,只可在相邻的格子上移动,但是你大的一大碗旁边挪了你的小的就会出来,然后你的小的再往旁边挪,又会多出来一个小的,当你想把小的放到那个大的上面的时候呢,发现并不可以,就感觉跟个bug一样,压根就没办法行动,当三个格子都占满了之后呢,就没办法再动了,小个的也不能跟大个的在一起,大个的一动,小个的就会单独出来,所以我个人认为这一段还是要再改进一下,像其他的就很不错
🎆美感:我只能说咱们游戏的画风还是很独特的因为特别的漂亮
🎮可玩性:总体来说还是很推荐大家玩的,怎么说呢其实我这个人挺害怕那些鬼啊什么的,刚开始玩这个的时候,我会觉得说他很吓人,但是玩了之后发现他虽然是有一点恐怖成分在里面,但不是特别的恐怖,就是可能你比较害怕的那些人也能接受,如果大家想玩纸嫁衣,但是又害怕的话,其实也可以来玩一玩这个的
TapTap
谢奈.
游戏时长 2.3 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
怎么说呢,其实我给四分纯粹鼓励,还是给高了。
画面一如既往的美,这也是分高的原因之一哈。
💬叙事:
这回我是认认真真仔仔细细地看了对话,虽然说蛮多的,但是苏少言和他姐之间的感情我还是不太明白,就是每次那个语气还有暗示都在说他们关系比较复杂,但是我根本不太懂他们?呃怎么说就是挺莫名其妙的说了一通家里的事,他姐应该小时候就不是那么开心?(我不知道怎么表述)但是说半天没说清楚原因,还有作文上对你姐好一点的批语我也不太明白,后来姐姐是因为学美术爸妈不支持不开心这我倒能理解,那开始的时候说姐姐不穿妈妈买的衣服啥的我不知道是在表达啥?总之这一段云里雾里的。。而且这一段的作用应该要到下一部(可能有吗?感觉没了)才能体现,不然没道理啊?从上一部季某人说要从姐姐这里下手,但是姐姐本人出场时间很短而且有关剧情也没什么关键作用的样子?最后季某人也没出场或者大概说一下他在其中起的作用。如果说有第三部,这些是铺垫是伏笔,那我能理解一下。但是这部作品作为一个可以单独拎出来的完整作品,它也不能全部剧情都是伏笔然后啥都没讲清楚吧?对于剧情来说,讲清楚东西不是最最基本的吗?
🤔谜题设计:
前面的你可以说“唉呀俺们这个游戏不重剧情”(当然也可以看出你们是想写好剧情的)来开脱,那这个呢,“解谜”作为游戏最重要的标签之一来存在,看看都做成啥了?解谜里面塞点小游戏来增加趣味性,刑,可以啊,但是谁叫你那么多小游戏的???😅它们和故事背景有关联吗?而且绝大部分也没有游戏说明,都不知道通关条件是什么,咋玩?就不能在哪哪哪弄条线索告知一下吗?解谜体验真的很差,线索极其少,书那么多结果都在讲你那个 的剧情,就少部分和解谜有关,谜题之间关联性也不大,想怎样啊???业界解谜做的好的又不是没有,你就不能学学?😅
解谜也不是没有能夸的地方,很多都很新颖(我是说除了小游戏的部分),甚至我都能感觉到一种叫做创作者风格的东西,这点很棒😃
🎆美感:
立绘,插图,小动画做的很精致,这是非常能吸引人的地方,继续做好吧😘就是画风原因,很多东西很难看清,(倒是弄明显一点啊喂)后面对图纸还有之前一些判定太精细了,搞半天没弄出来以为自己弄错了,一看广告就是这样,只是没弄那么准😅。每个出场的场景都物尽其用,每个细节都有用处线索丰富,嘛这也是优点。
还有就是,其实不光解谜的东西,还有游戏营造的氛围。上一部是微恐的这一部完全不恐了,搞得我觉得上一部设置的恐怖环节很没必要。就是有很多东西跟故事没关系啊。
🧝🏻‍♀️角色人设:
两个主角倒是比较典型的人设了,但是还是有一些深层次秘密没有说明,希望有机会探索一下吧。主角之间对话倒还是鲜活正常,很喜欢😊
✍🏻建议:
玩完一之后立马来玩二了,但是看到评分的时候退缩了一下,翻了翻差评大致都是闪退黑屏之类的就没管。玩完了又翻了一遍,好家伙底下也是和我一样的吐槽解谜的。所以
①闪退黑屏是不是游戏问题?如果是望改进。
②解谜,小游戏删一点,和剧情相关的解谜多一点,游戏说明详细一点,谜题之间关联性大一点。
③剧情称述清楚一点
④角色性格塑造,立绘cg小动画啥的都保持保持
真的很希望你好,你别不识好歹哈
萧安
游戏时长 2.1 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
游戏的画风和故事背景都还不错,我是玩了《栖云异梦》的其他部才来玩这个的,目前应该有三个,是衔接的,分别是前传《栖云异梦:梦蝶》、正片《栖云异梦》和《栖云异梦2:睹玉》,后面即将出《栖云异梦2:瑶山谣》
前传梦蝶部分讲述小世子辽沐为了寻找母亲,踏上《文通蝶梦》中记载的“栖云洲”的探险之旅,手握蝶纹兔毫笔,我们可以体验拼字、拆字的快乐,需要通过收集汉字和拼拆组合,得到想要的东西来通关。
正篇从国立美术学院的密室开始,主要角色是方哲和苏少言,主要讲方哲为了探寻父母隐藏的秘密,解开一个又一个密室,穿梭在回忆与现实之间,最终抵达瑶山考古遗址,探寻能“使人消失”的古玉的秘密。玩法:收集物件,通过笔迹、各个物品之间的联系来推算密码、分析故事情节等。
睹玉,顾名思义就是看见了古玉,也是蝶纹兔毫笔的来源,这部主要是了解古玉的使用和解救苏少言,苏少言变成了一个小“纸片人”。不得不说这部分游戏有点难玩,就是不太好玩,可能本意是想考验手速和技术之类的,但是有时候手速再快也点不上,不知道是不是游戏有bug,体验感一般。我个人还是更喜欢解谜和拆字。
最后引到了苏少言的姐姐,我猜测她的经历或者身世肯定跟古玉的来源以及古玉背后的“祂”有关。包括下一部的名字也有提示,要开始讲瑶山的故事了,期待(✧◡✧)期待
TapTap
TapTap
TapTap
正义的修行者 : 哪里下载的 苹果商店也没有啊
青璇
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
我终于玩完了!!!
这一部作品延续了上一部的绝美画风,中国水墨画风真的非常好看,在玩排水瓶子这个环节的时候,那个颜色和云的样式我个人认为真的美炸了!
两个人的互动还是一如既往的好磕和萌,每一句台词都有cv大大认真的去配,有的地方确实是没有专业cv的好,但是这是个解密类游戏啊,不太在意配音的,所以每一个cv大大都很厉害了。我个人认为,解密时出现的对话更多是在提醒玩家该做什么,我不觉得这些对话是多余的。
配乐方面也很优秀,但是某些地方配乐反而有点多余,希望可以能再改进改进。
因为我是笨比,总之解密环节的体验不是太好,总是需要一点场外援助,但是这个迷题的设计确实是很新颖的。我觉得可以在迷题方面多加一些提示或者指引,在第五章的连线解密时有想破脑袋都没想到什么图形,然后看广告跳过去了。还有就是迷题设计的感觉很生硬,怎么说呢,感觉就是专为解密而解密的,互动性不强,逻辑性也不强。就像那个箱子,我不点都不知道居然要用撬棍撬开。这设计确实新颖,但是完全不符合解密游戏设计的常理,感觉有点太突兀了,因为前面都是中规中矩的找钥匙,找密码,突然到这儿就画风突变了。
再来说伏笔,这一部收回了挺多伏笔,但同时又埋下很多伏笔。苏少言姐姐这个人物的出现一下子就让苏少言这个角色更立体了,他不是没心没肺,他也有自己的细腻,他就是在不断追逐姐姐的脚步才考上这个对他来说难如登天的学校,虽然是附校。我不是说苏艺樊就是丰满苏少言设定的工具人,她也同样优秀,有骨气,总是坚持自己想做的事,这样顽强的女孩整个人都在发光好吗。个人感觉伏笔埋太多,收回的太少,让人感觉云里雾里的,因为我比较讨厌谜语人。
但不论怎么说,这一部作品还是很优秀的!
涟青 : 撬棍这个的话个人感觉还好,因为其他方式都试过但都没用手上还有这种东西,应该能想到。当然可能因为我纸嫁衣(没想ky的意思)玩多了自然就能想到
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
泽城
玩过
推荐:画面音乐
两部都玩下来了,第一部我真的很喜欢,画风超赞,奶奶那里的剧情很有意思,从开头到后面的小熊,悬疑感也有,谜题设计也很新颖,包括跳格子什么的。
这一部画风依旧很好,但是故事叙述有些零碎,玩下来云里雾里,第一部埋得疑问点就是去瑶山找父亲的线索,但是这一部完全没有解决这个疑问,反而继续在埋疑问。原本的疑问没解决,反而还填进来新的人物和剧情 就苏少言的姐姐那段和主线有什么关系么,可能后面有关系,但是这一部看下来就加进去的很莫名其妙,而且就搞了个回忆,其他的也没讲完。这种如果是小说,或者漫画,因为本身内容长,埋线埋得长完全可以,但是游戏,而且是已经两部了,感觉还是在铺垫,搞的不像正片,像只玩了个demo。
然后,对话太多了,几乎点一个物品就得出来巴拉巴拉说一堆,相比于解谜游戏更像交互式的小说,可玩性就会降低。有些斗嘴,调侃,非必要的可以删减一些,要不就会显得啰嗦。就像是什么门我们得想办法打开,不说我也知道,然后一些小游戏反而没有说明,那个推箱子,谁会想到大箱子包小箱子,还有那个花朵壁画,为什么要往旁边挪啊,还有那个象棋,等级到底怎么规定的?
许多内容都是靠人物说话靠旁白表达,而不是融合在搜集线索里。
总结,画风一如既往的赞,解谜体验感比上一部拉,故事叙事太过零碎,想表达的东西太多,反而什么都没说明白。希望下一部可以再好好打磨一下吧。
无厘头的统御者 : 在哪玩第二部啊
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
已通关!
早早就玩过了第一部,盼星星盼月亮,第二部终于来到了!以下我会结合第一部和第二部对比评价一下~
一、游戏相关
①第二部比第一部的难度降低了许多,我印象中,我第一部从头到尾没看攻略没看任何提示硬着头皮闯关打了四五个小时(主要是那个弹球浪费了能有半个小时但是我头铁),第二部能感觉到难度降低了很多,我差不多用了两三个小时通关,当时也有可能是因为玩过第一部知道游戏套路了所以第二部得心应手!
②游戏玩法设计,我个人认为,第二部玩法比第一部新颖在此小剧透一下那个cd机?的游戏设计确实很有意思,眼前一亮,特别新鲜,第一部的那个红蓝板也很有创意,但是个人更喜欢第二部的游戏设计。
③优化上面,我记得第一部的时候经常闪退,坑坑憋憋的通关了,基本上一章一个闪退,第二部没看到闪退的情况,我夸夸!
二、剧情和人物相关
①在剧情上我个人第一部的设定就跟眼前一亮,第二部有很多地方收回了第一部的伏笔,但是第二部也有一些坑,目前看起来不像是会出第三部的模样(本人通过第二部结局剧情推测的,并不可靠)而且第二部的讲故事方式很明显比第一部成熟了很多,流畅了很多,但是在众多解密游戏里算不上最好,但是有看到进步,我夸夸。
②人物设定这个地方,个人觉得第一部要比第二部好,并非主角上的设计,两个主角的人物已经很不错了,但是第二部的配角角色做的没有第一部深入人心,那个耳背俏皮奶奶现在还印象深刻,虽然只有短短一小短剧情,第二部的话,本来对姐姐角色蛮期待的,但是并没有特别深入人心,猫咪也没用第一部的猫咪有趣,但是结尾猫猫高光时刻还是很帅的,其他角色第一部都已有印象,第一部印象大于第二部,所以个人觉得在配角上的塑造,第一部更胜一筹,当然不排除游戏内容有限,表达有限,所以更多的精力总在了其他地方,不过问题不大,可以去翻小说瞧瞧怎么个事。
三、美工
这个就放心大胆的夸就好了,这个游戏的美工方方面面的,值得夸!狠狠夸!(此处省略一万字)
四、音乐
①bgm这个地方,两部差不多,第一部刚接触觉得不错,第二部就没什么新鲜感了,而且有些时候音乐没有起到特别好的带动效果,甚至觉得有点多余了。
②配音这个方便,作为一个懒狗,全程所有角色有配音,简直就是懒狗的福利,太舒爽了,在此也夸一夸几位配音老师的声音很好听,但是如果和一些大游的配音相比,情感上稍微差了一点点,但是也是在解密游戏里非常良心的存在的!
总结,大大小小的解谜游戏玩了太多太多,栖云异梦这个又凉又穷的团队,我认为还是很有良心的,如果出第三部我还会继续支持!另外我也希望这个ip能做起来,双向救赎的兄弟情(dogs)真的赞!第二部也比第一部有很大的进步!加油!!
清白酒 : 这个是第二部吗?或者能告诉我第一部叫什么名字吗?