奥特曼:超时空英雄

奥特曼:超时空英雄

2 天前 首发
7.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.91549个评价
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带图120 长评29 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩132 画面优秀76 物超所值26 操作流畅24 福利丰富16 音效动听10 运行稳定性184 操作体验56 玩法设计51 氪金付费34 画面视觉31 资源获取12 音效音乐11 故事情节10 UI设计9
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
9:40进的服务器。到现在21级也卡级了。总结一下操之过急。
1.角色太少。
A.招募角色池角色还分天就很抽象。本来角色也没多少还要搞这个就很烦。
B.怪兽建模那么多完全可以拉几个制作技能简单的来填一下这部分空白。
C建模不要求你优化太多你把赛罗那宽下巴改一下,还有盖亚那头上的土金改成亮金,凤凰梦头看起来怪怪的。你们现在角色也没几个,模型还拉的话就真不像话了😰。
2.基本功能没有完善。
A.就这个游戏它刚进去默认的就是30帧,你还得自己去找设置调60帧。关键就是你这个设置摆放的位置还不合理,设置就应该摆在醒目的地方不要藏来。
B.联盟这个东西你没有联盟频道没有就算了甚至你连个写公告的地方都没有那这个联盟之间的成员怎么联系。
C.服务器聊天,游戏刚过去2个小时就有一大堆的水军在发q号说什么兑换码,你们连世界聊天等级限制都没有做,还有玩家反馈之后直接一棒子打死就过了吧21级卡级了发消息都显示等级过低,你卡个十几级就行了。
D你们这个副本是一次性的打完了就不能再打了,那你们到时整一个训练的地方啊,不然副本打完了就只能干瞪着啥也干不了,做一个训练场好歹能让玩家熟悉一下角色挽留一下玩家啊。
3.玩法
A.pve有点玩法太单一了,我个人还是比较喜欢这种1v1的不过感觉这个视角拉的有点高,而且3d横版有点浪费了,可以做成格斗进化3那样的。
B你们这个猜猜乐还有其他玩法都有些老,不过也还行但是跟卡池一样都锁着就很烦。你们光之歌工作室不是有个大富翁的小游戏吗有空了把他优化一下搬上来。
C.早点把pvp搬上来不用你们之前开pvp模式。做一个好友之间才有的pvp就行了,玩家们也乐意你们也可以让玩家帮你们做pvp测试。(你们要是觉得可能有风险就在游戏里做一个投票看看玩家是愿意还是不愿意)
D.把局内角色切换功能加上,每次只能等角色死了之后才能换角色这样太憋屈了。我是真心希望把小队换成4个奥,这样不仅能激发角色抽奥凑羁绊的欲望而且也是创新。你们可能会想角色多了副本难度低了怎么办?没关系你们把过关条件换一下换成至少有2个角色存活就行了。最最最最重要的一点把角色局内切换形态功能进行一下测试,这是真的希望。你们游戏本身就是形态跟着角色出那加一个角色局内切换形态不是很好吗。这也是其他游戏没有你们游戏有的这不也能吸引玩家吗。
4.额外的一点自己的建议(不知道你们这版权能不能做这个总之先提了再说):做几个关于奥特曼经典战役的副本像格斗进化3一样。把迪迦里的金龙和银龙。戴拿打假戴拿的死斗。盖亚的决战之日。还有就是剧场版也做成大副本。
你们这游戏也算是开局就提纯了,不过我对你们还是挺期待的,看看你们接下来怎么发展吧。
User17156769 : 还有我觉得最重要的一点,最好把音乐也丰富一下。 不知道你参加过内测没有,反正这歌我要听吐了。。。 把各大奥特曼的主题曲和片尾曲加进来,几块钱收费也行,起码不会听腻
马青寅
玩过
《奥特曼:超时空英雄》,一上来就给了老奥迷们一波回忆杀。游戏主打横版格斗+角色养成,迪迦、赛罗、泽塔这些童年英雄全都能上手操作,PVE打怪兽、PVP对战、组队副本啥的都有,整体来说还原度不错,但优化和氪金问题懂的都懂。
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优点:情怀拉满,战斗爽快
1. 技能还原度超高,特效炸裂
迪迦的哉佩利敖光线、赛罗的头镖连斩,甚至冷门角色布莱泽的螺旋光刃,全都照着TV剧做的,放技能时还有特写镜头,中二感拉满。
怪兽建模也很精细,哥莫拉、基里艾洛德人这些经典反派压迫感十足,打起来真有奥特曼打怪兽那味儿。
2. 玩法多样,PVE/PVP都能玩
主线剧情关卡还原经典战役(比如迪迦VS加坦杰厄),还有“怪兽追缉”“首领挑战”等高难度副本,适合喜欢挑战的玩家。
PVP是1v1格斗,赛罗VS贝利亚这种梦幻对决能自己打出来,但平衡性一般,氪金大佬的闪耀迪迦明显更强。
3. 福利还行,零氪也能玩
登录送赛罗、第二天送迪迦空中型,抽卡爆率不算低,非酋勉强能活。
部分皮肤(比如闪耀迪迦)5块钱就能买,比某些换皮手游良心点。
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缺点:优化拉胯,氪金战力
1. 掉帧、卡顿、发热三连击
打哥莫拉时冰块碎裂会掉帧,怪兽墓场偶尔穿模,安卓中低端机体验更差。高画质下手机烫得能煎蛋,建议备个散热背夹。
2. 氪金影响平衡,战力系统坑爹
稀有装备和角色碎片抽卡爆率不高,氪佬的满星赛罗能吊打平民玩家。
3. 新手引导又臭又长
前两章强制教学,不能跳过,急性子玩家可能直接退坑。
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做工其实在这类情怀游戏里算好的。
如果你是冲着“变成光”来的,可以试试;但要是追求完美体验,明显不要抱太高期望。
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起来了吗老婆 : 奥特曼加油!!!!
咔咔咔哇伊??òᆺó
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 40 分钟
不推荐:可玩性/ 画面音乐
¥〖偏锋系测评〗
“当你期待的那一刻,你就输了”
往好处说,这是一款以奥特曼ip为卖点的半养成打斗类游戏,且目前游玩程度仅接触到pve;
往坏处说,这就是一个妥妥的氪金抽池、碎片合成的战力养成游戏。
打斗技术水平重要吗?重要。
但不及氪金养成重要,甚至因为你的战力不够推进主线,还会温馨提醒你,该提升战力了。
就像是和对象约会,你以为需要提升自我的建模、能力、情商,实则需要在中途中吃饭花钱、娱乐花钱,临门一脚时再告诉你彩礼也是钱,先去提升自己的钱再来进入下一步吧——恭喜你在憋笑挑战中坚持了0.01s。
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¥介绍
定位:一款以奥特曼ip为卖点的商业打斗养成类手游
内容玩法上,玩家需要优先跑主线,操控自身养成的奥特曼,去不断击败各种地球上肆意破坏的怪兽,并去和其他奥特曼汇合(随着主线推进拿到泰罗)。
战斗场景为2.5d,是那种类似2d的平面格斗类、但是允许一定程度的前后场景移动,对战较为无脑,毕竟技能基本都是有一定的cd,卡好cd和调整方向释放技能击败敌人即可。
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¥体验
1.开头剧情很莫名其妙,是贝利亚挑战五个奥特曼,还教玩家向下点击,然后这个新手教程剧情过后,你告诉我贝利亚走了之后,我需要用梦比优斯和迪迦在宇宙中挣扎电网然后前去打主线挑战副本?
不是,那开头这贝利亚虐五个奥特曼有什么意义吗(茫然)
2.游戏里的怪兽有韧性值,击破后陷入虚弱状态,可以吃更多的伤害,但是有的怪物吧,不知道是不是特性,刚压下韧性值进入暴怒状态,韧性值又满了。
3.较为有点心思的,就是游戏中的进度条采取的是奥特曼发射激光,这算是个小设计吧。
4.服务器多开,至于评论区其他人说的未登入,暂且我没遇到。
5.可以去公告处查看兑换码,礼包码足足有十个,不过...看到后还是多少感觉太过中二了。
6.6r首充礼包给核心自选,还有12r和30r的素材礼包,月卡25r给的是300+30*100氪金代币(没有媒介代币),氪金比例1:10且首充翻倍。
7.招募的奥特曼,其实是碎片兑换,基本都是需要40碎片;而奥特卡包,才是获取后用来抽池的玩意,奥特卡包给的是提供战力、攻击、增幅还有词条的核心。
8.关卡的通关条件不同,主线是固定的通过给奖励,副本的三星程度可见p3,如炎魔战士对战斗时长和背伤就有要求。
9.不同的奥特曼,招式并不相同,在格斗对战过程中,有的有远程效果,有的是近身搏斗,但大招大多是需要慢慢蓄的;且小技能释放之后,可以出现额外的小技能摁键基础打出效果。
10.游戏的背景板真的只是个背景板,新手教程过后,第一关遇到的背景板里有个奥特曼,它是真的在那休息看着。
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¥后谈:战力养成高过天
▶1.引
其实我曾经听到过这么一句话:
对于某些老板来说,游戏就是不断增加数值的过程。
这句话的的确确有可取之处,因为其底层代表的正反馈逻辑、正是玩家可以因此依赖游戏、并不断游玩下去的原因,且哪怕是更换不同玩法外表,数值依旧是大多数玩法种类的硬核心:
赛车游戏可以提供数值更快的赛车,音游可以提供数值更快的曲谱,rpg游戏更是一路上不断更换更高数值的装备,格斗类游戏更是能提高数值增加影响输出侧重...
但问题在于——
这套逻辑下,游戏已经泛滥到换皮都在卷了,0.1折都层出不穷,画质福利擦边剧情作为内容质量的衍生、决定了玩家的满意度,更遑论二游打出的性别叙事、二创周边、社区运营等更具有流量与玩家互动性的内容。
那么,无脑战力这一套,究竟该服务的是哪部分受众人群?
▶2.本作
写在开头的那句“当你期待那一刻,你就输了”,确确实实是我对打算入坑本作《奥特曼:超时空英雄》的肺腑之言,如果你只是当做个有意思的商业游戏,那么随便入坑;反之,你只会发现自己所热爱的,怎么跟一堆钱啊礼包啊挂钩,要么氪下去、要么骂下去。
游戏也没有太久的隐藏。
升级养成是作为最基本的角色养成,甚至技能还能升级,需要消耗素材。
装备在这里叫做“光之神器”,更是有武器、手镯、披风三大类,且具有升星要求和对应的额外技能效果。
科技树养成是跑内容的养成,本作里叫做“勇士训练”,是所有玩家固定一致的养成,最高可到10阶,每阶都有大量的节点解锁。
增幅养成其实也可以称呼为符文养成,虽然只提供数值效果,但是一个奥特曼可以拥有6个增幅槽,且不通用(但可更换装配)
核心养成...卡池,甚至还能强化、转化、增幅,这玩意更是一个无底洞,至于是什么方面的无底洞,你猜。
游戏中还有专精养成、潜能养成、专属养成,其中专精需要碎片解锁角色词条,类似突破养成;潜能养成开服次日开启,和我首日交稿无关;专属养成18级开启,目前半小时游玩进度11级,实在无趣且有些吃力。
▶3.看法
关于本作的养成介绍,或者换句话说,密密麻麻都是战力为核心的养成,其实正是想要强调写在“引”里的话,这游戏真就是个纯数值的。
而纯数值的背后,是一连串明码标价的氪金礼包内容,熟悉我的人可能会觉得我专门列个氪金模块当做个测评大点,但实际上我真的有些累了。
游戏中较为恶心的一点就是,如果你战力并不达标,那么就会让你去提升,那么如何提升呢?游戏给出了方向,去获取各种资源——那么如何获取资源呢,慢慢等,或者说去氪。
也因此,在本作:
战力养成大于天,战力背后是氪金。
至于我为什么最终给个三星,作为一个完成品的游戏,符合我对游戏二星的标准,童年ip还有较为无脑的打斗内容(其实还是因为没有见到pvp,不然直接二星),能勉强给个三星。
只是,我还有句话想问:
视频频道发言等级过低,所以无法发言,顺便10s的cd,那么究竟什么等级能够发言呢?开服到现在,怎么世界频道一个人都没(也可能因为我入的服务器比较靠后吧)
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官方迪迦小助理 : 感谢队员评价~这边也会好好收集下您的建议!
暂时没想好名称
游戏时长 42 分钟
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
总结:这款游戏就是一个半成品。不推荐给任何人玩
1:优化拉成啥了,我玩英雄联盟,使命召唤三角洲这些主流游戏60帧正常画质都没感觉到发热卡顿,你游中画质60帧给我烫到怀疑人生,部分角色放技能帧数更是只有个位数。
2:大大小小的bug层出不穷,开服下载进度给我卡到200%显示错误,进入战斗结果不断弹出进入战斗失败(pve关卡都能做成这样这是我第1次见)还有什么打副本加坦杰呃的血条消失等等之类的
3:新手引导/开局这游戏的新手引导就是让你一直打那个达芬关卡,一个简单的升战力引导也不告诉你什么就一直用那个箭头给你标。打完之后更是演都不演了啥引导都没有,在等级升上去之前,你只能一遍又一遍打那个大份关卡。这时的你就像无头苍蝇一样。就一个小任务框让你干什么。任务栏让你打第4章的关卡结果这byd游戏卡进度😅,目前只有三个章节,想打更多不好意思,要等下一天。此时面对你解锁的一大堆各种副本模式你只能自己摸索
4:游戏性/这块更是拉到没边了,目前只有pve。主创说9月份会有pvp但我觉得就你游这质量明年9月做出这模式都算赶工了。pve我觉得更是无聊(千篇一律),就是有啥按啥。里面的关卡就是放一个怪兽给你打,怪兽几乎都是不能浮空只能打出一点僵直,打起来一点都不爽,怪兽牧场模式也没有割草的爽感,反而是两三只怪兽因为拉胯的优化直接给我手机发热发烫。如果你觉得对着一只血量厚的怪兽无脑放技能各种乱打玩的很爽那你就去玩 (各种养成也不给你稍加解释全都自己摸索,做的还复杂
5:各种影响体验的粪点。卡角色卡战力卡关卡,毫无力量感软绵绵的角色大招,看起来就像肌无力也不知道这个游戏有没有动作捕捉你随便拉一个奥迷出来做的都比你标准。打完关卡就是一个突兀的角色动画来结算,特别是打怪兽墓场都给我玩笑了都。剧情啥的也是粪中之粪
6:神人宣传达芬客服尽显本色。这个点不展开说了去b站搜一下就有,宣传完全是蹭传二话题跟热度,各种嘲讽隔壁 刚开始客服还装的有模有样挺有耐心后来内侧玩家反映问题各种阴阳,什么刚开始说全部角色免费后来又改口说只是部分,内测期间啥事不干,就惦记着优化建模加几个角色(建模做的也拉)各种嘲讽传二结果自己也不看看是什么实力👍
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暂时没想好名称 : 后面都不想写了这个游戏还有其他更多问题呢
迪迦奥特曼主题曲《奇迹再现》--换皮游戏《奥特曼:超时空英雄》填词版
就像火影换个IP
角色悄悄换成奥特
谁的玩法那么的熟悉
抄袭的路就在脚下
不要创新不要质量
充满信心期盼着IP
新的游戏已经出现
怎么玩法停滞不前
穿越时空竭尽全力
怎么还是那套路
黑脸面对抄袭
梦想成功不会遥远
鼓起勇气坚定抄袭
相信一定有怨种
就像火影换个IP
玩法悄悄改变一点
谁的身影那么的熟悉
抄袭的路就在脚下
不要玩法不要创新
充满信心期盼着IP
新的游戏已经出现
怎么玩法停滞不前
穿越时空竭尽全力
换皮回到你身边
黑脸面对抄袭
梦想成功不会遥远
鼓起勇气坚定抄袭
相信一定有怨种
新的游戏已经出现
怎么玩法停滞不前
穿越时空竭尽全力
它又回到你身边
黑脸面对抄袭
梦想成功不会遥远
鼓起勇气坚定抄袭
怨种一定会出现
新的游戏已经出现
怎么内容停滞不前
改这改那竭尽全力
内容还是那个样
黑脸面对抄袭
游戏成功定会遥远
擦亮眼睛不要氪金
怨种定不会出现
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游戏类似鹅厂的动作游戏火影换皮
2.5d横版动作游戏,主要玩法目前看是pve(后续应该有PVP) -操控奥特曼打怪兽,但是毫无打击手感,怪兽呆呆的,只要躲技能背身AAA+技能就行了
战力(氪金)游戏,养成有抽碎片获取角色、升级、获取奥特神器、怪兽卡装备等……,还要升星可以说养成要素繁琐拉满(当然最简单提升战力方法就是氪金)
战斗操作画面落伍都2025年了(一股塑料五毛钱特效感)像是当年在4399玩的小游戏!除了转场的一些动画勉强能看,各种界面out,像是在卖情怀,不对就是在卖IP卖情怀
👎
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斯人 : 火影没这个恶心,好歹只让你升一套装备,通灵密卷好歹都是免费获得的,你这个不抽能有多少?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:运营服务
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还好 : 不如奥传2
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
第一天内容不多,就两章主线,剩下的就是常驻活动,总体来说还算不错,还是有很多需要优化的地方,下面我会放图,希望官方可以留意一下
1,主线第一章打哥莫拉这里冰块会碎裂,这时候会掉帧,卡顿一下,希望后续可以优化
2,怪兽墓场这里强力型迪迦把怪甩飞的时候怪会骑头上
3,感觉不太好留下玩家,玩了两个小时也有点腻了,当休闲小游戏玩还可以吧(个人建议一般不要超过一个小时,一次性,其实半个小时都差不多了,玩久了真的很腻,可能你就会不想上线了)
基本上就是一些动作表现以及掉帧情况,慢慢优化吧,剩下的总体来说还算不错,还是比较期待pvp登场,角色强度目前来说还算可以吧,送的赛罗小梦强迪都能玩,第二天还有空迪,到时候看一下怎么样。福利还算可以,中等吧,战力系统就不多说了,肯定是氪金比0氪高,想都不敢想,以及世界聊天里面已经出现刷单的了,希望各位不要受骗,官方能管也管管(毕竟挺多游戏都有那种低价给高物资),角色获取貌似和火影一样的概念,抽碎片合成?目前没抽,感觉获取难度应该还是有的,只能说慢慢进步吧。
游戏比较有特色的地方,左上角有计时器,还有招募角色动画是奥特手办变成角色,这一点到挺有意思的。
7.30,主线绑定角色去打这一方面感觉还是要改一下,因为前期资源不多,那个角色根本就没有养起来,比如说我最先有的闪迪我养了,结果第三章要用赛罗,得把闪迪资源给赛罗,但是从头到尾的话,这一章关于赛罗剧情也不算多,就几个过场动画没必要让角色一直上场吧,你这一个主线,要强绑一个角色,明明我可以速通然后就只能慢慢刮,这一点不是很好。
还有一个就是关于那个极限挑战,怪的判定,还有角色的判定都很奇怪呀 有时候打的好好的,然后一下子飞到这边,一下子飞到那边,不在同一平面上了,然后怪打你一下扣200分,咱就是说这挑战也是够极限的...已经没有想打的欲望了
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官方迪迦小助理 : 收到您的建议啦~后续也会优化更方面的内容哦!再次感谢您提供的想法和建议
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