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奥特曼:超时空英雄

奥特曼:超时空英雄

全部评价
玩过
2026/8/28
来自 Honor V40 Lite
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2026/6/18
来自 Android 设备
玩过
跟其他养成类游戏一样 养成的点很多 角色 卡包 神奇等等 让游戏变得很肝了(不充钱的前提)
抽卡
个人感觉跟市面上的游戏没什么区别吧 所以没什么多说的
建模
好像很多人说建模不错 但依然有一些个小问题 迪迦有点蛤蟆脸 不过还能看 泽塔的伽马未来 法师变成肌肉猛男了 这个是我最不能接受的 还有梦比优斯 正脸还行 侧过来就...
打斗
目前只有的PVE 有几个bug 打着打着怪兽卡死 或者奥特曼卡死 说是修复了 但目前依旧存在这些问题 你甚至在反馈里面都有这个选项 说明你知道存在这个问题 那么为什么不修复??我就不理解了 说之后还有PVP模式 希望不要出现类似问题🙆
打斗
还可以 有些怪兽受击时僵直在画面中 纹丝不动 还有这个闪避 闪避给我们的初衷是闪到背面打背击和受击时脱离 但是这个怪物像是读指令一样 你按闪避时一起跟你转向 正对着你 受击时闪避有时候还会闪到怪兽的脸上 而且怪兽的转向动作也没有 像是开了镜像一样直接翻过来..官方你觉得好看吗??? 还有有些关卡让玩家打浮空伤害到指定值 但是 往那些关卡里塞浮空不了的怪兽是什么意思?不管是别的模式 别的关卡 有些怪兽就是浮空不了 我甚至用了泽塔原生都不行 这还让我打浮空?不知道是bug还是真就是我没让怪兽打击飞
角色(仅对我玩过角色)和关卡难度
首先高斯的控制技能很无语 弄个笼子锁住对面 让你拉开距离做输出 但实际上这个东西困不住一点🙂 本人微氪 入了闪迪和专属核心 这也让我轻松度过了前期 期间我尝试了别的角色 发现 以正常的资源和普通角色打那些关卡是很吃力很吃力 我不知道是我战力太低的问题 我尝试过给他上高战力的核心和增幅器 依旧刮痧 这是暗示玩家氪金吗?有点意思
赛罗的手感一坨 不想多说
戴拿的手感不错 尤其一技能 好的把赛罗甩了一条街 闪避手感一般 别的角色闪避完是面对着对面 戴拿闪避是有概率的背对敌方
泽塔基础伤害太低了 建议加强
大招
首先是很逆天的一点 大招前摇有特写确实可以 但是计时器会算这些时间 的确是遵从了设定 但是 你有没有发现很多时候大招前摇是一种无敌帧 不计时的那种(类似于JOJO视停解说)这点在打副本贝流多拉时尤为恶心 还有是有些角色大招前摇过长 伤害还低 还不如从前摇特写到大招完里打的平a (贝流多拉这个副本二阶段的自动作战 每次都打完了放大招 而且还需要你等他放完技能才能前往下一区域 浪费时间 建议改成打完就强制飞行)
剧情
现在到第六章了 前面一天看放一章就够逆天的了 到第六章你就没有后续了 嘶.. 前面铺垫那么久的剧情的意义何在?
没什么能说的了 坐等后续上线的PVP吧
官方迪迦小助理 : 您好 ,感谢您写的长评,关于卡死的问题,技术这边在不断地优化中,您可以在设置—功能,降低帧率和画质尝试一下,您说的这些问题,后续我们也会不断改进的(,,´•ω•)ノ"(´っω•`。)
修改于 2025/11/16
来自 OPPO Reno10 Pro+ 5G
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 24 分钟后评价(总时长 66 分钟)
还原做的还行,对于小时候爱看奥特曼的男生来说,确实吸引力拉满✨
但是也有很多地方与ip官方设定不符🤔
玩法设计和剧情设定也有一定冲突、割裂💥
连招看似多样,但互动性很差🎮
局外数值养成、抽卡设计方面也极为糟心💔
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游戏还原👀
一开始的剧情就是贝利亚奥特曼首次登场的《超银河传说》,只不过游戏版本里面战斗规模和战斗的奥特曼被大规模删减,光之国被贝利亚几棍就迅速通关,为了游戏性防止变成播片游戏,删减也能理解。
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播片的人物动作和台词还有各种语音确实还原度拉满,不过小瑕疵就是奥特曼的各种施法招式,像是身体倾斜角度、微微蹲下这些微小动作没有做到还原,对于看过原版的我来说有点怪异🤦🏻
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剧情还原瑕疵,还是原创❓(涉嫌剧透)
后面光之国被击破之后按照剧情是梦比优斯去找地球人帮助,主线关卡也是这样说的,结果去找的是迪迦?这不就产生了剧情上的前后矛盾?
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还有迪迦出发之后,是和赛罗梦比优斯去攻打虫洞和基里艾洛德人,这又和贝利亚有什么关系?剧情里也没有讲清楚。
而且打的虫洞怪兽是哥莫拉,但圆谷官方设定哥莫拉是地球怪兽,咋成虫洞怪兽了?主线剧情也没有补齐这方面的设定。
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只能说主线关卡的剧情偏向于制作组原创,并且有一定的逻辑、前后矛盾问题。对于很多设定,严谨的原著党也能看出来细节地方没有还原到位。
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战斗体验🎮
首先是迪迦的连招,我发现迪迦的复合型爆发与必杀光线衔接使用,有小概率产生必杀光线放反空技能的问题,是个bug。虽说触发概率小,但在数值吃紧的关卡里面出现这样的情况基本得重开。建议官方修复,在修复之前也提醒一下玩家尽量不要快速衔接这两个技能。(如图一)
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交互性太低🥊
很直观的体验罢了,战斗中更多的是你打你的我打我的,大家互相灌数值,谁高谁赢。虽说游戏确实有一定的手法操作加成,比如削韧性、控制、闪避、瞬移躲技能偷背身,但在后期逐渐提高的数值压力下这点手法加成小到几乎不计。
而且越往后面打,霸体粪怪越来越多,攻击好多还是零帧起手,这咋躲?更加难打操作了🤕。越到后面打架越像啃数值大粪一样。
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奇葩的抽卡🧩
别的卡池是抽角色,这游戏的卡池是抽奥特曼碎片。抽够一定的量才能解锁对应的奥特曼😓。
最让我无法理解的一点是,奥特曼不同的形态也需要额外获取,并且一局游戏内只能选择一种形态登场,没办法像剧中的奥特曼那样战斗中随时切换不同的形态。
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数值养成🤖
而且同一个奥特曼的不同形态,也都需要单独养成,每个形态的战力还是分开计算的。比如说我迪迦复合型的战力是三千,关卡限制是三千战力刚好才能进入。但是我的迪迦其他形态都没咋有资源养,战力都没达标,因此我只能使用复合型参与战斗。
看似多形态,但其实前期养成资源吃紧的情况下只能全力养成一个奥特曼的一种形态,换言之前中期绝大多数时候只能玩一个角色,一套技能。那种乏味性可想而知。
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而且游戏还有通用全角色的养成加点,这是氪金玩家与普通玩家最容易拉开差距的地方(如图二)
还分6阶的养成板块,这养成量可想而知。类似于moba游戏的铭文机制,强行创造数值差距提高新手入坑门槛。
区别就是绝大多数moba游戏已经弱化了这个机制的存在,而这款游戏依旧把这类似的机制当成核心养成板块卡住玩家🤷‍♂️
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逼氪😅
部分关卡有硬性战力要求,强行逼你去肝就算了。但后面有些章节居然还要求你有特殊的角色这不就是去逼氪吗?第3章要求我必须拥有任何一个形态的赛罗,但按照这游戏的抽卡概率,我觉得不氪金想要拿到足够能解锁赛罗的碎片要好久,这主线就是硬卡。没错,这就让我玩不下去了😫(如图三)
第3章属于赛罗的剧情,那么角色不应直接理所应当的送给玩家吗?基础形态的也好呀。
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⭐⭐
总结,这就是一款稍微有点还原程度,但更多面向低龄玩家的游戏。又肝还又氪,剧情没什么深度,经不起细究和逻辑探讨。
并且游戏的养成模式也是非常老套的那种二游刷本,也没什么创新。
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修改于 2025/8/11
来自 Vivo IQOO 13
奥特曼 超时空英雄——把童年兑换成RMB,再也不相信光了
【前言】
我以为的奥特曼游戏,是从初代奥特曼到泽塔奥特曼,近六十位光之巨人以3D建模悉数登场,必杀技特效精准还原斯派修姆光线、八分光轮等经典招式,梦回童年看特摄剧的快乐。实际上的奥特曼游戏,救地球都得先充值,贴脸充值礼包,奥特曼要冲出屏幕的感觉,给我整笑了!
【优点】
奥特曼的建模属于中上水准,特效做的也算还原,只能说全靠同行衬托,核心战斗系统采用虚拟摇杆+技能按键的经典模式,通过轻重攻击组合触发不同连招。迪迦奥特曼的空中型敏捷闪避与力量型的重拳出击,确实能带来差异化体验,算是让喜欢迪迦的粉丝,狠狠战斗爽了一波。
【缺点】
玩法枯燥大部分都是相似的内容,只能强行堆敌人难度拉玩家时长,怪兽个个师从宫崎英高会读指令,抬手快伤害巨高,用免费的奥特曼保证卡关。养成系统更是堪称稀碎,培养材料不能100%获得,前期很容易卡资源卡等级,诶,这都是制作组故意的,不然你怎么上头氪金?这游戏处处都在逼玩家氪金,纯纯在消耗玩家的情怀,把被建模骗进来的玩家当猪宰,不充钱只能当一个失败的奥特曼,打怪兽都得排队。
【福利】
公测三天送100抽,签到第2天能免费获得迪迦空中型,充值5元可领取闪耀迪迦,但众所周知送的东西看看就好,强度一点保证没有,英雄强度的差距很难用操作弥补,战斗手感不错但就是打不过,感觉被资本做局了。
【总结】
纵观市面上众多奥特曼游戏,本作在IP还原度上确实达到及格线。但当我们看到奥特曼的变身器成为充值赠品,听到贝利亚的邪恶笑声沦为抽卡背景音时,不禁要问:这究竟是对经典特摄的致敬,还是又一场流于表面的IP收割?
评分:6/10
入手人群:奥特曼系列死忠粉、轻度动作手游玩家、中小学生
避雷人群:特摄影迷、0氪玩家、想找回童年的老登
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官方迪迦小助理 : 亲爱的队员,您反馈的副本难度高,拉时长的问题,大家也集中反馈建议增加扫荡功能,我们已经认真记录并反馈给研发部门参考了; 关卡难度高的问题,我们之前针对部分关卡难度做了降低调整,如果您在游戏过程中依然感觉有副本难度过高,请您详细描述给我们的客服人员,我们会认真记录后提交给研发部门查看的; 养成材料不足,福利和角色平衡方面我们会持续进行优化的,请关注后续游戏更新公告~
2025/8/6
来自 iOS 设备
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奥特曼:超时空英雄
奥特曼:超时空英雄
官方入驻
6.1
总结 - 周年庆福利与奈克瑟斯等角色的获取门槛受到不少肯定,技能特效与连招设计也较丰富,决斗场角色强度平衡与跨段位匹配则常被顺带提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成