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奥特曼:超时空英雄

奥特曼:超时空英雄

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6.12491个评价
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嘴替发言2 带图223 长评83 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩203 画面优秀146 物超所值54 操作流畅44 福利丰富32 音效动听29 轻松护肝14 剧情跌宕10 UI美观7 运行稳定性340 玩法设计130 氪金付费129 资源获取67 游戏平衡18 音效音乐18 故事情节16 UI设计11
玩过
192********997* : 奥特曼:超时空英雄的论坛 - TapTap https://www.taptap.cn/app/709650/topic?share_id=06a953089530&utm_medium=share&utm_source=copylink
玩过
我也不知道为啥这里为啥不显示时长,但是我已经是从开服打到最近法多兰这个池子的了,憋了一肚子气,还是想提提意见发牢骚
优点:画面好,质量打得过大部分奥游了
好了开始碎碎念
🤦🏻上手难度:不高但是这游戏优化实在太差了搓角色连招也是基本不要想特别是最近的pvp胶黏的轮盘莫名其妙的断a和无处不在的bug给人恶心的😅
💰肝氪度:高,看似卡都可以免费获取但是你这里还做了类似命座的东西不拉手里有的卡就是废物一张,厉害的也要小几百加时间肝才能出效果,那逆天的类圣遗物和武器强化概率感人而且高阶卡难刷炸了,还有就是进阶你游扣扣搜搜的干嘛呢多给点不行新手不氪上来就卡一周这么烂的游戏体验你说你能留住玩家那才好笑了玩家都是爱慕是吧克制着打你拉的这坨😅
🎮可玩性:巨低,开服卡级开角色开剧情,之后刷本刷本就没了还不给扫荡,4人pve本一周也就一次奖励拿啥耐心去玩,pvp超级大一坨各种bug你玩集贸😅
其他:福利太少了起码光晶多点获取途径吧每天日常也是感觉时间投入喂了狗,氪金多点福利活动少少少,对,你也是这个👍🏻还有个就是优化实在太差了,原开满画质都能112强攻打开你游我也只敢调低帧率不然真的很烫很卡
怎么说呢Bro有种狗在路旁看见一坨黑棕色的东西以为是史兴喜若狂结果咬了一大口发现是巧克力倒在路边抽抽但是又不自觉流出幸福的泪水的复杂心情
你游之前也是因为态度好才能留住玩家现在经常性装死不处理问题也得常态了我是真的想要你好不然也不会这么长篇大论,我希望别之后人拜拜了还得祝你游蒸蒸日上那也太好笑了😅
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官方迪迦小助理 : 亲爱的队员,实在抱歉给您带来了不好的体验。游戏中PVP玩法目前也是初版,我们已经收集到大家反馈的问题和建议,目前技术部门正在全力进行优化中,可以期待一下后续版本; 同时也感谢您花费您宝贵的时间,给我们提交这么详细的游戏体验反馈,我们也会认真记录后转交给研发部门参考的~ 如果您在游戏过程中遇到任何问题,您都可以随时向客服人员反馈~客服QQ:800180203
玩过
跟其他养成类游戏一样 养成的点很多 角色 卡包 神奇等等 让游戏变得很肝了(不充钱的前提)
抽卡
个人感觉跟市面上的游戏没什么区别吧 所以没什么多说的
建模
好像很多人说建模不错 但依然有一些个小问题 迪迦有点蛤蟆脸 不过还能看 泽塔的伽马未来 法师变成肌肉猛男了 这个是我最不能接受的 还有梦比优斯 正脸还行 侧过来就...
打斗
目前只有的PVE 有几个bug 打着打着怪兽卡死 或者奥特曼卡死 说是修复了 但目前依旧存在这些问题 你甚至在反馈里面都有这个选项 说明你知道存在这个问题 那么为什么不修复??我就不理解了 说之后还有PVP模式 希望不要出现类似问题🙆
打斗
还可以 有些怪兽受击时僵直在画面中 纹丝不动 还有这个闪避 闪避给我们的初衷是闪到背面打背击和受击时脱离 但是这个怪物像是读指令一样 你按闪避时一起跟你转向 正对着你 受击时闪避有时候还会闪到怪兽的脸上 而且怪兽的转向动作也没有 像是开了镜像一样直接翻过来..官方你觉得好看吗??? 还有有些关卡让玩家打浮空伤害到指定值 但是 往那些关卡里塞浮空不了的怪兽是什么意思?不管是别的模式 别的关卡 有些怪兽就是浮空不了 我甚至用了泽塔原生都不行 这还让我打浮空?不知道是bug还是真就是我没让怪兽打击飞
角色(仅对我玩过角色)和关卡难度
首先高斯的控制技能很无语 弄个笼子锁住对面 让你拉开距离做输出 但实际上这个东西困不住一点🙂 本人微氪 入了闪迪和专属核心 这也让我轻松度过了前期 期间我尝试了别的角色 发现 以正常的资源和普通角色打那些关卡是很吃力很吃力 我不知道是我战力太低的问题 我尝试过给他上高战力的核心和增幅器 依旧刮痧 这是暗示玩家氪金吗?有点意思
赛罗的手感一坨 不想多说
戴拿的手感不错 尤其一技能 好的把赛罗甩了一条街 闪避手感一般 别的角色闪避完是面对着对面 戴拿闪避是有概率的背对敌方
泽塔基础伤害太低了 建议加强
大招
首先是很逆天的一点 大招前摇有特写确实可以 但是计时器会算这些时间 的确是遵从了设定 但是 你有没有发现很多时候大招前摇是一种无敌帧 不计时的那种(类似于JOJO视停解说)这点在打副本贝流多拉时尤为恶心 还有是有些角色大招前摇过长 伤害还低 还不如从前摇特写到大招完里打的平a (贝流多拉这个副本二阶段的自动作战 每次都打完了放大招 而且还需要你等他放完技能才能前往下一区域 浪费时间 建议改成打完就强制飞行)
剧情
现在到第六章了 前面一天看放一章就够逆天的了 到第六章你就没有后续了 嘶.. 前面铺垫那么久的剧情的意义何在?
没什么能说的了 坐等后续上线的PVP吧
官方迪迦小助理 : 您好 ,感谢您写的长评,关于卡死的问题,技术这边在不断地优化中,您可以在设置—功能,降低帧率和画质尝试一下,您说的这些问题,后续我们也会不断改进的(,,´•ω•)ノ"(´っω•`。)
玩过
从7月29号刚开始公测玩到现在,我只能说这个游戏,只是一个半成品,还是差点意思
只有pve刷副本模式,没有玩家间的PVP,只能玩奥特曼,不能玩怪兽,奥特曼数量还少,只有平成的几个奥和新生代的泽塔布莱泽,这个暂且可以忍受,国内奥迷对奥游的要求已经很低了,只是希望官方不要跑路,好好优化游戏就够了
再说说打击感,这个游戏还是建议渣机不要去玩,因为你放个连招就会很卡,特别是打怪兽墓场的时候,如果你出战两个奥,那放技能的时候渣机就会卡死,还会出现触控失灵,渣机开了背景音乐还会有杂音,影响游玩体验,本人亲测。打击感也中规中矩吧,不算太好也不算太差
重点要说的是建模氪金跟养成。你那建模我是真的不忍直视,头身比例严重不协调,眼睛太大就显得头更大,看起来非常的……别扭。我也不知道你那个赛罗还原的是09赛还是哪个时期的,脸就特别胖,但是身子又还原的像是09赛,看起来像09赛跟后面几个赛季的赛罗削弱后的结合体,不过上述仅是我的个人感觉。再谈谈你的养成,不得不说你这个养成是真的有点恶心了。前期还好,后期直接坐牢。奥特曼升级需要专门的训练手册,没有手册那就只能去刷副本,而且你副本刷完后的经验增长还跟你在游玩前提供的通关奖励不一样,比如说一个关卡的通关奖励是完成后给奥特曼增长4000经验,但是通关后,只增长了2000,如果我出战了两个奥,我姑且可以认为是平分了,但是我只出战了一个奥你依然只给我加2000,比较搞人心态。奥特曼升级是互通的,战力不互通这个对我来说可以理解,增幅器和核心也不互通,需要单独去养,去装,这个对我来说也可以理解,但是你刷主线的时候卡战力,卡限定角色,你没解锁这个角色或者战力没有达到要求就玩不了主线,那我只能说官方你这个操作是搬起石头砸自己的脚了,你去看看网上有多少人喷你这个点。还有你那个增幅器和核心升级的概率,到后面就需要校准仪了,你不装校准仪升级概率更低,尝试十几次说不定连一次都没升级成功。还有你那个警备队系统,是全角色加成的,这也是玩家间拉开差距的重要一部分,但是你那个警备队到后期升级越来越困难,刷好几个副本也不一定给你升一级。还有玩这个游戏一定不要全角色都去培养,因为到后期资源会不够,哪一个奥都培养不起来。最好只单独培养迪迦跟小梦,因为这两个目前来说是都有方便的培养渠道,碎片也可以在签到商店那边搞,强度也相对高。然后氪金主要还是神器上面。但是我发现在打怪兽墓场的时候,出战两个奥另一个自动战斗的奥从来没有用过给他装的神器,只有手动战斗的那个人也就是你自己操控的才用,我也不知道是只有我这一个情况还是你们都一样。神器的碎片主要还是通过怪兽墓场或者是氪金获取,而且不氪金的跟氪金的差距还是太大了,氪金的每天上线都可以领全员升级手册还有晶石等资源,不氪金那只能通过刷副本来获取,辛苦量还少,而且实际奖励跟承诺的奖励还不一样,非常容易让不氪金玩家心态炸裂最终退游🤓️然后那个盖亚的获取方式我至今都不知道怎么搞,应该是刷哪个副本凭运气出碎片吧。谈到这个就得说一说你的概率了。刷副本出的奥特曼碎片概率超级低,你玩一把说不定只出两三个,还可能不出。感觉你这个游戏奥特曼碎片概率最高的应该就是那个刚开服的活动命运相逢了。
那我也不得不拿你这个游戏跟奥格系列比一比了。我以为你们这个游戏在战斗中是可以切换形态的,但是一个奥特曼只能派一个形态出战,在战斗中也没有切换形态的玩法。人家奥格都已经停更了,不知道多少年前的游戏了,虽然画质特效比较粗糙,但只要是原作中有形态的奥特曼都可以在战斗中切换形态,可以贴合原作中奥特曼切换形态应对不同敌人的情况,也让玩家更有代入感。希望官方可以增加这一玩法,尽量还原原作吧
这个游戏也不是没有优点,他的福利……呃……也还算……好的吧……(好吧其实我不知道他的优点是什么🤓️不过我还是想要提一嘴,你的光之国为什么跟奥传二的大厅那么像……)
当然以上仅为我个人观点,我应该也有没提到的地方,欢迎评论区补充。有人认为这个游戏好也有人认为这个游戏不好,萝卜青菜各有所爱,某些护卫犬不要着急喷我🤗️
官方迪迦小助理 : 亲爱的队员,非常感谢您花这么多时间写下这么细致的反馈!从公测开始一路体验到现在,您对游戏的观察真的特别用心,每一条问题和建议都带着对游戏的期待~ 关于您提到的核心问题,我们都逐字逐句记在了心里: 内容丰富度:目前只有 PVE、缺少 PVP 和怪兽玩法,奥特曼数量较少的问题,我们一直在推进新内容的筹备,后续会逐步规划 PVP 玩法开发,也会努力拓展可玩角色范围,争取让大家有更多元的体验; 建模与还原:头身比例不协调、赛罗还原细节的问题,美术团队会重新对照原作调整建模细节,尤其是角色面部和比例的自然度,努力让奥特曼形象更贴合大家心中的经典印象~ 我们会把这些问题整理成优化反馈记录的~我们会努力让它慢慢变好,不辜负您的期待~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
优点是建模精致、适配16:10画面比例、各个奥特曼的技能和敌人的技能动画都挺还原
然后是缺点
最重要的问题集中在战斗上,游戏目前只有PVE模式,不过看起来后续增加PVP模式的可能性很大,敌人的AI非常神经,所有敌人都存在被连招时唐突霸体出招的机制,玩家角色最多只能连续闪避两次,目前没有看出敌人AI放技能有任何规律,有可能复读好几次强霸体技能,或者连续位移技能,玩家连招到一半被打断很难受,而且碰上一些有条件的挑战(如造成浮空伤害、背击伤害等)时会更难受
在要求背击伤害的关卡,可能会碰到敌人强制转向玩家方向的情况,在要求浮空伤害的关卡,敌人可能会频繁强制霸体脱离浮空状态,这里点名批评阿帕苔,在战斗回响最后一关的噩梦模式下有“造成浮空伤害”和“开局40秒内造成一定伤害”的挑战,敌人AI没事喜欢频繁用带无敌帧的连续后撤步+飞天,想要长时间把他打入浮空状态非常困难,飞天更是拖时间,难以在限定时间内达成挑战
其他的例如霍洛波洛兹等怪兽也有强制转向玩家、频繁复读强霸体技能、难以被打出硬直等设计缺陷,对于目前只有PVE模式的游戏来说,这样的设计意图显然过于刻意了
另外,自动战斗的AI太傻,在目前没有扫荡功能的情况下,自动战斗的表现非常糟糕,难以达到为玩家减负的作用
剩下的问题在各种方面:角色获取相对简单,但养成角色的难度很大,并且各种资源获取的方式很少;每日任务完成方式太过繁琐,奖励过少;没有扫荡功能,浪费时间;主界面UI设计太过简陋,一些UI的二级、三级菜单设计不合理,重要功能(例如卡牌进阶、强化转移等)的指引缺失;每日固定体力无法恢复的迷之设定等
最后还是要说一个对于成年人来说无所谓但是对于未成年人来说影响比较大的地方,游戏刚开服三个星期,游戏玩法中相对于其他游戏的种种不合理的限制、以及战斗的难度,这一切都是为了限制玩家成长速度,刚开服的游戏限制玩家成长速度算是能够理解,但限制得过死只会适得其反。这一切的行为,背后的直接目的是意在诱导玩家进行消费,以便快速提升战斗力,奥特曼游戏的主要目标用户是未成年人,我个人极其厌恶诱导未成年人进行超前消费的事情,游戏里的礼包、战令、累充奖励等金额设置完全不是绝大部分未成年人可以消费的程度
游戏的种种缺点可以忍受,只玩游戏本身内容足够优秀,那也可以做到瑕不掩瑜,但诱导未成年人超前消费无疑会对未成年人的金钱观、价值观等方面造成不良影响,基于这点理由,我只能给予这游戏最低的评价
官方迪迦小助理 : 亲爱的队员,非常感谢您花时间写下这么细致的反馈!您的每一条建议我们都认真读了,也深深感受到您对奥特曼 IP 和游戏的期待 —— 这正是我们改进的最大动力。 关于战斗体验的问题,您提到的敌人 AI 霸体机制、连招打断、挑战关卡设计(比如阿帕苔的浮空 / 时间限制问题),我们已经同步给策划团队。 养成和资源方面,您说的角色养成难度高、资源获取少、每日任务繁琐等问题,我们会梳理资源产出途径。
玩过 24 分钟后评价(总时长 66 分钟)
还原做的还行,对于小时候爱看奥特曼的男生来说,确实吸引力拉满✨
但是也有很多地方与ip官方设定不符🤔
玩法设计和剧情设定也有一定冲突、割裂💥
连招看似多样,但互动性很差🎮
局外数值养成、抽卡设计方面也极为糟心💔
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游戏还原👀
一开始的剧情就是贝利亚奥特曼首次登场的《超银河传说》,只不过游戏版本里面战斗规模和战斗的奥特曼被大规模删减,光之国被贝利亚几棍就迅速通关,为了游戏性防止变成播片游戏,删减也能理解。
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播片的人物动作和台词还有各种语音确实还原度拉满,不过小瑕疵就是奥特曼的各种施法招式,像是身体倾斜角度、微微蹲下这些微小动作没有做到还原,对于看过原版的我来说有点怪异🤦🏻
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剧情还原瑕疵,还是原创❓(涉嫌剧透)
后面光之国被击破之后按照剧情是梦比优斯去找地球人帮助,主线关卡也是这样说的,结果去找的是迪迦?这不就产生了剧情上的前后矛盾?
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还有迪迦出发之后,是和赛罗梦比优斯去攻打虫洞和基里艾洛德人,这又和贝利亚有什么关系?剧情里也没有讲清楚。
而且打的虫洞怪兽是哥莫拉,但圆谷官方设定哥莫拉是地球怪兽,咋成虫洞怪兽了?主线剧情也没有补齐这方面的设定。
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只能说主线关卡的剧情偏向于制作组原创,并且有一定的逻辑、前后矛盾问题。对于很多设定,严谨的原著党也能看出来细节地方没有还原到位。
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战斗体验🎮
首先是迪迦的连招,我发现迪迦的复合型爆发与必杀光线衔接使用,有小概率产生必杀光线放反空技能的问题,是个bug。虽说触发概率小,但在数值吃紧的关卡里面出现这样的情况基本得重开。建议官方修复,在修复之前也提醒一下玩家尽量不要快速衔接这两个技能。(如图一)
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交互性太低🥊
很直观的体验罢了,战斗中更多的是你打你的我打我的,大家互相灌数值,谁高谁赢。虽说游戏确实有一定的手法操作加成,比如削韧性、控制、闪避、瞬移躲技能偷背身,但在后期逐渐提高的数值压力下这点手法加成小到几乎不计。
而且越往后面打,霸体粪怪越来越多,攻击好多还是零帧起手,这咋躲?更加难打操作了🤕。越到后面打架越像啃数值大粪一样。
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奇葩的抽卡🧩
别的卡池是抽角色,这游戏的卡池是抽奥特曼碎片。抽够一定的量才能解锁对应的奥特曼😓。
最让我无法理解的一点是,奥特曼不同的形态也需要额外获取,并且一局游戏内只能选择一种形态登场,没办法像剧中的奥特曼那样战斗中随时切换不同的形态。
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数值养成🤖
而且同一个奥特曼的不同形态,也都需要单独养成,每个形态的战力还是分开计算的。比如说我迪迦复合型的战力是三千,关卡限制是三千战力刚好才能进入。但是我的迪迦其他形态都没咋有资源养,战力都没达标,因此我只能使用复合型参与战斗。
看似多形态,但其实前期养成资源吃紧的情况下只能全力养成一个奥特曼的一种形态,换言之前中期绝大多数时候只能玩一个角色,一套技能。那种乏味性可想而知。
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而且游戏还有通用全角色的养成加点,这是氪金玩家与普通玩家最容易拉开差距的地方(如图二)
还分6阶的养成板块,这养成量可想而知。类似于moba游戏的铭文机制,强行创造数值差距提高新手入坑门槛。
区别就是绝大多数moba游戏已经弱化了这个机制的存在,而这款游戏依旧把这类似的机制当成核心养成板块卡住玩家🤷‍♂️
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逼氪😅
部分关卡有硬性战力要求,强行逼你去肝就算了。但后面有些章节居然还要求你有特殊的角色这不就是去逼氪吗?第3章要求我必须拥有任何一个形态的赛罗,但按照这游戏的抽卡概率,我觉得不氪金想要拿到足够能解锁赛罗的碎片要好久,这主线就是硬卡。没错,这就让我玩不下去了😫(如图三)
第3章属于赛罗的剧情,那么角色不应直接理所应当的送给玩家吗?基础形态的也好呀。
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⭐⭐
总结,这就是一款稍微有点还原程度,但更多面向低龄玩家的游戏。又肝还又氪,剧情没什么深度,经不起细究和逻辑探讨。
并且游戏的养成模式也是非常老套的那种二游刷本,也没什么创新。
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玩过 40 分钟后评价(总时长 66 分钟)
¥〖偏锋系测评〗
“当你期待的那一刻,你就输了”
往好处说,这是一款以奥特曼ip为卖点的半养成打斗类游戏,且目前游玩程度仅接触到pve;
往坏处说,这就是一个妥妥的氪金抽池、碎片合成的战力养成游戏。
打斗技术水平重要吗?重要。
但不及氪金养成重要,甚至因为你的战力不够推进主线,还会温馨提醒你,该提升战力了。
就像是和对象约会,你以为需要提升自我的建模、能力、情商,实则需要在中途中吃饭花钱、娱乐花钱,临门一脚时再告诉你彩礼也是钱,先去提升自己的钱再来进入下一步吧——恭喜你在憋笑挑战中坚持了0.01s。
♢———♢———————♢———♢
¥介绍
定位:一款以奥特曼ip为卖点的商业打斗养成类手游
内容玩法上,玩家需要优先跑主线,操控自身养成的奥特曼,去不断击败各种地球上肆意破坏的怪兽,并去和其他奥特曼汇合(随着主线推进拿到泰罗)。
战斗场景为2.5d,是那种类似2d的平面格斗类、但是允许一定程度的前后场景移动,对战较为无脑,毕竟技能基本都是有一定的cd,卡好cd和调整方向释放技能击败敌人即可。
♢———♢———————♢———♢
¥体验
1.开头剧情很莫名其妙,是贝利亚挑战五个奥特曼,还教玩家向下点击,然后这个新手教程剧情过后,你告诉我贝利亚走了之后,我需要用梦比优斯和迪迦在宇宙中挣扎电网然后前去打主线挑战副本?
不是,那开头这贝利亚虐五个奥特曼有什么意义吗(茫然)
2.游戏里的怪兽有韧性值,击破后陷入虚弱状态,可以吃更多的伤害,但是有的怪物吧,不知道是不是特性,刚压下韧性值进入暴怒状态,韧性值又满了。
3.较为有点心思的,就是游戏中的进度条采取的是奥特曼发射激光,这算是个小设计吧。
4.服务器多开,至于评论区其他人说的未登入,暂且我没遇到。
5.可以去公告处查看兑换码,礼包码足足有十个,不过...看到后还是多少感觉太过中二了。
6.6r首充礼包给核心自选,还有12r和30r的素材礼包,月卡25r给的是300+30*100氪金代币(没有媒介代币),氪金比例1:10且首充翻倍。
7.招募的奥特曼,其实是碎片兑换,基本都是需要40碎片;而奥特卡包,才是获取后用来抽池的玩意,奥特卡包给的是提供战力、攻击、增幅还有词条的核心。
8.关卡的通关条件不同,主线是固定的通过给奖励,副本的三星程度可见p3,如炎魔战士对战斗时长和背伤就有要求。
9.不同的奥特曼,招式并不相同,在格斗对战过程中,有的有远程效果,有的是近身搏斗,但大招大多是需要慢慢蓄的;且小技能释放之后,可以出现额外的小技能摁键基础打出效果。
10.游戏的背景板真的只是个背景板,新手教程过后,第一关遇到的背景板里有个奥特曼,它是真的在那休息看着。
♢———♢———————♢———♢
¥后谈:战力养成高过天
▶1.引
其实我曾经听到过这么一句话:
对于某些老板来说,游戏就是不断增加数值的过程。
这句话的的确确有可取之处,因为其底层代表的正反馈逻辑、正是玩家可以因此依赖游戏、并不断游玩下去的原因,且哪怕是更换不同玩法外表,数值依旧是大多数玩法种类的硬核心:
赛车游戏可以提供数值更快的赛车,音游可以提供数值更快的曲谱,rpg游戏更是一路上不断更换更高数值的装备,格斗类游戏更是能提高数值增加影响输出侧重...
但问题在于——
这套逻辑下,游戏已经泛滥到换皮都在卷了,0.1折都层出不穷,画质福利擦边剧情作为内容质量的衍生、决定了玩家的满意度,更遑论二游打出的性别叙事、二创周边、社区运营等更具有流量与玩家互动性的内容。
那么,无脑战力这一套,究竟该服务的是哪部分受众人群?
▶2.本作
写在开头的那句“当你期待那一刻,你就输了”,确确实实是我对打算入坑本作《奥特曼:超时空英雄》的肺腑之言,如果你只是当做个有意思的商业游戏,那么随便入坑;反之,你只会发现自己所热爱的,怎么跟一堆钱啊礼包啊挂钩,要么氪下去、要么骂下去。
游戏也没有太久的隐藏。
升级养成是作为最基本的角色养成,甚至技能还能升级,需要消耗素材。
装备在这里叫做“光之神器”,更是有武器、手镯、披风三大类,且具有升星要求和对应的额外技能效果。
科技树养成是跑内容的养成,本作里叫做“勇士训练”,是所有玩家固定一致的养成,最高可到10阶,每阶都有大量的节点解锁。
增幅养成其实也可以称呼为符文养成,虽然只提供数值效果,但是一个奥特曼可以拥有6个增幅槽,且不通用(但可更换装配)
核心养成...卡池,甚至还能强化、转化、增幅,这玩意更是一个无底洞,至于是什么方面的无底洞,你猜。
游戏中还有专精养成、潜能养成、专属养成,其中专精需要碎片解锁角色词条,类似突破养成;潜能养成开服次日开启,和我首日交稿无关;专属养成18级开启,目前半小时游玩进度11级,实在无趣且有些吃力。
▶3.看法
关于本作的养成介绍,或者换句话说,密密麻麻都是战力为核心的养成,其实正是想要强调写在“引”里的话,这游戏真就是个纯数值的。
而纯数值的背后,是一连串明码标价的氪金礼包内容,熟悉我的人可能会觉得我专门列个氪金模块当做个测评大点,但实际上我真的有些累了。
游戏中较为恶心的一点就是,如果你战力并不达标,那么就会让你去提升,那么如何提升呢?游戏给出了方向,去获取各种资源——那么如何获取资源呢,慢慢等,或者说去氪。
也因此,在本作:
战力养成大于天,战力背后是氪金。
至于我为什么最终给个三星,作为一个完成品的游戏,符合我对游戏二星的标准,童年ip还有较为无脑的打斗内容(其实还是因为没有见到pvp,不然直接二星),能勉强给个三星。
只是,我还有句话想问:
视频频道发言等级过低,所以无法发言,顺便10s的cd,那么究竟什么等级能够发言呢?开服到现在,怎么世界频道一个人都没(也可能因为我入的服务器比较靠后吧)
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