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总结 - 近期评价中,玩家认可建模还原度与打击感带来的沉浸体验。但部分玩家反映,养成系统过于繁杂且缺乏‘扫荡’功能,导致日常操作重复感较强。此外,PVP中Y轴判定不准与匹配机制失衡,在一定程度上削弱了竞技的公平性与操作感。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言2 带图193 长评77 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩186 画面优秀140 物超所值54 操作流畅46 福利丰富28 音效动听27 运行稳定性318 玩法设计116 操作体验95 资源获取63 画面视觉52 日常肝度45 游戏福利37 音效音乐18 故事情节15
官方迪迦小助理 : 亲爱的队友,非常抱歉给您带来不好的游戏体验~关于您提及的资源获取压力、关卡难度、操作体验、商业化设计等方面的建议和想法,这边也会为您记录传达至开发团队;再次感谢您能花费时间给到我们详细的体验反馈,若您后续还有其他的想法和建议,也可以联系至我们官方客服QQ:800180203~开发团队也不会不断根据大家的想法和建议,评估优化我们的游戏,提供更好的游戏体验给到大家~
官方迪迦小助理 : 亲爱的队员,非常感谢您花这么多时间写下这么细致的反馈!从公测开始一路体验到现在,您对游戏的观察真的特别用心,每一条问题和建议都带着对游戏的期待~
关于您提到的核心问题,我们都逐字逐句记在了心里:
内容丰富度:目前只有 PVE、缺少 PVP 和怪兽玩法,奥特曼数量较少的问题,我们一直在推进新内容的筹备,后续会逐步规划 PVP 玩法开发,也会努力拓展可玩角色范围,争取让大家有更多元的体验;
建模与还原:头身比例不协调、赛罗还原细节的问题,美术团队会重新对照原作调整建模细节,尤其是角色面部和比例的自然度,努力让奥特曼形象更贴合大家心中的经典印象~
我们会把这些问题整理成优化反馈记录的~我们会努力让它慢慢变好,不辜负您的期待~
官方迪迦小助理 : 亲爱的队员,实在抱歉给您带来了不好的体验。游戏中PVP玩法目前也是初版,我们已经收集到大家反馈的问题和建议,目前技术部门正在全力进行优化中,可以期待一下后续版本;
同时也感谢您花费您宝贵的时间,给我们提交这么详细的游戏体验反馈,我们也会认真记录后转交给研发部门参考的~
如果您在游戏过程中遇到任何问题,您都可以随时向客服人员反馈~客服QQ:800180203
官方迪迦小助理 : 亲爱的队员,非常感谢您花时间写下这么细致的反馈!您的每一条建议我们都认真读了,也深深感受到您对奥特曼 IP 和游戏的期待 —— 这正是我们改进的最大动力。
关于战斗体验的问题,您提到的敌人 AI 霸体机制、连招打断、挑战关卡设计(比如阿帕苔的浮空 / 时间限制问题),我们已经同步给策划团队。
养成和资源方面,您说的角色养成难度高、资源获取少、每日任务繁琐等问题,我们会梳理资源产出途径。
官方迪迦小助理 : 亲爱的队员,感谢您对我们游戏的详细反馈!您提到的建模还原这一点,能得到您的认可真的很开心。
对于您说的养成繁琐问题,我们也已经注意到了,后续会认真评估如何优化,让养成过程更加轻松有趣一些。
关于您遇到的游戏问题,退出去看 vx 几秒就重链、关卡结算卡、连招连不上、移动生硬以及没有打击感等,我们的技术团队会尽快进行排查,争取给您带来更流畅的游戏体验。
活动光晶不够用和福利少的问题,我们会把您的建议传达给相关部门,看看是否能在后续的活动中增加光晶获取途径,让大家能更愉快的玩耍。
希望您能继续关注我们游戏的改进和发展~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方迪迦小助理 : 您好 ,感谢您写的长评,关于卡死的问题,技术这边在不断地优化中,您可以在设置—功能,降低帧率和画质尝试一下,您说的这些问题,后续我们也会不断改进的(,,´•ω•)ノ"(´っω•`。)
官方迪迦小助理 : 亲爱的队员,您反馈的副本难度高,拉时长的问题,大家也集中反馈建议增加扫荡功能,我们已经认真记录并反馈给研发部门参考了;
关卡难度高的问题,我们之前针对部分关卡难度做了降低调整,如果您在游戏过程中依然感觉有副本难度过高,请您详细描述给我们的客服人员,我们会认真记录后提交给研发部门查看的;
养成材料不足,福利和角色平衡方面我们会持续进行优化的,请关注后续游戏更新公告~








