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评价
198
攻略
论坛
共鸣之心
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.2
198个评价
全部评价
全部平台
带图
38
已购买
11
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
99
画面优秀
42
音效动听
28
操作流畅
11
运行稳定性
29
操作体验
29
玩法设计
16
画面视觉
12
想一个帅气名字
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
制作这个游戏的真是个天才,用音乐+肉鸽的玩法真滴让我眼前一亮,每个英雄有自己的操作方式和节奏,有节奏天国那个味道了,我还发现商店购买的伙伴竟然可以合成,这游戏真是把很多游戏玩法缝合起来了,音乐也很带感,画面没得说,随时可以来一把,不错不错
爱你呦么么哒
:
大家一起玩游戏
九分熟了
游戏时长 7.5 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
9.12更正:
无尽模式简介第一句话的门打错了。
由于疑似是官方的人在下面建议打五星,所以就改成5星了。
玩了一下无尽模式,额,难度果然飙升,到了30波之后小怪血条基本不动了,打boss只能等时间结束。
而且那个投资会以惊人的速度往下掉,基本上点投资完全不划算,上一局200投资第2局就只有150了。然后由于小怪完全打不动,所以说一局下来击杀很少,没有额外的金币。基本上过了30波,每局就只能获得六十几个金币。但这时候商店里全是高级昂贵的东西,所以说25波之前必须完全成型。此外小怪一串子弹碰到两三个就死了。
但是成型也打不过,因为这个游戏伤害曲线是先慢后快再慢,伤害加成超过200%,暴击70%,人物大部分金色,雷电种子凑齐之后基本上就没有上升空间。之后小怪血太厚,根本没有金币可以获得。就变成了一个纯粹的闪避游戏。
有一个很严重影响体验的bug,角色跳跃或者闪现的时候,如果距离障碍物近就会朝随机方向滑行,滑翔距离很远或者卡死不能动。我好几次难度五就卡在这个地方
更正一下,这游戏不是没有流派,而是流派过于后期,但是这个游戏单局时长是很有限的。以至于即使难度5、 20波,你也不一定能刷到流派……更大的可能性是狂点攻击回血生命然后通关了。也看到不少紫色上下册的道具 ,但是上册已经够难刷了,刷到上册还要凭借微小的概率刷下册。。。然后雷电火焰草种子冰冻都有对应的道具体系,但是刷到的概率也很感人,我很少遇见,偶尔遇见都快通关了。
我个人认为这个游戏最重要的仍然是金币,也就是投资。一定要想尽办法多刷钱,前期尽量多点刷新,刷出投资。后期有钱了,反正可以刷新特别强。
打发打发时间还是不错的,价格也不贵。更正:官方优化了不少,手机没那么烫了。但偶尔还是会发热,并且发热毫无规律,有的时候就莫名烫的不得了,瞬间很热。
除了音乐属性外是一个欠缺玩法。虽然有交流提高好感度的养成和某些碎片剧情的收集,但是由于难度一般,关卡就那么几个,玩来玩去没意思,导致并没有一直玩下去的动力。然后角色平衡性也做得……角色技能没什么可玩性。就比如说新手初始角色其实很强,虽然没特色;某些角色虽然也没特色,但是弱得很;还有某些角色特色倒是有了,但是没操作性,纯粹就是跟着节奏点点。
也不能说没特色吧,这个游戏最大的特色就是角色朝各个方向自由移动居然成为了一种技能。要说操作性的话,很多角色都有节拍无敌,熟练使用可以在密集的小怪中合理无伤。但是掌握这个技巧之后,就没什么进一步的空间了,因为全靠抽卡的运气。
也别管什么流不流派了,我目前总结的最强打法就是,前期有投资选投资,没投资选攻击,实在不行选回血……防御性道具看见就点,积极刷怪,多赚金币,多点刷新。队伍先把名额占满再说,之后再考虑升级或者换人。如果是难度五,投资依然是第一优先级,剩余可以考虑先点最大生命,不然一刮就死。其他什么创新的流派的打法都容易中道崩。音乐家选择看着办,那个乐器角色避坑光环,其余角色随意,燃烧路径始终用处不大,易死。
但是这个价位,仍然是不亏的,消磨消磨时光也挺好,整体来说音乐还算不错,虽然曲库还是少。只不过我希望有更多的道具、更被精心设计的角色、更多样的关卡,尤其是专属关卡,以及更多难度选择。
总之我感觉这游戏像是没做完的样子,但是看更新的情况又像是pc端不好卖转手游端。
官方
云曦
:
谢谢大佬的建议,作品确实还需要不断完善和打磨。您反馈的青蛙跳跃问题和发热问题我们在着手解决了。我们会持续优化作品的。近期会有无尽挑战模式正在测试中准备更新,敬请关注,感谢您的支持。另外请尝试一下在游戏设置中,将分辨率设置为「高」或者「中」,帧率锁定为「60」,能临时有效缓解发热哈。
桀骜
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
通关了难度五,无尽模式也大概玩了一下。
画面和音乐都挺不错的,世界观的塑造上也下了功夫。
肉鸽加节奏的想法还是挺不错的。但是两个方面的玩法设计上都比较浅,导致游戏不耐玩。
肉鸽方面的构筑深度不太够,除了数值上的改变之外,在玩法或者机制上的影响不大。
节奏方面也是浅尝辄止,每个角色在节奏方面的差异不大,只是节拍快慢的区别。
两个玩法的结合性也不太够,感觉各个玩法相互独立,并没有很好的体现独特性。
以下是我个人的一些小建议:
在肉鸽构筑方面,可以在节奏上做一些文章,比如改变原有的节拍方式来获取更强的buff。像是将原本角色的 1111节拍,改为11 11,增加一点操作上的趣味性,不至于让一整局游戏都是一个节奏的点点点。
或者是增加两个流派之间的融合,当玩家选择了两个流派的buff时,给予额外的增强,可以给一个类似于融合的效果,比如玩家选择了燃烧和减速两个流派,就可以给一个熔岩buff,使效果可以在怪物之间相互传播叠加。
在节奏方面,希望给每个角色在节拍上设计的差别更大一点,更强的角色,在节拍要求上更高。或者是给不同的关卡设计不同的节奏。
梦军
:
👍🏻👍🏻👍🏻
皮卡丘大魔王
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
画风太可爱了,好喜欢,怒玩两个小时!
很有趣。每个英雄机制都不一样。
严格来说不能算是音游,算是节拍肉鸽吧。
角色都可可爱爱的,就是玩到章鱼英雄因为手残没通关。
操作到位好像能几乎全程无敌的样子,先留个评论继续研究研究。
另外,嗒啦啦真的真的太厉害了 (*´▽`*)
官方
共鸣之咕噜
:
哇!看到五星好评真是太开心了!很高兴您能玩得这么愉快,我们的目标就是打造能带来欢乐的游戏。后续我们还会持续优化,敬请期待!
哈克萨斯
游戏时长 11 分钟
简评:音游和割草不搭,至少这款游戏没做好。
可玩性:2-3星
1,音游和割草就是各玩各的,在这款游戏中没看到音游和割草有什么搭配,基本就是割草走位的时候还要分心看音游。
2,然后音游攒满能量开大的时候,怪物的子弹也会被暂停,boss放一圈子弹然后暂停时间,照样近不了boss的身,当然开大是不是无敌我没有仔细观察。
3,我最开始以为周围的音乐家碰到怪也会掉血,但实际只有中间的主角碰到怪才会掉血。引导做的一般。
4,没看出来商店的成长性,几乎和土豆兄弟一个模子,但是没看出来怎么组合才能爽起来。
三月的雨
游戏时长 8 分钟
推荐:
画面音乐
上手体验后,个人感觉问题比较多的。但值得肯定的是,把音游和类幸存者游戏结合这一件事情,整体的音乐还是不错的。问题我个人总结下来,问题如下:
1、次要操作和主要操作在地位上过于等同,玩家容易因为需要进行打节奏这样的次要操作,而容易过于专注这一块,而忽略移动躲避,或者对于移动躲避的注意力不足的问题。
2、战斗如果和音乐合拍会更加好,目前来说战斗和音乐之间几乎是相对独立,之间没有交集。
3、打节奏和音乐之间也感觉不太不合拍。
4、针对手游的移植这一块,战场错景视角过高,导致很多看起来比较小,不方便判断,或者说观察。
歪比巴卜
游戏时长 5.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
音乐质量很高节奏和攻击搭配玩起来手感很棒,几个角色操作方法也不一样可玩性很高,不同角色招募进队伍音乐也会相应的变化,怒玩一下午也是全成就了。唯一有点遗憾的是优化感觉不是很好(可能是手机太拉了),玩起来手机会发烫尤其是20关有点卡节奏一乱就没了。总体玩下来感觉挺有趣
GIF
官方
共鸣之咕噜
:
大佬您好!非常感谢您的五星好评和对作品的认可! 关于发热的问题请检查下游戏的更新哈,一个改善发热的版本已经发布出来啦。 我们会继续完善和更新作品,带来更多精彩内容!可以的话请推荐给好友一起欢乐哦~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
(543211)
游戏时长 4.7 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
郝玩!成就能的都拿了(没买)。
回声是英雄+难度一次性解锁,就是英雄界面上面的圆标。可以打后面的难度解锁前面的,虽然英雄没等级和装配也不太好打就是了。。
₍₍ ◝(・ω・)◟ ⁾⁾
不太算音游,顶多是节拍器。
╮ (. ❛ ᴗ ❛.) ╭
音乐家伤害效率(没买完整版前):
洛克里亚>莉帝安>嗒啦啦>多里安>和声
推荐搭配=2洛克里亚+4嗒啦啦
话说嗒嗒啦觉醒了还是不如洛克里亚。。
官方
云曦
:
哇!看到五星好评真是太开心了!很高兴您能玩得这么愉快,我们的目标就是打造能带来欢乐的游戏。后续我们还会持续优化,敬请期待!
随便玩玩
游戏时长 3.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺好玩的,就是通关有点太快了,两小时通关。
……
2025.9.14评价-无尽模式
过了30关之后就不要再想着挑战一下自己的极限了。
因为你挑战的不是自己的极限,而且手机运算极限,性能极限,发烫极限。
无尽模式推荐词条:闪避>冰冻>雷击>缓速>暴击>爆伤。剩下的随便拿拿就行了
前期1-17关有投资拿投资,20关之后过一关掉70~100层投资,收益不大了。
闪避不知道是我运气背还是怎么的,理论上是可以堆到100的,然后站着不动就行了,剩下的就是挑战手机极限。
(ps:优化真的好好搞搞吧,我的华为双折叠要炸了)
官方
西木木
:
感谢您玩儿我们的游戏!我们会努力做的更好的~ 另外可否给我们多一颗星星呀?这会对我们有很大的帮助,非常感谢您!
极谐·败叶
游戏时长 6.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
战斗方面:
豪玩,割草感十足😋,有很吃操作的角色也有无脑强的轮椅角色,难度5之前的难度死了能直接从本回合重打,对新手很友好,专家成就打不过也能靠刷音乐家好感度降低难度
剧情方面:
很治愈,一些直抒胸臆的感受往往能打动我,回声剧情很吸引人,一天一遍告别抑郁🤓👆
论坛
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