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共鸣之心

共鸣之心

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.2198个评价
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带图38 已购买11 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩99 画面优秀42 音效动听28 操作流畅11 运行稳定性29 操作体验29 玩法设计16 画面视觉12
九分熟了
游戏时长 7.5 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
9.12更正:
无尽模式简介第一句话的门打错了。
由于疑似是官方的人在下面建议打五星,所以就改成5星了。
玩了一下无尽模式,额,难度果然飙升,到了30波之后小怪血条基本不动了,打boss只能等时间结束。
而且那个投资会以惊人的速度往下掉,基本上点投资完全不划算,上一局200投资第2局就只有150了。然后由于小怪完全打不动,所以说一局下来击杀很少,没有额外的金币。基本上过了30波,每局就只能获得六十几个金币。但这时候商店里全是高级昂贵的东西,所以说25波之前必须完全成型。此外小怪一串子弹碰到两三个就死了。
但是成型也打不过,因为这个游戏伤害曲线是先慢后快再慢,伤害加成超过200%,暴击70%,人物大部分金色,雷电种子凑齐之后基本上就没有上升空间。之后小怪血太厚,根本没有金币可以获得。就变成了一个纯粹的闪避游戏。
有一个很严重影响体验的bug,角色跳跃或者闪现的时候,如果距离障碍物近就会朝随机方向滑行,滑翔距离很远或者卡死不能动。我好几次难度五就卡在这个地方
更正一下,这游戏不是没有流派,而是流派过于后期,但是这个游戏单局时长是很有限的。以至于即使难度5、 20波,你也不一定能刷到流派……更大的可能性是狂点攻击回血生命然后通关了。也看到不少紫色上下册的道具 ,但是上册已经够难刷了,刷到上册还要凭借微小的概率刷下册。。。然后雷电火焰草种子冰冻都有对应的道具体系,但是刷到的概率也很感人,我很少遇见,偶尔遇见都快通关了。
我个人认为这个游戏最重要的仍然是金币,也就是投资。一定要想尽办法多刷钱,前期尽量多点刷新,刷出投资。后期有钱了,反正可以刷新特别强。
打发打发时间还是不错的,价格也不贵。更正:官方优化了不少,手机没那么烫了。但偶尔还是会发热,并且发热毫无规律,有的时候就莫名烫的不得了,瞬间很热。
除了音乐属性外是一个欠缺玩法。虽然有交流提高好感度的养成和某些碎片剧情的收集,但是由于难度一般,关卡就那么几个,玩来玩去没意思,导致并没有一直玩下去的动力。然后角色平衡性也做得……角色技能没什么可玩性。就比如说新手初始角色其实很强,虽然没特色;某些角色虽然也没特色,但是弱得很;还有某些角色特色倒是有了,但是没操作性,纯粹就是跟着节奏点点。
也不能说没特色吧,这个游戏最大的特色就是角色朝各个方向自由移动居然成为了一种技能。要说操作性的话,很多角色都有节拍无敌,熟练使用可以在密集的小怪中合理无伤。但是掌握这个技巧之后,就没什么进一步的空间了,因为全靠抽卡的运气。
也别管什么流不流派了,我目前总结的最强打法就是,前期有投资选投资,没投资选攻击,实在不行选回血……防御性道具看见就点,积极刷怪,多赚金币,多点刷新。队伍先把名额占满再说,之后再考虑升级或者换人。如果是难度五,投资依然是第一优先级,剩余可以考虑先点最大生命,不然一刮就死。其他什么创新的流派的打法都容易中道崩。音乐家选择看着办,那个乐器角色避坑光环,其余角色随意,燃烧路径始终用处不大,易死。
但是这个价位,仍然是不亏的,消磨消磨时光也挺好,整体来说音乐还算不错,虽然曲库还是少。只不过我希望有更多的道具、更被精心设计的角色、更多样的关卡,尤其是专属关卡,以及更多难度选择。
总之我感觉这游戏像是没做完的样子,但是看更新的情况又像是pc端不好卖转手游端。
官方云曦 : 谢谢大佬的建议,作品确实还需要不断完善和打磨。您反馈的青蛙跳跃问题和发热问题我们在着手解决了。我们会持续优化作品的。近期会有无尽挑战模式正在测试中准备更新,敬请关注,感谢您的支持。另外请尝试一下在游戏设置中,将分辨率设置为「高」或者「中」,帧率锁定为「60」,能临时有效缓解发热哈。
官方共鸣之咕噜 : 哇!看到五星好评真是太开心了!很高兴您能玩得这么愉快,我们的目标就是打造能带来欢乐的游戏。后续我们还会持续优化,敬请期待!
歪比巴卜
游戏时长 5.8 小时
官方共鸣之咕噜 : 大佬您好!非常感谢您的五星好评和对作品的认可! 关于发热的问题请检查下游戏的更新哈,一个改善发热的版本已经发布出来啦。 我们会继续完善和更新作品,带来更多精彩内容!可以的话请推荐给好友一起欢乐哦~
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