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植物大战僵尸3

植物大战僵尸3

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近期趋势
3.73185个评价
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带图350 长评49 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩162 画面优秀49 物超所值37 轻松护肝10 福利丰富8 运行稳定性743 玩法设计216 画面视觉141 游戏福利46 操作体验41 资源获取39 游戏平衡39 日常肝度28 音效音乐27 UI设计14
Esfir
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
“毫无新意与诚意的国潮外卖,烂割情怀的低劣之作”虽然一开始就没抱多大期望,但是实际体验下来也确实让人直皱眉头。
⚖️平衡性:
啥?你的意思是不氪金去抽限定植物还想要爽快的体验?做什么菠萝春天大头梦呢,说白了,有限定植物和没有限定植物的游戏体验,完全就是两个极端。用步枪去打丧尸和用RPG去轰丧尸的体验我想姑且还是有点差别的。
🪢策略深度:
你要是作为单拎出来的游戏来看的话,或许还算不错,但是植物大战僵尸融合版珠玉在前,只能向你官方的作品跟个小丑一样,别人的融合不单单改变机制,改变数值,还有多次融合,多段进化和出最终兵器。而你游无非就是给植物套了一层进化的外壳,智能由特定植物和特定植物一对一融化就不说了,用出来也只不过在其上加了一层机制,缝了一点二代和一代的植物进去,看不到丝毫创意和诚意。
🆕创新性:
跟国潮外卖一样,没有丝毫创意与诚意,说是融合进化策略深度高,实测体验下来就是一款植物和一款植物定点融合给原有植物缝上二代植物和一代植物的机制,没有多段融合,玉米卷说白了,跟二代的能量豆有什么区别呢?更别提放的大招都是纯抄的二代,只不过多了一个限定时间,可以再放一次的设计。说实话,通篇游玩下来,我真的没有看到任何机制,地形以及策略上的创新,无非是把二代的一些元素和一代的一些元素相结合。缝了个四不像出来,在创新性这一方面,你游甚至比不过十多年前的美食大战老鼠,别出来丢人现眼了,实在是。
🔖运营服务:
由于前几天有事没有第一时间游玩,嘿,您猜猜怎么着?前几天的各种补偿对于新玩家,那是一个都没有啊,先天亏别人几十抽我,我想问问怎么玩?抛开运营这一块,不谈再谈谈福利,这游戏的福利也更是逆天。上文所提到的强力限定赛季植物是不能使用抽卡券,或者说是钻石进行抽取的,必须去干特定的赛季任务,或者直接氪金才可以获得,而正如上文所说的,有没有这个植物游戏体验,完全是两个极端,我想这逼氪的嘴脸已经不需要我再过多描述了(不要跟我提什么平民也能肝出来,虽然我没算过具体抽数,我先默认平民干到最后保底能得到限定,到时候都过去一两个月了,且不说新的难度,新的环境是否还会照顾老植物,新的数值膨胀是否还能让老植物跟得上?单说这一两个月的游戏体验落差就已经不是一般人可以忍受的了了,如果你非要硬着头皮去吃,那我也确实没办法)
🌃画面音乐:
我一算得上是稍微拿得出手的一点了,虽然植物建模确实不咋地,但是该说不说的是画面灵动做的还是挺不错的,挺有生机勃勃的感觉,不过剧情和音乐由于全部跳过外加静音确实不好评价,不要问为什么,直接跳过剧情,我只看了开头的一小段就已经无法忍受这唐到家的展开了。
最后总结一下吧,若是追求可玩性,这款官方续作完全比不过市面上任何一款同人二创的改版,若是追求福利与抽卡,为什么不直接去游玩二游呢?至少那东西给你的情绪价值还更多,除非你非说你的XP是植物😂 ,在各方面硬件条件都不行的前提下,却给出了极其恶心的运营策略和获取渠道,在官方没有断臂求生的气魄之前,我对这游戏的评价只会是路边一条。
User122408854 : 一眼ai
麦田ོ里的稻ོ草人
游戏时长 116 分钟
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
我把你这游戏跟融合版放一块给别人玩,你猜他会认为谁是盗版?
不说局外养成的氪金因素了,没啥好说的,养成,氪金压力比二游还大,我图啥?对着植物性压抑?
就说这部主打的融合,我想说但凡去抄抄民间制作的融合版呢,同样是豌豆射手,人家两位数的合成表,你呢?有三个合成素材,你但凡做三个不同属性的豌豆射手出来呢?每株植物一到两个融合形态,那我问你你融合了个啥?直接把融合完成的植物单拉出来做角色不就行了?目前来看你这融合除了多花费我阳光之外,我想不到任何用处。
再说融合后的机制,风扇在后面吹能加强风系植物,哇,好有意思,好新奇的机制啊,完全让人想不到的咧。😄,你要实在不会做也可以去抄融合版,红温,冻结,光照等级,磁力系统,水草值,你但凡去抄抄呢?
你这破游戏除了圈钱还有哪一点是比得上人家的?要点脸行不?你真以为光靠情怀就能圈到钱啊,那拓维不得赚翻了?
你也别想着运营了,底子烂到臭水沟里了,你拉策划出来跳钢管舞都没用😃你要么仗着自己有版权禁止民间改版拉着大伙一起死然后被钉在耻辱柱上;要么拉下你那张臭脸,收敛收敛你那急于圈钱的脏臭心思,多向那些优秀改版作者取取经,多听听玩家过于尖锐的声音,想想后续怎么翻身吧您😊
这游戏竟然还有三分,我真是没想到的😟
🎮可玩性:
植物大战僵尸真的是没落了,还是那个后院那个车,可感觉怎么也不对味。推陈创新是好事,但加那些卡牌游戏的设定可就不怎么好看了。跌下神坛的经典单机将何去何从,最终可能成为游戏历史长河中的一朵小浪花。
本作创新之处在于,将原有种类众多的植物分成了几种类型,特殊植物可以叠加到战斗类植物身上,形成新的增益效果,使战斗类植物更强。部分弱点设定也是继承了一贯设定,地刺对拿着门板的有穿透力,其他直射植物也具有穿透力,解法不唯一,策略性还是有的。对于阳光的统筹一直是核心策略点,玉米卷的设定像上一部的金豆大招,可以消耗能量让植物暂时性增强。
战斗支持多倍加速了,虽然没多快,但实际操作确实有点拼手速。感觉怪怪的,就好像把“我是卡牌”写在了脸上。
⚖️平衡性:
植物总计44种,有品级和职业设定,最大出战数量还是八个,有新的组合搭配思路,导致出战配置上有变化。单个植物有技能、基因、装扮、升星几条养成线,设定像轻度卡牌类游戏,部分养成资源由种植园产出。
另有图鉴和藏品功能,后者解锁较晚,展示的同时也促进收集欲。
🌃画面音乐:
3D卡通画风,界面结构合理,UI品质较好,风格和戴夫一样,带有少许搞怪元素。植物外观上保留了原有设定,合成的植物造型有变化,突出合成元素的特点,美术品质还是可以的。
战斗表现力较好,画面整体效果与前几作差别不大,新增的内容比较突出特效也更丰富了些。合成后的植物看起来很威猛,关卡主题植物效果很明显。
🔖运营服务:
有版号已首发,纯充值付费,植盒抽卡为主。卡池三个:新手、常驻、限时主题,部分池子有品级保底,主要还是靠概率限制,也有商店兑换功能。其他付费点同一般商业化游戏,该有的都有。
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青罗 : 刚进游戏不到10分钟,新手第二关刚过就删了,没那味了,画风也奇奇怪怪!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
宁芙娜你为什么要搞我
游戏时长 4.0 小时
9.26 上午10:00蹲开服就玩了,玩了将近一周,我来做一个总结吧
32个植物,赛季植物也有
接下来就得说PVZ3的一些实际上的问题
🆕创新性:当低配融合版玩就行了
⚖️平衡性:植物打击感软绵绵的,炸弹效果不明显
僵尸血量判断容易失误,因为之前在一二代里面甚至在众多的改版中,他是有掉头掉手的这种动画的,也可以判断出僵尸的血量,但这个三代里面僵尸是不会掉头掉手的,所以就造成一个结果,有时候血量就是判断容易失误,因为不掉手了所以你打着打着感觉就是僵尸血很多的感觉,希望下次更新的时候,你把僵尸血量显示改一下,断头断手的动画弄一下就行了
拿星星的小鬼僵尸有时候也挺恶心的,在第一章踩花坛的那个关,星星小鬼僵尸过来的时候是判定普通僵尸拆掉花坛的,一些关卡难度离谱,虽然说我也打过了,在官方那个公告上发表的我也打过了5,6关,而且这个小鬼僵尸,有时候你打的时候可能会漏,因为你没有拿那个炸弹去把僵尸杀掉的话,你又要重新打,但是后期僵尸的坦度会上升,有的时候是管不上小鬼的,如果你拿炸弹搞小鬼的话。那么僵尸的坦度会把你压死的,对于这个拿星星的那个小鬼僵尸,你可以放在娱乐关,主线的话就跟之前一样打通就行了,要不就直接删了吧
再说说抽卡吧,开服送的10抽补偿送的10抽再加上补偿的3000多钻石吧就有40抽左右
你这个抽卡机制真的很离谱,出双黄蛋的话都是碎片,碎片还不能换植物,二代10个碎片换一个植物本体,而不是赌运气吃多一发10连单发出金卡什么的,常驻池没有保底的,赛季up有保底,但是货币不互通,出金也可能不是植物本体,而是碎片,碎片你搞出来之后你还换不了,那就很难受,就是玩家为什么要吐槽这个抽卡机制的问题
至于关卡的话,有一些打不过真的不是你的手法问题,难度太离谱了,还有一些机制僵尸容易搞你心态,这个冰箱你要拿炸弹做火焰决赛,火焰西瓜来打这个冰箱,你要是不搞的话也很难受,因为冰箱死的话是会炸到炸到植物,并且还会出现一个普通僵尸的, 老八僵尸也要打火打,不拿火打的话,老八僵尸死了之后是会眩晕的,如果你拿火来融合植物的话,那么还有一堆僵尸到时候压上来了,建国也死了,你没有炸弹,那只能gg了,还有那个深塔塔也是第一关就给你上难度,爬塔谁一开始第一关升难度的?第一关最后一波上5个红眼铁桶,第二关就来10个滑板再加三个铁桶怎么打,当时我是磨到最后一波了,然后又来5个滑板,5个铁桶,那只能给了
还有那个刷本的那个植物僵尸,开局出三列
🪢策略深度:上述也说了,就是融合版的打法,当一个低配融合
在这一周里面体验也就这样
还有开服的商店进入之后退不出来
关卡的时候会造成植物和僵尸定格无法通关的情况,还有僵尸异常判定,在后两格的时候,有时候会到前两格去
二倍速有时候会卡帧的bug,关卡解锁有时候会出不来的bug,以及在特定关卡中有时候过关卡帧不结算
画风:欧美式,接受的感觉不一样
就说这么多了到时候再看
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宁芙娜你为什么要搞我 : 就给个两星吧,一星给画风吧,我对画风还是感点兴趣的,一星给情怀
Akira
游戏时长 6.5 小时
一星都不想给,根本不像个正常游戏。
1.画风方面,这游戏在原版的基础上太造作了,比如修改画风,增加比较抽风的动画,增加各种乱七八糟的特效,结果不仅画面乱七八糟,打击感也是一点没有,卡顿还严重。
2.植物方面,植物系统烂的一批,首先说说抽卡,一没保底二概率低,抽那么可怜的几个碎片,结果第一个升级就要消耗60个碎片,提升也没多大,肥料升级还要等级限制。植物也少,植物强度也弱,还有能量豆系统不知道改成什么狗皮膏药了,本来一局就一两个,结果就是强化植物,还只能给融合的植物用,关键时刻掉链子。
3.僵尸方面,先不说僵尸没有断手断脚的特征,算你保护小朋友,我不知道你加个星星小僵尸是什么意思,你说增加难度那又没增加,就纯纯恶心玩家的,你没注意就给他跑了又得重新打,然后一些奇葩的僵尸,刚开始给了地刺,你就加个狗咬地刺,气球我是没搞懂你什么机制,一会儿三叶草能吹飞一会儿又吹不飞,恶心的时候你还必须带个仙人掌加融合才能打。
4.玩法体验,我玩沙威玛都没这么忙,一会儿这里咬了,一会儿那里僵尸通关了,不知道是僵尸走得快了还是僵尸出来的太快了,我玩的第一感受就是忙不过来,节奏太快了,难怪二倍速免费给,因为根本开不了,开了就能体验僵尸速通。最后唯一让我感觉到好玩的就是坚果塔防,你算是个创新点,但是最近这类养老大的游戏也多,我都怀疑是不是抄的。
5.氪金方面,充值入口确实比二代少了,但是根本就不值得氪,就最多氪个首充金,其他都是无底洞,不仅提升少氪得还多,抽奖没保底就别想着氪钻石了,非起来的时候能掏空家产。
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