开发者日志 #1 ·《雾毒孤儿》南街防线
日期:2026-10-04 当前状态:可玩 DEMO
## 这是个什么游戏
竖屏末日防线小品。南街起了毒雾,怪镇民顺着街区往防线挤。你扮演救援营地的**前线队员**,架起自动步枪守住维修站前的最后一道线,撑过 8 波雾潮,并击退失控净化者。
局内是"防线射击 + 三选一强化",局外是"装备养成 + 长期存档"。目前只有第一章《南街防线》可以玩。
## 今天做了什么
### 1. 修掉首页顶部那一大块空白
之前首页顶部有一条约 60px 的空带,一直看着别扭。
排查下来原因不是布局写错,而是**为了避开右上角的宿主胶囊按钮,把整个页面都往下推了**——相当于为了躲一颗按钮,牺牲了整块顶部空间。
改法是把避让拆开:
- 真正的刘海安全区**照常避让,该留的留;
- 胶囊只让右侧控件局部让位,左侧标题和头像先顶上去;
- 没有胶囊时自动收成紧凑单行顶栏。
技能页、装备页同样受益,顶部不再空一截。
### 2. 点人物会有语音了
现在点首页的人物,会按顺序说五句台词:
| 次数 | 台词 |
|---|---|
| 1 | 雾再浓……也挡不住回家的路。 |
| 2 | 站我身后。这条防线——我来守。 |
| 3 | 子弹不多,但够他们记住我。 |
| 4 | 我不是天生的英雄,只是不肯退。 |
| 5 | 天亮之前,谁也别想越过南街。 |
| 6 | 回到第 1 句,循环 |
顺序**跨页面保留**——切到装备页再回来,会接着往下说,不会重置。快速连点会掐掉上一句再播下一句,不会叠音。静音或音效音量为 0 时自动不出声。
选音色这块比想象中折腾。试了亮嗓、暖嗓、玩味嗓好几个方向,来回调了几轮才定下现在这版**年轻、松弛、带点懒散**的声线。坦白讲,这类工具生成的声音还是有点"AI 味",尤其情绪均匀的时候。正式台词我加了气息和停顿标记去压这个感觉,但还是能听出来——这块后续如果有条件,想换成真人配音。
## 现在里面有什么
方便大家了解进度,把已经跑通的东西列一下:
**大厅**:五栏结构——首页 / 装备 / 出战 / 技能 / 工坊。
**养成**:装备分**武器、防护服、呼吸面罩、辅助装置**四个槽位,有品质和强化等级,可以强化、拆解回收材料。技能图鉴里能看到局内技能的搭配思路。
**战斗**:自动步枪开火,8 波敌群 + 一个 Boss。每波结束三选一强化,目前有 8 个技能可选——高压弹药、快速供弹、贯穿弹头、双发齐射、破片手雷、燃烧瓶、电弧装置、应急维修。**装备只影响开局属性,局内技能只在本局生效**,两者分开成长。
**设置**:音乐和音效分开调,另有一个"减少动态"开关,关掉人物呼吸、粒子和卡片火焰,给不喜欢晃动或者设备吃力的玩家用。
**适配**:竖屏为主;在横屏宿主里会按全面屏手机比例居中显示,不拉伸变形。
## 目前只能算 DEMO
说清楚现在的边界,避免预期错位:
- **只有一章能打**,第二章《旧厂隔离区》、第三章《北城雾潮》目前是"筹备中",点了不能进;
- 装备、技能的数量都还少,数值没经过长期验证,**平衡随时会改**;
- 语音是 AI 生成的,语气还有提升空间;
- 存档已接云变量,但**还没有做过大规模玩家的稳定性验证**。
## 下一步想做的
1. 第二章的关卡和 Boss;
2. 把现在偏少的装备/技能扩一扩,让构筑真正有差异;
3. 战斗手感再打磨——命中反馈、爆炸顿帧、音效层次;
## 最后
今天这版算是把"首页—养成—战斗"这条主线跑通了,但离能正式拿出来见人还有距离。欢迎试玩后拍砖,尤其是**战斗节奏**和**首页观感**这两块,我自己容易看麻。
有问题或建议,评论区见。