主题公布之后想了很多玩法,生态模拟,社会关系模拟,传染病模拟,生电,解密等等,只是可惜没有确定最终玩法,团队同时到齐的时间也很短,多数时间都是二人的交流,导致团队的信息没有对齐。明天一定要选出主题啊。#聚光灯gamejam开发者日志
我是一个游戏开发小白,偶然看到这个活动便报名了。前期和AI聊了很久,刚好有了一些想法,因为自己养了一只小狗,所以和小狗相关的游戏。主题没确定前已经和AI大聊特聊想法,主题发布后,其实但看涌现这个字我想到的是海浪,但是我还是和AI聊了一下,它说我原本的想法就有符合涌现主题的部分,通过阅读它提供的文章我了解了原来游戏中还有涌现式叙事,那就依据此开始了新一步的畅聊。虽然没有切实经历过游戏开发,但是感觉游
1.开发者日志 本期进展/问题与风险/下期计划+至少 1 张开发过程截图或短视频空洞重复、拆分灌水或与作品无关的内容不计数2.随手写的剧情 说实话,目前已经方向全部确定,只差对玩法进行游戏性优化了,不过今天真的太累了,已经没什么力气想了。游戏本身沾点硬核,所以我希望把我的游戏软化一下,下面写的那一大堆剧情,本质上也是为了软化。 从目前进展来看,玩法已经明确,游玩性仍然需要优化,美术目前还在
从微小起步,等待秩序自发涌现🎮 游戏制作工作日志:主题【涌现 (Emergence)】当前版本:v0.1.0 概念原型期今日状态:🔥 主题破译完成👥 参与人员:运营@承、主美@黄色老祖、策划(我)一、 主题破译:什么是“涌现”?今日官方公布核心主题——【涌现】。在系统中,个体遵循简单规则互动,整体却产生复杂、不可预测的宏观现象,即为“涌现”。字面意象:气泡冒出、数据洪流、群体觉醒、
A:记忆涌现?失忆剧情?B:“野炊”?涌现式设计?解密?战斗?类银?推like?艺术向?大家好,这里是BLZ暴力炸工作室的sky(绷),很高兴能和大家参加gamejam聚光灯2026,当中午12点主题公布的那一刻大家的脑子里都不断涌现不同的“涌现” 经过一天的探讨我们大致确定了我们的方向一、何为涌现?“涌现”现在最常用的语境是:复杂系统里的涌现(Emergence,科学/ai术语)指计算
#聚光灯gamejam开发者日志 我们是全员福瑞的小动物制作组,“好想穿越到兽人世界”队!!!经过了三大三轮紧张激烈的讨论,我们决定制作超级角色扮演游戏——《兽潮》!!!(暂名)这是一个对观众以及其产生现象的社会模拟与社会操控游戏!你需要购买话题、撰写文稿、影响观众,甚至在最终触发重大社会事件!!(会进监狱哦~骗你的进监狱也是重大热点!!
空镜起幻,万象须臾。欢迎各位拾影人来到《空华现影》的世界。在这片土地上,玩家将捡拾镜中浮现的虚影、残梦、破碎情绪,通过拼接与筛选步入不同的结局。作为这次游戏的主要玩法提出者、编剧及文案,希望我们制作组所呈现的故事能够让大家通过情绪体验浸泡在涌现的生命力中,带给大家温馨治愈的快乐时光。以下是各位成员一些想带给大家的话:策划及交互设计:玩的时候不用给玩家安排固定任务,不用逼着达成某个结局。你就
今天开题,比赛主题为“涌现”在此之前,我就是星际拓荒(典型的知识锁解密游戏,也是前无古人后无来者的最伟大的独游)的忠实粉丝,同时作为一名游戏开发从业人员(程序猿),也梦想着有一天能做出一款让人终身难忘的游戏,于是我了解了很多关于知识锁游戏的设计和拆解,玩家在这种游戏中体会到的“啊哈!”时刻,就是知识锁的魅力所在。过去设计游戏总是靠获取道具、获取能力来卡住玩家的进度,通关游戏需要获取必须的道
我们队伍在主题公布的今天 迸发了不同又新奇的想法,如灵光涌现一般,讨论的积极,我们融合各自想法的优缺点,决定了项目的框架,玩法和分工,队友交流得热火朝天。准备了策划案,明天开始实施方案。大家都辛苦了。#聚光灯gamejam开发者日志
今天是头脑风暴,我们四个队员都身处异地,靠着长达三小时的语音通话确认了这次的游戏方向和主题。因为都是新新新新新手,所以想做一个场景不多的恐怖游戏(真的会恐怖吗?),确定好了主要人物,场景,剧本及各自的分工。涌现是个很有意思的词汇,既有抽象意义,也有物理意义,我们希望这个词能够在游戏里发挥出不一样的意思。顺便这个微信通话结束了居然没有通话时长,实在太悲伤了……#聚光灯gamejam开发者日志