空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
🎮 我是如何用 AI 辅助开发我的独立横版射击游戏的
最近我一直在做一款自己的独立游戏,是一个横版射击类游戏,用 JavaScript 自己从零构建了一个 Canvas 游戏引擎。游戏的核心玩法、状态机系统、精灵架构等都是自己设计的,但这个过程中我发现 AI 能在很多关键节点大幅提升效率、填补短板,所以写个帖子简单分享下我的开发方式。🧱 项目背景:从引擎到玩法,全栈自研 这个项目我从底层引擎写起,没有用 Phaser、Unity 或者 Godot
【聚光灯开发者帮助】给你游戏写的评价莫名消失的原因及解决方案
时隔七个月竟然被加精了……既然得到了官方老大的认可,御坂就把这篇帮助贴再更新一遍吧,基本重写了一遍帖子内容,增加了相关的评价规则,评论消失的原因,举例模拟及解决方案,写的比较杂乱但能想到的都写上了,希望能帮到大家————————————相信各位聚光灯开发者们发现自己游戏评论区的评测一篇一篇减少也蛮焦急的,御坂也不再废话了,先简单讲讲评论区的规则与一些情况吧:1.聚光灯大赛意义
GameJam的一些常见问题的个人一图流总结
因为群里问的人太多了因此打算把群里重复比较高和容易看漏的问题总结到一起作为一图流刚好除了我自己的团队以外其他队也可以用最终解释权以聚光灯官方为准(最后修改于:2024.10.17)一图流最底下提到的有关官方运营教程部分的链接https://www.taptap.cn/moment/580820744309575140时间准确来说是10.29凌晨0点截止,因此建议26就开始准备好游戏打包
🎮GameJam丨十大奖项,百万奖金,TapTap 再一次召唤好游戏✨
聚光灯 GameJam 页面现已上线,直达链接即可查看详情 👉 好游戏越来越少了,对吗?对,也不对。开放世界的地图越来越辽阔,角色的头发丝越来越清晰;商业化流水节节升高,工业化产能不断突破,宣发能力强到能塞满你整个日常生活。这也很好,很厉害,是当之无愧的好游戏。只是它们厉害到,夺走了大多数人的注意力,巨人般的身躯能轻易把所有玩家的目光都被收走。以致于,除了「很厉害」的游戏之外,我们似