空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
gamejam新手指南#4
⭐本节目录一、独立游戏运营大揭秘二、增加账号流量的方法(哇,好短的目录!可见,这一章的干货真的很干!)《gamejam新手全指南》系列将在每晚18:00左右更新,会充分结合资料、参赛者介绍以及个人参赛体验,内容比较详细,[彩虹R]请大家请根据需要按标题查找~ 目前新手指南还剩两期啦~如果大家还有什么想了解的内容,欢迎在评论区提出!!问题比较多的话我会额外出一期Q&A。#
21天做游戏能踩多少坑?(下)
#聚光灯游戏开发心得接力 #聚光灯gamejam开发者日志 #单机游戏
21天做游戏能踩多少坑?(上)
给大家分享一下我们的踩坑经历!欢迎大家体验我们的游戏~#聚光灯游戏开发心得接力 #聚光灯gamejam开发者日志
常说“组合”优于“继承”,为什么、怎么写
Unity本身就是组合的架构,组合模式在Unity中有天然的优势。组合模式也是天然地“面向接口”编程。过多地使用继承,容易造成类功能固化、不灵活,另一个视角来看:class有“类”和“阶级”的意思,“阶级”容易固化,这可不好。so,接受“组合”吧!回想起校招时候,曾被面试官要求写一个组合模式的系统,真是被狠狠地拷打了。如今也轻舟已过万重山,算是掌握“组合”的60~
gamejam新手指南 #1
本节目录(本节适用gamejam小白~) 一、what:什么是gamejam二、why:为什么要参加gamejam?三、怎么了解gamejam赛事信息四、怎么组队/加入队伍五、怎么报名/追踪参赛信息六、其他前期工作(参考) 《gamejam新手全指南》系列将在每晚18:30左右更新,会充分结合资料、参赛者介绍以及个人参赛体验,内容比较详细,请大家请根据需要按标题查找~
<赛博诊所>开发复盘:目标、规则与思路
经过21天的鏖战,终于在倒数第二天把最终版本提交上去了。最后在平台上把游戏从头测了一遍,没遇到什么大问题,才终于松了一口气。趁着记忆还热乎,想着复盘一下,记录这段经历,也分享一些我的思考。我们做的是一款赛博朋克风格的点触类解谜游戏。基础设定是玩家扮演一位医生,通过线上连接潜入病人潜意识,治疗病人因植入体引发的赛博精神病。从团队优势出发我们团队有6个人,大多数成员身兼两职。我是美术出身,最近
开源一Unity小框架,高效单例与模块化设计,减少样板代码
ProjectBaseUnity 是一个轻量的 Unity 小框架介是我根据过往学习和上班拉磨中写的小框架,在GJ和小游戏中使用过核心是高效的单例与模块化设计,可以少写样板代码。面板管理、事件总线、资源加载、对象池、音频和数据存储都开箱即用,几十分钟就能把原型跑起来,适合小型项目和game jam 的快节奏开发。易改易扩展,保持灵活度的同时也有规范可依,既能快速搭建也
gamejam新手指南#2
⭐本节目录一、如何分工二、公布主题后,如何确定做什么游戏三、怎么确定开发排期四、高强度文案创作体验 《gamejam新手全指南》系列将在每晚18:00左右准时更新,(dbq今天忘发送了😭)会充分结合资料、参赛者介绍以及个人参赛体验,内容比较详细,请大家请根据需要按标题查找~欢迎大家在评论区讨论及提问!!#TapTap聚光灯独立游戏 #gamejam #发现好游戏 #独立
【干货长文】《循环破译者》开发背后的故事
大家好,这里是响尾猫工作室。经过紧张刺激的开发,我们终于为大家呈上了《循环破译者》的早期DEMO(或者叫Gamejam特供版)。正好大家状态有所恢复,给大家分享一下我们的开发经验。☺️开始阅读前,可以帮忙点个赞吗协作与工作流It just works说到DEMO,我这里想说一句废话游戏游戏开发最重要的是开发出游戏一个存在缺陷但可玩的DEMO,远比一份停留在纸面上的完美策划案更有意义
独立游戏《误构》的美术复盘
—— 美术协作工作分享想和大家分享我们最近一段密集开发期的美术制作经验。这段时间里,我们完成了一系列从2D手绘到3D场景的视觉构建,也积累了不少值得记录的协作心得。一、风格定位:手绘质感 + 虚实交织的视觉语言《误构》是一款充满梦境与现实交织感的游戏,因此在美术风格上,我们坚持保留手绘质感与3D场景+多贴图相结合,营造出一种既真实又幻妙的视觉体验。2D 部分:主角动画、道具手绘(如云朵、小