终于赶在结束前完成了游戏,欢迎试玩参赛作品0x676[表情_大笑] https://www.taptap.cn/app/781577 #TapTap聚光灯独立游戏 #独立游戏 #发现好游戏
大家好,这里是第六篇开发者日志,也是本阶段开发旅程的总结篇。 经过21天的紧张开发,游戏终于接近完成,很快就能与大家见面了! 目前我们已进入全面测试阶段,正全力以赴进行最后的优化与调试,确保游戏以最完善的状态呈现给大家。 在这段时间里,我们完成了核心程序的贯通与多轮测试,进一步提升了玩法与交互的流畅性。游戏内新增了丰富的动画效果,场景细节也进行了全面打磨,UI界面更加简洁直观,并加入了更多交互音效
宣传片出来啦,大家可以来看看) 我们的游戏已经发布啦,欢迎大家来试玩我们的demo! 在taptappc端哦)#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯游戏创作挑战
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大家好 这里是开发者日志第五篇 程序篇 程序们在我们项目里压力挺大的 他们需要把我们所有人的想法实现 从最开始的一个人慢慢的到编程三个人 大大的加速了我们程序的进度 给我们的程序点赞 现在讲一讲目前我们的进度和开发阶段 最近几天一直都在更新剧情树 还有更新了关卡游戏的玩法bug处理 做了好几种玩法的尝试 最终选了一个最好的 将血量进度条 和还有我们的背包模式 导入了游戏 最重要的是我们的音效特别的
周日晚上学了下对话插件,简单写了个任务判定,周一晚上新增一个任务,而后今天增加了一个背包系统(比较简单的模样),差不多就是全部进度了。做完大抵是做不完...是肯定做不完嗯。上周一和上周二想思路,开始做是上周三,差不多整一周过去...回顾这一周发现竟然做了四个课程作业时间都花在做作业上了岂可修[表情_惊吓]算了下整体大概做了二十小时,因为是边学边做的,进度时间比不那么喜人(。)最大的一个收获是可以较
大家好大家好 这里是开发者日志第四篇 目前整个游戏已经开发到尾声了,我们的demo第一版也出来在内测,一直在优化阶段,无论是动画效果 还是剧情节奏我们都有做细微的调整,反馈了很多的测试内容,虽然时间有限我们还是希望能有一个好的效果,最近更新了剧情对话的内容,还有新增小游戏关卡,我们游戏的音效真的是非常的多,还有很好听的背景音乐,大家都是很努力的,这次开发者日志内容不多,但是很感谢大家能多多关注,我
游戏已经做完在审核啦! 视频是我们团队PiuPiu大佬剪的 论脑洞,阁下远在我之上[表情_惊恐] #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #
Hello朋友们,我是kiwi的朋友小香猪-车,负责游戏制作程序板块。今天给大家带来一些进度上的分享~ 首先今天解决了kiwi的移动过于死板的问题,优化过后kiwi的动作和移动变化得更加活灵活现。 其次我在物品拾取方面也下了功夫,kiwi只有在判断物品是否能拾取后,靠近物品时才能点击拾取。同时我完成了对大小不同物品的分类,小物品轻松叼着走,大物品则需要kiwi使出"搬运"姿势,由于更费力所以走路也
哈喽哈喽大家好,这个视频是我们最近的进度,当[关闭的]抽屉和[打开的]笔记本,在我们眼前通过词条交换而逆转状态时;当那把光剑,因为获得了[打开的]属性而被瞬间点亮,这是我们贯穿整个游戏的玩法,并且我们的技美为这个游戏制作了精美的交互效果。 好啦,这次的进度就先汇报到这里!感谢各位听我们唠叨,也谢谢所有在评论区给我们加油打气的朋友们,你们的每条留言我们都有看,真的是我们熬夜爆肝时的能量来源! #Ta







