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评价
1.2万
攻略
论坛
荒原曙光
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前往反馈
近期趋势
5.9
12290个评价
全部评价
全部平台
带图
134
长评
23
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
265
画面优秀
154
物超所值
28
氪金付费
990
玩法设计
943
运行稳定性
845
画面视觉
578
操作体验
324
故事情节
230
游戏平衡
101
日常肝度
100
UI设计
32
游戏福利
32
资源获取
31
背景设定
24
无名
游戏时长 106 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
作为一个参加三次内测的玩家,我只能说没有氪金点的话,这个游戏还是挺好玩的。
前几册都是免费删档测试,一开始玩就入迷了,大世界打怪创建跑图收集材料,玩法上没什么毛病,但是最后一次是付费删档测试,增加了很多氪金点,其中最严重的点在于它概率的不明确,有的号就特别欧,抓boss 一抓一个准,有的号就得抓完30次保底,抓boss宠物是一个比较费钱的氪金点。
为什么都热衷于使用boss宠物,因为boss宠物技能能更快更有效率的收集地图材料,并且会领先当前科技树一个进度,在开图的时候能领先其它玩家很大一部分,当你还拿着斧子一颗一颗的砍树,别人骑着boss一个技能就是一个大范围的收集。
另外,令人诟病的点,就是他装备词条的灌注,你想把这个词条添加到装备上,但并不是能选择你想要更换的词条,也有可能会顶掉一条你想保留的词条,这就会造成你用攒好的银币在交易所里购买了一条你想要的词条,但却是零提升或者负提升的情况。就造成你想要有一件极品装备,需要花费很大的成本,只有氪金选手能收集,一身极品装备,这也造成了在某些PVP玩法中,出现一个氪金大佬能团灭一队四个人的情况。
另外,这个游戏对移动端并不友好,内测时出现过的进游戏卡加载进度条的情况,不知道有没有修好,对个别机型不适配,只有电脑端或者模拟器才不会出现这种情况。
月卡一族
:
谢谢避坑,逼氪的游戏不碰
水色渺渺
期待
之前都是玩世界的mmo为主,比如大学时候主要玩剑网三。还是男朋友带我入坑。还在游戏里组建了我的第一个固定队。一起下本。打战宝。现在想起来还是很快乐。
后面跟认识很久的朋友一起玩天刀。天谕.后面自己去玩楚留香。腾讯剑侠情缘。想起来很搞笑。我还是第一工会和第二工会的外交官。
其实从高中开始就很喜欢玩游戏。我觉得游戏已经是我的精神粮食。
很喜欢和团队一起下本的体验。这也是给这个游戏给期待分的原因。并不像我所认为的孤狼行动。一开始我还没什么感觉。还是进群跟别的人讨论。才发现这个游戏还有不同的玩法而且女生还不会少。哈哈哈因为我造房子真的很烂。希望公测能找到会造房子的搭子吧!
还记得我自己造个天梯。还把自己摔死。真的造很高!还截图了。嘻嘻(◍•ᴗ•◍)
总的来说 期待值比较高 希望11.13号公测不会让我失望!
百夜行星
:
其实,我建议你去玩网易的《七日世界》,零氪可玩。不过这个游戏,我看那画质和打怪当方式,它是固定不走动的,像极了《冰原守护者》
なつめ
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
预约了快一年的游戏终于要上了!
还记得最开始玩还是在我朋友强烈安利下入坑。
第一次玩这种生存打怪的游戏,我连路都走不直,在森林差点被饿死,有一次随便乱逛跑到了红树林,被好几只二十多级的小怪围殴,吓得我连滚带爬躲回了我的快乐老家;
看见很多人都会在悬崖上建楼梯,方便其他人采摘,我也学着他们第一次做了一个跨海大桥,收到了其他玩家的点赞留言,后面我再去看这座大桥时,发现附近还多了很多滑索机其他的基建(哈特软软了);
偶尔还会遇见一些“坏心眼”的玩家,建了通天梯,说爬上去可以解锁更大的视野,我哼哧哼哧爬了几分钟,发现根本没有区别,又只能哼哧哼哧爬下来;
第一次和分线的小伙伴合力建好船,出海前往下一个地图;
第一次参与围剿世界boss“唤雨者大树”,被它回血的机制折磨;
第一次靠自己的努力,建造了“海边大别野”;
第一次静下心,和我的小伙伴一起在红树林里等待日出……
这个游戏曾带给我很多第一次,不过内测的时间真的太短啦!就十几天,我地图都还没开完……
和小伙伴们从上个月就开始期待公测啦!
这一次 我们要重整家族荣光,做荒原曙光的基建头头和公会老大(bushi)!
已下载,期待!😉😉
一缕相思化云泥
:
进群一起玩371516034
1
游戏时长 76 分钟
评价一下荒原曙光吧,最近荒原曙光这种生存沙盒类游戏出的不少,荒原曙光虽然确实是有点缝合怪的意思但也算是缝的可圈可点吧。玩法上其实有点像幻兽帕鲁,自由度还不错,砍树、挖矿、建房、抓宠、造装备等等应有尽有,但是毕竟是末日生存题材的游戏,游戏过程肯定不像帕鲁那么休闲,各种环境杀还有兽潮之类的特殊事件还是挺多的,会更加硬核一点,但是也不至于到魂类游戏的那种难度;宠物方面荒原曙光的一个特点是他会限制你携带的宠物的类型,一个人只能携带战斗类、坐骑类和萌宠类三种宠物各一只,略微限制了宠物战斗的可操作性吧,不过战斗过程中是可以一次性召唤多只出来的。还有我最想提的就是装备养成方面了,这个保底机制是真的值得一夸,白蓝紫金红五种品级的装备,在制作时如果你放了紫色的材料那保底是紫色的装备,完全不用担心放了一堆高级材料却搞出了个特别垃圾的装备的情况出现,这种模式才有开盲盒的惊喜而不是惊吓嘛。荒原曙光的交易行玩法其实我是有一点点担心的,毕竟以前没少玩过打金游戏,交易行系统想运营的好还是有不小的难度的,但我反正选择先相信了。
总的来说荒原曙光的玩法完成度还是比较高的,没有什么大的雷点,但有不少的细节还是需要优化的。然后也没什么必须氪金的需求,完全可以慢慢养成,总之试试不亏。
User434178814
:
单机玩友好吗?
陌路耀雪
游戏时长 79.1 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
等了好多年的游戏,第一次测试我就开始玩,很棒,浪费了这么多时间,做了一坨出来,当初说好的不卖数值,现在打不过氪佬的一条犬。你卖宠物,卖坐骑我都能理解,生存模式出了抽卡,还是个宠物。我真服了。
再说宠物,但凡上档次一点的宠物都需要用球捕捉。没有催眠箭。有催眠瓶,不过是对应的宠物。想捉山羊撞矿,可以,用球,没球怎么办?去买啊。十块一个球。
30%几率捉到。不过都是保底。
好不容易捉到了,想撞矿?可以,升阶。
升阶需要重新捉。
再说建筑,需要圈地,但是圈地和你放的建筑判定方式就很迷,首先不能太高,其次不能太低,而且不能超出圈地范围,地基可以超出了一点,但是上面不能放任何物品!如果你是建筑玩家想要盖好看的房子。可以,氪金购买好看的建筑,不买就是旧房子。如果你买了建筑。想要放置。哈哈,圈地不够,需要买地皮。哈哈哈哈
还有抽卡,我想不到这么一个荒岛生存的游戏,还有tm翅膀!
很棒,这个游戏!
蒸蒸日上!!!
User339591492
:
感谢试毒,我也卸载了
麦门永存
期待
从还是代号曙光的时候就在蹲了,到现在的荒原曙光公测,期间也参加过测试。
实话说,改了这么久等了这么久,确实有不太满意的地方。生存游戏氪金的问题大家都在说,相信官方自己也知道。但都到这个时候了,要说把氪金内容大砍再端上来也不现实,就希望官方能够做好氪金盈利和游戏乐趣之间的平衡吧。明天就开服了,拭目以待了!
虽然有不满意的地方,但我还是愿意在公测的时候给它一个机会,继续玩玩看的~ 因为在内测的时候确实也给了我不错的体验。主要两个方面吧:
一是荒原曙光的生存代入感确实做得可以,不论是整体的设定,还是细节上都有体现。没有超模的高科技大炮和太多花里胡哨的装饰,就是长矛、射箭、砍树这种很基础但又“生存味”很足的武器玩法。 像一些篝火会被雨淋湿、砍树要找角度的细节也很戳我。
(之前测试的时候,有一个任务是要种植亚麻,我把两个种植箱放在家门口,结果一个种出来了,一个没种出来,研究了半天都没搞懂原因! 后来才发现没种出来那一个是因为被屋檐挡住了,淋不到雨水没有水分所以一直不发芽。 两个种植箱就挨在一起,但就是这个细节上的判定让我印象挺深刻的。)
二是我很喜欢这里的建造玩法,小组共建+自由建造的模式很不错。我可以跟朋友把家连在一起,再建一个共用的小花园。很多小的部件都可以改变和调整,大家一起建了拆,拆了再改,不断尝试新样式的过程就很欢乐。想偷懒的时候还可以让朋友帮我来搞哈哈哈
总的来说,有不足的地方,但愿意给机会!坐等开服了~
Destiny
:
稿子写的不错,多少钱一篇?
花江冬树
游戏时长 2.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我可以很负责任地说一句,荒原曙光并不是你以为的那种建建房、种种菜、钓钓鱼轻生存游戏。它有这些内容,但远远不止这些。
我最喜欢的点在于战斗系统,盾反、翻滚、处决、背刺都很有手感,没有那种一般生存游戏轻飘飘的感觉。而且还有一套专门的天赋和武器词条系统,不同的冷兵器搭配出完全不一样的打法风格,真有点魂系游戏那种感觉。特别是盾反成功那一下,就很有成就感。
目前两张地图就有十几个boss,而且都不是站桩给你撸的那种。有些动作极其暴躁,新手阶段真的容易被打得坐牢。生存系统做得也挺好的,比如天气影响体温,夜里没火就掉血;搭个帐篷都要看地形;吃的喝的得自己找材料加工啥的。
总之,如果你是喜欢魂系打击感、又愿意沉浸在一个从零开始的冷兵器时代的玩家,那荒原曙光你真可以试试了。
缙鲤
:
多少钱一条,带带我
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
溺水老皮
期待
内测玩了一会,作为一个老ass,还是对这种魂系生存游戏很感兴趣的
因为缝了蛮多魂要素,对比起常规的生存游戏还是比较硬核的,有挑战度,生存的感觉也蛮刺激
可玩性可以,还有一点是它的社交做的有模有样,内测的时候还遇到了个妹子一起语音造房子,美滋滋
。
:
这游戏是花了多少钱请水军啊?自己做的是什么垃圾游戏心里没点逼数吗?游戏烂刷评分有卵用
金缕珠光
期待
范围检测有点问题,有时候怪物出现万向节死锁会导致武器空掉平a。多线程确实可以降低玩家同时在线的各种请求,但是感觉人就少了,建议多用异步同程处理逻辑,线程能少开几个就少开几个吧。而且有些地方看得出来用的是同程加载不是异步同程,可能在人数过多时出现卡顿。地图加载碰见人数过多或者资源物资过多,就算用的是瓦片地图加上范围检测加上异步同程处理加载逻辑,可能依旧会卡顿,建议添加预处理,同时尽量不要释放某些常见的对象池资源。有些地方实时光源过多,建议采用烘培贴图,不是每个地方都需要实时光源。怪物逻辑有点单调,建议写一个新函数来为每一个怪物多加点逻辑或者技能,直接在老多态或者接口或者继承里面引用就行。人物悬空问题建议看一下重力代码或者碰撞器那边。多加点引导路径,有些地方找不到,当然a*算法还是writeline都行,我比较路痴。hdr渲染希望后面可以采用u6的那种管线,un6管线比ue5更加完美,不好换确实是难题,建议shader那边的开发人员弥补一下
玛卡巴卡
:
你都开始玩上了?
Feeenniee
期待
之前《荒原曙光》的测试我也参加了,说实话,最初是没报什么很高的预期的,刚开始玩的时候也感觉就是熟悉的框架,熟悉的跑图流程,熟悉的坐火传火,熟悉的建造(甚至有点简陋),动作系统上也是非常稚嫩,稀碎的打击感
直到在测试中找到了一群和我一起玩的小伙伴,我们一起组成了共建小队,本来只是为了完成任务随便组的队,没想到后来真的和小队的大家一起认真讨论认真玩起来了
共建的时候用的都是最破旧的原木地板,我们把四个人的小屋都连在了一起,虽然看起来很简陋,但是很享受大家一起拆家又重建的过程
还有游戏里的基建共享,有天起床上线的时候发现自己箱子里的鱼全都被偷走了,找了半天偷鱼贼结果发现是自己小队的人!
共建需谨慎,谨防本家贼!
不过内测的时间实在太快了,和小队的朋友们一直等着公测再续前缘,也希望公测能多多优化共建的内容,能和大家玩得更开心
终归陌路人
:
哈哈哈,每天催一催,看你什么时候上线
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