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荒原曙光

荒原曙光

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近期趋势
4.914864个评价
总结 - 玩家肯定了前期的海岛开荒体验,避难所建造与伙伴抓宠等生存玩法也颇具乐趣,不过海岛地图的更新进度以及神话装备的获取门槛在近期受到一定关注。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言1 带图324 长评123 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩467 画面优秀187 物超所值91 轻松护肝30 设定独特26 操作流畅24 剧情跌宕22 音效动听13 福利丰富9 UI美观6 氪金付费1311 玩法设计1116 画面视觉758 日常肝度148 资源获取75 外挂问题49 音效音乐27 背景设定23 广告频率19
玩过 735 小时后评价(总时长 763 小时)
挺垃圾的bug曙光游戏,又肝又氪操作体验也差, 本人手机号玩家时长700h+
接下来将会从各种核心玩法和吐槽的点开始讲起
一、等级
每天都限定等级,主线任务剧情不丰富,剩下的就是清每日任务去肝活力
二、装备
从1级开始一直到海岛,就在不停的重复刷怪,造装
备,刷副本,且出金率越来越低
三、宠物
宠物没有资质上下限范围,比如我那个天使资质
2400,比平民的传说宠物低200也是笑话
真正厉害的绝世宠就那几只,游戏最后同质化严
重,没有创新点,全是固定玩法
四、竞技场
竞技场现在变成了罐头厂和比谁是药王,谁的罐头多、嗑药多就无敌,为什么不限制带入道具数量?
匹配机制评分悬殊也大,单人竞技场还有卡bug倒地进入,无法选中伤害,一局下来时间纯恶心人。竞技场的奖励好东西+箱子一个不出都拿保底强化石
五、突围
活动恶心至极,可以堵撤离点堵制造点,遇到氪劳技术团队就等着躺地了,浪费时间收益还低,纯消耗装备耐久花绑金
六、团战
团战打完礼包全是团长依表面上多胜者多分,实际上还有人情世故的分配机制,甚至出现卖礼包的行为,榜一神话宠物🎁明码标价400R来拍卖,绝世宠物,强化石拍卖,分配不均骂团长还乱踢人,弹劾团长还要等七天
七、交易系统
只能交易装备、金材料、稀有材料的系统,不能交易普通材料、药品,有啥用?平民靠什么攒银币?
八、bug
从开服到现在就一堆bug,一堆人在世界聊天发现并分享bug偷偷晚上至凌晨刷bug, 官方客服处理效率非得白天上班了才慢悠悠的中午出公告!
一开始可以刷金符文,然后又能刷种子刷红武,刷绝世宠物,刷钓铁,到现在的刷绑金
最搞笑的是对一开始刷金符文的不作为,偷偷的修复,连公告都没有。影响最重的刷种子卖银币做红武,影响整个游戏市场,使货币贬值的行为 却在公告最后一条,修复了bug并只是回收了箱子里的精华。那些卡bug卖银币换R或做装备的是一个都没处理,还得等后面全员卡绑金的时候才一并处理。你早该干嘛去了?不第一时间杀鸡敬猴严肃处理,后面谁会敢去刷绑金?这运营上就是一坨💩 也是你的一步步错,导致现在大把人被封号.
对了,游戏货币漏洞从公测一开始就有了,只不过那些人吃饱了,现在才发到世界里,让很多人知道闹大,才官方下场的. 程序员技术组也是早点收拾好行李,回家去吧!将榜前氪佬团都封号还不给申诉通过,就等着开发票起诉你们游戏公司圈钱诈骗!
最后,这都2025年了,今夕是何年?画质手感优化等堪称2018年第一季明日之后。有好奇宝宝想尝试的推荐来沉迷一下,尝尝咸淡!
User433416033 : 顶你上去
玩过 3 小时后评价(总时长 5.1 小时)
分享一下玩了一天后的个人感受,(仅代表个人)
玩了一天,感觉没什么意思,任务做完了,觉得没事做,就开始跑地图,
高级地图怪物伤害有点高,我不打,直接跑,发现也不用一点点的探索,把没探索的地方画成一个圈,圈里面的地图就会点亮,反正感觉就是浪费了一天的时间,
打击感特别垃圾,捉虫特效也是,以为是那种类似方舟的,眩晕叠加,然后晕倒,实际上就是宝可梦,拿个球扔就行,
战斗的话,装备品质差距也看不出来,有什么区别,扣血看着都差不多,另外视角也不能自由调,视角有点类似地球末日生存,代入感特别垃圾,要是类似和平精英的那种视角就好不少,
开放度怎么说呢,感觉大地图没什么首领单位,每个地图都是大型精英人型单位,森林里树人,黑暗森林里冰人,掉落跟普通怪物也差不多,精英能掉的,普通怪大部分也能掉,反正就是没什么意思,
什么砍树砸到自己身上也是假的,跟别的游戏一样,不会砸到人,
武器也是,居然没有连射武器,连弩之类的,所有战斗动作都是三板斧,这儿砸一下,那儿砸一下,那边再砸一下,换个武器也是这样,
怪物体型都好小,即便是首领怪,也和游戏人物身高差不多,剩下的也就能跳起来打膝盖的水平,
人物战斗动作僵硬,怪物就更不用说了,
建房emmmm中规中矩,反正要是喜欢建房的话,跟别的游戏也差不多,
反正对游戏有一定要求的,最多玩一天也就换游戏了,
氪金度就是每出现一个新玩法,每出现一个新boss都会弹出,付费页面让你把boss或好看的装备建筑什么的带回家,
《特别声明!!!》宠物升级要抓紧10个相同宠物,(说明一下,宠物丢不了,也换不了,第1次抓到什么样,往后就一直是什么样的,我相信这一点,很多喜欢捉宠的玩家都不喜欢,所以所谓的成长度都是摆设,因为没法对比,)每一种宠物只能抓一次,终生一次哦,二三十年前的神奇宝贝都能换,这玩意儿不能换,这上哪说去,反正怎么说呢,任何一种玩法,总会有喜欢的群体,我不喜欢,不代表别人不喜欢,
反正没玩之前是挺好期待的,找了好几天攻略,做各种统计笔记,开始玩后,发现白期待了,
网上的攻略说是什么宠物会辅助建设家园什么的,比如有的会伐木,有的会开矿,实际上都是赶路和战斗,还有每种加固定属性的萌宠,
还有什么商人玩法,什么时候囤材料,什么时候出能赚多少什么的,实际上就是一坨
还有一点就是,这个游戏我没发现任何加状态的食物或药物,只有回血的药物,
反正还是有很大的提升空间的
lazy : 沙币游戏别玩,无缘无故封号
玩过 22.5 小时后评价(总时长 529 小时)
虽然评分才5,但是我还是喜欢玩的。
1、建造:野外除了少数区域,其他地方都可以随意建造,采集高处物资时,看到其他玩家搭建好的采集平台还蛮开心的。搭建渡海索道解锁小岛传送点也能提供很大的满足感。没有抄家功能,这是我最喜欢的点,不用担心自己辛辛苦苦修的房子一觉醒来变成破砖烂瓦。参与入侵房子被打没了也可以使用一点基础材料一键复原,不用担心箱子安全。但是建造类玩家应该会不太满意,因为房子只有基础的木头石头房子是免费的,其他的都需要抽卡或者直接购买,并且我觉得不好看,贵,而且抽卡解锁的房子,建造材料好像也很难获取,没想到喜欢修房子的不仅要肝还要氪。
2、采集:我很喜欢这种砍树挖坑造房子类的游戏,这个游戏里斧头镐子没有耐久,这是我最满意的一点。所有物资需要采集的时候都可以一键追踪,非常清晰明了,不需要自己去查攻略找地图。采集物资也比较集中,短时间内可以采集比较多物资。但是采集一次就给一个,狩猎也是一个怪给一个材料,植物还好可以种植,动物就只能一个个杀,都能种地了,为什么不能加个养殖呢,养养猪给我吃肉。采集植物种子的爆率不高,我采集一百多蘑菇才给了我二十个种子,这还是最基础的植物。
3、种地:现实种地我哭天喊地,赛博种地我是爽得雅痞。种植箱摆放无上限,各种植物有不同的种植需求,调整光照、泥土养分达成完美种植,这让我很有成就感,花和灌木类的植物十九分钟就可以收获一次,树一个多小时,频率还可以,但是种一次收获得太少了,我九块四格箱子,种花只能收获36个,就是一格只能收一个,有点抠了,这样的收获率跟采集效率比起来,时间成本就高了。尤其是雪莲这种东西,采集起来麻烦得要死,需要准备耐寒菜,耐寒菜需要钓虾挖土,钓虾爆率又低,挖土要被怪追,灰熊伤害死高,不管用药恢复还是烤火恢复,都需要很大的时间成本支撑。(脱战状态可以通过烤火恢复生命值值得好评,节省了不少药)
4、钓鱼:不同的区域有不同的特定鱼种,采集指南里可以查看所有鱼的获取地点和方式,解锁某地点所有鱼类该地点就可以自动钓鱼,这居然是免费的,真是不可置信,以前玩的自动钓鱼是要钱的,关于这点我只想夸,但是我钓了三个小时才钓到最后一条,可能是我比较倒霉吧。
5、地图:不同的区域不同的负面状态,这个还是挺有意思的,应对这些负面状态的道具,比如黑暗森林的奇物,是可以免费获得的,这个好评,寒冷和瘴气可以肝物资,可以随时随地传送,不必到达固定的传送点。地图上可以寻找到宝箱,还有帮NPC建房子的小任务,挺有趣味性的,唯一的缺点就是太小了,几下就跑完了,希望后续出更多有趣的地图。
6、操作:不能调整键位,只能让玩家去适应你的键位,这就很不妙了,闪避老是按成蹲下,被这玩意儿害死好几次。几乎所有武器都有前摇后摇,我最讨厌的就是这个,你们是做游戏自己不玩吗,上手体验体验啊,这屎一样的手感也好意思整成氪金游戏吗。
7、副本:最想吐槽的是活力值,每天两千活力值,够干啥的啊,你不能看看肝帝玩家吗。副本需要活力值就算了吧,你这挖矿、狩猎、采集,只要能爆装备材料的,通通需要活力值,每天上线半小时活力值就清零了,这还是我刷怪才会需要半小时,我要是打本,两千能不能让我玩半小时还不一定呢。把材料卡这么死,整得除了氪佬全是平民,你的竞技场就是给氪佬比财力用的是吧。其实玩法还挺有意思,有个守塔,有个深渊,三类竞技场,单排组队都有的玩,结果就纯玩,奖励死抠,给三瓜俩枣打发要饭的呢。你把肝帝玩家的路堵死了,谁来跟氪佬打擂,氪佬没人打擂,你这皮肤出的又一般,地图又不大,三两下没兴趣了,你还咋赚他们的钱。不要老想着赚一个人的一亿啊,几个傻子是那种看到商城啥也不管直接冲的,不如想想怎么让一亿个人给你充一块钱。
8、捉宠:地图上所有动物都能抓,抓宠也消耗活力值,抓宠有保底,但是高级宠物捕捉器很难获取,九阶满阶,每升一阶都只消耗十个碎片,就是抓九只就够了,升阶不递增碎片还是挺好的,但是抓九只传说就需要差不多45个球,一百绑定币一个球,现在还是新手期,每天差不多能整三个球,后面不知道多久才能凑满九阶传说呢。绝世更是离谱了,三十万铜币一个球,打一个怪给五十左右,六千个怪才三十万铜币啊,绝世保底是18个球啊,九只绝世要多久,差不多十万怪,加上各种任务活动给的铜币,那也要上万的怪才能凑出一个绝世,九阶只杀怪的话可是要九十七万,策划你敢想吗。
9、皮肤:虽然我没充钱,但我还是可以说说,这个皮肤是真的好一般啊,和平都可以从精英整成暖暖,可见皮肤是多赚钱,你想让人氪金跟人家学学啊,女装学学暖暖,男装学学乙游,武器学学仙侠动漫。你把皮肤做出“哇,这个皮肤真好看,我要买”的效果来啊,而不是“商城有个皮肤,买一个吧”,让玩家觉得非要不可,而不是可有可无。学学王者整整活动,氪金玩家充钱买高定,平民活动拿基础,这样不比你卡级留玩家强吗。卡级也是卡得我无语,第一天九级,第二天多少级我也忘了,到今天已经只能升三级了,一天十级不好吗,卡这么狠,是想不出招留玩家了吗,你这是留还是赶呢。
以上就是我这几天玩下来的体验,总结就是休闲玩玩还是不错的,但想提升战力很难,卡等级,卡材料,还卡屏,总是莫名其妙跑着跑着就卡住了,今天直接所有玩家副本都进不去了,修修bug吧求求了。
Guilty Crown新游先锋 : 两天不玩就给我营地收回你真玩的下去啊,吃点好的吧
玩过 537 小时后评价(总时长 545 小时)
2测玩家,公测开服玩到现在。游戏时长534小时
游戏内容与内测无异,但公测与内测细玩下来已经是两个游戏了。
数值,氪佬大于一切。但无伤大雅可以玩。游戏缺点非常非常多。很难怀疑是否为半成品圈钱。新地图一个多月没出,仅有的地图都是内测早就有的。游戏目前处于长草期。
游戏评价:
游戏题材:⭐️⭐️⭐️⭐️(不同于传统mmo,属于冷兵器捉宠生存)
游戏内容:⭐️⭐️(新地图一个半月没消息,光出一些无聊又恶心的活动打发玩家)
游戏优化:⭐️(下载试试就知道了)
交易系统:⭐️(被策划卡的死死的,自由交易名存实亡)
游戏活动:⭐️(非常之无聊恶心)
游戏画面:⭐️⭐️⭐️(勉强接受)动作僵硬,宠物也是。
游戏福利:没星,扣扣搜搜福利忽略不计
游戏氪度:⭐️(数值游戏,氪佬就是氪佬)但氪佬基数较少,可以玩。游戏氪金点多,坑也多,本人没攻略的前提下走弯路白氪6千元。踩了不少坑。没有累充福利。
捉宠体验:⭐️(宠物有保底机制,纯氪一个捕捉球就30R,绝世宠保底为18次,基本都是保底。)宠物相当于摆件,作用不大,本人氪金弯路基本用于宠物保底。其次用于装备强化。
房屋建造:⭐️⭐️⭐️⭐️(可以随便建房子,地图哪里也可以建。自由建造)
角色外观:⭐️⭐️(服饰粗糙不堪,价格与实物不匹配,不能自由捏脸,衣服没做细分,只有头部和身体)
总结:⭐️⭐️(一颗给题材,一颗给自由建造)
总结玩家声音提出以下21点优化
1. 索敌系统优化
索敌系统经常关键时刻掉链子,明明锁定的是对手,打出去却优先攻击宠物,且未锁定宠物时也会自动优先攻击宠物,操控不灵活。
2. 游戏优化
游戏存在掉帧卡顿问题,对手机玩家不友好。例如在PVP玩法中,宠物特效、闪电击效果会导致部分玩家掉帧卡顿,还会阻挡视野、扰乱视线判断,再结合索敌系统的缺陷,PVP体验极差。
3. 增设交战区
在游戏优化的前提下,建议推出交战区(并非插旗对战,插旗玩法体验感弱),可在新地图或旧地图中选择一处较大区域作为交战区,用于解决玩家与玩家、拓荒团与拓荒团之间的细微矛盾。
4. 装备模型与换装优化
装备应单独制作模型,避免“模型套模型”的偷工减料行为;玩家拥有绝世装备模型后,应可永久获得该模型对应的换装(皮肤),并支持自由分配。
5. 服装细分优化
服装可细分为整体套装、头部、上身、裤子、鞋子、挂件等部位,供玩家自由搭配。丰富的服饰搭配套路可刺激玩家在商城的外观消费。
6. 宠物模式优化
当前宠物特色不突出,建议新增宠物家园玩法,例如种地宠物、浇水宠物、物品分类宠物等,实现宠物自动化功能,减少玩家的重复操作;同时支持同一宠物增加坐骑、随从、家园辅助等多场景选项,让宠物既可作战、当坐骑,也能在家园帮助玩家种地、守护、收货、浇水等。
7. 宠物多样化
建议推出更多种类的宠物,如狮鹫、马类、飞马等,避免用“模型套模型”的方式敷衍玩家。
8. 城镇与NPC优化
地图中的城镇及NPC数量过少,缺乏沉浸感。建议在城镇中增加商场、服装店、配件店、武器店等门面,并对应添加NPC,提升玩家的沉浸式游戏体验。
9. 剧情优化
建议重塑游戏剧情,避免剧情生硬,增加CG动画铺垫,让玩家更深入地了解游戏世界观,而非一笔带过。
10. 符文系统方案绑定保存
玩家可将拥有的符文编辑成方案,并单独绑定到武器栏。更换武器时可自由选择符文方案,例如弓箭绑定配套符文方案、主手武器绑定另一套方案,也可多武器共用同一方案,实现根据武器不同自动切换符文的功能。
11. 武器多样化
不要每10级就套用相同的武器模型,武器种类应更丰富,避免“套模型”的敷衍做法。增加武器的技能搭配自由度,可通过装备的武器自由组合技能套路,例如实现“普通攻击+技能”的自由连招。
12. 武器皮肤
建议推出武器皮肤,丰富武器外观表现。
13. 游戏物价调整
降低游戏内物价,当前部分道具的品质(如模型粗糙)与售价不匹配,优秀的外观可以合理定价,但劣质内容不应对标高档道具的价格。
14. 交易系统与生活职业优化
策划当前通过各种限制阻止玩家倒银币,让自由交易名存实亡。建议允许各类物资(如怪物掉落物、木材等)上架交易行,并增加生活职业(如伐木工、采集工、矿工等)。
15. 任务丰富度
增加派遣任务或支线任务,例如保卫NPC等玩法。而不是每天的保卫家园,无趣无味没意思。
16. 活动优化
推出更多新颖的活动,避免“换汤不换药”的无聊活动。可在游戏优化的基础上,增加PVP 10v10、20v20大地图玩法,以及抢夺物资、拯救行动、全服bOSS等活动。
17. 累充奖励
增加累充奖励(以外观、武器皮肤、挂件特效等非数值内容为主),提升氪金玩家的满足感。
18. 载具增加
增加各类载具,如马车、滑翔翼、热气球、海洋大型船等。
19. 家园系统优化
优化家园系统的模型质量,修复墙漏缝等常见问题。
20. 爆率提升
提高道具爆率,以更好地留住玩家。
21. 游戏福利优化
增加游戏福利,不要仅用少量绑币敷衍玩家。
总结
游戏本身题材好、潜力高,体验也不错,但策划、运营与制作水平较差,希望官方能认真对待每一位玩家,认真对待游戏。优化现有问题。游戏已经留不住玩家,劝退很多玩家。
夜无良 : 可惜了这么走心的评论!
玩过
荒原曙光(SOC+MMO)测评:硬核生存+建造社交,零氪可玩但优化与氪金体验一般
一句话结论:重度生存建造+社交换皮MMO,零氪能玩、社交与建造自由度高;但优化差、战斗单调、氪金套路明显,新手引导弱,适合硬核生存党与建造爱好者,慎入纯休闲与操作党。
一、核心玩法:生存+建造+社交+奇物探索
- 生存:冷兵器写实,无热武器;天气/地形/黑暗有致命影响(如无光森林恐惧值、雪山低温);砍树要站位防砸伤,射箭算风向距离;死亡全掉落,新手引导极弱,开局易被野狗/黑暗秒杀。
- 建造:自由度高,立体建造+全地形适配;家园可一键打包迁移,支持滑索/浮桥/树屋等;千人共守营地,分工协作防怪潮。
- 社交:强调组队探索与千人共守;副本分难度,高级本强烈建议组队 。
- 奇物系统:克苏鲁风可交互道具(如日升之冕),带独立编号,可召唤帮手;但背景故事单薄。
- 宠物/坐骑:全动物可抓,分九阶;升阶碎片固定不递增(9只满阶);但抓宠耗活力、高级捕捉器难获取 。
二、优点速览(值得玩的理由)
- ✅ 生存写实感强:物理与环境机制到位,成就感足。
- ✅ 建造自由+迁移便捷:创意发挥空间大,搬家不重复造。
- ✅ 社交驱动强:千人共守、分工协作,对抗怪潮体验独特 。
- ✅ 奇物与宠物有新意:克苏鲁元素+抓宠养成,探索更有惊喜。
- ✅ 零氪可玩:核心装备靠刷/制作,无付费战力卡点;搬砖收益明确。
三、缺点明显(劝退点)
- ❌ 新手引导缺失:开局几乎无引导,新手易被劝退。
- ❌ 战斗单调:站桩为主、连招少,后期易腻。
- ❌ 采集偏肝:动物素材掉率低(如羽毛每次1根),活力值限制每日产出。
- ❌ 优化差:卡顿/掉线常见,键位不可调,闪避易误触蹲下
傲骨` : 这是收了钱的水军
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
哪一类玩家适合这个游戏?比较喜欢种植,家园玩家,嗯,还有一些休闲玩家,强烈推荐,游戏世界蛮大的,总共有两张图吧,现在还没有开第二张图,都在第一张,基本岛屿我都跑完了,就他左下角的那两个岛屿
开服卡等级确实恶心,嗯,但是也没有必要太在意,开放性的大世界游戏还算是可以吧,主打一个自由,想干嘛就干嘛,但是开始游玩的时候第一天,他那个必须要做主线任务,这个是强制性的,真的,
我反馈了,又臭又长,真没必要啊,谁想看你那个动画呀?难道制作组们还想让玩家把整个故事情节都构思出来吗,可能吗?其实没有必要你构思那些非常庞大的信息链,或者直接让玩家一键跳过,获得道具还有之类的等等,不要让玩家浪费时间嘛,主打一个休闲开放性自由的游戏,嗯,游戏本身它就是亮点,我测试了一下,他家园是可以随意建造的
想怎么建造就怎么建造,第二天你会发现基本就没有什么任务需要你强制去做的,除了打BOSS做材料,还有之类玩家说的一些,Pve对战,显示玩家的操作有点呆,实在是因为,游戏本身的问题,跟玩家无关,他那个格挡就有问题,大怪的,攻击有概率格挡,非常的鸡肋,玩近战的一点优势没有,纯纯的就能当个肉盾
全是打远程的,我希望优化一下呀,近战格挡,整体的操作还算凑合,boss也比较好打,都是一些吃机制的,开服的时候我们基本就挑战完了很多boss,都是轻松拿下
从游戏主体游玩上来讲,确实非常可以了,画质呢,先不用着急,我觉得画质以后也会越来越好,重点是萌新玩家过度的时候没有攻略,嗯,都不知道干什么都是互相问,讨论,确实比较热闹,而且还是个团队配合的双向奔赴
家园守护,我觉得没有必要添进去,我个人觉得这个玩法没有必要直接删掉也可以啊,装备给的实在太拉胯了而且没什么人游玩也就没人去守护我也是体验了一天吧嗯守护三次基本没人打,单人守护的玩法,我觉得像是防塔自由建造人守护还可以,挺有游玩体验的,还加伤害和他一样的活动英雄试炼这个十级的确实有点难度啊那个花朵还贼放电集中一下,全没了有点东西但是还比较好打拿近战的四个人直接猛撸就完事了拿远程的话,打的贼慢毕竟主流还是近战但是近战吧你一个人玩近战,伤害就显不出来基本看不出来嗯,这个怪物没有打破防耐力条不掉,基本看不出来单人伤害实在太低了四个人就不一样了开场很快就能给他打掉耐力会有个处决的光圈,可以多打伤害虽然没什么用但是现在远程还是主流官方真的需要你改一改了弓箭的瞄准也恶心死吐槽点实在太多全是缺点,这么一看哈哈哈
科技感的生存游戏玩多了,也可以来休闲玩一玩,现在装备不用搞得太好,毕竟往后基本人手满级套了吧,都是可以刷出来的,宠物方面是真恶心,就那个抓球的,最高级的,我试过把血量打到最低,抓捕,还有直接抓捕,其实大差不差全靠运气,能抓boss也挺有意思的,有各种各样的坐骑,坐骑能帮你节省采集和挖矿,的速度,让你开荒比别人快一大截,缺点但是我觉得官方不应该限制,当日,抓捕宠物的限制,
本来就是普通的我不知道为什么要限制抓捕次数这一点我个人觉得太恶心了
我知道官方是想找搞活跃每天固定去打什么,将整体玩家的生存等级都拉的平均,嗯让大批玩家能跟上第一批队伍可是说实话他们还是跟不上的,差距实在太大了,那你限制了,又有什么意义呢,开箱奖励也就只能领两次这个我就没有统计,能打几只boss,主要是别限制抓宠物嗯,白板宠物,你限制它干什么,等级都限制了我们不照样打BOSS吗,都是越级打真是太难受了,还有药品消耗的实在是太快一局有可能就要消耗5,6瓶整体前期的肝的实在太大所以就别想大家都能跟上第一批队伍主要限制抓宠物,这个真的实在没必要你还整个活跃消耗,抓宠物次数,再有就是首充六元的性价比实在是太低了,主线剧情啊,都在推送充值,这个我不想多说了,优点,有开放,家园系统,随意建造功能,建造没有次数,也就没有限制玩家的创造能力,想怎么搭建就怎么搭建,只要你的材料足够,基础材料,木头石头啊,都可以采集大量无限的,抓宠物可以丢精灵球,非常的赞,虽然概率有点低,抓侍宠,概率挺高的,像出战的,概率就太低了,单刷副本可以带三只出战的,这是我没想到,养的好的话,基本不用动手了,要是能加入托管就更好了,自动挂机,官方那个钓鱼玩法,你整的这么真实和硬核干什么,我希望能推荐一个手残党的自动钓鱼,可以算上时间啊,种田玩家获得种子的概率太低了,希望能提升,这款游戏所有的材料都得自己亲身去打,就有点麻烦,死亡惩罚是真,非常好,死亡掉落,不会掉落自身穿戴的装备,但是会损耗耐久,一下就10点,还是20点来着,我都不知道死了多少回了,死亡掉落有标点,可以前往拿取,或者等待时间自动邮件里获得,这个是免费的,要是不想等直接手动复活,但是需要氪金,有白给的绑定的可以使用,但是前期没必要消耗,也不用怕装备耐久掉没了就彻底没用了,可以用,道具进行修复,这显然不硬核,我觉得应该硬核一点,耐久掉没了,直接装备消失,返回一半材料,或者返回少许材料,分解其实也是一样的,但他给的好像不是材料高阶的,给的是,好像是什么装备强化石,增加自身的攻击啊,或者生命减免之类的,他这里还有元素,雷电,冰霜之类的,挺有特色,游玩起来也比较顺畅,还有一些是特殊道具,需要通过打boss解锁,有些是,需要跑图解锁,可以点开主页面,自己查看,非常的简单,整体的活动吧,感觉还是非常的干净,查找起来不那么费劲,就是传送是真费劲,得看地图传送,有的时候,就差一点点,着急忙慌的点传送,真是笑死
雪地地图比较特殊,里面会持续扣血,寒冷,很正常,但是掉血实在是有点太快,需要抓捕,雪山特有的,坐骑,升到二阶可以免疫寒冷,基本就不怕,和沼泽也会持续扣血,还有黑暗森林,没有那个红王冠就不要进入黑暗森林,因为实在太黑了,我也不知道怎么回事,点火把它会熄灭,红王冠佩戴以后会自身,发光有驱散黑暗的作用,基本就不用怕了,这个也是打boss就能获得,你就挨个打把boss全部打完,基本就解的差不多了,也不用特意去找,顺其自然,黑暗森林前期萌新就不要进入了,可以先发育吧,慢慢游玩,地图和地图的等级,他是不一样的,所以得小心一点,有些怪物打你一下就没了,现在都是19级,基本没什么怪物,能把你杀了,50级的小怪地图上的也是轻松,拿弓箭就能消灭,这样解图也非常的简单,加上有白送的坐骑,开荒非常的快,祝大家玩的,开心吧
刘俊LiuJun : 时间不多的也能玩
玩过 3.7 小时后评价(总时长 12.4 小时)
锐评以下这游戏
1、画质
最高只能开到60帧就算了,开60帧看着跟其他有戏30帧一样。而且手机贼容易发烫,耗电量贼大,我这手机不算太差了,玩三角洲就没烫过,这游戏玩一下就烫,我三角洲能打2,3小时的电量,这游戏只能打1小时。
2、氪金点
本来我也是奔着说不卖数值来的,看下图1吧😂,还用我说什么吗?不卖数值?你管花钱抽/买家具,提升图鉴等级能加属性叫不卖数值?还有商城里的翅膀,我刚开始以为0氪抓的鸟,效果也一样,结果呢?那鸟飞5米就虚了😂氪金的翅膀能飞几十米,还有抽卡也给我整笑了,氪金宠吊打普通宠,同样等级,我还是9阶,带的全金战印,人家可能都没有9阶输出都是我的3,4倍。而且你抽卡还给符文,你普通玩家只能刷本慢慢整装备分解获得,你要是没活力这种东西也就不说什么了,你给整个活力,真给我气笑了,抓宠、刷装备都要活力,普通玩家要弄一套符文得猴年马月。氪佬玩家一天就能弄一套符文。如果没有等级限制的话,甚至一天就能干完普通玩家几个月的事毕业,你普通玩家只能等活力每天刷新慢慢弄,你管这叫不卖数值?😅最搞笑的是什么?卖数值都卖到这种程度了,还强制PVP,提升宠物百分比属性的东西只能PVP获得,不打PVP,你宠物所有属性低人家10%,你玩个蛋,而且PVP还给一堆强化装备材料,不去打强化装备的材料获取起码少一半,逼普通玩家给氪佬当玩具。
3、游戏体验
不能改键位、没有陀螺仪,就这已经让大部分玩家不爽了。你打击手感还整得稀烂,每次攻击都贼高的僵直,可能是玩多了原神之类的游戏吧,我真的很想骂,玩个长矛,按攻击你人物往怪那边移一点会怎么样?好多次都是,怪就离攻击范围差一点点,角色就原地戳空气😂,闪避也是,BOSS攻击范围贼大,又不给看红圈,有时候2次闪避都没出攻击范围,一点游戏体验感都没有。
3、肝度
饱食度和饮水度降得贼快,动不动就渴了饿了,你要说食物和水很好搞也就不说什么了,水只能摘浆果做果汁,食物只能烤肉/蘑菇或者浆果和肉做肉汤😅然后药也要采集获得,一堆东西都要采集,玩个游戏,大半天都在采浆果,别的游戏一个浆果丛给3,4个浆果,他给1个,打一个动物就给1个肉,然后做一个药要采2个草,被怪打3,4下就得用一个药😂。这时候有人会说了,没有种田吗?我们的天才策划已经想到了种田了就没人肝了,所以直接让种田不产出种子,种子只能采植物概率获得。玩吧,一玩一个不吱声。
4、总结
别玩,千万别玩,玩了你就得受着,当然,你要是有钞能力就另说
TapTap
TapTap
绮怀买过即玩过 : 就这垃圾游戏我手机自带风扇开着都发烫,玩个10分钟烫的不行只能外面再加个风扇才能玩还是有一部分烫,这些都无所谓最垃圾的是60帧都稳不住
玩过 7.3 小时后评价
氪金:
第一次见有人把玩家当傻子般的氪金的,前期主要剧情过完后,强制性的弹出氪金页面,他甚至还贴心的把删除按钮给去了,你需要去理解画面,然后做出正确的退出选择,如果你是傻子,看玩不下去了,还想玩,十有八九是点在那个数字上充值,(所有的氪金页面,都是让你仔细去思考是否要氪金,所以每个剧情过完后,就会出现一个严重影响游戏带入感的114514界面)。
快捷键手感:
乱七八糟,从至今游玩过的游戏快捷键上,第一次看到如此猎奇的快捷键位置分配,翻滚要点一个拐角的ctrl,射击的鼠标右键意义不明,fn键散乱,有的能点,有的不能点,关键的功能键跑到了f7。像物品之类的操作,没法通过双击或者移动快速的进行填装。
操作手感:
翻滚时还会因为怪物体型和方向导致翻滚失效,但还是丢失体力,有的时候甚至会卡死在角落,完全出不去。视角问题也很大,不少时候还会空放劈砍,以为打到了,实际全空掉了,因为动作上的迟缓,甚至完全跟不上怪物的出招节奏,所以大多数时候,都是躲一下和无脑的削怪,里面的战斗机制我看来全是靠配件属性互相克制和提高,没有什么技术含量。整体操作切换的协调性根本不行,按键的点击与动作的观感延迟感觉十分变扭。
画面与世界:
现实风,光线分配很奇怪,同一个场景有的时候很亮,有的时候完全漆黑根本看不见。很难有具体的时间观念,道具功能也很单一,全都是靠1分2,2分4,把简单的东西搞很多,然后获取很慢,甚至靠稀有材料和分段发放剧情等来控制玩家的游玩时间。箱子表面看是可以装20个,实际上箱子的数量没有限制,材料也很简单,但你还是要为此去搜集材料和腾空位置进行摆放,他还不能竖向推叠,我只有窜门的时候看到过长立体柜,是否需要充值就又回到氪金的点了。
总的来说,更类似于一款延长版的纯养成本,还很多细节没有做到位的那种。
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二评:
坑点1:主线包含活动内容,并且强制推进活动,否则少拿增益无法继续后续的剧情,而活动也是五花八门,非常浪费时间,光一个建筑摆放就十分麻烦,竞技PVP匹配的都是给氪佬体验
坑点2:秘境活动如果人多还好,没有人的话只能自己硬抗,而零氪玩家的属性与秘境的难度是不成正比,打起来会非常困难,除非能跟上大部队并且人多,否则是永远等不到人的。
坑点3:游戏中还有大量未解锁的内容,都满足一评时所提到的,延长玩家游玩时间,费时费力,每次跑图都需要跑半天。
本人于近两日,强制要求完成活动内容,且怪物强度较高,材料准备缓慢繁琐,已弃。
云曦鹤翔万花丛中过 : 你是真玩了,评价很对
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