荒原曙光

荒原曙光

7.8
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带图48 长评13 游戏时长 1h+好评中评差评
杰啊
期待
虽然还在内测,但忠实玩家还是不少的,但从这次氪金内测看得出来负责这方面运营的人不咋滴,我们愿意投入自己的时间以及自己的金钱来获取开心,这本身就是交换。但是不管氪金对于实力的提升还是外在的形象炫耀并没有多高,虽然你们可能是想拉近氪金与平民之间的差距距离。但按照你们这么玩,只可能说无限制的内测或者说营收度太差导致项目被砍掉
1.氪金:我们需要的是和平民不一样的地方,可以是房子也可以是时装或者宠物,武器外观(但建议是一次性购买,而不是碎片或者部件的恶心玩法)或者说增加材料的收获速度,当然了,如果说想照顾一下平民,完全可以把氪金的效果设置成一个光环效果,比如说其他人与氪金大佬处于多少范围之内或者说和大佬处于同一势力时,你也可以增加一定的材料获取或者说属性加持
2.装备:高阶的装备以及好的词条这个获取的难度是很高的,是否考虑过像地下城手游那样能够进行升级还有词条的替换保留功能呢?
3建筑:能够自由搬家这个是很舒服的一点,但是地图只有这么大,大佬先去了之后,他们可能说就已经把一些比较好的位置给占了,但是随着玩家越来越多,后面过去的玩家他可能说连房子的落脚的地都没有了,就拿这一次第2阶段的海岛地图来说新人玩家去了基本是没什么地方可以落脚的,得跑很远的距离去落脚,但我看了其实是在海面上或者说天上其实是还有很多的地方的,是否能够开发一些类似于悬浮岛在天上可以建房子或者说在海面上也可以做成类似船一样的房子呢?
(还有一点,在换房子的时候,由于我们在地面上面的绿色空间太少了,我们没办法一次性放两栋房子,这就导致我们有时候没办法把我们旧房子里面的物品搬到新房子里面去,是否能够支持在短时间内可以放两栋房子,让我们有一定的时间可以去换家)
房子是否可以增加观赏点赞玩法?每日或者每周观赏度最高的房子或者前几名的拥有者能获取专属奖励
4.玩法调整:目前的玩法只有下副本和收集材料,太过于乏味,稍微玩长一点时间就感觉没什么好玩的了,是否可以增加一些趣味玩法?比如说在野外可以新增特殊宝物怪物或者高阶宝物材料随机刷新
增加钓鱼/狩猎/寻宝/迷宫探险等等比赛,获胜者可以获取专属称号/奖励
5.奇物系统:每件不一样的奇物都需要不同的触发条件才能够让它产生作用,能否更改成存放特定的材料在他们身上能够让他们触发作用呢?因为不同的环境而产生作用的话,那么我们就需要改变建筑,这样的话可能会让本身比较整齐规整的建筑而变得不好看,本身他只是一个战利品,是应该由它来服务我们玩家,而不是我们玩家来服务它,对吧?
6.(宠物/坐骑/随从):氪金坐骑不如自己野外抓的,这个很迷,你这个不如改成卖皮肤,我们搭配自己的,外观选择不一样的皮肤,你们也不用整天考虑数值的问题,我们呢也能够享受炫酷帅的同时又能享受我们自己需要的属性技能搭配
7.自由交易系统:这个我觉得才是拉近平民和氪金玩家距离最好的方式,不氪金的玩家可以通过打材料,制作装备或者制作消耗品来卖给氪金玩家获取货币购买自己需要的物品,氪金玩家也能节省更多的时间去做自己的事情,官方也能够从每笔交易扣除一定的分成,而不是现在这个交易系统,只能够上架一些比较贵重的物品,这些平民也不舍得买呀,是不是?那么这个交易系统最大的用处,那就是给一些有充足时间玩的肝佬或者说氪金玩家使用,基本没有平民玩家什么事的呀。
一些低等级的材料可以放给玩家之间交易,而不是在商店里面官方卖给玩家,都玩成官方和玩家之间的单机游戏了,官方只需要平衡市场就行
义务鱼2019大赏 : 1,可别了,氪金买进度就挺好的,氪金买数值的新游戏无一例外全死了。你看最新的英勇之地,啥样了。 2,词条,难度大才值钱,值钱玩家才能搬砖或者换取大量材料,本来这游戏内容深度就一般,词条在简单一点,那这游戏1个月就长草了。 3,建筑点被占领可以从传送点切线去个人少的地方没啥影响 4,策划溪灵说这次会加新玩法,这游戏从四月末结束到8月左右,接近4个月的时间,应该会打磨的不错。 5,这点赞同,但是也没啥问题。后期会解锁种植盆,可以在家里种树,石头可以摆在石材做的家具上,这几个奇物也没啥用。 6,宠物确实氪金的没啥用,说是改动很大,这个不讨论。7,低级材料指的是啥,我记得木头,石头,树脂,药包,以及各种食材都可以丢在地上让队友捡。除了做装备的材料比如做弓箭的鱼筋,蓝色的材料也不值钱啊,
✔
期待
这测还不错,有几点我觉得很好但是应该再提高一点奖励。
1.带给人过副本和拉人的互助点我觉得设计的很好,可以有更多人愿意带小号,不过换的东西有点贵,建议再提高奖励或者提高每周互助点数上限。另外有可能肝帝周一就把1500点都获得了,可以改成上限3000,一天上限1000。这样大佬也可以多抽出空带带小号。
2.语音功能不错,但是就是不知道是谁在说话,如果可以直接看到谁在说话就更好了。
3.这测副本难度确实降低了,这点很棒。但是四个人打比一个人打都难打我觉得不合理,可以提高难度,但是也不用提高这么多吧,我觉得难度是人数的0.7倍率这种差不多
不足之处
1.野外boss人数越多越难打,非常不合理,一个人打一两分钟就能过,十个人得打五六分钟,非常反逻辑。俗话讲人心齐泰山移,你这倒好人越多山越高,愚公来了都得摇头。人数提高后难度提高必须有上限,比如说五个人或者八个人到达难度上限。
2.裂隙的钥匙太难获得了
3.球还是太贵了,平民用不起。麻醉罐和麻醉箭不让制作了,这个吃相太难看了,平民就靠这个肝一肝,你直接砍没了,离谱。
4.坐骑要是有能飞的就更好了。
5.拓荒团团战奖励让团长自主分配太考验人性了,有点团长什么也不干直接全都自己收下,还有乱分配的,那个金色宠物宝箱实在是没用,能不能按照胜场排名自选礼包奖励,我宁可多要一个强化石宝箱,也不缺两个金色的平头哥。
李勋 : 漂亮
勿轻离
期待
玩了两测,说说这一测游戏恶心人的地方,毕竟5.23要公测了
1 装备词条灌注顶掉各种颜色词条的概率,本来是透明公开可见,现在直接被隐藏,金词条顶金词条无线套娃,连顶四五次0提升真是人能想出来的,幽默(明改,内测仅有的一次更新,把灌注词条的顶各种词条概率隐藏了,直接不公示,可以 灵犀互娱传统艺能)
2 装备精炼这一块,有重置石,没有保护石,哪怕限定五条精炼全开,才能增加一个重置保护,贵点我也能捏着鼻子认了,没有任何保护机制。精炼全靠赌脸,资源投入无底洞,想提升就要做好花光所有强化石和代币,得到负提升的准备(巧了我就是,直接对这游戏祛魅了)
3 怪物锁定。 仇恨锁到哪个人,只要那人距离远了,或者近身翻滚想躲到怪物身后。那怪物放技能就自带位移+穿模+追踪。最典型的boss,火犀牛,经典摇头撞角技能,夸张到追踪人直接原地转一大圈,不是哥们你技能前摇都出来了,脚下还能打转?反正就是能打到。 最典型的小怪,贪婪还是愤怒副本里面的老鼠和树人,自带追踪+位移,除了翻滚没任何手段能躲,真是臭啊。光优化人物普攻动作后摇,不优化怪的????战斗策划在干什么呢
4 副本怪物设定 单人打副本就是单倍血量和韧性条,双人就是双倍血条韧条,四人就是四倍。真有意思,你那个后期有些副本的出怪量,单人怎么玩,求教?要不策划直播玩一下单通让我看看?这游戏一个人就不该玩是吧?(对比上测改动,怪物韧性条被打完会僵直,近战武器可靠近处决为队友增加大量输出时间,这还策划原话。 在四人本中好不容易把boss的四倍韧条打完了,处决时间只有2-3秒,要走到特定点位才能处决,处决完了信心满满想要输出,boss起身半个身子刚起来,无后摇回手掏+小连招直接把近战位血条清空,好一个大量输出时间)
所以,如果你很强,你单通的效率会很高,但是绝大部分副本会出群怪,体验极差,想高效率的拿到副本奖励那就是特别低的容错率。想要容错就组队四个人打半天。幽默
5 武器和防具设定 这游戏的弓箭是老少皆宜,来者不拒,上下限都有,所有人都爱玩,刷本优先刷弓材料。 近战是没有操做和氪金就别玩,如果区分主副手武器,近战十件装备,没有生命值词条你就别玩近战。 开荒期间,不研究好怪物机制多死几次积攒经验,没有300+的血条就别去碰瓷怪。在海岛图开荒近战的游戏体验,仅在于打小怪(能把小怪打僵直),精英怪都不能僵直,只能找机会背刺。我一个爱玩近战的被迫拿起弓开荒,血条高进去也只是比弓箭多吃一两下伤害罢了。在海岛图,各种boss和环境设定,近战路边一条
6 pvp 有待平衡,没做好我可以理解,数值碾压,别人氪佬就该玩的爽,本人没有意见
7 交易系统 可行,至少我想不到可以优化的地方,但是这交易系统,老玩家萃取一下游戏核心玩法,多整出几个小号卖卖银币啥的,会导致市场炸掉。是的,游戏内交易货币,银币的产出量还是可以的,算是良心
8 卡等级上限 游戏内升级很快干什么都可以获得经验,这点很可以。但是卡等级,上限开放的太慢了,我真的很希望你出三张地图,然后一天三级这样让我们玩。而不是一天2级,科技树爬得慢吞吞远远跟不上玩家探索开荒的速度。只有两张图每天卡2级,也能理解但是不想接受
9 付费 我大概是6+30(月卡)+68(战令)+328+648吃返利,氪金体验还是不错的。零氪中氪基本全可以靠肝解决,游戏里除了皮肤,和奇妙的小宠物(百分之99%的东西都有平替,都可以搞到手,不阉割任何玩法)。没有特殊资源是0氪拿不到的。但是想要深度提升装备提升数值,不行,在装备提升这方面所有的东西,除了强化系统,其他全是负体验,负体验,负体验。 过于恶心的提升体验导致我氪金想法无限下降,太恶心了,恶心到想骂人
总结完毕,游戏总体可玩性很强。建造,种植,开荒,生存,硬核,宠物,社交(共建系统),游戏氛围都可圈可点。在游戏里你想做的各种事,各种奇妙想法都可以付出行动,很多小设定让人眼前一亮。
评分给我4星,如果能把我提到的待优化的点,就算改掉一半,那就是一款绝对绝对的好游戏,好生存,好创意!值5分
官方一颗鱼丸 : 公测时间以官方(公众号、论坛)后续公布为准哦,探险家提到的其他游戏建议,鱼丸收到!之后会一一整理好向策划反馈~
南城
期待
玩了这9天总结一下:
我是4月13日玩的测试版手游的,刚开始看到拿到测试资格了也是十分的开心,但是玩了这几天下来难受比开心多……
第一 打怪收集材料做工具那些没什么问题,大世界探索做的非常好,就是打副本boss有点困难,每次匹配都要匹配很久,有时候都匹配不到人,世界邀请了也没人进,只能一个人打而且还要提前做好防具和武器准备,不然进副本就是被boss打的份,我就是那个第55个任务副本一直卡在那里打不过,害,懒的喷。
第二 美术画风还行,就是手机发烫的厉害,不知端游体验怎样,反正我没试过,手游版的60帧开了手机非常发烫,只能开最低性能设置,玩久了也是要发烫,当然也可能跟天气原因吧,还有也是副本boss,那个视角转动很难受,每次都转不过去,等视角转过去了人都已经嘎了,这是一个痛点,深深体验过,其次,做的那些道具也没啥用,真的,什么雷伤罐,火伤罐,砸在boss身上简直不痛不痒,真不明白这些道具有啥用……
第三 大世界建造这个没得喷,本人也是喜爱建房类游戏的,这个还是可以有很多可玩性,无聊时就收集材料建造自己的家园,还是挺不错的。
这游戏出来的时候很期待的,只是期待越大失望也越大,也是,类似于这种游戏我可能也是第一次玩,可能没有深入去玩这个游戏,以上就是这九天测试游玩的总结,有惊喜也有失望,希望正式版出来时官方能有所改动,当然等正式版出来时我也会继续游玩的。
TapTap
TapTap
TapTap
官方一颗鱼丸 : 鱼丸收到探险家的反馈!后续会继续优化~
芥泉
期待
以下是写给本游戏的一些建议和可能改进方向:
1.优化滑索
图标颜色区分开:使用滑索时,玩家自己的滑索图标和其他玩家的滑索图标使用不同颜色区分开,因为有些地方搭建的滑索过多,在使用时经常辨别不出自己的另一个滑索是哪个,这时还得打开地图看一下自己加上去的滑索图标,太不方便了,区分开颜色后就好了
2.游戏内所有物品都能上架交易:自由交易能够满足所有玩家的需求,比如一些玩家喜欢制作药品、食物,还有喜欢收集各种资源的,而有的玩家喜欢打副本做装备却缺乏其它资源,这些都可以通过交易实现资源的互补
吸引新玩家:对于喜欢模拟经营类游戏的玩家,自由交易是一个很大的吸引力,可以吸引更多这类玩家加入游戏,扩大游戏的用户群体
3.解决野外搭建物被恶意破坏问题:可以采用一些技术手段来防止恶意破坏,我想不出什么好的解决办法,就交给网友了
4.添加语音交流功能:语音交流能增强玩家之间的互动体验,让玩家之间的交流更加方便,在打副本时能实时指挥
5.加快资源刷新速度:可以让玩家在获取资源时更加轻松、高效,减少等待时间
6.关于剧情任务:感觉目前游戏更倾向于组队、共建、跑图等玩法,导致剧情任务的存在感极低,聊天频道上我就只见一两个人提到过剧情,希望官方对次能做出调整,其实我觉得真没必要强加剧情了,剧情如果不是很惊艳的,基本都没人看了,你还得花脑子想剧情,做得不好的话,到时候又被人喷,还不如来一个沉浸式的大世界探索,享受探索收集带来的快乐
7.调整机制:搭建楼梯、大桥等建筑时,部分地方会出现没有接触地块无法搭建提示,以及搭建地板、墙面时疑似被空气墙阻隔导致无法吸附上去,对次需要调整游戏内的一些隐藏机制,让玩家能够顺利搭建,减少玩家在搭建过程中的困扰
目前就想到这些了,另外,我在评论区发了一些游戏攻略,请自行查看
官方一颗鱼丸 : 非常非常感谢探险家这么认真的长评!语音交流下次测试包有的,探险家其他建议鱼丸收到并进行整理记录啦~
俊平
俊平
期待
【核心玩法】
魂系战斗+末日生存+开放世界探索+建造+捉宠+联机
【优点】
1.魂系战斗味很足。潜行偷袭,翻滚偷刀,战技,修脚,弹反,卑鄙的弓箭人,正义的飞刀人,毛多弱火,体大弱门,你想要的魂系战斗这里基本都有。
2.全地图自由建造。多样化的功能建筑和家具给你丰富DIY选择。不管是火柴盒还是野外别墅,甚至平地起高台打野外boss,想建在哪儿就建在哪儿。领地具备一键收回放出功能,四舍五入等于随身携带基地车,大大方便了搬家和跑路。
3.不卖数值。一切材料都放在了地图上,想要建奇观和极品装备就去捡垃圾砍树刷怪。武器装备有随机属性,随机词条和战技,根据敌人种类切换武器也是重要的一环。
4.开放世界捉宠。捕捉野兽帕鲁,从坐骑到协助战斗功能多多,养成属于你的最强野兽伙伴吧。抓了放,放了抓,嘛时候才能实现四金自由。
5.地图上充满了独特的挑战和生物群落,生理的需求,无常的天气,随时会袭来的敌人,生存就是这个游戏中的最大挑战,一切努力都是为了增加生存的几率,硬核求生就在今天。
【缺点】
1.战斗太魂,比起升级装备手法熟练更重要,实在打不过可以呼叫好哥哥,还有给队友回血的粉尘支持多人战,为了增加容错率建议先把血量点到40😇。
2.建造系统需要高等级高收集等多个条件才能解锁设计图,前期建造种类较少且有每日经验上限,多人小队一起建领地开荒能更快度过前期。
3.任务指引比较捉急,有些任务只有线索很难追踪找不到人。
4.黑暗森林属实魂系祖传生理不适地图,游戏内死亡会掉负担(背包内道具全掉落)+装备掉耐久,不建议单人前往。
【前期小攻略】
撸树的时候记得走位,不然你就会……死在树下!!!
舒适度最低要求只要有床+四面有墙+有房顶就能到3级,建议优先建造,有时候你就缺那20生命上限。
接下来心情很有用,满心情提高60%体力恢复,路边的蒲公英拾取+心情,夜晚没火把持续减心情,尽量保持高心情,绿条回不上来你就知道错了。
游戏里不缺补水食物,路边的水不要喝,不仅减心情还容易生病。
如果对自己的手法没有自信,那弓箭就是你最好的选择,你游怪伤害爆炸攻击欲望强还多动症折磨近战,用弓无论是野外捕猎远距离偷鸡还是副本内打boss容错率都更高。进本前记得绷带伤药补给准备齐全。
死亡掉落的道具可以远程收回,但等级越高等待时间越长。
【总结】
整体感觉还是很好的,市面上这么多生存游戏里,只有冷兵器魂系战斗的荒野曙光还是很新颖,前期求生后期科幻见得太多,希望荒野能坚持初心,走出纯正的荒野求生体验。二测还开了新地图海岛,目前来看体量还是小了不耐玩,期待荒野曙光以后会带来更丰富的内容体验。
官方一颗鱼丸 : 谢谢俊平的支持和反馈,像战斗和建筑等方面的建议鱼丸都记下了,我们一定会加快制作,给大家带去更多新内容和新体验