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荒原曙光

荒原曙光

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近期趋势
4.914396个评价
总结 - 近期评价的热点是PVP体验,部分玩家认为氪金玩家的巨大优势削弱了竞技的公平性。此外,关于“绝世装备”和“金材料”的低爆率也引发了普遍的挫败感。但也有玩家赞扬了游戏中采集、盖房子等休闲玩法,认为这提供了另一种轻松的游戏路径。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言1 带图302 长评111 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩378 画面优秀184 物超所值76 氪金付费1274 运行稳定性1267 玩法设计1087 画面视觉751 操作体验459 故事情节244 日常肝度140 游戏平衡122 资源获取67 游戏福利55 外挂问题44 UI设计34
游戏时长 348 小时后评价
游戏自由度不错,可以自由建房,探索,抓宠物。
但爆绝世装备,抓绝世宠物的几率有点低,对于不想氪金的玩家,抓绝世宠物就别想着碰运气一发入魂了,最好存够20个神秘捕捉器再去抓绝世宠物,保底也要18个捕捉器。
不想氪金的玩家前期可以做任务存绑金,在到商城购买普通的捕捉器,抓普通的宠物保底5个捕捉器,首充6元可以得到一个肉的近战宠物熊,熊可以在雪山抓,还有近战输出宠物雪地狼,远程战斗宠物蝶翅蜂可以在红树林抓。
等到人物22级可以进贪婪幻境里面抓3个宠物,一个战斗宠物小钢炮,一个坐骑雪团,一个萌宠嘟噜(建议升到2阶,人物野外死亡后,可以远程捡包),不知道怎样抓,可以上抖音搜索攻略,进去抓完宠物后,只要不领取奖励,直接退出就可以一直刷新宠物。
不想氪金的玩家宠物安排,近战肉宠物熊,近战输出宠物小钢炮,雪地狼,远程输出宠物蝶翅蜂(去第二个新地图海岛比较有用),萌宠嘟噜,陆地坐骑雪团,山狮(7天签到获得),海上坐骑鲨鱼(第二新地图做主线任务获得)。其它宠物看自己需要安排。
平时无聊的时候可以去寻宝箱,通关守护灵石,不知道宝箱位置,守护灵石怎样过关,可以上抖音搜索攻略。种植物建议把家建在湖面上,这样浇水比较方便,种植物不能用海水浇灌,不然生长不了。
TapTap
TapTap
TapTap
西门兲万花丛中过 : 上周五暗改了!微氪玩家22个球都不能保底,平民玩家颗粒无收
游戏时长 3.7 小时后评价
锐评以下这游戏
1、画质
最高只能开到60帧就算了,开60帧看着跟其他有戏30帧一样。而且手机贼容易发烫,耗电量贼大,我这手机不算太差了,玩三角洲就没烫过,这游戏玩一下就烫,我三角洲能打2,3小时的电量,这游戏只能打1小时。
2、氪金点
本来我也是奔着说不卖数值来的,看下图1吧😂,还用我说什么吗?不卖数值?你管花钱抽/买家具,提升图鉴等级能加属性叫不卖数值?还有商城里的翅膀,我刚开始以为0氪抓的鸟,效果也一样,结果呢?那鸟飞5米就虚了😂氪金的翅膀能飞几十米,还有抽卡也给我整笑了,氪金宠吊打普通宠,同样等级,我还是9阶,带的全金战印,人家可能都没有9阶输出都是我的3,4倍。而且你抽卡还给符文,你普通玩家只能刷本慢慢整装备分解获得,你要是没活力这种东西也就不说什么了,你给整个活力,真给我气笑了,抓宠、刷装备都要活力,普通玩家要弄一套符文得猴年马月。氪佬玩家一天就能弄一套符文。如果没有等级限制的话,甚至一天就能干完普通玩家几个月的事毕业,你普通玩家只能等活力每天刷新慢慢弄,你管这叫不卖数值?😅最搞笑的是什么?卖数值都卖到这种程度了,还强制PVP,提升宠物百分比属性的东西只能PVP获得,不打PVP,你宠物所有属性低人家10%,你玩个蛋,而且PVP还给一堆强化装备材料,不去打强化装备的材料获取起码少一半,逼普通玩家给氪佬当玩具。
3、游戏体验
不能改键位、没有陀螺仪,就这已经让大部分玩家不爽了。你打击手感还整得稀烂,每次攻击都贼高的僵直,可能是玩多了原神之类的游戏吧,我真的很想骂,玩个长矛,按攻击你人物往怪那边移一点会怎么样?好多次都是,怪就离攻击范围差一点点,角色就原地戳空气😂,闪避也是,BOSS攻击范围贼大,又不给看红圈,有时候2次闪避都没出攻击范围,一点游戏体验感都没有。
3、肝度
饱食度和饮水度降得贼快,动不动就渴了饿了,你要说食物和水很好搞也就不说什么了,水只能摘浆果做果汁,食物只能烤肉/蘑菇或者浆果和肉做肉汤😅然后药也要采集获得,一堆东西都要采集,玩个游戏,大半天都在采浆果,别的游戏一个浆果丛给3,4个浆果,他给1个,打一个动物就给1个肉,然后做一个药要采2个草,被怪打3,4下就得用一个药😂。这时候有人会说了,没有种田吗?我们的天才策划已经想到了种田了就没人肝了,所以直接让种田不产出种子,种子只能采植物概率获得。玩吧,一玩一个不吱声。
4、总结
别玩,千万别玩,玩了你就得受着,当然,你要是有钞能力就另说
TapTap
TapTap
绮怀买过即玩过 : 就这垃圾游戏我手机自带风扇开着都发烫,玩个10分钟烫的不行只能外面再加个风扇才能玩还是有一部分烫,这些都无所谓最垃圾的是60帧都稳不住
游戏时长 73.7 小时后评价
从内测一个月的全面测试,到昨天开测,已经一年了,期间有过几次一星期多的小公测没参与,荒原持续的一点点变化看在眼里,作为个过来人,就中立角度,个人觉得好的不好的都有,给大伙说说自行决定要不要入坑,玩不玩得来:
先说一下已知的有趣的设定:
首先赞的是大世界机制,作为一款称冷兵器生存类硬核手游,那必然恶劣环境少不了。
1,大世界:
一个无缝的地图,按照区域性分布,比如出生地一图举例,有普通森林、无光森林、沼泽、雪山各种地形,随着科技解锁都会要去探索、开荒,科技树的升级攀爬缺少不了各种材料,科技带来装备的提升、建造和各种工具的解锁,克服开荒环境还少不了各种特色宠物辅助,都是主要玩点。
传送点区域性分布,中间的路程需要玩家坐骑跑路,或者人多的分线玩家共建野外的滑索都是能用。
出生地森林还算友好的,给大伙熟悉操作,沿着科技树从片区无光森林开始,如果没有老玩家教,新玩家按着指引拿着火把进去存活,死得那是相当飞快。地域限制一片黑,需要有照明手段,火把、篝火都可以,或者野地专有荧光果,但突然可能会下雨,火把篝火就会浇灭,黑屏后你懂的。新手开荒进去躲怪、要么找光果,要么只能传送(躺、摔死)出去重新准备。
雪山:需要抗寒装备和药剂,或者不间断的放篝火暖和一下,否则失温掉血越来越高。
沼泽:瘴气减少生命上限,沼泽里移速-几乎80%,搭配远程淤泥怪,快攻老鼠怪等等。
其他地形都类似,开荒应对方法其实有很多,不管借助道具、宠物、建筑、奇物等等。后面图还有海岛高温,火山熔岩,酸雨,海盗大炮,鲨海等等,一个痛并快乐着克服生存的过程,作为生存手游的点题设计。
2、奇物:
有那么一些诡异的物品,要么是野外获得,或者大世界boss掉落,吸纳之后,带回家按照特有条件摆放(斧头周边不能有木材,皇冠喜欢有火光,雕像周边需要种植6种特定植物等等),激活之后,有各种特性,帮助战斗或者克服地形,变成一格可自主选择的特殊属性的装备格,如皇冠的发光,可以不用带火把也能在无光森林提供视野;淤泥boss核心可以无视沼泽减速自由奔跑。
3,无限地形、无限高度、自由建造:
造房模式大同小异,这游戏的建造特点区别,在于大世界随处都可以落房,只要满足有地基承接的条件就行,瀑布边、红树林浅滩、海边、山顶等等,搬家可以一键收起(包括人在异地,也能远程收),然后搬家再一键落地;高度不限,同样是10格平方,只要材料够,造100层都行,弄个滑轨党电梯;建筑党福音,开始整活。
然后,开始说下各种被吐槽的
1、画质和运行流畅度:按照目前的质量,可能比内测时化了一点点,但是感觉不出来,PC端好一点,手游顶多给个7分左右,算不上优秀,比下又有余,毕竟工作室从开始几个人小团队开发到找上灵犀,硬件条件估计都有限,进游戏默认是最低画质以及30帧,导致给新人第一印象就不好,调了后好一点点。如果挤人多的线偶尔会有点延迟。
2、玩法:刚开始接触内测版,绑金天天送,没有精力消耗,想怎么肝boss无限抓宠怎么玩都行,尽情探索,那时候大家都挺欢乐的,pvp那时候只有一个6人混战竞技场(无宠出战),战宠也是主辅助作用。这个版本的荒原世界,是最纯粹的,开发团队的运营初衷想法框架能看出来。
但是,就像人在社会上的经历,小年轻谈恋爱最初的美好,最终都会归于物质生活的油米柴盐,由纯粹美好理想乡,到物质的限制,归于平凡,很适合公测版荒原。
不管谁投资了当老板,产品最终目的就是带着盈利性质,作为玩了20多年各种从端游到手游的游戏玩家,啥类型都见过了,虽然能理解,但是不同的人(公司),操作方法不一样,差别还是很大的,灵犀的口碑一直不好也是有原因的。
2-1、礼包问题:
首先,新手剧情弹礼包卖熊卖羊驼,先且不论性价比,这一手操作直接就是给对于刚接触游戏的新玩家一个吃相难看的视觉,剧情都还没过完呢,就像网页游戏一样出礼包问你买不买了。
2-2、宠物:
既然以前说过不动人物数值,灵犀只能从其他比如宠物下手,宠物前期的四维,完胜玩家,只要能氪,开局高阶BOSS、限定随宠、都能强化玩家战力。这种从大世界角度看还好,就是多了个高战大佬可以帮打副本、野外通关各种经营BOSS。
既然顾客是上帝,肯定不能只有PVE爽,所以,推出了PVP竞技类型玩法副本,有单人的,有组队模式的,有公会模式的,奖励也丰富,这里是付费玩家的主战场,是大部分平民心碎劝退的地方,两级分化的地方。
中后期怎样,会不会人物翻身不清楚,但是退的人已经看不到了,玩家已经在流失了。
2-3、精力系统:
大部分手游都有的限制,可能为了没日没夜的肝帝身体健康,又或者防止工作室搞材料泛滥影响游戏内交易市场。但是仍然有部分能肝的玩家觉得限制了自由,消耗精力的地方:副本宝箱、麻醉罐抓宠、大世界野外蓝色以上的掉落,没了只能等第二天恢复,剩下游戏内容只能采基础建材研究建造或者去探索地图。2000精力不多,中后期地图开完了,上线不乱跑只刷材料或者抓宠,可以快速耗掉。
2-4,建筑皮肤、构造:
带自由建筑的游戏的卖点之一,少不了的,各种好看风格的整体建筑、打散也可以自由组装,装饰、植物、又或者后面提供一些加少许能力的家具,都是被游戏老板们玩过的套路。给付费玩家增加选择性,免费的只有基础的款式一般色调单一,纯木,纯石头,海岛椰树木材风格。
2-5,塔防玩法:
天赋点的来源,层数越高按时间产出越高,高战只会越来越强,又是被大部分玩家说的个吐槽点。
2-6,战斗系统:
虽然,武器种类还算有些,也有远程射击、完美格挡、翻滚无敌这些设定,一般一到两个技能还是有些单调,讲白话就是操作简陋,对于一些玩惯了冷兵器竞技的玩家,这操作性是大大的不及格的。其他生存类的枪械射击带一两个技能可以是合理的没人说,但是咱老祖宗留下来的冷兵器各种武术招式,是否可以再多点研发下。
总结:以上只是我对开发组、游戏公司的对游戏不同类玩家的个人看法建议,没有谁对谁错,千人千面,同个观点好不好玩、值不值得氪,大家根据自己实际情况、经历,都会有不同的看法。个人游戏年限从小学街机、主机、端游,到后面手游,也20多年了,大部分类型都玩过,套路都见过。
现在的网游,不要轻易说不卖数值,因为大概率做不到,然后就被打上不诚信被刺的标签。就算做到了,举个例子比如刚不久前的塔瑞斯,装备是都靠刷,我认识的心悦公会老大们,对于这种买不到体验的,没啥爽点,几乎平等,也就跟会里大伙玩了一会会,充值拉满了时装,找专业代肝满装备,没多久就弃游了。剩下还在的只有平民还再不断下副本或者喜欢这类型的忠粉,只剩下月卡,人越来越少而且大佬都走完了,游戏运营不下去也该关闭了。
付费游戏也有各自的运营策略,既能满足大部分玩家体验,也能让付费变得你情我愿,很多长久运营的老游戏,王者荣耀、地下城、和平精英、燕云十六声、金铲铲、梦幻西游、第五人格等,为什么一直能活得好好的,我觉得各种新手游公司老板们可以研究下。
公测的荒原曙光,目前这版本,开头商城付费推广的手法,以及PVP竞技是靠氪堆出来的胜负,会让很大部分人游戏体验直降;
对战斗操作有要求的玩家,会略微失望;
如果只考虑PVE,纯休闲、大世界组队开荒、抓宠、种植、自由建造,可以体验下,也只剩这些。。
游戏寿命,预估就是二图完结的时候1-2个月,如果没有新的图(不是玩法),建筑党造完城堡(我是灵笼死粉,计划搞个灯塔),那差不多大部分人就都结束了。
--------低调老玩家:重楼
tap统计的时间有啥用?哈哈,有些人聊天真挑~现实中一定经常把天聊死。
以下附华为游戏中心-荒原曙光论坛,去年我的贴,ID深白咖啡,去那查吧大侦探们😂
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11月30日,一大波退潮,评价一星的道路是越走越畅顺。
金币bug事件,灵犀的策划运营的决策处理方式,真是让人叹为观止,自作虐,不可活,送上一段终话:
吾游数十年,未尝见以游戏之失尽诿于玩家者。他游遇弊,或致歉,或修复,或回档,或追偿,甚而赏报首告之人。
灵犀独不然,不论豪客布衣,一例封禁,人头滚滚。或曰:其技不逮,难为回档,故出此下策。然此正见其监之失职(早有人言其异,未之察也)、应之迟滞,致事态蔓延,怨声载道。忆昔某宝某东,商贾误标贱价,购者云集,终自认其亏,未尝诿于买者。今灵犀反是,不咎己过,反罪玩家,封号追责,复设负债之槛,非欲绝其路乎?纵有豪客,亦当寒心。
杀鸡取卵,虽冠冕之辞,实伤众心。技弊奖谬,皆归咎于众,今有五百金之失,后必有他失,不问青红,一以罪之。
初开服时,弹窗售宠,言不售数值,实售宠之数值;内测天赋,阉割其半;所谓'千人共建',不过虚名(初观以为全服共筑,实乃千人各守)。
除PVE数种良策,余者PVP、运营、外挂、荒原之BUG,应对无方,终究关服。
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TapTap
你管我叫啥新游先锋 : 我玩了5个小时 不给我评论 NND 开服第一天就9级 然后还限制体力,啥啊玩意啊还生存挑战,要打怪打怪不行,要采集采集没动力,要副本副本没产出,我来干什么来的?
玩过
momo 2025年度游戏报告 : 只有氪佬才能打败氪金,也不是完全打不过吧,看情况,四个锤一个还是有可能能锤死的,嗯就算他是满级天使也是能打死的,注意集火打他,毕竟有神话武器实在是太强了,碰一下就死,嗯,有的或者装备还可以有全套红,能多扛个几下,拼的就是输出,他有一个数值调整,这个东西也得分,你会不会玩,你不会玩,拿着神话武器也没用,唬人的,遇到一般水平的,那就愉快的打,遇到老六选手,一直扔毒,你都能被消耗死,所以直接禁了吧,这扔毒太恶心了,还有场地也设置的太长,拿远程一直消耗也是恶心,应该缩短一下地图,正面硬刚,神话武器强度毋庸置疑,嗯单挑正面硬刚必死,除非你不停的扔毒,就一个单人玩法和一个四队的pvp,单人的全靠数值,和你个人打法,这个pvp是必打的,因为奖励丰厚,混也能拿到挺公平的,毕竟你氪的没人家多或者是平民玩家,能让你拿到已经不错了,强化材料就是自己打呀,现在基本一个武器都升到60的强化,有的估计都满级了,强化石都卖不动,除了九阶的天使,还能看其他的都不行,但是对战暗影这个伤害是太吃香,吃的太好了,后期对战估计主流也是暗影,一直减血,这谁受得了,还没等打呢血条就一半,你带个解毒药还行,单人还行,能用大药回上来,四队是压根回不上来,只能被慢慢风筝耗死,除了天使,其他宠物普遍低的很,虽然能站住,但是没输出啊,打人物伤害打的贼低,九阶养满存废,都要笑死,现在对战人手九阶,这个他跟人物的伤害不成正比,天使的伤害,九阶打人也没有那么夸张嗯,拿盾牌的话,你的减免不太行,顶多就是空耐力,减个200到300滴血,嗯有的是有那个红品那减的就少,总之看不到伤害,但是天使是锁人,其他红品他锁人,但是他的技能放的都不在人身上,就很无语了,给我的感觉,攻击方式太傻,哎呀算了实在太多
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游戏时长 2.2 小时后评价
可玩性:不推荐,游戏内容可以末日抓宠自由度高很好我期待能有一款跟明日生存那样一边生存一边抓宠,妄想山海的你是一点没有抄过来,别个抓宠还可以自己造而你抓宠要买宠物球还说连着抓有保底必会中但是呢我今天四颗金色球下去愣是没有抓到灰熊,我真无语了,而且打击感太垃圾,流畅度太拉,你的版本没有更新到位,新手教程就开始弹礼包。当然你才首发当然给你时间优化,但是这次你的首发并没有给好多奖励,还卡等级,体力,妄想刚刚出来的时候也卡等级,但是别个卡的36级,玩了第三天,我想吐槽上限24级然后给你一个25的任务,画质不好,流程也不够,抓宠也挺拉的,必须要自己买球,那么为什么不能自己造?30w一个球你认为平民玩家买的起吗?那么为什么不可以专门有一个制作抓宠的工作台,里面有各种的球让你造,抓宠我觉得你要跟妄想学习,别个都是自己造。末日生存你就跟着明日之后学习,流程画质数值。但是你把两者结合了,理论有些新的好处,但是并没有,反而更拉了,我以为你要展示了没想到是拉了一坨大的。还有,造武器装备的金色材料可以用低级材料融合高级,这个脸黑的时候也不会没有一个金色掉落物了。交易行也可以交易自己的装备那些,愿意肝的玩家就去刷材料,不愿意肝的玩家就交易行买,一举两得。还不影响你的交易行之类的。开服的福利给得太太太low了,最最最震惊的就是新手教程还没有结束弹了一个充值的。
打击感,画质,流畅这些反正我玩着卡手,有优化空间。
抓宠:没必要把球拿来卖,低级球自己造高级球就拿来卖,这样感觉就是我一个低级满级宠物还打不过一个高级一级宠物,这样只会数值更大。自由开放世界最好不要把数值拉太严重。
建造:我不是很喜欢建房子,所以给不了我太大震撼。但是我喜欢玩我的世界,但是里面依旧不喜欢建房子。
地图:整体地图到没有太大印象,愿意跑图就可以多去看看那些,不愿意就慢慢跟着主线过。
种植:花花草草树木都可以种植,但是为什么不能大丰收的时候让种子掉出来而是非要去外面采集然后才有可能掉落,这点你可以跟我的世界学习学习。
自由开放世界,说到底了还不是处处限制。精力药水,抓宠球。这俩不能造,我想你是害怕数值不平衡,但是你放心就好,这俩你弄好了该有的日活跃玩家只会更多。
画质流畅分辨率往上提,我一个游戏手机都有点带不动。
活动礼物给得有点少了,鸣潮原神那些开服礼包都给的很丰厚,这点你要跟鸣潮学习减少肝的程度
相信你,这些也是我心里话,我也希望你能好好改一改,不改那你永远永远不会翻身,玩家一谈这个游戏,心里面想的就是垃圾,改了,那就是认真听了玩家意见。你要跟鸣潮学习学习,听听玩家意见
梁甫吟成就党 : 进游看到是哪家的就有心理准备了,过完剧情直接撤
游戏时长 22.5 小时后评价
虽然评分才5,但是我还是喜欢玩的。
1、建造:野外除了少数区域,其他地方都可以随意建造,采集高处物资时,看到其他玩家搭建好的采集平台还蛮开心的。搭建渡海索道解锁小岛传送点也能提供很大的满足感。没有抄家功能,这是我最喜欢的点,不用担心自己辛辛苦苦修的房子一觉醒来变成破砖烂瓦。参与入侵房子被打没了也可以使用一点基础材料一键复原,不用担心箱子安全。但是建造类玩家应该会不太满意,因为房子只有基础的木头石头房子是免费的,其他的都需要抽卡或者直接购买,并且我觉得不好看,贵,而且抽卡解锁的房子,建造材料好像也很难获取,没想到喜欢修房子的不仅要肝还要氪。
2、采集:我很喜欢这种砍树挖坑造房子类的游戏,这个游戏里斧头镐子没有耐久,这是我最满意的一点。所有物资需要采集的时候都可以一键追踪,非常清晰明了,不需要自己去查攻略找地图。采集物资也比较集中,短时间内可以采集比较多物资。但是采集一次就给一个,狩猎也是一个怪给一个材料,植物还好可以种植,动物就只能一个个杀,都能种地了,为什么不能加个养殖呢,养养猪给我吃肉。采集植物种子的爆率不高,我采集一百多蘑菇才给了我二十个种子,这还是最基础的植物。
3、种地:现实种地我哭天喊地,赛博种地我是爽得雅痞。种植箱摆放无上限,各种植物有不同的种植需求,调整光照、泥土养分达成完美种植,这让我很有成就感,花和灌木类的植物十九分钟就可以收获一次,树一个多小时,频率还可以,但是种一次收获得太少了,我九块四格箱子,种花只能收获36个,就是一格只能收一个,有点抠了,这样的收获率跟采集效率比起来,时间成本就高了。尤其是雪莲这种东西,采集起来麻烦得要死,需要准备耐寒菜,耐寒菜需要钓虾挖土,钓虾爆率又低,挖土要被怪追,灰熊伤害死高,不管用药恢复还是烤火恢复,都需要很大的时间成本支撑。(脱战状态可以通过烤火恢复生命值值得好评,节省了不少药)
4、钓鱼:不同的区域有不同的特定鱼种,采集指南里可以查看所有鱼的获取地点和方式,解锁某地点所有鱼类该地点就可以自动钓鱼,这居然是免费的,真是不可置信,以前玩的自动钓鱼是要钱的,关于这点我只想夸,但是我钓了三个小时才钓到最后一条,可能是我比较倒霉吧。
5、地图:不同的区域不同的负面状态,这个还是挺有意思的,应对这些负面状态的道具,比如黑暗森林的奇物,是可以免费获得的,这个好评,寒冷和瘴气可以肝物资,可以随时随地传送,不必到达固定的传送点。地图上可以寻找到宝箱,还有帮NPC建房子的小任务,挺有趣味性的,唯一的缺点就是太小了,几下就跑完了,希望后续出更多有趣的地图。
6、操作:不能调整键位,只能让玩家去适应你的键位,这就很不妙了,闪避老是按成蹲下,被这玩意儿害死好几次。几乎所有武器都有前摇后摇,我最讨厌的就是这个,你们是做游戏自己不玩吗,上手体验体验啊,这屎一样的手感也好意思整成氪金游戏吗。
7、副本:最想吐槽的是活力值,每天两千活力值,够干啥的啊,你不能看看肝帝玩家吗。副本需要活力值就算了吧,你这挖矿、狩猎、采集,只要能爆装备材料的,通通需要活力值,每天上线半小时活力值就清零了,这还是我刷怪才会需要半小时,我要是打本,两千能不能让我玩半小时还不一定呢。把材料卡这么死,整得除了氪佬全是平民,你的竞技场就是给氪佬比财力用的是吧。其实玩法还挺有意思,有个守塔,有个深渊,三类竞技场,单排组队都有的玩,结果就纯玩,奖励死抠,给三瓜俩枣打发要饭的呢。你把肝帝玩家的路堵死了,谁来跟氪佬打擂,氪佬没人打擂,你这皮肤出的又一般,地图又不大,三两下没兴趣了,你还咋赚他们的钱。不要老想着赚一个人的一亿啊,几个傻子是那种看到商城啥也不管直接冲的,不如想想怎么让一亿个人给你充一块钱。
8、捉宠:地图上所有动物都能抓,抓宠也消耗活力值,抓宠有保底,但是高级宠物捕捉器很难获取,九阶满阶,每升一阶都只消耗十个碎片,就是抓九只就够了,升阶不递增碎片还是挺好的,但是抓九只传说就需要差不多45个球,一百绑定币一个球,现在还是新手期,每天差不多能整三个球,后面不知道多久才能凑满九阶传说呢。绝世更是离谱了,三十万铜币一个球,打一个怪给五十左右,六千个怪才三十万铜币啊,绝世保底是18个球啊,九只绝世要多久,差不多十万怪,加上各种任务活动给的铜币,那也要上万的怪才能凑出一个绝世,九阶只杀怪的话可是要九十七万,策划你敢想吗。
9、皮肤:虽然我没充钱,但我还是可以说说,这个皮肤是真的好一般啊,和平都可以从精英整成暖暖,可见皮肤是多赚钱,你想让人氪金跟人家学学啊,女装学学暖暖,男装学学乙游,武器学学仙侠动漫。你把皮肤做出“哇,这个皮肤真好看,我要买”的效果来啊,而不是“商城有个皮肤,买一个吧”,让玩家觉得非要不可,而不是可有可无。学学王者整整活动,氪金玩家充钱买高定,平民活动拿基础,这样不比你卡级留玩家强吗。卡级也是卡得我无语,第一天九级,第二天多少级我也忘了,到今天已经只能升三级了,一天十级不好吗,卡这么狠,是想不出招留玩家了吗,你这是留还是赶呢。
以上就是我这几天玩下来的体验,总结就是休闲玩玩还是不错的,但想提升战力很难,卡等级,卡材料,还卡屏,总是莫名其妙跑着跑着就卡住了,今天直接所有玩家副本都进不去了,修修bug吧求求了。
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玩过
运营疯了❗他非说玩家都是傻子,只要有氪金项就会往死里氪,只要把氪金上限拉满,平民福利砍废,就绝对有流水。
⭐真的,这款游戏体验下来,策划疯不疯我不知道,第一天全流程走完,我真不中了,很难想象,这是2025年的游戏!!
堪比传奇的画质,堪比极品飞车的抠搜。
玩法毫无新意,抄都抄不明白。
氪金毫无底线,性价比半点没有。
不管是平民,欧皇,肝帝,氪佬,我可以说,没有玩的开心的。
⭐我们来看看玩法
标榜抓宠的生存游戏,先不提,红色最强的宠物,一个648下去,影子都见不着,保底估计得3000?因为似乎150≠保底红侍从,而且由于我只氪了首充,我都不知道一抽多少钱,反正不止6块,我估计是10块。
⭐氪就氪吧,哪怕妄想山海的红侍从,氪满也就一次性几千,但,神人的地方来了,他还有命座(阶级)!!!
重复的碎片升星机制!
❗上限有9阶❗
这就算了,还疑似有托!为什么这么说呢,开服看到的9阶红侍从,战力榜上找不着,你说有意思不,榜一只有3阶。
⭐这也就算了,一个宠物大几万就几万,可以出战3个!!以后新开卡池,还得充。
⭐来看看剩下的数值部分,家具给数值(图鉴),在接受前面的设定的情况下,都不值一提,无所谓。
❤️装备分紫、金、红,跳过蓝绿,基本是过度的,紫/金需要特定紫/金色材料,副本掉落,红色,和黎明觉醒/妄想山海是一样的,跳级才能出现。
装备还有词条,词条可以分解拆出来更换。
武器有锤,矛,盾,匕首,大棒
打击感稀碎
差异感觉也不大
对弱点的击破效率/dps也没感觉出来明显的差距。
按理讲,匕首攻速快,应该可以无伤,或者叫躲一些怪的技能,但是很可惜,不行!僵直太明显,后摇非常高,毫无操作空间,纯数值。
⭐所谓的捉宠玩法,第一天只开了红的氪金卡池,和四五个,野外宠物,还有一两个是坐骑,最缺德的是,妄想山海里,免费的飞行宠物,这游戏要氪1500,甚至再氪1500,你自己就可以长出来翅膀🪽,真是医学奇迹呢。
⭐不想写了,反正不可能再体验了,可能再也玩不到妄想山海这样好玩的捉宠游戏了。
蓦然回首,那人却在灯火阑珊,终归,只是神似一分,差距十万八千里,云泥之别。
⭐黎明觉醒最终都光速寄了,连黎明觉醒的质量的一分都没有,可以想象,能走多远呢。
⭐一边预约奖励卡等级,一边卖68块的羊驼(坐骑),第一天连一个巨兽都不可以捉,就打两个无聊透顶的本,一个掉落武器材料,一个掉防具。
⭐注意,精力每天5点刷新,如果实在想玩,要刷完。第一天基本卡级9级
然后攻略部分的,流派,选中间的,赌红/金宠物,因为能上3个,出个红说不定号还值点钱嘞
(交易行是不能交易的,只有那个氪金的红侍从)
最搞的是,绑定和不绑的抽卡不保底(红侍从卡池),我还以为出货了,结果是,保底不继承,气笑了。
⭐说实话,连七日世界都比不上,人家好歹还有点新意,什么收容物之类的。
最终结论,不建议任何体验,浪费生命中的几小时,早知道,新赛季跑刀去了。好歹版本更新的时候,爆率挺不错的。
就这样吧,攻略,说实话没什么好教学的,简单写了一点,要看的可以点头像,主页里。
最后,祝,这个游戏有什么好祝福的我想想,祝愿意玩的,能出红宠物、装备、侍从……
游戏发行师诡秘苏茜的注视 : 人才游戏人才策划。npc建模抄巫师3,新手狩猎抄大表哥2。最绷不住的就是看剧情以为教学收宠物,结果特么直接6元购买
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