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荒原曙光

荒原曙光

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4.914771个评价
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嘴替发言1 带图321 长评120 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩434 画面优秀185 物超所值90 轻松护肝29 设定独特25 剧情跌宕22 操作流畅21 音效动听13 福利丰富9 UI美观6 运行稳定性1299 画面视觉758 故事情节247 日常肝度146 资源获取75 游戏福利57 外挂问题48 UI设计34 音效音乐27 广告频率19
玩过 228 小时后评价(总时长 263 小时)
玩过 537 小时后评价(总时长 545 小时)
2测玩家,公测开服玩到现在。游戏时长534小时
游戏内容与内测无异,但公测与内测细玩下来已经是两个游戏了。
数值,氪佬大于一切。但无伤大雅可以玩。游戏缺点非常非常多。很难怀疑是否为半成品圈钱。新地图一个多月没出,仅有的地图都是内测早就有的。游戏目前处于长草期。
游戏评价:
游戏题材:⭐️⭐️⭐️⭐️(不同于传统mmo,属于冷兵器捉宠生存)
游戏内容:⭐️⭐️(新地图一个半月没消息,光出一些无聊又恶心的活动打发玩家)
游戏优化:⭐️(下载试试就知道了)
交易系统:⭐️(被策划卡的死死的,自由交易名存实亡)
游戏活动:⭐️(非常之无聊恶心)
游戏画面:⭐️⭐️⭐️(勉强接受)动作僵硬,宠物也是。
游戏福利:没星,扣扣搜搜福利忽略不计
游戏氪度:⭐️(数值游戏,氪佬就是氪佬)但氪佬基数较少,可以玩。游戏氪金点多,坑也多,本人没攻略的前提下走弯路白氪6千元。踩了不少坑。没有累充福利。
捉宠体验:⭐️(宠物有保底机制,纯氪一个捕捉球就30R,绝世宠保底为18次,基本都是保底。)宠物相当于摆件,作用不大,本人氪金弯路基本用于宠物保底。其次用于装备强化。
房屋建造:⭐️⭐️⭐️⭐️(可以随便建房子,地图哪里也可以建。自由建造)
角色外观:⭐️⭐️(服饰粗糙不堪,价格与实物不匹配,不能自由捏脸,衣服没做细分,只有头部和身体)
总结:⭐️⭐️(一颗给题材,一颗给自由建造)
总结玩家声音提出以下21点优化
1. 索敌系统优化
索敌系统经常关键时刻掉链子,明明锁定的是对手,打出去却优先攻击宠物,且未锁定宠物时也会自动优先攻击宠物,操控不灵活。
2. 游戏优化
游戏存在掉帧卡顿问题,对手机玩家不友好。例如在PVP玩法中,宠物特效、闪电击效果会导致部分玩家掉帧卡顿,还会阻挡视野、扰乱视线判断,再结合索敌系统的缺陷,PVP体验极差。
3. 增设交战区
在游戏优化的前提下,建议推出交战区(并非插旗对战,插旗玩法体验感弱),可在新地图或旧地图中选择一处较大区域作为交战区,用于解决玩家与玩家、拓荒团与拓荒团之间的细微矛盾。
4. 装备模型与换装优化
装备应单独制作模型,避免“模型套模型”的偷工减料行为;玩家拥有绝世装备模型后,应可永久获得该模型对应的换装(皮肤),并支持自由分配。
5. 服装细分优化
服装可细分为整体套装、头部、上身、裤子、鞋子、挂件等部位,供玩家自由搭配。丰富的服饰搭配套路可刺激玩家在商城的外观消费。
6. 宠物模式优化
当前宠物特色不突出,建议新增宠物家园玩法,例如种地宠物、浇水宠物、物品分类宠物等,实现宠物自动化功能,减少玩家的重复操作;同时支持同一宠物增加坐骑、随从、家园辅助等多场景选项,让宠物既可作战、当坐骑,也能在家园帮助玩家种地、守护、收货、浇水等。
7. 宠物多样化
建议推出更多种类的宠物,如狮鹫、马类、飞马等,避免用“模型套模型”的方式敷衍玩家。
8. 城镇与NPC优化
地图中的城镇及NPC数量过少,缺乏沉浸感。建议在城镇中增加商场、服装店、配件店、武器店等门面,并对应添加NPC,提升玩家的沉浸式游戏体验。
9. 剧情优化
建议重塑游戏剧情,避免剧情生硬,增加CG动画铺垫,让玩家更深入地了解游戏世界观,而非一笔带过。
10. 符文系统方案绑定保存
玩家可将拥有的符文编辑成方案,并单独绑定到武器栏。更换武器时可自由选择符文方案,例如弓箭绑定配套符文方案、主手武器绑定另一套方案,也可多武器共用同一方案,实现根据武器不同自动切换符文的功能。
11. 武器多样化
不要每10级就套用相同的武器模型,武器种类应更丰富,避免“套模型”的敷衍做法。增加武器的技能搭配自由度,可通过装备的武器自由组合技能套路,例如实现“普通攻击+技能”的自由连招。
12. 武器皮肤
建议推出武器皮肤,丰富武器外观表现。
13. 游戏物价调整
降低游戏内物价,当前部分道具的品质(如模型粗糙)与售价不匹配,优秀的外观可以合理定价,但劣质内容不应对标高档道具的价格。
14. 交易系统与生活职业优化
策划当前通过各种限制阻止玩家倒银币,让自由交易名存实亡。建议允许各类物资(如怪物掉落物、木材等)上架交易行,并增加生活职业(如伐木工、采集工、矿工等)。
15. 任务丰富度
增加派遣任务或支线任务,例如保卫NPC等玩法。而不是每天的保卫家园,无趣无味没意思。
16. 活动优化
推出更多新颖的活动,避免“换汤不换药”的无聊活动。可在游戏优化的基础上,增加PVP 10v10、20v20大地图玩法,以及抢夺物资、拯救行动、全服bOSS等活动。
17. 累充奖励
增加累充奖励(以外观、武器皮肤、挂件特效等非数值内容为主),提升氪金玩家的满足感。
18. 载具增加
增加各类载具,如马车、滑翔翼、热气球、海洋大型船等。
19. 家园系统优化
优化家园系统的模型质量,修复墙漏缝等常见问题。
20. 爆率提升
提高道具爆率,以更好地留住玩家。
21. 游戏福利优化
增加游戏福利,不要仅用少量绑币敷衍玩家。
总结
游戏本身题材好、潜力高,体验也不错,但策划、运营与制作水平较差,希望官方能认真对待每一位玩家,认真对待游戏。优化现有问题。游戏已经留不住玩家,劝退很多玩家。
夜无良 : 可惜了这么走心的评论!
玩过 3.7 小时后评价(总时长 12.4 小时)
锐评以下这游戏
1、画质
最高只能开到60帧就算了,开60帧看着跟其他有戏30帧一样。而且手机贼容易发烫,耗电量贼大,我这手机不算太差了,玩三角洲就没烫过,这游戏玩一下就烫,我三角洲能打2,3小时的电量,这游戏只能打1小时。
2、氪金点
本来我也是奔着说不卖数值来的,看下图1吧😂,还用我说什么吗?不卖数值?你管花钱抽/买家具,提升图鉴等级能加属性叫不卖数值?还有商城里的翅膀,我刚开始以为0氪抓的鸟,效果也一样,结果呢?那鸟飞5米就虚了😂氪金的翅膀能飞几十米,还有抽卡也给我整笑了,氪金宠吊打普通宠,同样等级,我还是9阶,带的全金战印,人家可能都没有9阶输出都是我的3,4倍。而且你抽卡还给符文,你普通玩家只能刷本慢慢整装备分解获得,你要是没活力这种东西也就不说什么了,你给整个活力,真给我气笑了,抓宠、刷装备都要活力,普通玩家要弄一套符文得猴年马月。氪佬玩家一天就能弄一套符文。如果没有等级限制的话,甚至一天就能干完普通玩家几个月的事毕业,你普通玩家只能等活力每天刷新慢慢弄,你管这叫不卖数值?😅最搞笑的是什么?卖数值都卖到这种程度了,还强制PVP,提升宠物百分比属性的东西只能PVP获得,不打PVP,你宠物所有属性低人家10%,你玩个蛋,而且PVP还给一堆强化装备材料,不去打强化装备的材料获取起码少一半,逼普通玩家给氪佬当玩具。
3、游戏体验
不能改键位、没有陀螺仪,就这已经让大部分玩家不爽了。你打击手感还整得稀烂,每次攻击都贼高的僵直,可能是玩多了原神之类的游戏吧,我真的很想骂,玩个长矛,按攻击你人物往怪那边移一点会怎么样?好多次都是,怪就离攻击范围差一点点,角色就原地戳空气😂,闪避也是,BOSS攻击范围贼大,又不给看红圈,有时候2次闪避都没出攻击范围,一点游戏体验感都没有。
3、肝度
饱食度和饮水度降得贼快,动不动就渴了饿了,你要说食物和水很好搞也就不说什么了,水只能摘浆果做果汁,食物只能烤肉/蘑菇或者浆果和肉做肉汤😅然后药也要采集获得,一堆东西都要采集,玩个游戏,大半天都在采浆果,别的游戏一个浆果丛给3,4个浆果,他给1个,打一个动物就给1个肉,然后做一个药要采2个草,被怪打3,4下就得用一个药😂。这时候有人会说了,没有种田吗?我们的天才策划已经想到了种田了就没人肝了,所以直接让种田不产出种子,种子只能采植物概率获得。玩吧,一玩一个不吱声。
4、总结
别玩,千万别玩,玩了你就得受着,当然,你要是有钞能力就另说
TapTap
TapTap
绮怀买过即玩过 : 就这垃圾游戏我手机自带风扇开着都发烫,玩个10分钟烫的不行只能外面再加个风扇才能玩还是有一部分烫,这些都无所谓最垃圾的是60帧都稳不住
玩过
荒原曙光(SOC+MMO)测评:硬核生存+建造社交,零氪可玩但优化与氪金体验一般
一句话结论:重度生存建造+社交换皮MMO,零氪能玩、社交与建造自由度高;但优化差、战斗单调、氪金套路明显,新手引导弱,适合硬核生存党与建造爱好者,慎入纯休闲与操作党。
一、核心玩法:生存+建造+社交+奇物探索
- 生存:冷兵器写实,无热武器;天气/地形/黑暗有致命影响(如无光森林恐惧值、雪山低温);砍树要站位防砸伤,射箭算风向距离;死亡全掉落,新手引导极弱,开局易被野狗/黑暗秒杀。
- 建造:自由度高,立体建造+全地形适配;家园可一键打包迁移,支持滑索/浮桥/树屋等;千人共守营地,分工协作防怪潮。
- 社交:强调组队探索与千人共守;副本分难度,高级本强烈建议组队 。
- 奇物系统:克苏鲁风可交互道具(如日升之冕),带独立编号,可召唤帮手;但背景故事单薄。
- 宠物/坐骑:全动物可抓,分九阶;升阶碎片固定不递增(9只满阶);但抓宠耗活力、高级捕捉器难获取 。
二、优点速览(值得玩的理由)
- ✅ 生存写实感强:物理与环境机制到位,成就感足。
- ✅ 建造自由+迁移便捷:创意发挥空间大,搬家不重复造。
- ✅ 社交驱动强:千人共守、分工协作,对抗怪潮体验独特 。
- ✅ 奇物与宠物有新意:克苏鲁元素+抓宠养成,探索更有惊喜。
- ✅ 零氪可玩:核心装备靠刷/制作,无付费战力卡点;搬砖收益明确。
三、缺点明显(劝退点)
- ❌ 新手引导缺失:开局几乎无引导,新手易被劝退。
- ❌ 战斗单调:站桩为主、连招少,后期易腻。
- ❌ 采集偏肝:动物素材掉率低(如羽毛每次1根),活力值限制每日产出。
- ❌ 优化差:卡顿/掉线常见,键位不可调,闪避易误触蹲下
傲骨` : 这是收了钱的水军
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
运营疯了❗他非说玩家都是傻子,只要有氪金项就会往死里氪,只要把氪金上限拉满,平民福利砍废,就绝对有流水。
⭐真的,这款游戏体验下来,策划疯不疯我不知道,第一天全流程走完,我真不中了,很难想象,这是2025年的游戏!!
堪比传奇的画质,堪比极品飞车的抠搜。
玩法毫无新意,抄都抄不明白。
氪金毫无底线,性价比半点没有。
不管是平民,欧皇,肝帝,氪佬,我可以说,没有玩的开心的。
⭐我们来看看玩法
标榜抓宠的生存游戏,先不提,红色最强的宠物,一个648下去,影子都见不着,保底估计得3000?因为似乎150≠保底红侍从,而且由于我只氪了首充,我都不知道一抽多少钱,反正不止6块,我估计是10块。
⭐氪就氪吧,哪怕妄想山海的红侍从,氪满也就一次性几千,但,神人的地方来了,他还有命座(阶级)!!!
重复的碎片升星机制!
❗上限有9阶❗
这就算了,还疑似有托!为什么这么说呢,开服看到的9阶红侍从,战力榜上找不着,你说有意思不,榜一只有3阶。
⭐这也就算了,一个宠物大几万就几万,可以出战3个!!以后新开卡池,还得充。
⭐来看看剩下的数值部分,家具给数值(图鉴),在接受前面的设定的情况下,都不值一提,无所谓。
❤️装备分紫、金、红,跳过蓝绿,基本是过度的,紫/金需要特定紫/金色材料,副本掉落,红色,和黎明觉醒/妄想山海是一样的,跳级才能出现。
装备还有词条,词条可以分解拆出来更换。
武器有锤,矛,盾,匕首,大棒
打击感稀碎
差异感觉也不大
对弱点的击破效率/dps也没感觉出来明显的差距。
按理讲,匕首攻速快,应该可以无伤,或者叫躲一些怪的技能,但是很可惜,不行!僵直太明显,后摇非常高,毫无操作空间,纯数值。
⭐所谓的捉宠玩法,第一天只开了红的氪金卡池,和四五个,野外宠物,还有一两个是坐骑,最缺德的是,妄想山海里,免费的飞行宠物,这游戏要氪1500,甚至再氪1500,你自己就可以长出来翅膀🪽,真是医学奇迹呢。
⭐不想写了,反正不可能再体验了,可能再也玩不到妄想山海这样好玩的捉宠游戏了。
蓦然回首,那人却在灯火阑珊,终归,只是神似一分,差距十万八千里,云泥之别。
⭐黎明觉醒最终都光速寄了,连黎明觉醒的质量的一分都没有,可以想象,能走多远呢。
⭐一边预约奖励卡等级,一边卖68块的羊驼(坐骑),第一天连一个巨兽都不可以捉,就打两个无聊透顶的本,一个掉落武器材料,一个掉防具。
⭐注意,精力每天5点刷新,如果实在想玩,要刷完。第一天基本卡级9级
然后攻略部分的,流派,选中间的,赌红/金宠物,因为能上3个,出个红说不定号还值点钱嘞
(交易行是不能交易的,只有那个氪金的红侍从)
最搞的是,绑定和不绑的抽卡不保底(红侍从卡池),我还以为出货了,结果是,保底不继承,气笑了。
⭐说实话,连七日世界都比不上,人家好歹还有点新意,什么收容物之类的。
最终结论,不建议任何体验,浪费生命中的几小时,早知道,新赛季跑刀去了。好歹版本更新的时候,爆率挺不错的。
就这样吧,攻略,说实话没什么好教学的,简单写了一点,要看的可以点头像,主页里。
最后,祝,这个游戏有什么好祝福的我想想,祝愿意玩的,能出红宠物、装备、侍从……
游戏发行师诡秘苏茜的注视 : 人才游戏人才策划。npc建模抄巫师3,新手狩猎抄大表哥2。最绷不住的就是看剧情以为教学收宠物,结果特么直接6元购买
玩过 8.6 小时后评价
战斗系统是这类游戏永远都绕不开的一环,来说说我个人对荒原曙光的体验吧。
首先呢是我们玩家自己的战斗系统,武器种类还是挺多样的,因为都是冷兵器所以在打击感这方面也看得出来是下了功夫的,每个武器的攻击动作不少,也都有不同的优势,比如长枪适合对群、剑盾可以弹反、弓箭适合拉扯之类的,可以根据你自己喜欢的战斗风格自由选择。玩家都是有体力条的,翻滚、攻击都是会消耗体力的,在战斗过程中玩家还是需要去关注一下自己的体力情况的,这也算是对玩家的一个考验吧,刚刚提到的翻滚和大多数魂类游戏的机制一样,翻滚的时候都是有无敌帧的,但是有一点就是在你攻击的时候按翻滚是要攻击动作做完才会翻滚的,所以有时候可不能无脑按攻击键。索敌的话近战武器是有索敌机制的,弓箭的索敌是需要自己去瞄准的,也是比较常见的索敌机制吧。
接下来说说怪物,小怪的设计整体还是不错的,有普通的也有精英怪,普通怪的话攻击模式都比较单一,精英怪的攻击模式就比较多了,但是基本没有那种很bug的无法应对的攻击,整体难度比较适中。小怪的索敌挺有意思的,当丢失玩家视野之后过一点时间就会脱战了,这对玩家前期开荒算是一个挺利好的机制,前期战力不够碰到打不过的精英怪时就可以通过搭点建筑的方式让怪丢失视野然后跑路。BOSS会差点意思,部分BOSS的攻击模式有点过于单一了,而且BOSS的索敌也有点奇怪,总感觉BOSS很喜欢锁玩家不锁宠物,我的战斗宠物在它面前打他,我离的远远的在那射箭但BOSS就是锁我不锁宠物;然后还有打BOSS的时候的视角跟随有点僵硬,手机党玩起来稍微有点变扭,所以说BOSS战还是有不少优化空间的。
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