下载 App
兽人领地

兽人领地

测试
全部评价
玩过 2.3 小时后评价
游戏好玩,花2小时酋长难度通关了demo,正式版快端上来吧
关卡同质化还是有点严重的,前期基本上都是公式化开局,哪怕是开局晶石数量调整一下都行啊,到后期怪潮来了只能靠aoe,正经的aoe只有喷火器和迫击炮,实际体验下来迫击炮大人还是太权威了,高伤害,大范围,还是高贵的aoe,超模的词条都让他占了,甚至还有加速地板把唯一的短板补上了,我说迫击炮毁了这个游戏
另外卡位有点紧张,生产塔目前就一个,希望后续能多出一点生产塔,这样也能缓解公式化开局的问题,前期过渡塔得带一个,不然开局困难,对策塔得带一个,不然不好处理远程,然后主力塔焊上迫击炮和他的拖鞋,前排得有一个,法术带一个能有效缓解压力,到了雪地关还要占一个环境卡位,已经把八个卡位占满了,这就导致一个问题,新塔只能替换他对标的塔位的位置,如果替换了其他塔阵型必然会出现某方面的缺陷。我想说的就是三连箭塔,在我看来这个塔是有设计问题的:首先,价格,180的价格已经接近迫击炮的价格了,但是他的定位应该更接近双发炮台的定位——顶住小炮之后面对大怪和远程的第3波第4波的压力,但是这个时候根本掏不出这么多钱;其次,定位,他应该是要处理成群的远程兵,但是论射程,他没迫击炮选,论对群能力,对群不完全等于完全不对群,你指望他在怪潮能把远程全打完为什么不投靠迫击炮大人的怀抱呢,你还在哼哧哼哧射后排的时候迫击炮大人已经把前排炸翻了来炸后排了,那还要你干嘛?而且原先120的双发炮台正好能给大怪补刀让迫击炮不被大怪吸引仇恨更早去炸后排。
说到底还是迫击炮太超模了,在目前demo里面的出怪环境下迫击炮就是最优解,如果出怪环境还是像后期排山倒海的出怪模式的话,只堆数量不堆质量,那迫击炮就是最优解,所有的塔位都要围绕他来布置。
我认为最有设计感的关是限制塔的数量的挑战,因为那一关你光堆迫击炮的数量是过不去的(也可能是因为没有加速地板,不过好像是打完那一关才有),你要权衡生产塔和防御塔的数量,调整防御塔的种类才能过,那一关也是我唯一尝试了多次的关卡。
总之游戏的爽感还是很足的,希望以后能做出更多差异化的关卡[表情_大笑]
我永远喜欢澄闪 : ?!维什戴尔!?
2026/9/23
来自 华为PLR-AL30
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 29 分钟后评价
🎮可玩性:
Steam端的移植版本,只有两个章节,可以免费体验,无任何广告和付费。
核心战斗是圆环形的塔防,可以摆放资源建筑和各类防御炮塔。体验层很像最初的植物大战僵尸,优先摆放资源建筑,敌人进攻节奏设定很好,会有一定压力感,还有应对自如的成就感。
随着推关进度,炮塔种类逐渐丰富,也会有战场技能可以使用,在战斗前可以配置。场地内会出现诸如树木和水晶等物件,拆除可以获得资源或人口上限,这点设计有点像保卫萝卜,玩家是有可操作空间的,而不只是摆放炮塔。炮塔也有克制属性,弓箭塔对远程单位优先击杀,弥补了小钢炮的短板,也加深了整体布局策略。
引导都在关卡内,有图文说明,看懂和理解并不难,上手难度不高。
🕹️耐玩度
以关卡制进行游戏,单关卡通关大概时间在关卡界面有展示,几分钟一局节奏挺快,完全可以在碎片时间耍一耍。纯单机游戏,锁屏了也可以保存暂停状态。
外围无数值养成内容,保证了平衡性,也让体验比较符合预期。有收集图鉴,所有已经点亮的炮塔和怪物都会收录其中。
🌃画面音乐:
2D像素画风品质较好,界面结构简单,是单机独游的布局风格,UI品质不错。炮塔和兽人造型很Q萌,看起来很可爱,第一眼印象不错。
战斗表现力很好,随着关卡推进,同屏怪物数量越来越多,有一种割草游戏的既视感。
🔖运营服务:
完整版在Steam上,售价22元,可能是未打折的状态,有兴趣可以考虑入手,捆绑包可能更划算一点,或等待活动打折。
TapTap
TapTap
TapTap
官方反手补刀万花丛中过 : 感谢老狼的评测~太细致了😄
2025/10/1
来自 三星Galaxy C55 5G
前往 TapTap 客户端下载
兽人领地
兽人领地测试
官方入驻
9.3
共 326 条评价
总结 - 全自由摆放与建筑挤怪机制带来充足的策略乐趣,搭配迫击炮、攻速地台挑战酋长难度关卡的体验备受好评,玩家普遍期待正式版更新。
由 AI 总结 近期真实评价 生成