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迷室:往逝

迷室:往逝

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.04244个评价
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带图17 长评73 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩653 画面优秀616 剧情跌宕215 音效动听134 操作流畅44 设定独特12 物超所值6
玩过
User111997170神农尝百草 : “弱联网手机网游”指的是核心算法在客户端运行,服务端仅处理部分如帐号,社交,付费等逻辑的手机网游。
游戏时长 7.6 小时后评价
作为the room和达芬奇之家的忠实粉……一直都觉得自己欠the room系列一个评价_(:з」∠)_不如在这里一起写了吧。the room 1是从初中开始玩的,一直追到往逝,已经大学了。还记得刚发现这个游戏的时候惊喜到炸,因为当时我玩过的解谜游戏还都是以平面为主,画风比较立体的也就只有失落之城。
第一季一进游戏信封的火漆质感和机关可以自己操作,直接被圈粉,玩了第一季第二季。第一季感觉剧情差一些,但最后的终章星球运行的场景我至今都忘不了,总之是内心感觉很震撼,最大的感受是研究空元素的这个科学家他疯了盒盒盒……
第二季为了补门票,我去年考完期末又在steam上刷了一遍。生死塔罗牌那里的剧情还是有点惊悚的,通过相机看到一桌人隔空洗牌,最后类似男主的人还变成了拿怀表的骷髅,猛地头皮发麻……不过打字机那里设计的很好,总让我想起周杰伦《夜的第七章》“打字机继续推进接近事实的下一行”……
第三季我没玩完,脑子不够玩到后面感觉太难了,又正值考试,我就卸载了。感觉剧情有点复杂,镜头晃的晕。去知乎上看了说是能打出四个结局,只可惜我觉得太硬核了,没肝下去。这里同样没肝完的还有之前的达芬奇之家,游戏做的特别好,你能熟悉各种发明的机械原理,当时玩的时候我心里就只有wc这也可以。但是嘞脑子运存不够,没玩到最后,解谜厉害的童鞋可以试一下。
然后就是迷室•往逝了。大年初一毫不犹豫买了之后初三通关了,然后马上发现它打折了呜呜呜ヘ(;´Д`ヘ)不过确实我觉得往逝的剧情连贯性和提示语做得最好,也更有人情味一些。难度感觉比第二部难一些,比第三部简单。以下可能涉及剧情方向的剧透。
游戏中贯穿着空即万物,万物为空的概念。“可解的迷宫和不可解的迷宫有什么区别呢?”以及,看不见的是不是就代表着它不存在呢?显然在the room系列中答案是否定的。游戏中更倾向用直觉来判断,通过目镜,你看到这里有道门,这里便凭空生出一道门。克鲁苏神话的风格更让你觉得,事情没那么简单,好像什么不对劲了,但就是不知道哪里不对劲。你从镜面反射看到的,通过机械人的喇叭听到的,透过玻璃出现的幻影,都可能是真实的。
而男主爱德华和女主阿比盖尔也以悲剧告终。从刚开始日记里女主写到“当他们把仪器从马车上卸下来的时候,我的丈夫好像变成了睁大眼睛的孩子……他又开始工作了”这样不置可否的话,女主并不知道出现了什么情况。到后来随着丈夫的实验逐渐深入,女主发现了异常“我父亲的研究室,现在可能是我丈夫的了……如今我已经完全认不出这扇门了。”再到爱德华的笔记“阿比盖尔对我的信任越来越少……这里藏着世间万物(指空元素),而门外诸事皆无!”可以看到两个人关系由于无法沟通已经出现裂痕。
接下来阿比盖尔的笔记“我的丈夫现在已经变成一个陌生人……他着了魔一样工作……我记下仪器的样子……皇家学院的人应该听说过虚空的事情”阿比盖尔是个聪明的女人,她发现丈夫的异常之后想要拯救丈夫,并且想通过他人的力量去了解丈夫在研究什么。但沉迷其中的爱德华显然并不理解:“那些关于我仪器的素描……我的妻子背叛了我,她亲手将我出卖了!”两个人开始势不两立。
接下来玩家应该到了珍宝阁,阿比盖尔的笔记写着“我在珍宝阁里找到了爱德华,简直像看到日出一样令人欣喜……我警告他,恳求他,但他却置若罔闻,他说我背叛了他……我只剩下一个选择。”为了不让空元素毁了爱德华,于是这女人带着空元素跑了(想办法去了)。
这下爱德华炸毛了“我的世界从我身边被夺走了!”而此时阿比盖尔正在辛苦的想办法控制住空元素“如果我可以引开它的注意,如果我可以争取一些时间……我可以离开这里,我可以得到帮助。”而爱德华先生基本已经气疯了“你为何要与我为敌?我要把你藏身的这座房子撕成碎片!”行叭行叭你撕吧,你已经忘了她是你老婆_(:з」∠)_
阿比盖尔此时正对空虚元素做最后的控制:“我感到疯狂褪去,如同消散的梦境……就算你带走了我的丈夫,也无法将我带走”我也不太清楚她去哪了,看样子好像是去了花园。这时候爱德华终于开始清醒了,应该已经很久没见到妻子了。“如果你还躲着,现身吧……如果你看到,请阻止我,叫我去休息……你总是那个可以劝我去休息的人”玩到这里基本就有预感是个比较悲惨的结局,因为爱德华自己也有感觉妻子可能不会再回来了。
事实证明他的感觉是对的,阿比盖尔再也没有留下笔记。只有他被永无止境的困在阁楼上直到死。“我将不停的写信给你,只要我还困在这地狱里。我非常抱歉,阿比盖尔,对不起。”然而还是没有回音“我不能再寻求下去了,这没有意义……时至今日我才看到笼子的栏杆,而你早就看到过,并且在我们的房子生活婚姻里感受到它缓缓运行的轨迹……你用玩具屋饲养了它,这很机智……请自由地飞吧,美丽的阿比盖尔……我很悲伤”然后爱德华就被空虚杀死在了阁楼里……哭(´;︵;`)
不得不说游戏的汉化翻译做的真的是好,虽然乍一看让人觉得,啧,这写的都是啥文艺风,根本摸不着头脑,但把所有书信整理到一起之后你会发现,我的天,原来发生了这么大的事……总是就是两个本来幸福美满的人最后差不多家破人亡。最后爱德华不停在房间里找阿比盖尔的情节设计虽然没什么解谜的水平,但是阿比盖尔在男主过来的时候每次都消失掉,真的心理上让我觉得挺悲伤的。男主最后悔过了,但已经晚了,到死都没有见到妻子。
抛开表面,感觉最关键的问题在于爱德华对妻子的低信任感。这也是两人无法交流的原因,无论对方说什么,都被认为是无稽之谈。妻子认为丈夫冷漠疯狂,而不知道丈夫内心的恐惧。丈夫认为妻子太天真,低估她的能力,只认为她想背叛自己。怎么说呢,注定是悲剧。
官方小迷 : 画风突变变成了家庭伦理剧哈哈哈哈哈可爱,谢谢你对游戏的喜欢与支持!
玩过
全系列通关the room记录
(我是tap tap安卓端所以就用taptap上的名字)
未上锁的房间1 18r 3h左右 因为没有房间的转换解谜的空间只在机械盒子里 整个剂量很小所以难度相对小 可惜我是放在第三个才玩了这一部 说实话有一点影响游戏体验 从第一部上就能看到满满的诚意
未上锁的房间2 18r 3.5h左右 这一部我是最后玩的 已经完全熟悉了游戏的调性 虽然是同样的价格但较第一部丰富很多 打字机的那个地方设计很新(但在绣湖玩到过同样的机制)唯一的缺点是这一部偶尔会闪退
迷室3 25r 9h左右 因为是第一个玩的不熟悉且打了两遍所以是体感最长的一部 做了多结局和彩蛋 我自己玩了一遍以后又跟朋友一起打了一遍 把所有内容都收集齐了 机械的精致程度简直到了超越我想象的地步 锐评是25块钱享受这样一场视听加智力盛宴太值得了 扣分点是好像有一个摩擦球面的机关的判定做的很不好很难操作出效果 还有一处要改系统时间 这种脑筋急转弯类方法对一个正经解密游戏属实有点超过了 严重卡关导致破了我玩解密游戏不查攻略的铁律 谴责
迷室:往逝(steam上更熟知的叫法是旧罪)30r 7h左右 没有隐藏关一条线打到尾 后来完了一二部之后能感觉到番外篇这一部在机关的精细程度上确实是更近一步 但是个人感觉谜题难度在三的时候就已经达到顶峰了 相比之下番外篇似乎更多是在把这整个故事讲完 而并没有在谜题创新上下大功夫 精妙的章节切换很有艺术性但是有一米米卡
我觉得按照一二番外三的顺序来玩可能是最舒服的
总的来讲音乐画面操作手感以及作为一款解谜游戏来讲的难易程度全部都可以给满分 而且完全不吓人(我这种连纸嫁衣都不敢玩的人也完全不会害怕)
要让我一句话评价the room就是
如果你是机械解密爱好者 或者虽然没有玩过机械解密但是是解谜爱好者 或者你曾经玩过机械迷城或达芬奇的密室或mechanism且很喜欢的这款游戏绝对是你的菜
甚至已经不需要问the room好不好玩入手值不值
什么都不要担心 去买 去玩
唯一需要的只有担心此生这么又好又便宜的机械解密是不是玩一部少一部了而舍不得玩完
万花丛中过 : emmm 1跟2在哪里可以玩到呢?
玩过
- 依旧是我最爱的解谜游戏。
- 这游戏无论是画风,谜题的设计都是无可挑剔的,从第一部到第四部都是很精良,并不断的进步,也能稳住粉丝们的呼声,希望还会有第五部第六部。
- 游戏我并不是一次通关,总的通关时间在两个多小时,虽然有一些卡关的影响,但游戏的整体流程也算是比较长的,玩起来很有满足感。
- 游戏的画风不需要多说了,场景的搭建,各种物品的设计都是很让人精细的,整体游戏氛围很足,带有一点点的恐怖气氛,但是又不会有恐怖的东西出现,所以玩起来不会怕,反而更能投入进去。
- 和以往的几部有一些不同的是前面几部我记得从视觉上看,场景是在某一个房间里面的以第一人称的形式,而这一部是以上帝视角去看整体的场景,你可以直接看到整个房子的样貌,穿梭房间也是很直接的,以往的那些需要你记住房间的位置,去不同的房间有时候需要绕一下,和容易就走错路,这一部就完全省掉了这一部,所以也没有以往的觉得这么恐怖,穿梭房间的简单化之后整个游戏的流程也会缩短,解谜的难度我相信是有所下降的。
- 这类游戏最主要的就是找东西,然后物归原位,和以前的一样物品都是散落在不同的房间的,物品间的关联性要有,但是太强就会显得简单,太弱又会让人摸不清头脑。游戏里物品的关联性属于中等偏简单一点,基本看到这个物品就大致能想到是在哪个房间的,关联性弱的会有提示给你,因为是买断所以也不需要花金币或者看广告来获取提示,这样的付费才会让人觉得很值得。
- 机关设计方面也是比较巧妙的,一些小按钮小把手会藏在比较隐蔽的地方,你需要把机关的各个面都很仔细的检查,不然就会漏掉了。机关的互动让人玩的很舒适,我个人特别喜欢转钥匙,拉动柜子的声音和感觉,很真实。
- 游戏的场景也是比较大的,各房间之间进出的加载却又是挺快的,很少会卡顿,视角移动速度很合适,不会一下子转的太快。房间的数量也是蛮多的,每个房间的设计都很细致,不会让人觉得因为数量上升了导致质量下降,反而是每一个房间都让人感受得到设计的用心。
- 这款游戏真的是我玩过最棒的了,目前我还没遇到过同是这类型但是比得上这个游戏的,希望会有下一部。
🌎 : 就是剧情太短了 没玩够
玩过
其他平台下的,过来评论一波。(以下涉及剧透)
本人是迷室系列死忠,全系列通关加三全结局收集。
提到迷室系列,最经典的就是它的机关设计了吧。齿轮加金属给人一种蒸汽朋克的感觉,对于喜欢的人来说简直一秒击沉。不说登峰造极,至少在密室逃脱类中独树一帜是当得起的。最一开始玩三的时候(那时好像没有汉化包?),看到署名craftsman,一瞬间就觉得名副其实。
迷室系列中另一个重要元素就稍微隐晦一些,但也是游戏风格的重要组成。不管主角是谁,克系的阴影一直笼罩在游戏的整个过程之上。从前几部隐约出现的“零素”,“触手”等,到这一部中明确出现的零素本体和结尾的邪教场景:),整个系列的故事线逐渐开始明晰。因此坦白来讲,迷室系列的故事性(虽然密室逃脱不要求这个)也是做得很不错的。对于关注剧情的玩家来说,前期的伏笔和悬念能够满足玩家的探索欲。同时结尾处主角暧昧不明的立场也确实让剧情党非常过瘾。
说完了风格背景,接下来可以谈谈其作为一个密室逃脱游戏本身的设计。
首先是“找东西”模式。事实上,密室逃脱基本上或多或少都会有这样的成分。个人觉得这一部已经算是比较平衡的了。目镜机关的可操作性冲淡了本作的寻物感,随着游戏的推进,开启的房间越来越多,操作也就不再局限于“从这个房间拿到另一个房间”。不仅仅是本作,迷室全系列的机关可操作性都比较强,一个精巧的机关在玩家的操作下令人眼花缭乱地展开,带来的成就感绝对是够够的。相比起市面上一部分密室逃脱游戏,绝对轮不到诟病迷室就是找找找拼拼拼了。
其次是逻辑的连贯性。个人认为,解密线路设计的逻辑直接决定了游玩时的流畅性。我可以接受被谜题难住,但绝不接受被奇怪的脑回路刁难,尤其是必须看广告的情况下……那简直是在骗广告……具体例子不举了防止引战,但懂得应该都懂。而这种情况在一些工作室的首作中或多或少会有存在。个人感觉本作的总体逻辑非常流畅,在细节方面也比较精细。举个例子,比如所有的拼合物,包括原先藏在机关里,需要进行操作才能得到的组件,上面都是给出了足够的提示的。卡关了只会让人觉得“啊我没注意”而不是“凭什么是这个不是那个”。其他道具也给了玩家足够的联想空间,让所有的解密都有迹可循。(实际上个人认为3在这方面做得更出色,具体咱就不提了。)
关于本作,其实也有很多往逝比不上三的说法。我个人对往逝的评价同样很高,不过也不得不说,这种说法有其合理性。三在最后的“change your fate”部分做得尤其出彩,而每一个结局也都让人眼前一亮。另一方面则是,三的“克味儿”更浓一点,尤其是lost结局,与之前的外星沙漠迷宫(大概是吧)联系起来让人背后一凉。好吧,说了这么多,我就顺便再卖个安利。
喜欢往逝的朋友们也可以去看看三啊!(超大声)
emm……感觉有些啰嗦了,就先说这么多吧。
总而言之,密室yyds!!
玩过
公子于吖 : 都通关了,你同学没告诉你等了好久却是赶工出来的烂尾作吗?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
我是几年前玩的room前三部的,最近听说了网易代理第四部之后我首先是有点恐慌的,但是依然没有有丝毫的犹豫,就购买了这款游戏。之后就是和前几部一样五个小时左右打穿了。关于前几作,因为时间太久,我也不多做评论了,总体就是我非常喜欢。关于这一作,我说说我的看法。
首先剧情走向类似于无线轮回,梦中梦这种,男主人发现了女主任老宅的秘密之后,开始了对“虚空”的研究,前期看剧情感觉女主人为了救男主人不停的想办法了解和阻止男主人的行为,但是男主人为了给女主人想要的一切,不停的钻研“虚空”,企图控制它。到后期才明白女主人早早就了解了虚空的恐怖,建造了玩具屋来镇压这些东西,也就是我们主线所探究的房子。而当男主人探究到了事情的真相时,女主人就可以从此出逃脱。大概就是女主人把男主人当成人质用来获取自己的自由。反正我是这么理解的,有不对的地方欢迎大家指出。
然后我来说说其他方面一级我给五颗星的理由吧。
首先第一颗星,我给在情怀上,前三部我都玩过,那个时候,room就把我惊艳到了,我一直在期待第四部一级之后的作品,所以第一颗星我给在情怀上。
其次第二颗星,我给在剧情上,这一部的最后,我们的主人公,也就是玩家操控的研究者把“虚空水晶”带到了一个秘密基地,而且还有很多个这个水晶一样的东西,也许这个场景是为了串联前几部的剧情,让每一部room不再是一个单独的个体,同时也让我更期待后面的room系列作品。
然后第三颗星,我给在操作上,并不是说相交于前几部这一作有什么不一样的操作方法,而是这一系列的操作方法我真的特别喜欢,旋转,推移,让玩家更好的融入到了游戏中去,想比其他只有点击和拖动的解谜游戏,这也许就是room最吸引人的地方。
再然后第四颗星,我给网易,我其实很反感网易的游戏,因为网易的游戏一般就代表着氪啊肝啊,一开始我以为网易又要用广告,或者充钱获取提示点啥的,但是完全没有,一次性购买后再无任何购买内容,虽然这有可能是网易的妥协,但是最起码妥协了。而且前三部我玩的没有汉化的搬运版本,我一个英语渣渣真的挺累的,网易这一代理当游戏汉化也方便了许多人对room进行了解。
最后一颗星,我给在细节上,游戏中的场景不再是单调的欧式风格房间,而是融入了部分东亚元素,让游戏者更加体会到制作者们的用心良苦,而且我想给制作人们一个意见,许多中国元素,日本元素在现有的几部中融入得比较少,这些元素加入room后,一定会让room越做越好。
以上游戏评价仅是我个人观点,有任何错误请大家及时指出,谢谢大家!
游戏时长 5.5 小时后评价
迷室老玩家时隔近一年前来报到~
ROOM4可以说是自ROOM1之后这个系列完成度最高的一部作品了。仔细玩下来,不少内容给我留下比较深刻的印象。结论放前头:对没玩过迷室系列的玩家,这代我打5分;对体验过前三作的玩家,我给4分。
以下可能会有一丢丢的剧透,不过问题不大。
剧情。前三代的剧情中,1基本上只是做了个铺垫,2稍微做了一些扩展,3围绕核心主题从另一个角度切入。4采取和3类似的做法,讲述了一个独立的故事,同时放在整个系列中也有传承性。但4比3做得好的地方在于,故事脚本本身更能自洽,有完整性,即便没有玩过前三代也能理解;同时到了末尾处几乎是旗帜鲜明地告知玩家:围绕主题元素,这个故事后面将进一步铺展。
脚本。除了剧情之外,4代的场景设置逻辑性更加连贯,1座别墅9个房间规模很大,但场景之间的串联做得很到位,设计得各具特色但又不改变本质。插一句,4代的画面也依然保持了和前作一样的高水准,不同场景、不同风格的房间,细节的处理也是各有特点。最后一章套娃式的处理虽然在前作也有类似的手笔,但没有4这么强烈。另外,摒弃3为了多结局而多结局的结尾,非但没有减弱游戏可玩性,反而让游戏更完整了。当然,这个脚本还是存在一些问题的:虽然封印一个房间视为一章完结,但过程中打破了“1章1房间”的限制,前面章节的游戏过程会比较长,越到后面房间的内容就越少,时长反而越缩短,总时长5个多小时可能前一半章节就花了快4小时,这个节奏是不太正常的;切换房间过程中要有一定的操作,让切换的过程不是很顺畅,私以为第一次进某个房间时有操作就可以了,后面都可以直接进出。
玩法。无疑,4是这个系列的集大成者。1从一个模型出发抽丝剥茧,2在单一房间几处场景来回切换,3的目镜功能更加强大……每一作的亮点,几乎都集中在4身上,同时前作一些缺点也被抹掉。但“集大成”这事情其实也要两看,从另一个角度讲,这也说明4在玩法创新性上存在很大局限。整体玩下来感觉很熟悉,但要说有啥惊喜……好像也没多大?
游戏性。作为解谜类的游戏,我觉得4的谜题难度应该是全部4部作品里面排倒数的……哪怕有哪个场景忘了些什么要素,依靠适时出现的提示也基本上可以解决。各种小机关的操作,各种收集道具的变换,大体上都保持了前作的风格,多摸两次基本也都能熟悉。
瑕不掩瑜。总的来说,我对ROOM4还是比较好评的,鉴于我是游戏出来很久之后才下来玩,我也比较期待续作会什么时候出,希望后面会有更多惊喜吧。