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部落命运

部落命运

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.1218个评价
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带图29 长评26 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩54 画面优秀14 物超所值13 福利丰富9 操作流畅6 运行稳定性27 游戏平衡20 操作体验17 玩法设计15 画面视觉13 UI设计7 音效音乐4 日常肝度2 资源获取1
玩过
玩了一个多月,浅谈一下对部落命运这个游戏的各方面感受,
从获胜方式说起:占领圣坛,击杀敌方英雄以及野怪获取钻石,使用钻石将三座圣坛升级至6级并坚持30秒即可获胜。简单吧,但实际操作起来充满了可玩性,开局时,圣坛均处于中立,双方英雄都可以击打圣坛进行占领,占领之后,归属于一方所有,但另一方仍可通过击杀圣坛守护者来抢夺圣坛归属权。当三座圣坛升至6级之后要坚持30秒,在这30秒内,你可能会遇到最后一秒圣坛失守的情况,心情大起大落,这种刺激感只有体会过的才能理解了。很考验自己对各个英雄的理解、对整个对局局面变化的判断力以及队友之间的配合度。
再来说战斗模式和地图场景布局:同样是5V5的战斗模式,但和传统MOBA类手游不一样,不再是单兵线的推塔作战了,他没有固定的兵线,在对局的大地图里,以中心小岛为圆心,五座圣坛环绕小岛,按照顺时针方向分别位于小岛的左上、右上、右下、正下以及左下。小岛和圣坛,圣坛和圣坛之间又有小桥进行连接,这就使玩家在地图内游走的范围大大增加。白天黑夜的交替,春夏秋冬四季的更迭,看着周围的变化,在守塔失塔输赢之间反复横跳,心率飙升。
这周更新的版本增加了天赋系统,每个英雄都有属于自己的12个天赋,升到对应等级后就可以手动激活,和旧版本相比起来更好玩啦,每种搭配都可以获得意想不到的效果。我期待的祝融也终于像他背景故事里描述的那样,有点终极大boss的形象啦。
最后,表白策划大大,管理大大们。有时候在官方群里随口提的一点小建议都会被采纳融入到游戏里,希望各位老师再辛苦一点打磨一下游戏操作的流畅度和手感。
: 不知道大家还记得英雄联盟有个模式,占领塔的
玩过
从八月份开始玩这个游戏了,说下切身体验。这是一款创新式的moba类游戏,和传统的五人推塔moba游戏不同,有更多的不确定性和更多的挑战性。
游戏里有五座圣坛,分立五方。每拿下一座圣坛即可提供即时的回血储存,当拿下三座圣坛并且都升至六级且坚持住三十秒即可获得胜利。当然,如果只是这么简单就能获得胜利就不会有我上面所说的不确定性和挑战性了。
进入游戏分红蓝两方,每方五人,五人或可合作攻塔提升血量回复,或可分散四方刷取资源提升等级。游戏里攻塔方可刷野怪掉落钻石和经验,守方也可以和野怪互动来掉落钻石和经验。因为是开放式的地图,所以每一次进攻和每一次互动都有可能会遭受到来自敌方的攻击(尤其是夜晚的时候)。而每一次的掉点就会导致胜利的天平向对方倾斜,守住了就会增加己方获胜的概率。
如果就这样肯定是说不上创新的,因为传统的moba类游戏也是这样攻防的,但是这个游戏创新的点就在于它不再局限于三条道路分三线,一条河流分两方的格局。你可以从任何方向开始进攻,对面的野区也可以是你的野区,只要能找到机会你甚至可以单枪匹马的拿下对面的圣坛。如果局势不佳你可以和队友配合声东击西,三个人攻击对方的一座塔,把对面主力调离之后,剩下两人合力攻击另一座塔从而获取胜利。(有点调兵遣将的感觉)
除此之外,还有三十多个很有特色的英雄,有能千里走单骑的战略型英雄,有能杀人于无形的隐身类英雄,还有能如入无人之境的后期翻盘大腿类英雄等等。(这里太多了,就不一一列举了)
还有游戏画质是很精细的,立绘很好看(点名飘然和杨眉)。
而且官方时常更新内容对bug的处理也很及时。
玩过
玩《部落命运》大半年,累计两千多把,作为一路从内测追到现在的老玩家,真心觉得这游戏是MOBA赛道里难得的“清流+潜力股”——亮点足够亮眼,短板也在慢慢补,整体是越玩越有感情的类型。
先说说最让我上头的核心玩法,真的跳出了传统推塔的套路,5V5抢圣坛、升3座到6级稳30秒获胜,没有固定兵线,整个地图能随便跑,开黑的时候跟队友商量着分路占点、蹲野怪、偷圣坛,策略感直接拉满。尤其是四季轮转的设定,不同季节草丛位置、野怪分布都变,白天视野开阔,天黑则适合偷袭,每局都有新鲜感,完全不会玩腻。而且它没有繁琐的装备系统,上手特别快,新人朋友跟着打两把就能懂节奏,我带过好几个从不玩MOBA的朋友入坑,都能很快找到乐趣,单局10-15分钟也适配碎片时间,摸鱼、通勤都能开一把。
必须夸夸官方的诚意,这绝对是我见过最听劝、福利最实在的团队!内测到现在一直0氪金点,英雄靠金币就能解锁,打几局就够,官方还经常发福利,锦标赛还有现金奖励,完全不用为了变强氪金,纯靠技术和配合上分 。更难得的是,玩家提的反馈大多能被采纳:之前大家吐槽打击感弱、平A按键小,后续更新就优化了操作手感;后来加了天赋系统,让不少冷门英雄有了出场机会,阵容搭配也更丰富了 。我之前提过希望加技能轮盘灵敏度设置,没过多久更新就加上了,这种被重视的感觉真的很圈粉。
当然客观说,游戏还有需要打磨的地方。比如英雄平衡问题,个别英雄强度确实偏高,单排遇到队友不会选阵容,容易被数值碾压;匹配机制偶尔也会坑,单排碰到人机队友的情况还挺常见,输赢分值不对等,有时候赢一把贡献不高加分少,确实让人有点挫败 。还有主界面设计有点简陋,战斗的打击音效和震动反馈如果能再加强点,体验会更顶。
但瑕不掩瑜,作为一款还在测试期的游戏,它的底子已经打得特别好——差异化的玩法、良心的运营、愿意听玩家声音的团队,这三点就比很多成熟MOBA强太多了。看着它从最初的粗糙慢慢优化,英雄越来越丰富,玩法越来越完善,真心为它高兴。
如果你喜欢MOBA、爱开黑,追求纯粹的竞技乐趣,这款游戏绝对值得一试,相信后续官方持续打磨平衡和细节后,一定会越来越火!
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玩过
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 171 小时后评价(总时长 187 小时)
我在23年9月朋友推荐接触到这个游戏,作为一个玩了十几年MOBA的老玩家,本来对该游戏没抱太大期待,结果确跟着《部落命运》一步一步走到现在。这游戏打破了传统推塔MOBA固有的套路。
让人觉得有趣的是,围绕圣坛占领来定胜负,不用死磕防御塔确实很意外!五座圣坛谁先升到六级并守住三十秒就能赢,战局节奏由慢到快,全程都在博弈,死亡变成鬼武士也能移动,根本没机会摸鱼。我觉得最有新意的是地图里的四季轮转和昼夜交替,草丛位置会跟着变,有时候白天还能光明正大冲脸,到了晚上就得小心翼翼蹲人,每一局都有新体验,完全不会腻。
而且这游戏对新手比较友好。抛弃了繁琐的装备和铭文系统,不用花时间攒资源,上手就能直接爽玩。四十余位英雄技能设计也很有特色,不同英雄搭配起来能玩出各种套路,比如在打团时,拂尘的控制和爆炸的大招伤害,稍不注意就要被炸残。虽然还有些英雄平衡需要调整,像玄冰cd短伤害高,前段时间的回旋远行等,但官方听得进玩家意见,一直在优化。确实不孬~
个人最喜欢的两位英雄一是拂尘二是扶摇,拂尘定位是控制法师,硬控长达五秒,拥有极致的留人能力,她的大招在每人脚下生成爆炸莲花,一朵炸25%当两三个人聚在一起时,开启大招,你会体验到爆炸的爽感。在看扶摇,扶摇定位是机动游侠,当收集足够的火羽,进入飞行状态,移速极快,这就非常考验玩家的游戏水准,不光要击杀敌人也要收集钻石提升圣坛等级,扶摇十级质变,伤害极高,玩的好你也可以成为"轰炸机"!
再来看运营,现在市面上少见这么良心的官方了,没有充值入口,还天天发福利,游戏本身也可以赢得奖金,完全是把玩家体验放在第一位。遇到问题反馈后,官方也会及时回应,这种重视玩家感受的态度,比很多大厂都强。推荐一起组队开黑和朋友一起商量战术占领圣坛,赢了之后的成就感直接拉满。单排比较难玩,如果你有过硬的技术,当我没说,带飞不成问题~
当然游戏还有些小瑕疵,比如游戏环境可以再严格些,英雄机制不平衡,但这些都不影响它的优秀。如果你玩腻了千篇一律的传统MOBA,想找一款新鲜、公平又好玩的游戏,《部落命运》绝对值得一试!期待官方后续带来更多新内容,相信这游戏会越来越火,我们也会陪着部落命运一直走下去。
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意中人万花丛中过 : 如果火了的话这游戏应该就发不了那么多奖金了