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303
攻略
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阿彻威尔奇妙冒险
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.3
303个评价
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带图
47
已购买
5
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
63
画面优秀
9
操作流畅
8
操作体验
48
运行稳定性
24
玩法设计
17
UI设计
2
游戏平衡
1
日常肝度
1
资源获取
1
乔艾
玩过 8.2 小时后评价
一句话总结:所谓“200多个装备+40个徽章+广阔地图+地狱级弹幕”的卖点,是这款游戏最大的减分项。
.
【劝退1:没有“辅助瞄准”,140多个装备武器只能使用带追踪的书】
《Archvale》的原版设计逻辑是基于键鼠/手柄的精准双摇杆射击。但移植到手机后,却没有加入辅助瞄准,当屏幕布满弹幕时,你需要用大拇指精确瞄准一个移动中的像素点,同时还要走位,元气骑士都不带这么玩的!
.
【劝退2:子弹密集到,走位比不走位死的还快】
如果选择普通模式,跟送死没啥区别,不明白为啥要挑战自我。如果选择简单模式,装备的防御值将毫无意义,无非是被打扣4点血和5点血的区别(所以装备和徽章我都没管)。后期血量上来了,拿本书站撸就可以,BOSS我都懒得动一下。我对自己的走位还是很有自信的,但为什么我像是迎着子弹在走?这不科学!
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【劝退3:想集齐碎片吗,来挑战冲刺键的灵敏程度吧】
游戏地图设计缺乏探索欲,也没随机性,反正进去就是突突突就完了。所谓广阔地图纯在填充游戏时长,后来有了彩虹书就懒得探索了,直奔碎片去。但是!每次拿碎片(貌似就1个不用)都要经过冲刺迷宫的折磨,稍不小心就掉落,掉落1次扣1点血,就纯恶心人!感觉按了,又没按到,就难受。虽然系统会贴心的提示你可以跳过到BOSS,但还是倔强的挨过了。
.
【劝退4:NPC纯摆设,可爱的小青蛙只会呱呱呱】
像素风还是蛮喜欢里面的NPC的,如果能加一点支线剧情就太好了,不然我感觉就是一个大型中转站。反正所有的地图卖的东西,打造的东西都是一样的。唯一的区别是,只有新手村可以给装备加成,算是经常去的地方。还有个火山的地图有个地狱挑战,也挺无聊的。
.
【劝退5:资源堆积,人均仓鼠】
前期金币稀缺,升级装备需要精打细算;但中后期怪物掉落金币激增(动辄就攒了几千)。由于大部分装备都用不上,所以材料也用不上,装备升级给钱就是了,只能强化5次,多的装备和钱我都不知道干嘛。
.
【劝退6:敌人=移动/固定炮台】
感觉所有的怪就只是无情的炮台,有个徽章是玩家血量低的时候可以免疫负面效果。有负面效果吗?好像只有我给怪加过燃烧和中毒。讽刺的是,中毒判定掉的血比我武器打起来快。
.
还是有优点的:每个村庄的BGM很好听(点头)
想想看还有啥槽点:加血要站原地不动3秒;每次存档都要重置关卡的怪;存档意义也不大,反正不会再去第二遍了。
如果说,所有武器都改成手动瞄准,迷宫冲刺改为益智解密,NPC加支线剧情,难度调整不是粗暴减伤而是降低弹幕密度和速度,同等奖励也减少,应该会好很多。
希望总是绝望
玩过 10.9 小时后评价(总时长 11.6 小时)
之前通关了,虽然我在这里的冒险已经走到了尽头,但是我没有卸载。你就像我手机里的一个小世界一样冒险过,得到过各种有趣的东西。其实可以在通关后做成休闲类像星露谷那样。虽然我们之间的故事和回忆有点短暂,但是我还是会把你留在手机里偶尔再进来看看这个小世界。
(画风好看,也可以随便逛逛看看风景)
疾风以北
玩过 9.9 小时后评价(总时长 10 小时)
终于有把肉鸽游戏做成RPG的了,我真的讨厌无法通关的游戏,但是几乎所有的肉鸽手感的做得很好。爽爽爽,打击反馈还是很到位的。难度和成长做的也非常合理,前期靠走位扭来扭去恰当好处,有点操作但不至于坐牢,拿到一把强力武器后就爽起来了。一百多种武器没几个好用的
这点不如肉鸽。心目中排名第二的俯视角像素RPG,第一还得是《勇士的黎明》。
大哥别开枪是我
:
元气骑士算不算rpg呀请问
?我
玩过
其实我感觉四星都给多了
第一,游戏操作问题,起初看宣传片的时候,这个移动是非常丝滑的,但,上手后发现角色移动是非常慢的,不知道是设置问题还是手机性能问题我手机上面的这个是非常慢的,跟宣传上面的不相符。
第二,游戏玩法,无非就是打打boss,做个全图探索。剧情对我来说还是可以的,除了最终boss,剩下boss只能打一次,这个我是不太能接受的。
第三,手机上面的瞄准并没有像电脑上面那么的方便,大多还是靠感觉。
第四,可玩性。前期非常上瘾,非常好玩,但是尤其是打完boss之后,你是觉得这玩意儿越来越没趣,各种纯战士,纯射手,纯法师,做完之后还想再来点挑战,比如说禁药品,禁止雕像。但是能做的做完之后真的非常无趣。
这就是我的观点。
YU
:
手机性能问题导致非常慢。我之前手机性能不好,那时候我还以为游戏太卡了
火龙果不吃火龙果
玩过
虽然不是这个号玩的,但个人在打了付费以前的所有boss之后觉得,只要技术练得够好就行。感觉自己躲不过弹幕就硬搓,去提升自己的操作,直到自己打过。那一刻的成就感是巨大的,虽然这个游戏不建议没玩过肉鸽之类的人来玩,但也可以当做第一个入手游戏🧐
画家杰波克
玩过 11.1 小时后评价(总时长 17.9 小时)
这款游戏最吸引我的是他的美术风格,相比于很多像素游戏来说没有那么塑料感,比较自然,也没有很唯美造成疏离感。
操作来说双摇杆控制方向和射击开始很不适应,但熟悉之后确实比自动追踪的乐趣大,但是位移的操作很难受,只能按照移动遥感的方向位移,其实完全可以设计成拖动方向位移(像闪现一样),这样对新手友好的多,而且攻击和位移的来回切换很卡手,有时候闪过攻击后想输出,攻击拖动没反应,下一波攻击又来了😅
游戏难度,操作和是挺有趣味性的,但是小怪的攻击频率太快了,加上手机本身就蹩脚的操作系统,导致上手难度偏高,大部分时候不是操作的爽感,而是被小怪飞弹追的到处跑的狼狈。
游戏的新手引导,装备系统做的很难受,近战武器相当于短射程的法杖,纯玩具。武器基本上就靠法杖和魔法书,全程没引导完全体会不到组合装备的乐趣。
总体来说还是值得一玩的游戏,优点在画面和操作,缺点在缺乏装备引导,装备同质化和难度系数太大
BBRRYe
:
大概是我没玩习惯,手机上手感确实很差
小虾米🅥
玩过 6.1 小时后评价(总时长 6.2 小时)
这款买断制游戏实测怎么样呢?原价15元,折后12元,是否值一杯奶茶钱呢?说实话,和《元气骑士》《比特小队》《土豆兄弟》《黑白之地》《见习猎魔团》等像素弹幕游戏比,有一定差距,考虑到是steam移植手机游戏,提升空间还有很大。整体来说入坑不亏,单纯通关,游玩时长可达10h左右,还有其他难度模式,内容量还可以,但也有红温内容,比如某些跑酷,“这是给人玩的?策划玩过吗?”
—————ʕ·͡ˑ·ཻʔ︎ ——————
游戏标签:“买断制+像素画风+弹幕射击+趣味闯关+地图探险+角色扮演”,
游戏玩法:游戏没有复杂的操作手法,就左边方向轮盘,右侧闪避、炸弹和血瓶,以及最下方的武器栏等操作按钮,攻击的时候,需要控制攻击方向,弹幕不是自动锁定追踪敌人的,魔法书相对要好一点,大方向对准怪物的,弹幕基本都会中。核心玩法就是通过打怪、挖矿、刷钱、闯关,做装备、刷徽章,强化角色,挑战迷宫,收集各个生态的碎片,持续推进剧情。
游戏养成:①武器,游戏没有职业区分,但是有三种输出伤害设定,近战攻击、魔法攻击和远程攻击,武器根据这三种设定,有很多类型,镰刀、匕首、弓箭、弩、法杖和魔法书等,不同武器攻击特效、攻速、攻击范围均不相同,想速通无脑拿魔法书走法爷道路,记得去新手2村强化武器提高武器属性。获取方式:商店购买、怪物掉落、个人制作、开宝箱。
②装备:角色装备栏还可以进一步提升属性,可以放三件装备,头、甲、戒指,属性加成也和武器伤害类型一致,分近战、魔法、远程,部分戒指还有特殊功能,比如冰宫开宝箱拿的红色冰戒,躲避弹幕可以获得护盾,可用于抵挡一定弹幕,需要注意强化npc处只能强化武器。获取方式:商店购买、怪物掉落、个人制作、开宝箱。
③徽章:武器装备以外的另一个养成手段,可以根据主玩的流派,选择搭配不同的徽章,比如玩法爷,前期可以用魔法伤害+魔法碎片掉落+魔法碎片吸取这套徽章组合,配合魔法书打出不俗的伤害。获取方式:商店购买、走位闯关、开宝箱等!
刷钱攻略:虾米独创!推荐复活点旁边就是精英怪的地图反复刷,如果你进度到冰宫了,推荐截图3这个位置,因为精英很多,而且有两个精英自爆怪,不用理,准备好死神镰刀和近战装备、徽章,进去直接撸其他怪,一躺收益在80金币左右,反复在复活点和刷怪图来回穿梭。差不多就传送回城镇,可以去新手2村强化装备、或者直接把上限存满,逛一下全部商人npc,看见徽章、血条能买的都买了。前期如果你很缺金币,一定要试试我这攻略!
—————ʕ·͡ˑ·ཻʔ︎ ——————
游戏点评:游戏是好游戏,但是只做移植不去做手游端调整是不够的,心动自家很多买断制移植手游都有做更新和适配的,比如搬模组、加新内容,虽然效果不一定令所有人满意,至少诚意在那里,大家还是有目共睹的。本游戏目前最大的问题,就是引导性不足,玩家玩着玩着很容易迷茫。虽然主线知道要去收集碎片,挑战迷宫,可是作为手游来说,线性引导做得太差,武器装备很多,但是有对应材料才可以看见?玩家想提升,但是没方向呀,建议增加武器和装备等图鉴收集功能,隔壁《传说法师》上百个技能不照样有图鉴。同时适配量身定做TapTap成就功能,成就有时候就是最好的引导,因为是TapTap账号登录,理论上也不难。
作为买断制游戏,如果想卖得更多,不能只局限于移植,创新和诚意同样需要!!!
吐槽那么多,单机游戏最大的痛点,你游这款克服了一个,云存档好评!!!!隔壁时空不考虑接一个?
溜了溜了,下个好游戏见!!!!
༄✎﹏ℳ๓₯㎕❦雅࿐
:
太棒了,简直是我的完美嘴替🌹
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
崔巉瀺
玩过
可以看的出来根本就没有对手机端进行适配 闪避需要按住方向对没有手柄的玩家完全就是反人类操作 改成面向释放不好吗 再配上跑酷关卡就是折磨中的折磨 还有个小弊病跑酷关卡的两种宝石也没有拾取效果介绍 建议加到教学关卡
没有成就系统对于这种地牢游戏就更是重大缺失 成就收集是地牢游戏必不可能缺少的一部分
装备合成没有掉落说明 图纸也不知道怎么解锁 我通关也只有三个终极武器 两个魔法和一把近战剑 其他武器是没有吗
仓库也是一坨 没有筛选分类 也没有分解售出 甚至满了还得自己研究怎么丢弃 背包那个丢弃栏也是研究了大半天
整体游戏通关时长简单难度大概在七八个小时左右 难度适中 玩法也一般 高阶武器没有特殊效果 除了伤害和低阶装备没区别 boss差异化也不大 就是一级剑打一级小龙虾刷到一百级剑打一百级小龙虾 内容还需要继续充实 期待后续更新吧
画风音乐都还可以 算是亮点
手机端已经有这么多成熟的地牢游戏 就不能研究下再上吗 哪怕抄呢 买断制12元的售价不算高 但起码得让玩家感受到诚意吧 后续看更新改评分
官方
良心工作室
:
非常感谢小伙伴的长评反馈!也很抱歉我们没能给小伙伴好的游戏体验。针对小伙伴提到的操作体验/成就系统/教程关卡介绍/仓库分类等 良心哥已经全部记录下来啦!!后续我们会安排做好优化,再次感谢小伙伴的反馈~
流溪秀
玩过 52.4 小时后评价(总时长 56.5 小时)
🎮可玩性:每一种武器都有自己的优点和缺点,在战斗中可以反复切换多种武器去寻找怪物的最优解让这款游戏可玩性极高(比如体型大或不会动的怪可以用高伤,射速慢的武器快速急击杀;体型小,移速快的可以用带有追踪的武器击杀)。难度不算高,三种难度可以从普通开始打,数值不会太超标但也不会让玩家太轻松的胜利。
✍🏻建议:一些奇奇妙妙的小BUG挺烦人的(比如在战斗点开设置会导致弹幕透明,激光消失),简单,普通和困难三种难度对怪和BOSS的影响只有数值,并不会改变他们的行动;难度的提升也不会有新的武器,怪物出现。这导致了三种难度基本上没有区别。
逝去de回忆
玩过 2.3 小时后评价(总时长 9.1 小时)
玩了一会,满满的童年回忆。
游戏其实很简单,扮演勇者,历经千辛万苦打败魔王,拯救王国,很有GBA时代的塞尔达传说、伊苏之类的味道。
操作方面,远程比近战好得多,魔法武器看似厉害,但收集碎片才能增加威力这一限制,导致其在BOSS战比较疲软,不如直接射箭或丢斧子。
音乐没啥好说,感觉要是换成8bit音乐,复古风留更浓了。
至于画面……像素风要啥画面,好玩就行。
综上所述,整体还是值得一玩的,如果地图、怪物种类再多点就好了。
十年饮冰
:
这游戏哪年出的🤔
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