先说氪度:游玩时间俩月不到氪金2000。
由于上班摸鱼需求,我找到了这款放置类游戏。
这是一款美术、UI、用户交互设计都做得相当出色的竖屏“放置”手游,但滚服的设计让这个游戏氪金度上升到了极致。并且新玩家没办法注册老区账号,根本没有新手进来,只会让老玩家互卷,体验非常差。
这是我玩过的第一款半月卡68、周卡68、赛季战令98全开,但在游戏里还是当孙子完全没办法自强的游戏。滚服游戏原来真的恐怖如斯。
12月27日主题界域开服入坑的,目前s2刚开龙国第一个本不久。
这个游戏的新手引导做得很差,大部分玩家在没有查攻略的前提下,很多人都不会去花晨星买素材。因为赛季结算这个概念是在赛季末突然出现的,且这个游戏对于资源的限制很厉害,玩家容错非常低,资源一旦投入错了,0氪低氪(3500一下)玩家几乎这个赛季都落后别人一截。
为什么要说落后呢?因为这个游戏是滚服游戏,战力会一直往高了走,7-15天一个副本,新副本一开战力翻倍的提升,上一个本装备直接废掉……玩家一旦跟不上节奏就会陷入永无止境的被踩头。
这个游戏对于氪金的体验太差了,无论是高氪还是低氪,只要断氪马上凉凉。因为副本装备更新迭代的速度过快,领先的战力只要不持续投入马上就会被超越。
氪点钱打算副本自强?不可能的,门槛到了进去依然只能求着大佬带本。充几千在副本里也是小卡拉咪。这游戏默认了月氪几百上千是“低保”。
这个游戏职业不平衡也非常直观,转职的功能更像是设计出来圈米的,只为了让人换职业过后又得氪金使劲抽技能洗词条。
春节的福利居然满屏都是让人氪金充钱……我每个礼包都买了过后……古遗物依然抽不出奇迹,我的术士依然抽不到彩天雷……我放弃了……
然而,最后的最后。这样的游戏却有非常好的销售成绩。我真的为这个游戏极其优秀的美术设计感到惋惜。如果这样的游戏可以成功,可以遇见未来的市场会是什么样的境地。这就是所谓的劣币驱逐良币吧。

