杖剑传说

杖剑传说

6.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.6663个评价
期待评价
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带图58 长评20 游戏时长 1h+好评中评差评
测试服版本发了评价但有改动怕修改了你们看不到所以这边重发一下(测试服的评价已删)
四星给期待,如果玩家(指我自己)提的点,都有所反馈,改五星!目前游戏我觉得只值三星。
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修改日志
新增符号❌表示策划甩项处理不考虑改动🟢️改变中✅已修改完成。
5.10 新增小点召唤流、圣遗物,修正拍卖行、副本建议
说些我觉得可以改进的点(部分总结玩家心声,大体根据我个人感受):
🟢️1.宠物。这是大家吐槽最多的。至少砍半,也就是最高不超过450抽。(不过听说你们改获取机制了)至于具体多少我没太大想法,看策划对金宠定位,目前觉得300抽比较合理。为什么呢,因为后面肯定要加宠物以及且看:第一个获得可以容易点(比如前百抽必得,或者开服任务送。当然这个也太简单了我只是举个例子)然后现在不是后面抽到是升技能嘛。我理解的是类似原神几命玩法。那么让氪佬算的就是在二命/三命以及满命(第一次算零命)的时候能拉开差距(我不知道你们现在设置的满命是多少,如果就三命可以前两命拉开中等幅度,满命拉开大幅度差距)。这样的话就需要出定轨了。并且金宠类型少。我认为最少可以出攻击的,治疗的,增益的,减益的。这四个最基本的。(不过增益减益能划分蛮多的但宠物又只有一个技能。建议升命座的时候可以增添新词条~)后期其他再慢慢加嘛。
2.战斗机制。建议增加半自动化,点按索敌,优先攻击目标。(只用增加这个就可以了,不然也会让游戏变得很累)。增加可选择隐藏的实时dps图表。
3.氪金点。周卡改成12元档的,这样也可以增加很多微氪,而不是面向中氪以上。吃相也不会变得那么难看。可以增加开服每日氪金礼包(就是和开服每日任务那个一起的)。去掉完全随机的弹窗(干什么都要看脸是吧…连氪金都看),改为固定点刷弹窗礼包并限购(就比如现在的刚开国度之类的)(参考最强蜗牛,这次没买下次还可以弹)。可以将周卡月卡改成本周/月消费多少送周/月卡。
4.国度商店。最低也要砍成原本的2/3。现在完全是硬卡进度。一半我觉得刚刚好。这里主要针对开图道具。或者也可以改成其他方式获取?比如我下文会提到的小游戏就很不错(也许)
5.巡礼方面。一级的等级买就是100,但收益(后期)一级只有40并且也没有节点圣遗物或者其他的什么吸引人的东西了,不太合理。
6.转换职业。我记得宣传的时候是把这个当成噱头来宣传。但游戏里面的转换职业难度完全做不到被你们当做噱头,因为你的技能全部要重抽。当然游戏本身职业的区别也造就了确实不能轻易转换职业。那么我的建议是,如果真的要把它当做游戏特色的话,技能可以自由转换(就按技能位置的顺序)。前期可以法师和战士自由转换,然后贤者和术士/骑士和斗士(到这个阶段之后也就是转职,法师和战士就不能自由转换了。)然后秘法师和魔导师以此类推。
7.拍卖行。完全不必卡耀星卡金装啊…可以改成:晨星,橙装200起拍,金装300起拍。(只是举个例子)拿耀星拍无手续费(也就是对卖家来说是无手续费的折扣价)。或者是可以当成游戏特色❗️返给卖家不是返晨星而是返代金券!(如何呢?好处不用我多说。这样的话高昂的手续费似乎也合理了?)
可以增添排序小项,按战力排序,按价格排序。以及增加一口价。(也是更贴近现实)结束五分钟抬价设置最低加价额度,(目前想法是最低加价金额不得少于或等于自己上次的加价金额。)避免有些人纯恶心人。(不过出了一口价会好很多)
8.新手教程。建议可以选择跳过初始岛部分。(因为我换区体验了一下别的职业玩得我真的很困,公测也不想再体验了!)
9.社交。增加频道召集频道,这个应该很多人都有说过。增加氪佬聊天框,头像框。成就限定聊天框/头像框。PVP大佬聊天框/成就框。(不用做太花哨,简单点就可以。)装备时装放技能会有不同特效,行走也会有特效。有不同程度的国度探索人物移速加成。(这个要加的话也不用加太多,可以不加)(不过做的话工作量应该有点大?)
另外我看好友列是有亲密度的。那么有没有考虑过增添情侣关系、基友关系、师徒系统呢?没有的话可以提上日程了!
10.地图上新增NPC(每个图1个)。可以去NPC那玩经典小游戏,如数独,拼图,土耳其方块甚至打牌之类的结合国度特色。排行榜周结奖励。进度奖励。这个小游戏也可以慢慢加
11.副本机制。副本设置梯度,比如副本1-20等级,21-40等级以此类推。而不只是设置普通or困难。普通可以面向平民玩家,正常推图战力可以打过。困难需要一定氪度战力才能打过(按四个都氪算)
增加小怪关卡会掉落铜宝箱(如果小怪关卡没掉落的话,有些的选择点,既有小怪又有休息处,大家都直接逃课去了。那你这个小怪关卡设计得就没有意义了呀。)
增加副本怪物无需领奖掉落(也就是所有怪都会掉一些材料,甚至更珍惜一点的资源。)
所有怪都会掉落:比如微量粗石头,沙子,历战经验。(可以根据国度怪物的特色掉落比如森本的小怪就只掉落石头,山本指掉落沙子。可以重复)困难本还会掉石头,木材(限制掉落每日数量,但会掉比普通的更多的基础掉落指刚刚提到的四样)(给肝帝指明方向,并且给愿意带本的大佬一些好处!)但是这里也需要尤其注意体力能拿到的东西以及就算待一天本所拿到的东西之间的平衡。不过这样的话也可以节省一些体力。我建议可以增加转职物品的拾取也需要体力。因为你现在又设置了这个东西,又是在地图上白捡的,感觉意义不大。
精英怪几率掉落:好感度礼物(好感度礼物只出当前国度NPC的喜好礼物),食材(同样只出国度食谱里用到的食材)(并且限制好感度及食材的每日掉落数量)这样配套也可以更多样。而且也不至于让前期副本,地图就落灰放那了。
12.装备。需在副本机制改革的基础上。给不同国度的装备增加国度专属词条(比如泽国专属水伤水抗,山国火伤火抗)。一件金装有一条额外的空词条名额。同副本掉落,装备词条可以融进其他装备(限定一个装备一条并收取一定耀星费用)(也就是专门给增添进空词条的)可替换。但每次替换收取的耀星都会上浮一定的程度。并且只能融金装!(增添成本以及减少游戏平衡性的破坏。)听说后面还有红装,那么可以增加红装有两个额外的空词条名额。
13.公会。我不知道现在公会职级是什么样的。然后我记得初始人数应该是35?
我的想法是:会长×1、副会长×2、队长×若干(人数为公会上限人数/6-3,向上取整)为什么呢:
公会boss战,改为由管理人员发起,挑选包含自己在内的6名成员进行挑战(反正是自动战斗),但是每个成员需要设置好自己的工会挑战技能模组。
目前我是没发现公会的管理人员有什么用?除了踢人招人。所以:
公会战获得更多奖励,每周额外福利。
14.图鉴。增加职业及技能图鉴。最好是能出图鉴的,都出图鉴。(比如地图体力收集资源)然后每点亮一个图鉴获得一定的晨星奖励。(这个不用给太多)
🟢️15.技能。虽然职业二转只有4个。但是流派不少(可能因为我玩的贤者?)建议可以拆分卡池。这样也能让玩家快速形成战力。如果不是常驻卡池直接拆分的话可以出一个以半个月到一个月为周期的限定卡池。例如,这半个月对贤者来说是召唤卡组周这样子。
16.食物。有些的是有永久加成的。目前没看见说明上有写同种食物有加成上限。是没有还是?如果是没写可以写上。没有可以加一个限制。
17.经验加速。加两小时的道具可以每周限购。然后根据氪条增加限购次数(有封顶目前觉得最多一周买七个,当然也是越来越贵。并且每周为节点的话不至于将氪佬和平民拉得太大)目前我知道的获取途径好像就地图探索?也许还有战令这种东西会送一点点?没注意,总之获取途径非常少。以及可以增加几处掉落:
副本极低概率掉落,上文提到的小游戏周榜结算奖励,公会战兑换奖励(公会战奖励专属货币区别于原本的公会币),活动奖励。
18.圣兽。现在排行榜(有奖励吗?我不知道)是只有全是一个服才能上榜,但很多时候又只能匹配。合服之后请问这…?当然如果没奖励无所谓,但这样排行榜又有什么意义!随便给点什么都好啊!另外,是根据当日最早通过的时间排名的,这也太奇怪了吧!那如果抢排名就五点起?和上班有什么区别!不是违背了轻松游戏的意愿了吗,岂可修。改为最少回合通过也好点啊!建议是改成单人输出榜(点头)这样合理一点。合服之后排行榜还是单独的。
以及应该设置难度梯度,比如第一次打都打的一阶。打死了后下次再打到这个BOSS就是二阶。(还要设置达到一定的等阶,限制纯躺的。比如七十几级带十几级这就不合理了对吧)而不是现在统一一窝蜂。当然根据难度也可以增加些许奖励。并且打过了之后就不能打之前等阶的了。(这点很重要,原因我就不多说了)
🟢️19.召唤流。听说这次更新增了数值。我想说的是机制。召唤物完全可以增加针对PVE的嘲讽机制。也就是让boss不会在召唤物死亡前盯着玩家攻。其次5回合冷却太高,可以改成3回合。增加限定场上最多出现。(例如炎狼cd3回合,场上最大召唤数两只,若已达上限,则改为回复召唤物一定血量并上个增益buff)这样也能给平民召唤师一定的前期体验(听说后期很超标不知道真的假的,反正我还没体验到)
20.圣遗物。技能套组可以储备我觉得圣遗物也需要。搭配不同的圣遗物加成挂机,过图,打圣兽,PVP。还有可以再增添几页技能套。(可以初始五页后面开需要花费晨星)
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以上。评价会随着我体验到的内容越来越长。下次修改的话我会在开头增加修改日志。祝杖剑传说越来越好。以及感谢看到结尾的诸位。
沙雕 : 好游戏
伟强
期待
玩这个游戏应该快四年了,从它还是个黑白模型走格子的时候开始,最初它的名字应该叫《杖剑长生》,后来改成《杖剑传说》。哈哈哈。
上次国内测试,我的id叫安西浪。进入这个游戏,最开始是被它的宣传打动的,说睡觉就变强,异世界探险。这完全符合我心中的期待。小时候,皮肤敏感,只要去山上或者草丛里玩,就很容易皮肤感染,然后浑身起大泡泡,有时候都长到脸上,整个脸都变形了。我心里非常的害怕,就跑回家,我妈妈看了,特别的心疼,就用一种皮肤药膏给我浑身涂抹(如果没记错,应该叫无极膏),然后告诉我,去睡一下,醒来就好了。很多次,都是这样,很神奇,感染了,涂个药,睡起来真的好差不多了。这是我童年深刻的印记。所以现在工作了,压力有时候很大,不知道怎么办的时候,我也会去睡觉,感觉起来后,世界就好多了。只是可惜,不知不觉妈妈已经离开我16年了,但每年我基本都会梦见她回来看我,然后自己哭泣着醒来……
nnd,不小心煽情了,说回游戏,我的感受这样:
1,睡觉就变强!关卡打不过,睡觉一下,起来战力咻咻涨,真放置变强,这点没办法喷。
2,画风可以,挺治愈的,但不知道钢铁猛男们会不会觉得太低幼?
3,技能搭配好玩,很多玩法组合,这里策略很深,也是游戏的核心精华乐趣之一。问题是组合太深的话,对新玩家不友好,上次我提了一个让策划给一些推荐配置,一切切换,方便新手。竟然!上次测试的时候,采纳了!实装了!
4,转职,以及职业搭配,刷副本什么的。这个也有乐趣,但说实在,我懒得研究那么多,而且不大喜欢社交,和什么队友组,我都ok,没有深刻去苛求。
5,大地图探索,寻宝。这个也是杖剑与很多游戏区别开来的一个核心点。地图探索,寻宝的获得感,很多游戏都有,但我认为杖剑做到好,是它很好的切分了当前各阶段的目标,非常明确,让人有动力,不会在探索的过程中,迷失。有时候,点点点,点太多了,会疲倦。现在加了自动拾取物品,好多了。但还可以增加一些随机性,意外获得感。
6,玩到后期,pvp或者公会战之类的,还是少了一些,充值变强了,然后呢?需要有足够的地方去体现,要么扶老奶奶过马路,帮人打副本;要么打架,比如:能不能类似slg,我们公会把某个区域打服了,那个区域的女神雕像,按照我们帮派名字命名?
7,充值坑,还是比较深的。而且养成策略也足够,上次我充值不少,但战力没有和充值很对应,还被嘲笑了,让人比较挫败。大家理性氪金,娱乐一下就好。
整体来说,我还是很推荐入坑的,佛性玩,别氪太多,别和氪佬去比,哈哈哈
吴敏 : 厉害厉害厉害
村民A
期待
重修3:5月9号的直播看到了策划的态度,奇迹宠物会新增直接兑换机制,每人给补偿了三百代金券(说实话挺爽的,买个几个礼包),我本人还是希望游戏能更好,这个游戏的技能搭配玩法是我非常喜欢的,给三星观望观望
这个游戏是我玩过欧非差距最大的游戏,有以下几点:1.首先点名宠物系统,800抽保底奇迹宠(金宠),不欧不非的情况下也就四五百发左右出,而欧的基本都是前几十抽就出了,宠物十连是1600砖石,欧的人能省下巨额砖石。(ps:我看世界里有说有人抽了一千抽也就一只奇迹宠,就离谱)
(重修2:目前已了解到有非常多的千氪万氪玩家是五百抽以后出的,甚至吃800的保底,目前我们区排行榜10名以后的大部分都还带的橙宠,甚至前10里榜5带的还是橙宠,这个欧非差距不改公测包炸的,现在是玩的人还少,等公测人多了,论坛到处都是海豹突脸,到处都是微氪中氪的谩骂,想想那场面,哈哈哈哈😆)
(重修:请看下图,我想问那些抽了三百四百五百六百抽没有奇迹宠的看了红不红温,别人游戏的一百抽抽两只,假设按五百抽一只算,净省160×500×2-160×100=144000≈11537元,虽然抽奖有额外点技能的材料和宠物碎片可以加战力,所以计算不是太标准,但是可以让大家简单的感受一下欧非的差距了,ps:图片只能放3张)
2.然后是技能系统,技能出货率仍然有很大差距,我一个号经常吃保底(距离保底还有10发左右才出),另一号就经常连金甚至双金过两回,而且有很多技能其实没用且垃圾的,1阶技能就普遍比2阶技能弱,所以你抽到一堆垃圾技能和抽到有用技能的差距和上述宠物系统差不多一样大,比如我微氪500的斗士号崩山和四方斩都奇迹了,黑暗降临和剑舞才0星,非常重要的加暴击秘技也0星一直抽不到,而我另一个术士号纯白嫖但是激光束1星,加暴击的秘技已经两星了,可以说我这个白嫖号的抽奖体验吊打微氪斗士号。(ps:术士号很快就给2阶技能抽全了,斗士号都抽干了,昨天才把关键减伤秘技给抽到)
3.最后是装备系统,出货率依旧是天差地别,我这两个号玩到现在已经七天了,分别只出过1个奇迹装备,斗士号出的还是非本职业武器,别人身上两三件奇迹装备的时候,我这两个号甚至还在用紫色装备做过渡,可能玩到现在一身破烂的人都没几个了,我两个号都是一身破烂装备。
4.还有很多小细节上的欧非巨大差距,比如扭蛋(抽秘宝),果实(我一个号到现在就碰过一次神秘商人,另一个号都遇到好多回了,便宜买了战技和秘宝),还有个打怪会掉的蓝色精灵,遇到了能刷几百砖石,还有每日委托,有人刷出过橙色食物过(永久加属性),等等。
省流:微氪不如不氪,我玩过的滚服骗氪游戏也不少了,这游戏欧非差距是我见过最离谱的,微氪体验最差的。
氪金预期在2000以内的建议不玩,实在想玩就纯白嫖吧。当然,现在我感觉策划也看不上这批人,人家的重心是服务好氪佬,你微氪体验怎么样人家根本不关心。
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浅喜 : 所有系统都是抽奖赌博机 肯定有差距
无伤         1m
期待
非常好玩,不坑穷鬼,只坑手贱氪金大佬。
怎么说呢,如果你准备了十来万玩,那你可以玩得很爽。如果你只准备了几万,你还得看十万的什么心情和不和你一队。如果你连一万都没有准备?那你准备好赤石了吗?
如果你准备好赤石的话,那可真是选对游戏了,这可是一款每天被官方喂石的游戏,各种活动都会出现bug,活动规则也会修改,不仅卡你地图开放(前面的区域xxxxx),还会卡你副本战力(啊对的,不氪金你玩什么啊?),甚至会卡你副本开放时间(啊对的,你氪什么啊?氪金了也要等我们平民玩家到了才能打!)
强烈建议社畜玩家来玩我们执杖传说啊,自从玩了这游戏,每天被官方喂石超开心的,这一天班下来受的气都感觉没什么压力。就连那魔鬼上司提的离谱过分要求,都变得像是可爱女友在撒娇一般,简直是赤石大王不得不品的一款氪金数值游戏。我们没有技巧,全看氪条!
你在玩一个小程序签到发20晨星但抽奖要100晨星的游戏(2025.4.29)
同行纸飞机活动警告(2025.5.1新典)
你在玩一个公告会延期的游戏(2025.5.7新典)
先来说说几点,
1、宠物池最高是奇迹品质,但保底只有传说品质(奇迹之下),想出奇迹要800抽随机出的,或者赌1%欧皇,或者通过探索(概率)出黑商(概率)卖奇迹宠物(概率)一整只。啊对的宠物也是有碎片的,一共要两只奇迹才能让宠物进化,开启实体化技能。顺便说一下宠物16块钱一抽嗷。保底1w3r,也就是欧皇叫一下就是1w3的氪度,你不出货就…
2、遗物池最高也是奇迹品质,但是很贴心分开四个池子四个品质四个概率让你抽。有保底但也是随机出,没有自选,上一测有“定向选择道具”,这一测也是直接删除,包括原本pvp内容里,挑战赛排名前20,会送自选遗物,这一测是直接删了送票,意思就是“想白嫖全齐?抽去吧”
3、技能池最高只有传说品质,但你可以通过碎片升级为奇迹品质5星,神话品质7星,不朽品质10星。这里的一星就是一级嗷,变成下一个品质以后从0开始攒。你就抽吧,一抽一个不吱声。为啥?因为池子里全是3个碎片,90个碎片才能合成一个传说技能。
4、料理,大概是挺多人关心的地方。没错,这就是我们传统网文小说主角吃药变强的途径,我们杖剑也不例外。首先做菜嘛,先从收集菜谱开始,菜谱是每日委托(随机给,不能刷新)随机给的,然后制作素材是地图随机刷的,采集到的素材品质也是随机的(蓝紫橙),最后每天还有采集次数上限。
说到这里大家应该会想,那能不能买?来了,最核心的经济系统来了。
5、万众期待的交易所系统!你可以在里面购买其他玩家打副本掉落的“装备”,地图上拾取的“素材”,每日委托获得的“食谱”,甚至是做出来的成品“料理”。好像很好的样子?对的,里面所有东西都需要氪金货币才能交易,就是充值的货币,而不是你抽奖、日常消耗用的钻石。
这里估计有人觉得只要平民玩家出货卖掉就有钱了?
不好意思,官方也想到了,所以加入了高达20%的手续费!接着还不够,氪佬用氪金货币购买,你到手的是普通货币,钻石。对的,就是你不氪金就别想在交易所买东西,你就是个给氪佬打工的臭底边。
如果上面这五点,你都喜欢,那放心来玩杖剑传说吧!毕竟每天都有不一样的bug,问就是“在修了在修了”
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没想到吧!我们赛季玩法奖励和pvp挂钩!pvp玩法又和氪金条挂钩!说白了,白嫖你拿完奖励是不存在的。
“关于赛季的玩法我们还要修改,近段时间已经安排工作人员加班加点做了”你说得对,但是今天早上说5.29公测,意思半成品就拿出来给大伙玩,喂石的来了(2025.5.10新典)
TapTap
蔚蓝迷离 : 笑死了,不得不说,雷霆游戏真牛皮
叹疯
期待
最新测试总结:孩子们快跑
公测不大改必寄
游戏整体还行,可以玩,我挺喜欢。但是需要改进的地方太多了
(很多人问我什么职业好,我在这里统一说一下,如果你是平民并且不怎么喜欢打pvp,那么你可以无脑玩骑士,骑士目前是四职业pve里面最轮椅的一个,缺点就是pve不好打圣兽,输出手段太少了,打圣兽骑士只能靠人带。
平民第二选择就是贤者了,推图能力只比骑士弱一点,能带本,能带圣兽,能当奶妈,基本上没什么缺点,前期打本开荒还挺需要奶妈的,前期一个骑士一个奶妈,只要骑士不是直接被秒的,打本都能磨过去
斗士这个职业,不是氪佬的话玩起来会很难受,前期很坐牢,下本都会被人嫌弃的程度,输出是没有的,伤害是扛不住的,平民都是前期下本太弱了,属于四职业里面拖后腿的存在,只有到泽国转职成狂战士才好一点。当然,如果你是氪佬就没有前期那种问题了。
术士,未来可期)
(2025.2.28新增ai省流版需要的可以直接看后面)
第一点就是这个职业强度差距,目前我玩下来的体验在pvp中贤者>斗士>骑士>术士
pve中贤者>骑士>斗士>术士
策划是不是对术士有什么意见啊术士技能组全部拆分,看着能玩的体系很多,结果上手体验全是一坨,总共就四个技能格子,你给全部拆分了让玩家怎么组。
骑士技能组和术士差不多,一堆用不上的技能,根本搭配不了,反击之剑限定一格距离你这是人能想出来的啊,还有骑士的异常控制流派,骑士总共就一个眩晕算异常状态,概率还低的离谱,必须得浪费词条堆效果命中,收益极低基本上是没人玩。骑士固定技能就一个反弹了,只有反弹能玩,还有当初修改超重锁敌的时候,为什么不顺带把碎星也一起改了呢,现在碎星圣兽狮鹫打风球,pvp打宠物上是经常的事,改改会死啊,骑士总共就这一个主动输出技能,没打中基本上就是寄。
斗士技能组倒是挺合理,单段爆发有,多段群攻清杂也有,但是对群技能有一点华而不实的感觉,多段群攻技能特效华丽但实际清怪效率低,且依赖被动技能,不如直接单段爆发配合被动溢出伤害转尸体爆炸用于对群。缺点前期太乏力了,发力期在泽国,森山前期是坐大牢。
现在轮到我们无敌的贤者大人了,有减速,有奶,有召唤,有爆发,有dot,有复活,有无敌这就是我们无敌的贤者大人。同战贤者吊打其他三个职业,属于世界上最完美的职业,召唤物技能品质高了之后那个数值不像是人填出来的,然后dot伤害还不吃骑士反弹,怎么会有职业爆发伤害比术士高,坦度(三回合无敌)还比骑士强的啊,而且功能性也拉满了,打混沌可以当辅助位控怪,不想打伤害也可以走全奶保队友,氪佬技能品质高了玩召唤体系更是无敌,召唤物一放就是斗士的一辈子,斗士锁敌全打召唤物上去吧,哦骑士也是,贤者大人还是太弱了,建议公测继续加强。
还得说说你这个四职业都有的保命技能
首先术士二回合赌狗盾50概率回避攻击,受到一次攻击盾就破,策划你设计这个技能的时候你自己不会笑吗。
然后就是骑士的原地复活,原地复活太酷啦,复活起来技能还在cd,没有立刻行动,没有无敌,复活起来站着挨打,甚至复活起来还会吃一次贤者的dot炸,幽默至极。
再然后就是我们的斗士,不屈锁血二回合,还不错比骑士和术士好多了,没什么好说的。
最后一个重量级就是我们的贤者,受到致命伤害锁血三回合无敌并且加增加百分百伤害加全部技能减少2回合cd???这一串数字能同时出现在一个技能上,策划是抱着什么样的心态想出来的这个技能。还有这三回合无敌,纯看自己的行动,自己没动到三回合就一直是无敌,然后就产生了低速高攻贤者疯狂越战,你虽然先把我杀了,但我三回合无敌,并且我速度慢,无敌掉的慢,你怎么打我都是无敌,贤者内战直接谁速度慢谁占优势,速度快的无敌先掉没,然后被做掉,我请问你这速度设计来干什么的。
职业还有很多能说的,但我不想说了。
现在来说说你这个装备系统,装备淘汰速度是不是有亿点太快了,基本上就是一个图的装备没穿几天直接就下一个图了,下一个图装备数值直接翻倍,前一个图的装备鸟用没有,点名就是泽国,泽国到能刷红装的时候,没几天时间就到龙国了,然后龙国橙装属性直接比泽的红装好,这玩个啥,数值膨胀太快了,你要是金装比红装高我没有意见,橙就比红高了,我在泽国拍的红装算什么,拍下来还没几天发现还不如龙的橙装,给我气笑了。
然后就是龙国的龙神套,你这居然不给个保底?很多人到关服都没刷出来过一件龙装备啊,我到关服也就刷到一个龙神剑,按照你这个装备膨胀速度,我怀疑到羽国这龙国红装也是路边一条了,加个保底出货会死吗?脸黑真的一辈子出不了装备。
然后还有脚本连点器问题,我们区山,泽的时候,拍卖行全是脚本连点器,碎片上架就秒没,正常玩家根本买不到,官方也不管真的很恶心。
游戏内容少的可怜,不知道你们出一个图要多久,游戏内的玩法太少了,还一周就开一次,混沌入侵打满50回合,没有跳过没有倍速没有小窗口,就让我们硬看50回合,你特喵是人啊,我们是来玩游戏的,不是来坐牢的。
还有那深渊裂隙,最高五层最低一层,又是一个看运气的玩法,你们怎么就这么喜欢搞这种看运气的呢,我敢说到现在都有玩家从来没见过五层,我第一次打这个活动,十次机会五次都是一层,真给我整笑了,求求你们把这玩意改了吧,运气不好的玩家永远是大多数,为什么要恶心大部分玩家呢。
(补档)
2025.2.14后续补充
①国度委托任务,到龙国之后每天的委托可能经常刷不出自己需要的国度任务,后续国家出的更多,这个问题可能会更严重,我自己号上为了开泽国龙虾食谱,结果三天就刷出来一个泽国委托,非常难受。建议每天可以指定两个国家委托。
②百分比数值和直接数值差距过大,目前这测百分比加成太没用了,从开始到结束都不如直接数值加成,希望可以平衡一下。
③开果子过于依赖运气,你们是没加保底吗,我自己号最高纪录50来个果子0金,真的很让人难绷,然后果子金的奖励种类也过于多了,有些奖励完全不值金,并且目前奇迹食材就开果子黑商卖,产出太少极不稳定,这点也建议改一下。
④通行证奖励性价比极低,我不知道30星你们是怎么想的,这也能塞进来啊,还有那些材料,前期看着还行,玩到后面看这个通行证就纯一坨了,完全不值这个价格,想让人氪金,至少把这玩意奖励提高一点吧。
⑤宠物使用率,骑士绑死哈比,其他职业也基本上全用的精灵,剩下几个橙宠完全没有存在感,就这两是直接提升数值的好用,其他宠物辅助能力都是概率上buff,不好用。
⑥开图道具获得途径少,卡得太死了,一直玩到测试结束也还有很多图开不了,目前开图道具我看见的获得途径就氪六元礼包,国度商店,还有不知道什么时候开一次的翻牌活动,国度商店这个货币太难存了我在①里面也说了,经常刷不到自己需要的国度委托,然后六元开图礼包我也是出必买的,但还是太少了,完全不够用。希望后续能增加开图道具获得渠道。
⑦伙伴战力太低,后期伙伴助力完全没用,干啥啥不行,建议官方适当提高伙伴战力,打本和打圣兽拉不到人的时候还能用伙伴凑凑。
2025.2.28(正常ai省流版)
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## **一、职业平衡性问题**
### **1.1 综合强度梯度**
- **PVP强度**:贤者>斗士>骑士>术士
- **PVE强度**:贤者>骑士>斗士>术士
### **1.2 职业具体问题**
#### **术士**
- **技能拆分矛盾**:技能体系看似丰富,但4个技能格无法实现流派组合
- **生存能力薄弱**:二回合赌狗盾(50%概率回避单次攻击)设计不合理,实战价值极低
#### **骑士**
- **技能逻辑缺陷**
- 反击之剑仅限1格距离,实战适用性差
- 异常控制流仅依赖低概率眩晕(需堆叠效果命中词条,收益低下)
- **核心技能问题**
- 碎星技能锁敌机制未同步超重技能优化,PVP易误击宠物
- 复活机制缺乏保护(无立即行动/无敌状态,复活后仍可能被DOT击杀)
#### **斗士**
- **技能效率失衡**
- 多段群攻技能特效华丽但清怪效率低
- 前期成长曲线陡峭(森山阶段体验较差,泽国后才进入发力期)
#### **贤者**
- **全能性失衡**
- 兼具减速/治疗/召唤/爆发/DOT/复活/无敌等全维度能力
- 召唤物数值异常(石酋坦度超越骑士本体)
- DOT伤害规避骑士反弹机制
- 三回合无敌机制与速度属性反向挂钩(低速贤者PVP优势显著)
- **保命技能对比**
| 职业 | 保命技能 | 问题点 |
|---|---|---|
| 术士 | 50%概率单次回避盾 | 触发即失效,生存保障差 |
| 骑士 | 原地复活 | 复活后无保护机制 |
| 斗士 | 二回合锁血 | 设计相对合理 |
| 贤者 | 三回合无敌+增伤+技能CD重置 | 机制超模,破坏平衡 |
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## **二、装备系统问题**
### **2.1 迭代节奏失控**
- 装备淘汰速度过快(如泽国红装数日内被龙国橙装数值碾压)
- 龙神套无保底机制(部分玩家测试周期内未获得完整套装)
### **2.2 经济系统漏洞**
- 脚本连点器泛滥(拍卖行资源被脚本垄断,正常玩家无法获取)
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## **三、玩法设计缺陷**
### **3.1 内容量与体验**
- 版本更新产能不足(地图开放周期长,玩法内容匮乏)
- **混沌入侵**:50回合强制手动无跳过,耗时过长
- **深渊裂隙**:层数随机性过高(大量玩家长期卡在低层)
### **3.2 任务系统**
- 国度委托刷新机制不合理(龙国阶段难以获取指定国度任务)
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## **四、数值与养成问题**
### **4.1 数值平衡性**
- 百分比加成收益远低于固定数值加成
- 宠物使用率两极分化(哈比/精灵成必选,其余橙宠存在感薄弱)
### **4.2 随机性设计**
- **奇迹果实**:50连开无金装无保底,奖励价值悬殊
- **伙伴系统**:后期战力成长不足(助力功能形同虚设)
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## **五、付费与商业化**
### **5.1 通行证性价比**
- 奖励梯度设置失衡(30星等低价值道具占比过高)
- 后期奖励缺乏吸引力(材料价值与玩家成长阶段脱节)
### **5.2 开图机制**
- 开图道具获取途径单一(重度依赖氪金礼包,免费渠道稀缺)
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## **六、优化建议汇总**
1. **职业重做**:调整贤者全能性,优化术士/骑士技能逻辑
2. **装备保底**:增加龙神套保底机制,放缓数值膨胀速度
3. **玩法减负**:添加混沌入侵跳过功能,深渊裂隙层数保底
4. **数值调整**:平衡百分比/固定值收益,重做冷门宠物技能
5. **商业化优化**:提升通行证奖励价值,增加免费开图途径
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文特 : 深渊也有可能是因为你是黑车司机
白梨
期待
-----------先遣服吐槽(最新版5.4)-----------
①全面奖励下调,各种活动资源全部下调,如果公测的奖励还是这样我只能说迟枣药丸,无论是英雄信物(自选遗物凑套装)还是技能碎片变为90片,排行榜奖励晨星下降,都在进一步压缩玩家空间,真的特别失望
②料理问题,内测吐槽了料理获取难度大,食谱太少的问题,官方还在底下为我解答,本以为能够做出一份满意答卷,结果迎来却是食谱改为委托概率获得,地图食材等级下调,拍卖会无法售卖紫色成品,食谱需要用RMB购买,不仅难度增大,还让平民失去了一种玩法,尤其是玩法本就不多的情况下
④幻兽问题,把以前的毛病改掉了,迎来的是更大的问题,这个奇迹宠物是完完全全的败笔,是这一测最令人失望的东西,把为这个游戏付费的玩家当成韭菜,这个概率完全让氪金失去了意义,在奇迹和传说宠物差距这么大的情况下,保底八百抽,能让人随便一抽就出了,与其这样不如统一设置五百抽可以兑换来得实在,有无奇迹宠物差别实在太大,尤其对于微氪中氪玩家是很大的打击,这样下去公测不仅全是返利党,新玩家也会寥寥无几
⑤玩法太过单一,开图道具依旧获得途径太少,长草期太长,承诺的会让长草期不无聊,结果还是没变,甚至连新活动都没有,还把旧活动的福利砍了个遍,地图依旧变化不大,新花样也没有
总体来说,这次的先遣服彻头彻尾的失败,上一测还算不错,但是这测逼氪p氪的意图完全暴露无疑,作为内测玩家是衷心希望这款游戏能变得越来越好,这样在消费的时候才不会觉得完全白费了自己的用心,希望公测能够好好的改进这些大缺点
----------------先遣服开服评价--------------
果然不出所料,先遣服一开服就给我们整个大的的,先是一直卡顿,技能升级错误,无法充值。然后最最烦的是好不容易顶着卡顿升到15级建立公会了给我出现错误,后面修复好的公会反而可以拉人,真的能被气④,还有地图卡战力更严重了,山之国才出的反击熊直接出现在森国了,聊天系统公屏回复间隔太久了,地图依旧是老样子没什么创新,一天玩下来挺无聊的说实在的。还有技能也没有更新,让你出后续职业不代表说你前面技能就很好不用改了好吗?ai索敌依旧发挥出色,副本蜘蛛双倍召唤bug无法战胜。最后给我们乘风公会宣传一下,相信我们公会一定能起来的,各位大佬赶紧来加我们公会,公会十分活跃,可以一起下副本聊天打趣
---------------内测服结束评价--------------
下面是关于内测版本的不足之处,相信杖剑能在公测改进这些痛点,这个游戏还是有很多可玩之处,作为社交游戏也是不错的选择,画风也是很可爱的画风,公测不出意外我还是叫白梨公会是乘风,欢迎各位大大加入我们乘风公会。希望公测活动可以更多一些,来打发换图期的长草期,关于聊天系统可以增加更多功能
①交易行系统
不限制交易额度上限以及种类太多,没有出副本还有活动以及地图来出获取材料,很多稀有的要靠运气成分很大的命运果实开出黑商,然后黑商还不一定出想要的,这样的获取途径太畸形了。
②装备
装备更新太快,并且没有保底,每一个图的红装大部分人连两件套都集不齐,集齐了也迅速更新下一代,这样到后面根本没人会为装备消费。以及很多时候法师词条出现格挡,战士词条出现效果命中等限定职业需要的词条实在太抽象了,起码要在四个词条里面选定一个可以重铸,这样零氪低氪还有点活路。还有那个定价,前面的图的装备到后面最低价还是一百,根本没人买一点意义都没有啊,分解产出也太低廉。收入和投入根本不成正比
③料理
价格偏高,奇迹料理产出少,加成性价比过低,菜谱获取途径太少,建议出个厨师经验以及举办相关活动,解锁菜谱。或者出自制菜谱活动
④地图
地图内容太少,到后面就是换数值换模型打怪没有新意,可以加点更有意思的地图。还一直卡图卡等级,地图可以加点彩蛋以及随机性
⑤副本
副本时间太长太无聊,感觉可以把商会也加进去,这样还可以逛一逛,然后途中随机加入宝箱怪随机奖励,还有单人副本,大型地图迷宫副本。
⑥装饰
装饰太少了,获取途径太难,虽然有捏脸但是还是花样太少,还有商会里定价最低价500真的太贵了太离谱了,装备一百装饰五百???
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官方艾琳 : 感谢建议,我们现在在做以下事情,希望能够解决上述问题: ①交易行材料 交易行规则已经有改版,希望能解决一部分设计问题;稀有道具需要运气/地图拾取这部分我们是期望保留的,想让大家每日游玩过程中有好的探索感受和惊喜感。 ②装备 已经在开发装备能够长期有效使用的收藏柜玩法,希望能够装备淘汰速度过快,只能分解的问题。定价是市场定价波动,这个和服务器生态也有关。 ③料理 菜谱获取难的问题已经收到,这里有部分原因是获取条件不清晰造成的。我们届时会通过新增图鉴的方式,明确料理食谱和道具的获取方式,希望能给大家更清晰的指引。 ④地图 真的拼命在做了!!新的地图内容 ⑤副本 测试期间已经在不断缩短副本时间(如减少房间数),我们会继续观察副本体验和反馈。 ⑥装饰 0.8测试由于美术产能问题,装饰数量确实比较少。我们会增加更多不同的装饰如头饰等,增加捏脸的可玩性和丰富度。
大土豆 : 不氪金,山之图才叫坐牢,月卡党大概率到达山之图的时候在八万多战力,勤节持家抽卡抽到刚好23级达到转职等级,但是他还要你去山之国五见npc才能转职,山之国五要十一万战力才能去,这个两万多战力犹如天谴,不氪几百下去你要坐牢一星期,要么就要去舔大佬叫他带你山之国副本,一把金色武器加一万五战力。雷霆游戏数值把你锁的死死的,要么退游要么氪金要么纯佛,纯佛你还玩啥游戏没期待没希望不如去看小说打发时间。
blind
期待
舒shuquanLi : 非常好,值得支持支持