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杖剑传说

杖剑传说

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8.637286个评价
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嘴替发言1 带图784 长评433 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1 万画面优秀1986 轻松护肝1526 物超所值1358 福利丰富291 音效动听200 操作流畅87 剧情跌宕61 UI美观60 运行稳定性898 玩法设计822 日常肝度357 游戏平衡208 资源获取145 游戏福利120
玩过
先说氪度:游玩时间俩月不到氪金2000。
由于上班摸鱼需求,我找到了这款放置类游戏。
这是一款美术、UI、用户交互设计都做得相当出色的竖屏“放置”手游,但滚服的设计让这个游戏氪金度上升到了极致。并且新玩家没办法注册老区账号,根本没有新手进来,只会让老玩家互卷,体验非常差。
这是我玩过的第一款半月卡68、周卡68、赛季战令98全开,但在游戏里还是当孙子完全没办法自强的游戏。滚服游戏原来真的恐怖如斯。
12月27日主题界域开服入坑的,目前s2刚开龙国第一个本不久。
这个游戏的新手引导做得很差,大部分玩家在没有查攻略的前提下,很多人都不会去花晨星买素材。因为赛季结算这个概念是在赛季末突然出现的,且这个游戏对于资源的限制很厉害,玩家容错非常低,资源一旦投入错了,0氪低氪(3500一下)玩家几乎这个赛季都落后别人一截。
为什么要说落后呢?因为这个游戏是滚服游戏,战力会一直往高了走,7-15天一个副本,新副本一开战力翻倍的提升,上一个本装备直接废掉……玩家一旦跟不上节奏就会陷入永无止境的被踩头。
这个游戏对于氪金的体验太差了,无论是高氪还是低氪,只要断氪马上凉凉。因为副本装备更新迭代的速度过快,领先的战力只要不持续投入马上就会被超越。
氪点钱打算副本自强?不可能的,门槛到了进去依然只能求着大佬带本。充几千在副本里也是小卡拉咪。这游戏默认了月氪几百上千是“低保”。
这个游戏职业不平衡也非常直观,转职的功能更像是设计出来圈米的,只为了让人换职业过后又得氪金使劲抽技能洗词条。
春节的福利居然满屏都是让人氪金充钱……我每个礼包都买了过后……古遗物依然抽不出奇迹,我的术士依然抽不到彩天雷……我放弃了……
然而,最后的最后。这样的游戏却有非常好的销售成绩。我真的为这个游戏极其优秀的美术设计感到惋惜。如果这样的游戏可以成功,可以遇见未来的市场会是什么样的境地。这就是所谓的劣币驱逐良币吧。
官方坎斯汀小坩埚 : 感谢冒险者能够留下您真实的体验与反馈,关于您提到的相关建议这里已经记录下来了,后续我们也会持续进行优化,并带来更多的福利,希望能给您带来更加良好的冒险之旅体验!
玩过 25.9 小时后评价(总时长 81.6 小时)
玩下来的感受
不算肝的放置体验(对我而言是这样):游戏可以“睡觉变强”,离线也能积累核心养成资源,契合碎片化节奏
一键自动:从推图到副本均为全自动战斗,配合竖屏单手操作,操作简单
轻策略:在自动基础上,玩家仍可通过调整技能组合与释放顺序来“越战”通关
友好且灵活的角色养成
自由的转职系统:可在战士、法师等职业间自由切换体验,且大部分情况下转职成本较低。
低门槛的福利与养成:开局福利较好,减少了抽卡焦虑,抽中需要的技能的概率尚可
友好的的组队环境:游戏内“大佬带人”氛围浓厚。副本支持自动匹配,降低了社交门槛。
前中期活跃的玩家生态:交易行让不同玩家都能找到参与感,形成了资源循环
需要注意的方面:
中后期挑战与付费影响:随着游戏深入,新副本的战力门槛可能让无氪或微氪玩家感到压力,且顶级内容(如炼狱级副本)主要面向重度付费玩家。
存在的重复感:作为放置游戏,中后期玩法可能略显单一。
需要优化的细节:部分技能平衡性、后期资源获取速度以及纯粹的“数值比拼”模式仍有改进空间。
综合来看,《杖剑传说》是一款在“轻度化”和“社交友好”上做得出色的放置手游,它将传统MMO中繁复的部分精简
很适合寻找副游,利用碎片时间轻松游玩。
喜欢挂机养成和低操作需求。
享受在友善社区中互助或交易的玩家
TapTap
官方坎斯汀小坩埚 : 非常感谢冒险者能分享您的游戏心得体会,我们也会继续努力优化,丰富游戏内容,希望能给您带来更加良好的冒险之旅!
玩过
一句话讲清核心玩法 & 游戏定位
“轻度放置” + “轻度MMO”的二次元挂机RPG:你扮演冒险者,通过竖屏自动战斗来推图、刷装备,也可以和其他玩家组队下副本,或在布满迷雾的大地图上探索解谜。其核心魅力在于用极其轻度的方式融合了挂机游戏的休闲和MMORPG的社交养成。
实打实的优点
1. 竖屏挂机,真的是“摸鱼神器”
竖屏设计+自动战斗,完全是为通勤、午休和“带薪摸鱼”量身定做的。我玩的时候直接手机支架一放,让它自己打,时不时瞄一眼收个菜就行。同时这款游戏在养成方面也极尽减负之能,采用了“养格子”而非养装备的模式,换了新装备后,强化等级无缝继承,没有养成浪费的焦虑,这波操作必须给个好评。
2. 美术精致,联动还多
Q萌的二次元画风和精致的角色建模,光捏脸就能捏半天。更关键的是官方更新很勤快,隔三差五就有新活动,开服至今已经联动过《为美好的世界献上祝福!》、洛天依、蔬菜精灵,排面拉满。
3. 零氪/微氪能活,前期挺滋润
开局就送大量抽卡资源,加上各种七日签到、在线奖励,零氪党也能快速凑齐一套开荒阵容。自由交易行让你把用不上的好装备卖掉换资源,也让零氪多了一条“致富路”。职业选择上,贤者和骑士对装备需求低,是公认的零氪最优解。
4. 官方听劝,一直在优化
从雷霆过往游戏来看,虽然氪度不低,但至少在“听劝”方面态度端正。玩家反馈的“养格子”减负、转职系统优化等,都体现出来了。
玩家最吐槽的真实硬伤
1. 战力鸿沟,零氪给氪佬“打工”
游戏后期高难副本的入场战力要求节节攀升,零氪微氪哪怕只差一点也进不去本,连抱大腿的机会都没有。最终形成全服为大佬打工的局面。加上赛季制重置部分养成,让零氪更难翻身。
2. 氪金体验两极分化
普通玩家觉得氪度太高,中氪玩得很尴尬。微氪和小氪虽然能勉强自强过本,但依然要看策划的“脸色”。抽卡概率也存在玄学,这游戏的氪金快乐只属于金字塔尖的“重氪大佬”。
3. 后期空虚,活动无聊
除了开荒期,游戏后期很快就变成“每天上线清体力,然后无事可做”的打卡日常。开服至今没有实际意义上的大活动,全靠联动撑场面。
4. 平衡和引导有待提升
法师和肉盾依然是主流,职业平衡一直没做好。而且前期的引导又臭又长,很多核心玩法全靠自己摸索。部分高难关卡的设计也略显数值失衡,加上高难度副本的灭队风险,让挂机的休闲感大打折扣。
5. 赛季与拍卖的“富人游戏”
赛季制虽然带来了新鲜感,但也意味着零氪的积累周期被强行缩短。拍卖行设计本意虽好,但最后演变成了零氪出货,大佬消费的“单方面输血”系统。
零氪/微氪/重氪真实体验 & 付费吃相
· 零氪:能玩,但越往后越难受。想玩的舒服,需要运气好(抽卡不歪)且时间多(每天推图清日常)。战力卡点会越来越严重,高难副本只能干瞪眼,推荐贤者起手。
· 微氪(月卡+通行证+首充) :最推荐的档位。首充性价比极高;月卡每天稳定给钻石。双月卡+战令能让你的资源和成长速度提升一大截,是体验感提升最明显的档位。
· 中氪(偶尔买礼包、抽卡) :最尴尬的档位。投入了钱,战力依然会被大佬断层碾压,属于“高不成低不就”,付费体验最差。
· 重氪(全拉满) :体验极佳,但性价比极低。在游戏里属于“人上人”的存在,但当你的快乐建立在“全服为我打工”的基础上时,空虚感也会随之而来。
· 付费吃相评价:中等偏下,标准的“雷霆风格”。虽然不逼氪,但后期所有的系统和玩法都在暗示你:不花钱,就别想体验“全部”内容。对零氪微氪来说,这游戏更像一个高级“试玩版”。
适合玩 & 不适合玩的人群
适合:
· 上班摸鱼、学生党等碎片时间多、喜欢挂机的玩家。
· 喜欢二次元画风、收集和养成党。
· 不介意“给大佬当背景板”、心态佛系、只享受自己慢慢成长的养老玩家。
· 有PC模拟器或iPad,追求挂机便利性的玩家。
· 轻度MMO社交爱好者,享受组队下本又不想太肝的人。
不适合:
· 追求公平竞技、硬核PVP的玩家(这游戏的核心是PVE和挂机)。
· 零氪或微氪,且想要挑战高难副本、追求排行榜成就的玩家(你会被“战力不足”劝退)。
· 急性子、没耐心的玩家(前期长引导,后期长长草)。
· 追求极致性价比,不想在游戏上花太多钱的玩家(体验会大打折扣)。
· 剧情党(剧情只是锦上添花,不是核心)。
我的打分
· 百分制:70/100
· 美术音乐与IP联动 +15
· 挂机减负与轻度玩法 +15
· 零氪微氪前期体验 +12
· 后期内容空洞、长草期长 -15
· 战力鸿沟与氪金体验差 -12
· 职业平衡与引导问题 -8
· 赛季重置与活动无聊 -8
· 中氪档位付费体验 -5
· 十分制:7.0/10
总结一句话:《杖剑传说》是一款非常“拧巴”的游戏——它有着轻松挂机的皮,却包裹着一个重度氪金的魂。对于不想动脑子、只想找个“赛博仙人掌”没事戳两下的玩家来说,它是个不错的选择;但只要你稍微认真一点,想追求更强的装备、更高的副本,就会立刻撞上那堵名为“钞能力”的高墙。建议当成一款“纯单机挂机游戏”来玩,零氪或最多买个首充和月卡,别去PVP场,也别碰高难本,佛系收菜就好。否则,你付出的可能不是金钱,而是无尽的焦虑。
官方坎斯汀小坩埚 : 很抱歉没能给您带来满意的游戏体验,感谢你花费这么多心思写下如此详尽的评测,对于您认可的方面也是我们团队一直在努力打磨的方向。 对于后续您不满意的地方以及相关的建议小坩埚这里都已经记录下来了,后续我们会根据大家的反馈结合游戏的数据反馈来持续对游戏进行优化,尽力让冒险者们能有更好的游戏体验。 希望您还能继续关注我们~
玩过 25.4 小时后评价
玩了也有段时间,优点缺点都挺明显,我就随便唠唠。
◎优点
画风看着挺舒服,Q版小人,场景也干净,不是那种花里胡哨辣眼睛的,日常刷着不烦。技能特效也还行,打起来花花绿绿的,看着挺热闹。
不用太肝,主打挂机。上班、睡觉挂着,上线收资源、升等级就行。日常任务清得快,不会像别的游戏那样,每天不肝两三个小时就跟不上 。
前期新手引导还行,跟着走就能玩懂,不用到处查攻略。装备、技能啥的,慢慢摸也能明白,不算特别复杂 。
能组队打副本,世界频道偶尔也有人说话,大佬有时候会带萌新,不算特别孤单 。公会也能混混,领点奖励 。
℡◎再说说不好的地方,也是我最想吐槽的
氪金差距比较大,但是,不妨碍你玩,只要做的勤快,哪怕不氪金,账号也能在服维持中等水平。
后期特别重复、无聊。天天就是刷副本、刷材料、换装备,玩法翻来覆去那几套 。地图也差不多,越玩越腻,新鲜感掉得快。
◎福利也挺好的,每天最低送10抽
氪金点太多了,月卡、战令、通行证、各种限时礼包,服装礼包,弹得人头疼 。虽然不强制买,但看着总忍不住,而且不买进度就更慢。
职业、技能平衡差。有的技能纯鸡肋,比如治疗,后期boss一下打几千,奶妈一口回两三百,跟没治一样。有的职业不氪金根本玩不动,只能选几个平民能用的 ,我选的是骑士,怎么说呢?可能我不太会养,现在就是一个纯杠伤工具人,多人打副本,就是丢一堆增益或者是嘲讽技能,伤害根本没法比,打了跟没打一样。(但是这也是职业特性,不代表其实就不能玩,骑士主要打团队利益,可以,增伤,给自己加护盾,增加队友防御之类的)
赛季更新快,装备贬值太快 。刚肝出来的好装备,没俩星期就被新的淘汰,白瞎那么多时间 。(而且我经常战力榜,那些断氪几天的大佬,战力直接被甩开一大截 。)
高难副本没人带根本打不过 。匹配的队友经常乱选技能、不扛伤不奶人,动不动就翻车 。想打过,要么自己氪,要么抱大佬大腿 (遇见过离谱的,奶妈不带治疗,一局匹配四个骑士😌😌👂
◎总结
这游戏就是个休闲挂机养老向的,适合不想太肝、没事打发时间的人。别跟氪金的比,自己玩自己的,心态放平就还行。
想爽、想冲榜、想吊打别人,那必须得氪不少 。纯零氪的话,后期就是慢慢磨,卡关是常态,得有耐心 。
我现在就是偶尔上线挂挂机,不跟人比,图个轻松。要是追求强度、喜欢攀比,这游戏大概率会让你难受。
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官方坎斯汀小坩埚 : 谢谢冒险者能分享您的游戏心得,关于氪金问题我们也是非常重视的,所以在游戏中我们也是为冒险者们带来了登录、日常等福利,后续我们也是会尽力为冒险者们带来更多的福利,让0氪的冒险者可以更快的赶上进度!后续我们也会更加努力优化游戏丰富内容,希望能给您带来更加良好的冒险体验!
玩过
虽然游戏存在不少问题,但我仍旧坚持了下来。而今天,我只针对游戏的一大特色,“睡觉就能变强”的重要组成部分——小推车,来展开叙说。
首先,我玩杖剑传说已有数月,如今正在S3赛季的羽之国。商店木石的数量来到了2200,价格为4.4w罗拉。而我每天刷新6次,三个全部购买,如果羽之国共计90天,那么可知获取木石量为
2200×3×6×90=356.4w。
重点来了,小推车的底层逻辑是消耗木石与罗拉升级然后产出各种资源,但神奇的是,升级消耗一直在增加,而产出却始终固定。比如罗拉,108升一级或许只需要1w多木石,每小时加172点收益。我现在到了145级,一级就需要3.5w木石,而每小时还是只加172点。说明级数越高,性价比越低。
我的罗拉还差35级满级,假设平均一级需要5w木石,就要175w,商店有概率出现折扣,算我们运气好,全部打八折,就需要2800w罗拉,这35级能给我们带来多少收益?
一天35×172×24=14.448w罗拉。
需要多少天才能赚回来呢?
2800÷14.448=193天。
噢,天呐,也就是说,你只要升级,就永远回不了本。
我们亏了多少?前面说过,羽国大概90天,35级能赚1300w。
直接亏损2800-1300=1500w。
而小推车不可能一日之间就满级,实际收益天数更少,我甚至没将升级所消耗的罗拉计算在内,也就是说亏损只多不少。这还只是消耗175w木石,从商店购买的还剩下181.4w,而不管是沙、矿,亦或者精华,都与罗拉相对应,那么接下来我至少还要再亏1500w罗拉。3000w罗拉可以兑换多少资源?所以,商店购买木石用来升级小推车的意义何在?
我已经亏损,就不多说了。两个方法,要么将商店木石价格下调,要么将小推车升级收益上调,就这么简单。一颗木石价值20罗拉?很显然不配。
官方坎斯汀小坩埚 : 很抱歉没能给您带来满意的游戏体验,关于您在评论中提到的小推车相关的建议小坩埚这里已经记录下来了,下调商店木石价格、上调小推车升级收益这两条建议这里也会如实记录反馈给开发组,还请您能关注我们的官方公告,希望能给您带来更加良好的游戏体验!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
写在开头:游戏进度到哈3卡池了,鬼区边缘,我不会为这游戏说一点好话。
游玩必要条件:1、每天早上8点打开游戏。这个游戏开服以及每天的更新都是8:00为基准,游戏内的竞技场更是每周一7:00结算,推图慢就代表升级慢,竞技场打得慢就代表积分获取资源少
2、求人帮忙过副本圣兽。不是重生老登,前两个赛季,根本不可能微氪(1500-3500)自强副本,大佬每天一上线就是看到一群人在那里嗷嗷待哺,正是这一点让这个氪金游戏社交属性拉满,以至于很多人玩不下去了,却因为有了朋友,边氪边玩
3、有无数个会踩的坑。你在网络上看到的所有攻略,包括各种知名主播写的,都不是真正好用的,只有完完整整玩到了s2龙国,才能堪堪入门这个游戏。素材4224和4444都是笼统,宠物结缘技能球女神牌的取舍必须结合实际,小推车升级顺序和商店刷新购买都有门道,装备碎片到底什么时候合成什么时候售卖得看游戏内容的时间….总之非常非常的多,而这些绝大多数的攻略在一次次的更新后都过时了,只有站在最老的位面才能做出最长远的规划,除非你想看到月卡党打爆你的万氪账号,你可以随便玩随便氪
4、游戏聊天环境从争吵谩骂到没人说话。这一点从第一次合区开放界域可以看出来,位面频道会直接没几个人说话,大家只聊工会和界域。不加游戏群几乎等同于单机,不仅错失最新的游戏情报,而且没有技术流大佬的游戏思路和高氪玩家的游戏友谊
5、完整的游戏体验只属于少部分人。自从优化过挑战赛机制后,游戏的队伍基本就固定了,永远都是那几个人组队,平民玩家想要什么名次,想要赛季称号,至少在八个月之后,一个位面不到50人就差不多可以蒸了。拒绝社交拒绝微氪不可能有游戏体验,大家或多或少都是看人下菜
6、无耻的更新迫害玩家游戏体验。很多新手小伙伴会问要玩什么什么职业。在曾经最佳的体验就是“2转术骑3转贤术4转斗士5转贤者6转斗士”,但是一次更新就有可能让你几十天的期待直接化成泡影。
对于更新我简单说说几个我印象特别深刻的!一是2次平衡之美,对竞技场天使宠物是致命的打击,现有的攻略,一旦说到推荐你第一只换天使,你就要思考,你这个职业是选择开荒舒适度更高的暗夜,还是追求前期天使带来的更好的属性,还是多来几只后期绝对人权的熊猫(宠物这一块有很多情况,我讲的只是很片面不准确的,具体游玩情况并不想在这过多说明)。
二是骑士命魂守护和以守为攻两个技能,玩家讨伐策划失败,策划通过返还技能箱变相削弱玩家投入的技能兑换券。
三是5转贤者咒术爆破多次调整,很多贤者玩家一直在4转坐牢,就想熬到5转出头爽爽,结果多次调整后,核心技能只有原来一半的强度,5转贤者根本不如4转斗士当时的统治力,而老区玩家却是爽过了或者爽一半转职术士了,造成了社区讨论的矛盾转移,从攻击策划变成有部分玩家互相攻击。
四是6转斗士登上神坛不久惨遭两次大砍。一次是一刀流核心,灵魂溅射从限制伤害到限制范围,导致凹不动图和炸不了双人的烟花。一次是狱血狂燃等以一系列技能以修bug 的名义被砍,削弱是有退技能箱的补偿的,修复bug什么都没有(曾经4转强袭破甲削弱也没给补偿,斗帝太强,发声的人太少),这一次修复造成的影响非常大!本身是平衡斗士的强度,结果牵连贤者关键的的复仇(多砍几个职业的技能分散舆论压力,让部分玩家互喷),导致本就6转没人玩的贤者,在3转5转的强度也大砍。
7、策划团队很飘。半周年要庆祝,直播间跳了三天三夜的舞,一堆氪金礼包叫做给玩家的福利,最新的信息是400w流水彰显功绩(全是新区韭菜,老区都有万氪仅仅维持月卡了),完全不想之前赚得多,能给员工发房子手机的时候是为什么,真当自己千篇一律的游戏内容做得好了
以上内容就差不多了吧,吐槽完毕,觉得我说的还行,把我顶上去,和我一起喷这个狗屎游戏最好
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官方坎斯汀小坩埚 : 冒险者您好,非常感谢您写下如此详尽的反馈。我们认真阅读了您的每一条意见,也对您在游戏中遇到的问题深感抱歉,我们是关注每一位冒险者的想法的,您提到的每日8点刷新、竞技场结算时间、社交依赖过重、攻略时效性不足、职业与技能频繁调整、更新补偿体验差等问题,我们都已一一记录,后续我们也会对游戏内容持续优化调整,也欢迎您通过游戏内客服入口留下更具体的角色信息和遇到的实际困难(例如卡关的副本、失效的攻略等)希望之后能给您带来更加良好的游戏体验!
玩过
S1快结束了,说一下游戏体验。首先这个游戏如果你是萌新不看攻略的话,那你氪几千跟0氪看过攻略的没什么区别,这个游戏氪金最有性价比的礼包是6元首充和月卡,我在S1玩了两个号,一个是斗士一个是术士,大号斗士距离赛季结束还剩6天目前已经三金两红毕业了,原初104,囤了3K+的素材以及300+粉球备战S2,总共氪金200多,买了月卡和宠物基金已经秘宝的6元档位。小号术士从开服就氪一张月卡,等级会比不氪月卡的高很多,但是战斗力跟不上,因为你不氪金就打不过本,只能让大佬带你,这个游戏好就好在社交不错,很多氪金大佬也愿意带人,这点是好评。S1的副本在开源水大社后会直接上升,这时候你就能体验到不氪金就打不过本的绝望了,前面的本都是过度的,源水的噩梦甚至比黄泉的困难还要难打。再说一下职业,S1术士是最强的,因为大部分氪金大佬都在三转的时候把资源梭哈了,所以会出现术士一边倒的情况,但是在4V4挑战赛术士就是一坨,只要你阵容合理搭配战力不要差距太大随便打术士,三转后玩的最舒服的职业可以按术士>暗牧>骑士>斗士,斗士的体验在三转是最差的,又脆又没伤害,要玩斗士的必须要隐忍到四转,把所有的资源都砸到强袭上抽到红即可,只要你浪费过多的资源在三转等你四转后强袭上不了红也是蛆。
最近策划和运营的一些改动更是加速了这个游戏走下坡路,具体可以去参考其他玩家的差评这里就不过多赘述了。如果你是想带着打发时间的想法入坑的萌新,我的建议是可以玩,氪个首充和月卡即可,其他的真的没必要氪太多。S1的装备都是废的,因为没有赛季继承,我看过我们区的那些氪金大佬一直在花大价钱拍装备追求排名,前提是你是大氪追排名没有问题,因为新赛季你还可以继续氪金。但这游戏绝大部分都是平民,出这些排名就是为了刺激普通玩家去争,然后刺激消费,千万不要为了一时爽而上头,这个游戏说到底就是一个长线运营的游戏,不攒资源和合理规划辰星花到白值上到后面的差距会越来越大。
游戏是一个好游戏,玩法按目前市面来说是独一档,可惜被策划和运营搞臭了,写这么多也是真心喜欢这个游戏,希望能给到一些打算入坑的玩家一些参考建议。
官方坎斯汀小坩埚 : 很抱歉没能给您带来满意的游戏体验,关于冒险者您提到的建议小坩埚这里都已经进行记录了,后续我们也会努力优化,希望能给您带来更加良好的游戏体验,更多调整相关的信息还请您能持续关注我们的公告~
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