杖剑传说

杖剑传说

6.6
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带图56 长评17 游戏时长 1h+好评中评差评
无伤         1m
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非常好玩,不坑穷鬼,只坑手贱氪金大佬。
你在玩一个小程序签到发20晨星但抽奖要100晨星的游戏(2025.4.29)
同行纸飞机活动警告(2025.5.1新典)
你在玩一个公告会延期的游戏(2025.5.7新典)
先来说说几点,
1、宠物池最高是奇迹品质,但保底只有传说品质(奇迹之下),想出奇迹要800抽随机出的,或者赌1%欧皇,或者通过探索(概率)出黑商(概率)卖奇迹宠物(概率)一整只。啊对的宠物也是有碎片的,一共要两只奇迹才能让宠物进化,开启实体化技能。顺便说一下宠物16块钱一抽嗷。保底1w3r,也就是欧皇叫一下就是1w3的氪度,你不出货就…
2、遗物池最高也是奇迹品质,但是很贴心分开四个池子四个品质四个概率让你抽。有保底但也是随机出,没有自选,上一测有“定向选择道具”,这一测也是直接删除,包括原本pvp内容里,挑战赛排名前20,会送自选遗物,这一测是直接删了送票,意思就是“想白嫖全齐?抽去吧”
3、技能池最高只有传说品质,但你可以通过碎片升级为奇迹品质5星,神话品质7星,不朽品质10星。这里的一星就是一级嗷,变成下一个品质以后从0开始攒。你就抽吧,一抽一个不吱声。为啥?因为池子里全是3个碎片,90个碎片才能合成一个传说技能。
4、料理,大概是挺多人关心的地方。没错,这就是我们传统网文小说主角吃药变强的途径,我们杖剑也不例外。首先做菜嘛,先从收集菜谱开始,菜谱是每日委托(随机给,不能刷新)随机给的,然后制作素材是地图随机刷的,采集到的素材品质也是随机的(蓝紫橙),最后每天还有采集次数上限。
说到这里大家应该会想,那能不能买?来了,最核心的经济系统来了。
5、万众期待的交易所系统!你可以在里面购买其他玩家打副本掉落的“装备”,地图上拾取的“素材”,每日委托获得的“食谱”,甚至是做出来的成品“料理”。好像很好的样子?对的,里面所有东西都需要氪金货币才能交易,就是充值的货币,而不是你抽奖、日常消耗用的钻石。
这里估计有人觉得只要平民玩家出货卖掉就有钱了?
不好意思,官方也想到了,所以加入了高达20%的手续费!接着还不够,氪佬用氪金货币购买,你到手的是普通货币,钻石。对的,就是你不氪金就别想在交易所买东西,你就是个给氪佬打工的臭底边。
如果上面这五点,你都喜欢,那放心来玩杖剑传说吧!毕竟每天都有不一样的bug,问就是“在修了在修了”
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蔚蓝迷离 : 笑死了,不得不说,雷霆游戏真牛皮
白梨
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-----------先遣服吐槽(最新版5.4)-----------
①全面奖励下调,各种活动资源全部下调,如果公测的奖励还是这样我只能说迟枣药丸,无论是英雄信物(自选遗物凑套装)还是技能碎片变为90片,排行榜奖励晨星下降,都在进一步压缩玩家空间,真的特别失望
②料理问题,内测吐槽了料理获取难度大,食谱太少的问题,官方还在底下为我解答,本以为能够做出一份满意答卷,结果迎来却是食谱改为委托概率获得,地图食材等级下调,拍卖会无法售卖紫色成品,食谱需要用RMB购买,不仅难度增大,还让平民失去了一种玩法,尤其是玩法本就不多的情况下
④幻兽问题,把以前的毛病改掉了,迎来的是更大的问题,这个奇迹宠物是完完全全的败笔,是这一测最令人失望的东西,把为这个游戏付费的玩家当成韭菜,这个概率完全让氪金失去了意义,在奇迹和传说宠物差距这么大的情况下,保底八百抽,能让人随便一抽就出了,与其这样不如统一设置五百抽可以兑换来得实在,有无奇迹宠物差别实在太大,尤其对于微氪中氪玩家是很大的打击,这样下去公测不仅全是返利党,新玩家也会寥寥无几
⑤玩法太过单一,开图道具依旧获得途径太少,长草期太长,承诺的会让长草期不无聊,结果还是没变,甚至连新活动都没有,还把旧活动的福利砍了个遍,地图依旧变化不大,新花样也没有
总体来说,这次的先遣服彻头彻尾的失败,上一测还算不错,但是这测逼氪p氪的意图完全暴露无疑,作为内测玩家是衷心希望这款游戏能变得越来越好,这样在消费的时候才不会觉得完全白费了自己的用心,希望公测能够好好的改进这些大缺点
----------------先遣服开服评价--------------
果然不出所料,先遣服一开服就给我们整个大的的,先是一直卡顿,技能升级错误,无法充值。然后最最烦的是好不容易顶着卡顿升到15级建立公会了给我出现错误,后面修复好的公会反而可以拉人,真的能被气④,还有地图卡战力更严重了,山之国才出的反击熊直接出现在森国了,聊天系统公屏回复间隔太久了,地图依旧是老样子没什么创新,一天玩下来挺无聊的说实在的。还有技能也没有更新,让你出后续职业不代表说你前面技能就很好不用改了好吗?ai索敌依旧发挥出色,副本蜘蛛双倍召唤bug无法战胜。最后给我们乘风公会宣传一下,相信我们公会一定能起来的,各位大佬赶紧来加我们公会,公会十分活跃,可以一起下副本聊天打趣
---------------内测服结束评价--------------
下面是关于内测版本的不足之处,相信杖剑能在公测改进这些痛点,这个游戏还是有很多可玩之处,作为社交游戏也是不错的选择,画风也是很可爱的画风,公测不出意外我还是叫白梨公会是乘风,欢迎各位大大加入我们乘风公会。希望公测活动可以更多一些,来打发换图期的长草期,关于聊天系统可以增加更多功能
①交易行系统
不限制交易额度上限以及种类太多,没有出副本还有活动以及地图来出获取材料,很多稀有的要靠运气成分很大的命运果实开出黑商,然后黑商还不一定出想要的,这样的获取途径太畸形了。
②装备
装备更新太快,并且没有保底,每一个图的红装大部分人连两件套都集不齐,集齐了也迅速更新下一代,这样到后面根本没人会为装备消费。以及很多时候法师词条出现格挡,战士词条出现效果命中等限定职业需要的词条实在太抽象了,起码要在四个词条里面选定一个可以重铸,这样零氪低氪还有点活路。还有那个定价,前面的图的装备到后面最低价还是一百,根本没人买一点意义都没有啊,分解产出也太低廉。收入和投入根本不成正比
③料理
价格偏高,奇迹料理产出少,加成性价比过低,菜谱获取途径太少,建议出个厨师经验以及举办相关活动,解锁菜谱。或者出自制菜谱活动
④地图
地图内容太少,到后面就是换数值换模型打怪没有新意,可以加点更有意思的地图。还一直卡图卡等级,地图可以加点彩蛋以及随机性
⑤副本
副本时间太长太无聊,感觉可以把商会也加进去,这样还可以逛一逛,然后途中随机加入宝箱怪随机奖励,还有单人副本,大型地图迷宫副本。
⑥装饰
装饰太少了,获取途径太难,虽然有捏脸但是还是花样太少,还有商会里定价最低价500真的太贵了太离谱了,装备一百装饰五百???
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官方艾琳 : 感谢建议,我们现在在做以下事情,希望能够解决上述问题: ①交易行材料 交易行规则已经有改版,希望能解决一部分设计问题;稀有道具需要运气/地图拾取这部分我们是期望保留的,想让大家每日游玩过程中有好的探索感受和惊喜感。 ②装备 已经在开发装备能够长期有效使用的收藏柜玩法,希望能够装备淘汰速度过快,只能分解的问题。定价是市场定价波动,这个和服务器生态也有关。 ③料理 菜谱获取难的问题已经收到,这里有部分原因是获取条件不清晰造成的。我们届时会通过新增图鉴的方式,明确料理食谱和道具的获取方式,希望能给大家更清晰的指引。 ④地图 真的拼命在做了!!新的地图内容 ⑤副本 测试期间已经在不断缩短副本时间(如减少房间数),我们会继续观察副本体验和反馈。 ⑥装饰 0.8测试由于美术产能问题,装饰数量确实比较少。我们会增加更多不同的装饰如头饰等,增加捏脸的可玩性和丰富度。
村民A
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这个游戏是我玩过欧非差距最大的游戏,有以下几点:1.首先点名宠物系统,800抽保底奇迹宠(金宠),不欧不非的情况下也就四五百发左右出,而欧的基本都是前几十抽就出了,宠物十连是1600砖石,欧的人能省下巨额砖石。(ps:我看世界里有说有人抽了一千抽也就一只奇迹宠,就离谱)
(重修2:目前已了解到有非常多的千氪万氪玩家是五百抽以后出的,甚至吃800的保底,目前我们区排行榜10名以后的大部分都还带的橙宠,甚至前10里榜5带的还是橙宠,这个欧非差距不改公测包炸的,现在是玩的人还少,等公测人多了,论坛到处都是海豹突脸,到处都是微氪中氪的谩骂,想想那场面,哈哈哈哈😆)
(重修:请看下图,我想问那些抽了三百四百五百六百抽没有奇迹宠的看了红不红温,别人游戏的一百抽抽两只,假设按五百抽一只算,净省160×500×2-160×100=144000≈11537元,虽然抽奖有额外点技能的材料和宠物碎片可以加战力,所以计算不是太标准,但是可以让大家简单的感受一下欧非的差距了,ps:图片只能放3张)
2.然后是技能系统,技能出货率仍然有很大差距,我一个号经常吃保底(距离保底还有10发左右才出),另一号就经常连金甚至双金过两回,而且有很多技能其实没用且垃圾的,1阶技能就普遍比2阶技能弱,所以你抽到一堆垃圾技能和抽到有用技能的差距和上述宠物系统差不多一样大,比如我微氪500的斗士号崩山和四方斩都奇迹了,黑暗降临和剑舞才0星,非常重要的加暴击秘技也0星一直抽不到,而我另一个术士号纯白嫖但是激光束1星,加暴击的秘技已经两星了,可以说我这个白嫖号的抽奖体验吊打微氪斗士号。(ps:术士号很快就给2阶技能抽全了,斗士号都抽干了,昨天才把关键减伤秘技给抽到)
3.最后是装备系统,出货率依旧是天差地别,我这两个号玩到现在已经七天了,分别只出过1个奇迹装备,斗士号出的还是非本职业武器,别人身上两三件奇迹装备的时候,我这两个号甚至还在用紫色装备做过渡,可能玩到现在一身破烂的人都没几个了,我两个号都是一身破烂装备。
4.还有很多小细节上的欧非巨大差距,比如扭蛋(抽秘宝),果实(我一个号到现在就碰过一次神秘商人,另一个号都遇到好多回了,便宜买了战技和秘宝),还有个打怪会掉的蓝色精灵,遇到了能刷几百砖石,还有每日委托,有人刷出过橙色食物过(永久加属性),等等。
省流:微氪不如不氪,我玩过的滚服骗氪游戏也不少了,这游戏欧非差距是我见过最离谱的,微氪体验最差的。
氪金预期在2000以内的建议不玩,实在想玩就纯白嫖吧。当然,现在我感觉策划也看不上这批人,人家的重心是服务好氪佬,你微氪体验怎么样人家根本不关心。
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浅喜 : 所有系统都是抽奖赌博机 肯定有差距
○¹
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坎斯汀小坩埚 : 冒险者消消气,考虑到大家的热情和期待,服务器数量是为了让冒险者可以在心仪的区服中创建角色,同时可以减少服务器压力位大家带来更加畅快的操作体验,游戏中支持跳过与倍速战斗功能,而且您可以点击左下角任务栏快速定位未探索的部分,享受自由探索的乐趣,关于氪金内容并非必须,还请您根据自身需求理性选择
叹疯
期待
最新测试总结:孩子们快跑
公测不大改必寄
游戏整体还行,可以玩,我挺喜欢。但是需要改进的地方太多了
(很多人问我什么职业好,我在这里统一说一下,如果你是平民并且不怎么喜欢打pvp,那么你可以无脑玩骑士,骑士目前是四职业pve里面最轮椅的一个,缺点就是pve不好打圣兽,输出手段太少了,打圣兽骑士只能靠人带。
平民第二选择就是贤者了,推图能力只比骑士弱一点,能带本,能带圣兽,能当奶妈,基本上没什么缺点,前期打本开荒还挺需要奶妈的,前期一个骑士一个奶妈,只要骑士不是直接被秒的,打本都能磨过去
斗士这个职业,不是氪佬的话玩起来会很难受,前期很坐牢,下本都会被人嫌弃的程度,输出是没有的,伤害是扛不住的,平民都是前期下本太弱了,属于四职业里面拖后腿的存在,只有到泽国转职成狂战士才好一点。当然,如果你是氪佬就没有前期那种问题了。
术士,未来可期)
(2025.2.28新增ai省流版需要的可以直接看后面)
第一点就是这个职业强度差距,目前我玩下来的体验在pvp中贤者>斗士>骑士>术士
pve中贤者>骑士>斗士>术士
策划是不是对术士有什么意见啊术士技能组全部拆分,看着能玩的体系很多,结果上手体验全是一坨,总共就四个技能格子,你给全部拆分了让玩家怎么组。
骑士技能组和术士差不多,一堆用不上的技能,根本搭配不了,反击之剑限定一格距离你这是人能想出来的啊,还有骑士的异常控制流派,骑士总共就一个眩晕算异常状态,概率还低的离谱,必须得浪费词条堆效果命中,收益极低基本上是没人玩。骑士固定技能就一个反弹了,只有反弹能玩,还有当初修改超重锁敌的时候,为什么不顺带把碎星也一起改了呢,现在碎星圣兽狮鹫打风球,pvp打宠物上是经常的事,改改会死啊,骑士总共就这一个主动输出技能,没打中基本上就是寄。
斗士技能组倒是挺合理,单段爆发有,多段群攻清杂也有,但是对群技能有一点华而不实的感觉,多段群攻技能特效华丽但实际清怪效率低,且依赖被动技能,不如直接单段爆发配合被动溢出伤害转尸体爆炸用于对群。缺点前期太乏力了,发力期在泽国,森山前期是坐大牢。
现在轮到我们无敌的贤者大人了,有减速,有奶,有召唤,有爆发,有dot,有复活,有无敌这就是我们无敌的贤者大人。同战贤者吊打其他三个职业,属于世界上最完美的职业,召唤物技能品质高了之后那个数值不像是人填出来的,然后dot伤害还不吃骑士反弹,怎么会有职业爆发伤害比术士高,坦度(三回合无敌)还比骑士强的啊,而且功能性也拉满了,打混沌可以当辅助位控怪,不想打伤害也可以走全奶保队友,氪佬技能品质高了玩召唤体系更是无敌,召唤物一放就是斗士的一辈子,斗士锁敌全打召唤物上去吧,哦骑士也是,贤者大人还是太弱了,建议公测继续加强。
还得说说你这个四职业都有的保命技能
首先术士二回合赌狗盾50概率回避攻击,受到一次攻击盾就破,策划你设计这个技能的时候你自己不会笑吗。
然后就是骑士的原地复活,原地复活太酷啦,复活起来技能还在cd,没有立刻行动,没有无敌,复活起来站着挨打,甚至复活起来还会吃一次贤者的dot炸,幽默至极。
再然后就是我们的斗士,不屈锁血二回合,还不错比骑士和术士好多了,没什么好说的。
最后一个重量级就是我们的贤者,受到致命伤害锁血三回合无敌并且加增加百分百伤害加全部技能减少2回合cd???这一串数字能同时出现在一个技能上,策划是抱着什么样的心态想出来的这个技能。还有这三回合无敌,纯看自己的行动,自己没动到三回合就一直是无敌,然后就产生了低速高攻贤者疯狂越战,你虽然先把我杀了,但我三回合无敌,并且我速度慢,无敌掉的慢,你怎么打我都是无敌,贤者内战直接谁速度慢谁占优势,速度快的无敌先掉没,然后被做掉,我请问你这速度设计来干什么的。
职业还有很多能说的,但我不想说了。
现在来说说你这个装备系统,装备淘汰速度是不是有亿点太快了,基本上就是一个图的装备没穿几天直接就下一个图了,下一个图装备数值直接翻倍,前一个图的装备鸟用没有,点名就是泽国,泽国到能刷红装的时候,没几天时间就到龙国了,然后龙国橙装属性直接比泽的红装好,这玩个啥,数值膨胀太快了,你要是金装比红装高我没有意见,橙就比红高了,我在泽国拍的红装算什么,拍下来还没几天发现还不如龙的橙装,给我气笑了。
然后就是龙国的龙神套,你这居然不给个保底?很多人到关服都没刷出来过一件龙装备啊,我到关服也就刷到一个龙神剑,按照你这个装备膨胀速度,我怀疑到羽国这龙国红装也是路边一条了,加个保底出货会死吗?脸黑真的一辈子出不了装备。
然后还有脚本连点器问题,我们区山,泽的时候,拍卖行全是脚本连点器,碎片上架就秒没,正常玩家根本买不到,官方也不管真的很恶心。
游戏内容少的可怜,不知道你们出一个图要多久,游戏内的玩法太少了,还一周就开一次,混沌入侵打满50回合,没有跳过没有倍速没有小窗口,就让我们硬看50回合,你特喵是人啊,我们是来玩游戏的,不是来坐牢的。
还有那深渊裂隙,最高五层最低一层,又是一个看运气的玩法,你们怎么就这么喜欢搞这种看运气的呢,我敢说到现在都有玩家从来没见过五层,我第一次打这个活动,十次机会五次都是一层,真给我整笑了,求求你们把这玩意改了吧,运气不好的玩家永远是大多数,为什么要恶心大部分玩家呢。
(补档)
2025.2.14后续补充
①国度委托任务,到龙国之后每天的委托可能经常刷不出自己需要的国度任务,后续国家出的更多,这个问题可能会更严重,我自己号上为了开泽国龙虾食谱,结果三天就刷出来一个泽国委托,非常难受。建议每天可以指定两个国家委托。
②百分比数值和直接数值差距过大,目前这测百分比加成太没用了,从开始到结束都不如直接数值加成,希望可以平衡一下。
③开果子过于依赖运气,你们是没加保底吗,我自己号最高纪录50来个果子0金,真的很让人难绷,然后果子金的奖励种类也过于多了,有些奖励完全不值金,并且目前奇迹食材就开果子黑商卖,产出太少极不稳定,这点也建议改一下。
④通行证奖励性价比极低,我不知道30星你们是怎么想的,这也能塞进来啊,还有那些材料,前期看着还行,玩到后面看这个通行证就纯一坨了,完全不值这个价格,想让人氪金,至少把这玩意奖励提高一点吧。
⑤宠物使用率,骑士绑死哈比,其他职业也基本上全用的精灵,剩下几个橙宠完全没有存在感,就这两是直接提升数值的好用,其他宠物辅助能力都是概率上buff,不好用。
⑥开图道具获得途径少,卡得太死了,一直玩到测试结束也还有很多图开不了,目前开图道具我看见的获得途径就氪六元礼包,国度商店,还有不知道什么时候开一次的翻牌活动,国度商店这个货币太难存了我在①里面也说了,经常刷不到自己需要的国度委托,然后六元开图礼包我也是出必买的,但还是太少了,完全不够用。希望后续能增加开图道具获得渠道。
⑦伙伴战力太低,后期伙伴助力完全没用,干啥啥不行,建议官方适当提高伙伴战力,打本和打圣兽拉不到人的时候还能用伙伴凑凑。
2025.2.28(正常ai省流版)
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## **一、职业平衡性问题**
### **1.1 综合强度梯度**
- **PVP强度**:贤者>斗士>骑士>术士
- **PVE强度**:贤者>骑士>斗士>术士
### **1.2 职业具体问题**
#### **术士**
- **技能拆分矛盾**:技能体系看似丰富,但4个技能格无法实现流派组合
- **生存能力薄弱**:二回合赌狗盾(50%概率回避单次攻击)设计不合理,实战价值极低
#### **骑士**
- **技能逻辑缺陷**
- 反击之剑仅限1格距离,实战适用性差
- 异常控制流仅依赖低概率眩晕(需堆叠效果命中词条,收益低下)
- **核心技能问题**
- 碎星技能锁敌机制未同步超重技能优化,PVP易误击宠物
- 复活机制缺乏保护(无立即行动/无敌状态,复活后仍可能被DOT击杀)
#### **斗士**
- **技能效率失衡**
- 多段群攻技能特效华丽但清怪效率低
- 前期成长曲线陡峭(森山阶段体验较差,泽国后才进入发力期)
#### **贤者**
- **全能性失衡**
- 兼具减速/治疗/召唤/爆发/DOT/复活/无敌等全维度能力
- 召唤物数值异常(石酋坦度超越骑士本体)
- DOT伤害规避骑士反弹机制
- 三回合无敌机制与速度属性反向挂钩(低速贤者PVP优势显著)
- **保命技能对比**
| 职业 | 保命技能 | 问题点 |
|---|---|---|
| 术士 | 50%概率单次回避盾 | 触发即失效,生存保障差 |
| 骑士 | 原地复活 | 复活后无保护机制 |
| 斗士 | 二回合锁血 | 设计相对合理 |
| 贤者 | 三回合无敌+增伤+技能CD重置 | 机制超模,破坏平衡 |
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## **二、装备系统问题**
### **2.1 迭代节奏失控**
- 装备淘汰速度过快(如泽国红装数日内被龙国橙装数值碾压)
- 龙神套无保底机制(部分玩家测试周期内未获得完整套装)
### **2.2 经济系统漏洞**
- 脚本连点器泛滥(拍卖行资源被脚本垄断,正常玩家无法获取)
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## **三、玩法设计缺陷**
### **3.1 内容量与体验**
- 版本更新产能不足(地图开放周期长,玩法内容匮乏)
- **混沌入侵**:50回合强制手动无跳过,耗时过长
- **深渊裂隙**:层数随机性过高(大量玩家长期卡在低层)
### **3.2 任务系统**
- 国度委托刷新机制不合理(龙国阶段难以获取指定国度任务)
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## **四、数值与养成问题**
### **4.1 数值平衡性**
- 百分比加成收益远低于固定数值加成
- 宠物使用率两极分化(哈比/精灵成必选,其余橙宠存在感薄弱)
### **4.2 随机性设计**
- **奇迹果实**:50连开无金装无保底,奖励价值悬殊
- **伙伴系统**:后期战力成长不足(助力功能形同虚设)
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## **五、付费与商业化**
### **5.1 通行证性价比**
- 奖励梯度设置失衡(30星等低价值道具占比过高)
- 后期奖励缺乏吸引力(材料价值与玩家成长阶段脱节)
### **5.2 开图机制**
- 开图道具获取途径单一(重度依赖氪金礼包,免费渠道稀缺)
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## **六、优化建议汇总**
1. **职业重做**:调整贤者全能性,优化术士/骑士技能逻辑
2. **装备保底**:增加龙神套保底机制,放缓数值膨胀速度
3. **玩法减负**:添加混沌入侵跳过功能,深渊裂隙层数保底
4. **数值调整**:平衡百分比/固定值收益,重做冷门宠物技能
5. **商业化优化**:提升通行证奖励价值,增加免费开图途径
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文特 : 深渊也有可能是因为你是黑车司机
blind
期待
舒shuquanLi : 非常好,值得支持支持
大土豆 : 不氪金,山之图才叫坐牢,月卡党大概率到达山之图的时候在八万多战力,勤节持家抽卡抽到刚好23级达到转职等级,但是他还要你去山之国五见npc才能转职,山之国五要十一万战力才能去,这个两万多战力犹如天谴,不氪几百下去你要坐牢一星期,要么就要去舔大佬叫他带你山之国副本,一把金色武器加一万五战力。雷霆游戏数值把你锁的死死的,要么退游要么氪金要么纯佛,纯佛你还玩啥游戏没期待没希望不如去看小说打发时间。