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龙之国超长赛季应该如何养成?详细分析已出
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防御减伤的计算公式和强袭破甲的计算逻辑
我通过控制变量的方式(只上一个主动和一个被动等)测得如下数据: 以下均为相同boss和相同技能, 无暴击的结果。 1. 无强袭破甲, 32.4w防御, 伤害32619 2. 强袭破甲(39.6%+10w), 防御 = 假设计算方式为32.4*(1-0.396)-10 = 9.57w, 伤害57795 3. 30%破甲 + 强袭破甲, 防御= 假设计算方式为 32.4 * (1-0.3) *(1-0
好强的输出被动(木桩限定整活版)
(只是纸上谈兵的整活) 奇迹金单次伤害倍率17% 触发要求:暴击 触发表现:对被暴目标及周围一格造成17%伤害倍率 已知斗士自带20%暴率,战意50%,心眼子20%,剩下10%随便叠一下就有了 百分百暴击的条件下打木桩 以追猎3段为例,一次受到的伤害 5号位:17×9=153 2468号位:17×6=102×4=408 1379号位:17×4=68×4=272 3段总伤153+408+272=83
平民养成攻略
我不知道为什么这么多攻略没有一点提到开小号,我现在已经来不及了新人要是看见一定要搞前后4个区简单创个号就行随便捏个脸1级就行日后合服可以帮自己挖矿甚至你要是有俩手机号也可能给自己本区创。一天全挖二倍矿可比普通矿舒服多了。新人一定要去创小号有时候别人卡几万进不去本双倍资源就轻松进。别人一天捡5,6个大矿你一天100体力大矿积累一个月可比别人多的不是一点。
【零氪系列】雕像的诅咒与祝福
每个【岛屿】都会存在N个【雕像】,这些【雕像】可以分为:【魔女雕像】、【英雄雕像】。 玩家每天可以点击期中一个雕像,获得一种能力或者奖励。 是诅咒,还是祝福? 一,【魔女雕像】:一种隐藏着诅咒之力的雕像,如下图: 【魔女雕像】每个都长得一样,真真假假,让玩家无法释怀。 每当玩家点击【魔女雕像】时,就会触发诅咒之力。 九成玩家会获得负面状态,如:国度地图一场战斗速度-50%等。 甚至还有【被雷劈P】
【零氪系列】体力的用处
日常获取体力有好多,常见的只有两个:时间恢复,如上图。 还有一个每日【商店】的【宝库】,可以免费领取30体力。如下图: 期中体力每日消耗,主要有三个。每点一次,都是消耗5点体力。 一,【岛屿】挖矿,如下图: 二,【岛屿】打猪,可以概率获得白色/蓝色/紫色/橙色,随机一种猪肉。 猪肉是一种菜谱材料,市场需求巨大,经常供不应求。 白色猪肉可以合成蓝色猪肉,蓝色又可以合成紫色,以此类推。 三,【岛屿】打
【零氪系列】攻略大楼集合贴
以下皆为零氪+萌新入门攻略,仅供参考,谢谢! 一,创作区: A, B, C, D, E, F, G, H, I, #杖剑传说 #杖剑传说游戏简单攻略 #杖剑传说攻略
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【幻影奇袭】第11期【先行服】决赛,跳跳斗骑极限拉扯,薪火灭世
【玩游戏,要有想象力】 附赠复盘详细分析: 省流不开系列: 1.骑士多样减伤导致非常肉, 2.火!火!火!火焰随身!(超大声)一闪必定5格子必定溢出走位,不容易聚团。 3.跳跳骑拉扯避免地火,通过间接的方式,控制对面走位和站位。[表情_酷][表情_酷][表情_酷] PS:之前发错游戏论坛了,笑死[表情_大笑][表情_大笑] 兄弟们,求个点赞[表情_比心][表情_比心][表情_比心]
云流160层越274万
技能如上,属性武器鞋子物理精通,副手精通/会心均可。 首先要保证速度快过天照残片(不难) 第二是会心率尽量超过112%,不满的话要凹 还有一个凹点是灭却锋刃的破甲 祝各位冒险者早日通关 (ps:过不了就睡觉[表情_狗头]) #杖剑传说攻略 #杖剑传说
源水大社(噩梦)单刷
鉴于某群友质疑噩梦不能单刷[表情_微笑],特别录一期,其实从380w开始就可以单刷了,懒得打,马上开黄泉了,最后打个素材,该视频与图片数据不属于同一把 视频链接源水噩梦单刷(无声版) https://www.taptap.cn/moment/690435414921576459?share_id=752080c67f42&utm_medium=share&utm_source=copylink p
节省体力不得不会的技巧~附世界树怪物点位
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关于无损转职
转职给你三个方案,但是这个三个方案除了核心技能,其他是随机的。 然后你有8小时转职冷静期,如果觉得不合适可以转回原本的职业,技能也是原来的。但如果你过了8小时想转回原来的职业,转回的技能就不一定是原来的了。 还有就是,这个转职你选了确定转职才让你看三个方案,如果你觉得这些技能都很抗想反悔,那你取消的话这次转职机会就无了,不少小伙伴只想看看这个职业给什么技能,然后回退这个机会就无了。
【数值向】测试一(防御/攻击/技能固伤)
因为对防御的实际作用和伤害公式抱有疑问,所以进行一些测试。 由于大号属性太多了,变量太多不方便测试,于是我建了一个小号来控制变量进行测试。 本次测试主要围绕最基础的伤害公式构成:攻击,技能倍率,技能固伤,以及防御来测试。 由于目前只是初次测试,所以结论不一定是正确的,后续有空时,我会做更多的测试来验证、完善结论,同时也欢迎大家讨论。 老规矩先上本次测试的结论: 1、防御实际上为值转率属性,防御根据
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有关技能【顺序】影响战局的小技巧
这里需要把爆炎的输出打在剑魂身上,这样,剑魂就放不出来爆发伤害的冲撞回刺。如果技能变了,就会把爆炎打小怪身上导致剑魂残血打一个大爆发...
分享平民牢骑过66万地区凹不动的可以试试
核心是风的那个技能!因为会移动跑还是没有冷却回合的,所以打着打着就跑到地图边边。这样不会被完全包围还能打怪回血,大的那个卡在小怪外头干瞪眼。时不时还会被消耗血。等和大的打的时候吸血回复都够本硬刚了。
【数值向】常规值属性计算基数与公式
值属性指最终以数值而非百分比的形式作用的属性类型,例如攻击、防御、生命等属性。这些属性最终以值的形式作用,加成的类型分为百分比和固值两种。 本篇主要通过计算和验证来反推出百分比所应用的计算基数以及相关公式,从而可以看出当前属性下百分比和固值的实际提升。 先上结论: 1、所有百分比加成应用的基数都为角色的基础属性,除职业属性外,其余模块的值属性公式为: 面板值 = 角色基础属性 x (模块下所有%加
3.63极限过4.1混沌boss
技能: 1 二星史诗 冰锥术 2 传说 水龙术 3 传说 火球术 4 二星史诗 火焰喷射 被动: 1 史诗 灵魂强韧 2 传说 风压护盾 3 传说 凝水成冰 4 史诗 元素奥秘 #杖剑传说 #杖剑传说攻略
稍微讲一下所谓的交易行思路吧
其实很简单,用大量账号囤积材料,因为地图材料个人获取有限,交易又得不偿失,不可能做到超大量囤积,至少短时间是做不到的。 内测大部分区都是无人区,在无人区用小号收购低价材料,一次性做空整个市场。然后持续引导价格下降,然后用积攒的晨星将材料低价购入。 然后因为大量交易,价格会大幅度抬升,但这还不够。接下来每日交易不断,继续哄抬价格。 最后在价格翻多倍之后一波售出,让主号获得翻倍的收益。 这个玩法需要两
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