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杖剑传说
盖世葡萄
讲个题外话。我每次看直播都是一堆人在说强度问题,这其实完全说不到点子上,根本问题是日常本就不应该这么难,应该能一直扫荡,然后出新的团队pve和pvp。哪怕简单点,学学魔兽的大秘境,学学三幻的匹配pvp。你想,单挑强但是贤者玩家不满意,根本不就是单挑玩法起到的作用很小吗?单挑玩法重要性高了,那贤者玩家不就站起来了?核心思路错了,再怎么连麦也没有用,只是浪费所有人的时间并且走不到正确的道路上。
😀
觉醒得用晨星砸,而不是靠日常攒,日常攒的用来解锁蓝紫就花的七七八八了
『白』
首先自我介绍一下,我是攻略博主。我也觉得这个机制很不平衡。问题一:视频一的术士ID是不是变了?和视频三的不一样。问题二:如果单挑,多测试几把,让5e的骑士带同一套技能,看看视频三的术士单挑伤害能打多少。我的观点是:因为不确定是不是打同一个人,我先假设斗士是你自己,骑士是另一个人。首先要控制变量。不能打不同的人来判断伤害。因此,你不能只用斗士打术士的那个视频不能作为参考,需要用到视频三的术士为参考,判断伤害变化。多组测试才能发现真相。其次就是,44组队赛的时候,骑士的自动保护触发了很多次,明显看到护盾很厚。第一回合自动保护的护盾还是很肉的,加上带的技能也很肉,是有机会能硬抗一整套的。第三,有可能是视频录制时间有差距,影响平衡之美。这是其中一个猜测。第四,对于视频一术士伤害差距那么大,我给出的另一个猜测是,给术士组队赛的伤害单独增加了。而且我之前测试用切磋功能的话,伤害会有所波动。我建议是多测试几遍,找人去插旗子测试。如果是伤害差距每次都那么大,那真有可能是组队赛单独加强了术士伤害。要排除很多因素,装备不变,遗物不变之类的,插旗子测试会比较好一些。最后要说的是,游戏存在一个叫威慑力机制的东西,攻击越高,减伤越高,这是最后一个猜测。威慑力涉足很广,最先发现的是杖剑攻略站的老大,我后面研究发现很多其他奇怪的事。如果不是单独增加了术士组队赛的伤害,那原因可能是威慑力机制。就是说,单挑的时候把他打残了,就发挥不好,打不出伤害。22的时候满血,就打出该有的伤害了。非常合情,符合人性,但不合理。但ai又不是人,怎么会怕死呢?之前我测试过,确实存在怕死这个机制。反正,你可以理解为,角色就是真人,行动会不按照规律来。我从三转就开始研究行动力机制,现在摸不透了,越来越没有规律。最后可以找我说明一下,我直接给官方写建议书,关于平衡之美的改动方案,以及对ai战斗逻辑的优化。单纯反馈给客服解决不了问题的,我经常反馈,一些建议是经常采纳的,让我来试试。最后的最后,我只能说一句,七转已经是目前最平衡的版本了,策划做周年庆活动,还特意出了个暴打策划的小游戏。能组队一起打策划。官方不是不做,而且平衡之美来的太晚了。我是早就倡导【全职业平衡,全流派动态制衡】的了,我帖子里有。也许越玩越好玩,不要因此弃坑[表情_开心]