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逆转裁判123:成步堂精选

逆转裁判123:成步堂精选

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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嘴替发言1 带图7 长评7 好评剧情跌宕7 有趣好玩6
。。。
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
逆转了思路,但却逆转不了遗憾
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有很多人并不知道,在《逆转裁判》之前的推理类游戏是什么样子的。对于一些玩家来说,现在他们看到的很多推理类游戏,都是通过出示证据,然后相互质证,最后找出漏洞或者破绽,从而解决一个案件。说起来,这种模式并不算是《逆转裁判》独创的,但是却是它一举奠定了最终状态,让每一个人都明白了,原来推理是这个样子的。
在《逆转裁判》成为日式文字冒险游戏经典之前,日式的文字冒险类游戏是有一段相当精彩的发展历史的,当年的日式文字冒险游戏,基本是以美少女恋爱养成游戏以及惊悚恐怖游戏为主。玩推理或者是玩冒险解谜游戏类型的多是美式的文字冒险游戏。当然,当年的解谜破案类的日本游戏也有一些,不过更多的是流于表面,比如《金田一少年事件簿》。
然而,有一部动画的意外火爆,让文字冒险游戏瞬间迸发出强大的号召力。这部动画相信大家已经耳熟能详了,它就是《名侦探柯南》。对于很多侦探动画迷来说,《名侦探柯南》应该是他们的启蒙作品了。像这种人气火爆的作品自然也会有游戏发售,在当年的GBA平台,《名侦探柯南》就有两部经典的游戏作品,《被狙击的名侦探》以及《黎明之碑》。虽然在国内《被狙击的名侦探》知名度更高一些,但是作为一款动作风格十足的游戏,这部作品与文字冒险游戏的关系相当遥远。所以真正对日本文字冒险类游戏造成影响的,是另一款名侦探柯南的游戏《名侦探柯南:黎明之碑》。
这款游戏其实已经具有了《逆转裁判》的维形,无论从搜集证据到玩家推理,都有很多日本推理游戏一贯的延续风格,但是像《逆转裁判》这样风格明显的作品并没有出现,在这部结构比较完整的《名侦探柯南:黎明之碑》之后,诞生的作品诸如《侦探学园Q:挑战极计》等还是在原地打转,并没有在案件之外给作品一个完整的故事与逻辑架构。
正是这个时候,《逆转裁判》诞生了。《逆转裁判》的出现,真正让玩家感受到了侦探推理游戏的魅力,它一改以往推理游戏总是侦探自说自话、故事与逻辑乏的问题。将案件放到法庭上,通过与其他人的互动,让案件推理过程变得紧张有趣,玩家会特别小心每一次的推理,因为这直接导致了游戏是否会失败。这使玩家对于案件当中每一个不合理的环节都要进行思考与分析。而不是四处盲目的搜集证据,猫碰死耗子似的组合线索了,玩家整体代入感更高,而且不同的分析会有不同的答案,如何拨开迷雾找寻案件的本质,则考验着每一个玩家。
游戏的另一大独创之处,就是在当时充分利用了GBA的游戏机能,其实在GBA时代,很多游戏的开发还是沿用了GB的思路,对于游戏机上部的L键和R键利用程度并不高,而《逆转裁判》这款游戏,充分利用了这两个按键,通过玩家在适当的时机进行质疑与反对,让整个文字冒险游戏给人一种身临其境的感觉。那声!”似乎就是出于玩家自己之口,这种感觉,是之前的文字冒险类游戏从来没有过的。
所以《逆转裁判》一经推出,就大受好评。让Capcom在GBA这一个平台就连续发布了《逆转裁判》三部曲。后来的行生作品《逆转检事官》等更是数不胜数。而在NDS上,《逆转裁判》更是利用了任天堂新主机的互动功能,让更多更有趣的玩法出现在游戏当中,不得不说,在日式的推理游戏领域,《逆转裁判》无疑是里程碑及集大成者。
而在《逆转裁判》之后,日式推理游戏也一下子走出了恐怖游戏风格与美少女游戏的影响,更多的回归到推理游戏本身。目前最热的推理游戏《弹丸轮舞》系列(又称弹丸论破、枪弹辩驳)当中就有《逆转裁判》的影子。
对于《逆转裁判》这款游戏,可能不同的人会看到不同的内容。比如喜欢推理的朋友会从中看到精彩的办案过程。喜欢故事的朋友则会被游戏当中精彩的故事感动,而萌CP的朋友对于成步堂同学的友好关系也会有自己的一番见解。不管大家怎么看,《逆转裁判》这款游戏都开创了一个游戏时代,一个属于《逆转裁判》的推理游戏时代。相信未来的推理游戏,会吸收《逆转裁判》这个游戏的精华,并以超越《逆转裁判》作为自己的目标。
niuniu
玩过
《逆转裁判123》 玩第一部的时候,我觉得这游戏应该有四分的水准,然后玩到第二部的时候我在三到四分犹豫,玩到第三部的时候就确认只能给三分了,因为某些问题越来越严重了,可能会稍显混乱,因为我每玩一部就整理了一下评价。 这部著名的作品,首先映入眼帘的是学一个月绘画画出来的立绘的感觉,认真观察可以看出画风特色,但是粗略的看整体绘画质量相当简陋,能用如此简陋的画风名气出圈,那必然在其他地方下了功夫。单说立绘,作者给每个人都做了简单的动画和大部分都有的专属音乐,大幅增加了表现力。 作为一个著名推理办案游戏,剧情毫无疑问是最重要的,而这部作品的剧情给我的感觉是荒唐,荒唐到觉得有趣的程度。基于现实世界的世界观,发生的各种合理巧合堆砌的奇观案件。即便儿戏一般的审讯,诙谐又充满残酷的辩论,却又意外的十分严谨,推理出来之后完全没有特别明显的矛盾点,一本正经的胡说八道,似乎本身就是一种黑色幽默。 游戏世界观是基于犯罪案件过多采取的一种新式庭审制度,一到三天内对一件案子审出结果,由辩方律师和检方检察官分别做无罪和有罪证明,通过这种方式给游戏故事的快节奏合理化。 游戏对pc端没有进行特别的优化,游戏更适合手柄操作,尤其是探查的时候放大镜居然需要按住拖拽到位置然后再点击,后面可以检视证物的时候更是需要双手操作键盘然后配合鼠标。至少截至目前,一个文字游戏我没找到可以回看文字记录的选项,这可能是最离谱的。 但是这游戏的缺点也太不掩饰了,就是拖时间: 几个地点给你了,然后在几乎毫无线索的情况下,让你去四处跑找证人和证据,问题在于,就给你这几个地点,你需要来回跑,可能你刚离开某个地方,过一会儿这个地方就出现新的证人或者证据了,反反复复,没完没了,以至于案件进展到搜查我就心里一惊。不像是弹丸论破一样,可以快速显示该区域所有可检查的区域,并且显示所有你应该探索的房间和角色位置,某些情况也会告诉你该房间【还有在意的事情】提醒你没有检查完成。即便是需要反复调查的情况,也会有非常明确的提示告诉你xx人或者xx区域可能有xx状况。像是逆转裁判里面,跑了五六圈了,突然休息室刷一个导演,然后再跑几圈,突然员工区刷一个小鬼,完全没有任何提示告诉你某人会出现在哪里。更别说需要持有某个信息或者物品之后给某个区域的某个人看了才可以触发下一个剧情的情况了,必要情况甚至需要穷举法。而最恶心的是地图移动方式非常繁琐,需要先选择【离开这里】-【选择一个地图上相邻的区域】-【移动】,然后如果你要去的地方需要间隔四五个区域,你就需要重复上述方式四到五次,既没有快速移动的小地图,也不能列出来所有可以移动的区域快速选择。并且这游戏里鸟鸣用的是类似一种水笛的声音调音的,听起来让人非常烦躁刺耳的声音。此外后续会获得鲁米洛试剂,结果就额外增加一个卡关的时候拿去每个图都喷一喷的选项。 庭审阶段也有一些问题,证物给的太少了,这反而不利于玩家思考,因为每种证物都需要用很多次,就意味着证物需要带很多属性,某些东西就很不直观,难以判断是否针对【某句证词】是合适的。更别说这游戏有【该情况是无意义的】【我不知道理由】【我不知道动机】这种选项作为正确选项的存在情况,让玩家更加难以判断该证物是否合适,甚至不知道是否需要证物,虽然有给很多证物的情况,但是有用的证物却依然不多,很多证物完全没用。至于上帝视角才能看懂的某些证词,就不做讨论了。有的时候为了突出【逆转】这个标题,会出现一些很离谱的剧情发展,虽然这些事件在证据链里面是非常合理的,但是这个事件能发生这件事本身就很不合理了(比如电梯里面会窒息,现实中民用电梯都不是密封的,不存在外面有氧气却窒息的可能性)。 此外,这游戏设定是看到证物就揣怀里了吗?凶器、关键资料,都塞在身上?那是能拿走的?还是随身带不会有危险的?总之很诡异,怪不得证物被抢走了。 不过总的来说瑕不掩瑜,严谨至极证据之上的思考方式,加上精彩绝伦的故事编排,简陋但有特色的画风搭配小动画增强了表现力,果然这部作品能出名是有实力的。如果能多花点时间去刻画每个出场人物就锦上添花了,缺少弹丸论破里面的情绪营造,很多人出场就是尸体了,全程连回忆都没一句话,实在缺乏共情带来的正义感。 第二部的简要感受: 增加两个功能,一个是角色也可以作为类似证物的方式展示,另一个是加入了心灵枷锁,即需要收集足够多证物然后和对方进行一次小庭审的能力,让墨迹程度更上两层楼。并且之前通灵术作为一个无关紧要的能力即便删了也不影响事件,后面出现直接用这个能力看对方是不是犯人这点有点太过于影响平衡了吧?之前的剧情通灵术其实都没直接影响故事发展,从2部4章开始这能力就开始跑偏了? 另外第二部真的玩的血压飚升,远比第一代更加墨迹的前提下,四处都是锁,包括心灵枷锁在内的所有阻止剧情推进的选项。审判也出现一些极端上帝视角的答案和多答案但是只有一个对的情况。推理游戏最大的乐趣在于通过推理一步步把线索串联起来找到问题的答案,而不是看着莫名其妙的发言和莫名其妙的证物在这里做穷举法的排列组合。游戏过程被卡脖子到总想退了玩不下去了,至少第一部还是没有这种感觉可以一气通贯的玩下去的。 第三部则问题就更严重了,很多地方完全不合逻辑,每句话看起来都有点漏洞,可是真正要找的就一句话,证物也是,甚至有的即便拿出来也非常不合理,比如蓝宝石和红钻石有什么关系?人家可以是其他渠道获得的,照片里蓝宝石和你手持的红钻石有关系吗?至于卡关问题,哎,第二部开始就习惯了。 逆转裁判是有动画的,第一部包括游戏12部的内容,除去1里面的第五章是后来加入的,相比弹丸论破的动画至少是独立作品,但是依然大量压缩甚至不得不改变剧情,自然也缺乏寻找证据和法庭之上的勾心斗角。如果要看动画的话,最好通关游戏再去,至于游戏,还是之前说的瑕不掩瑜,虽然有些地方体验极差,总的来说还是有趣的。
hshshs
玩过
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个人观感是3>1远大于2,不论是从案件的趣味性、对世界观的有效利用以及整体逆转时机带来的感受来讲,2代的几个案件都不如其余两代。
其中,让人印象最深刻的就是1-5与3-5两个案件,1-5的案件整体逻辑、推 进以及反转在占据了相当于一代整体一半的内容前提下,保持住了相当高的水平。尤其是在人物形象的建立方面,不仅塑造出了严徒海慈的压迫感拉.满的人设,还塑造出了相当有魅力的在真相中不断被拉扯的检察官姐妹。 审视整个案件其实是优于3-5案件,但个人认为3-5案件是123系列巅峰因为实际上整个三代案件层层递进为最后3-5事件服务,而在一代中占据这个生态位的实际上是1-4的d16号事件,让笔力有所分散。
3-5案件最为优秀的地方是将目前展示出的世界观中重要的“灵)媒"能力完美的融入了整个案件的发生、推理、解决之中,而不是像之前仅仅作为背景或者说在解决难题时出现的外挂。个人是很喜欢这种将玩家或者说读者熟悉的任务放在独特世界观下,看奇特能力如何从现实中意想不到的地方自然地引导事件走向,而不是作为编剧的金手指出场。 除了最后的逆转有些令人像吐 槽“早就知道的话早干嘛去了”外,3-5的案件就像醋,是用前面整个系列来塑造人物、建立规则、介绍世界来擀面,然后一股脑地放在这个舞台上所自然而然发生的事一般, 清晰、合理又令人惊喜。
法庭的智斗环节与其说是在辩护或者说辩论, 我更加倾向于是一种“讨论式的推理”,在人}物数量不多故事舞台不大的情况下,左脑与右脑不断进行互相驳斥然后共同走向真相的模式,尤其是其中不断推翻前论的环节是个人最喜欢的地方。
与此同时,也不是没有值得诟病的地方。首先是第二代的几个案件,实话实说就是无趣,核心玩法中的法庭辩论给人的感觉有些像在看证人伪证和犯傻。同时作为结尾的2-4案件更是令人失望,也许是不够代入的原因,充斥着一种荒谬和索然无味的感觉,尤其是最后登场的“有江湖道义的”证人,法庭的态度和解决方法更让人无语。
第二点就是,个人最讨厌的搜证环节,如果说法庭辩论还让人想想想,搜证环节就很让人感到繁琐,抛开地图切换等问题不谈,光是一个容易因为遗 漏或者说出示证据不够而卡住就足够让人恼火了,同样的证物一定要经过确定的流程让词条改变后才能使用不然就是无效,在自我怀疑中查看攻略只感到无语。
总之,从案件质量和世界观构建来看,都无愧于本作现在的名声。如果你能够被其中的人设吸引,那本作更是值得一玩。
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
mihawk
玩过
因生动有趣入选icon-wow
法官:“证人,请说证词。”
证人:“逆转裁判123就是一部制作精良的全新作品…”
成步堂:“等等!”大力拍桌子,“你说逆转裁判123是什么作品?”
证人:“制作精良的全新作品…”
成步堂:“一斤鸭梨(异议)”,缓缓掏出律师徽章,“逆转裁判123成步堂精选案集明明就是纯粹的炒冷饭作品!”
-《逆转裁判123成步堂合集》,CAPCOM近年来炒冷饭的作品之一,将逆转裁判1、逆转裁判2、逆转裁判3原封不动的搬了上来,如果要说变化,除了画质高清化以外,《精选集》并未做出任何现代化的改动,20年前是怎样,现在依旧是怎样,但能让CAPCOM有勇气原封不动端上来的原因,是逆转裁判20年来依旧属于独一档的法庭辩论AVG。
游戏最初登录于GBA平台,玩家扮演律师成步堂,在证人的说辞以及法庭证物中用正义的直觉【不知道从哪里来的底气(ps:这是官方吐槽)】进行辩护,为被告人证明清白。游戏的特点是一本正经的故事突然搭配天马行空的剧情转折,你能在剧情里看到许多“原来还可以这样??”、“这是在干什么?”的桥段,这种荒诞的叙述风格使得逆转裁判是迄今为止最精彩的视觉小说,在玩家群体中,同大病区鬼泣5被称之为小病区,尽管过了20年,依旧没有哪部作品能让我感受到玩逆转裁判时候一样的紧张刺激,更别提找到反转证据后,大声喊出“一斤鸭梨”的爽感,逆转裁判的这个设计还影响到了后来许多游戏,许多制作者都喜欢在自己的游戏里加入“异议”元素来致敬逆转裁判,甚至电影《全民目击》,郭富城都在致敬成步堂。
《逆转裁判123成步堂精选案集》对我来说是不合格的,其生硬的高清化移植,把当初GBA上那种独有的像素美给抹杀了,也把一些专属的滑稽场面给弱化了,在剧情上,精选集没做任何的添加和补充,玩法上也没有任何变化,CAPCOM根本就只是单纯的做了个合集。好在第二次冷饭——《逆转裁判456王尼喜精选中》,CAPCOM拿出了重制生化危机的那种态度。
但对于新人来说,《逆转裁判123成步堂精选案集》无疑是最好的入坑作,价格不贵,还能有60+的游戏体验时长,属于一种量大管饱质量还好。毕竟逆转裁判的故事本身,对人物的塑造,对剧情的推动,都是上佳的。不然CAPCOM哪来的底气直接上冷饭啊!
-法官(疑惑的摇摇头):“律师徽章能证明什么”
成步堂(用手指着证人):“没人比我更懂逆转裁判!”
真肖(鼓掌):“出现了,意义不明的自信!”
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墨笔书明月优秀作者 : 建议玩完后再去玩王尼喜,123合集虽然敷衍但剧本是神,456的重置规模是让人羡慕的,成步堂甚至重新建模了。
逆转裁判从来不是一部游戏,它属于一段被拍打23年,而毫发无损的,桌子的神话;
好了,不开玩笑了;
首先,从流派上讲,《逆转裁判》玄幻的部分应该被叫做设定系推理,这是一个很常规的推理流派,拿剧本杀这边的术语来说叫变格推理,是指加入一个非常规世界的设定后,依据这个设定展开的推理,所以法庭上出现幽灵也是很合理的吧🤓
好的设定系推理,玄幻和逻辑是并不矛盾的,然后法庭部分,也是其中一个流派叫做法庭派,《犹大之窗》、《破戒裁判》都属于这个类别,所以不要纠结于什么法律流程,法律环节。因为《逆转裁判》并非是非常严谨的“律政剧”,而是融合了各个流派的“推理剧”
123三部曲的合集也让不少推理游戏新手一次性体验了个够本。从第一部到第三部可以看到该系列不断趋向于成熟的玩法和故事叙述。
首部《逆转裁判》作为试水作,案件就已经有非常高的质量,确立了搜证+庭审的基本框架。第一部最有看点的线索莫过于“不可忘记的”DL6号事件,该事件实际上从千寻老师死亡的那一次案件时,就已经开始铺垫。
第一部的最后一案,当鹦鹉小百合说出:“不要忘记DL6号事件。”时,相信不少玩家都是鸡皮疙瘩起了一身。DL6号案件中略带诡异的配乐,外加本身扑朔迷离的案情,可以说是非常之精彩。循序渐进地跟随着成叔发掘真相的庭审过程也是燃到极致。
第二部开发了出示人物档案界面和心灵枷锁的玩法,还有限时追问的法庭机制,玩法上相较于一代成熟不少。同时也是补全灵媒设定的一代。
在《逆转裁判》的世界观中,灵媒能够召唤死去的人的灵魂并且让他附身。附身后灵媒显示出的是死者的样貌。这也为《逆转裁判3》精彩的最后一案做了铺垫。
三代优化了调查和庭审的线性结构,该作中序章的案件内容甚至贯穿结尾。最后一案中,玩家们在纠结和痛苦中找寻真正的犯人,残酷的真相背后也蕴藏着一丝温馨。
《逆转裁判》123三部曲很好地塑造出了每一位常驻角色:追求真相的吐槽役成步堂龙一,聪慧温柔的老师绫里千寻,迷糊活泼的绫里真宵,傲娇又带着绅士风度的御剑怜侍……
连总是拿着鞭子在法庭上抽人的狩魔冥(姐姐抽我),在机场的哭泣也让人理解了她不一样的另一面。
所有角色都有属于他们自己的生活,而他们的生活也真切地影响了逆转系列的每一个玩家。
在这里,我要说,就算这部123精选集是一盘“冷饭”,也依然是一部颇具诚意的,优秀的重置作品。
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