hshshs对 逆转裁判123:成步堂精选 的评价
个人观感是3>1远大于2,不论是从案件的趣味性、对世界观的有效利用以及整体逆转时机带来的感受来讲,2代的几个案件都不如其余两代。
其中,让人印象最深刻的就是1-5与3-5两个案件,1-5的案件整体逻辑、推 进以及反转在占据了相当于一代整体一半的内容前提下,保持住了相当高的水平。尤其是在人物形象的建立方面,不仅塑造出了严徒海慈的压迫感拉.满的人设,还塑造出了相当有魅力的在真相中不断被拉扯的检察官姐妹。 审视整个案件其实是优于3-5案件,但个人认为3-5案件是123系列巅峰因为实际上整个三代案件层层递进为最后3-5事件服务,而在一代中占据这个生态位的实际上是1-4的d16号事件,让笔力有所分散。
3-5案件最为优秀的地方是将目前展示出的世界观中重要的“灵)媒"能力完美的融入了整个案件的发生、推理、解决之中,而不是像之前仅仅作为背景或者说在解决难题时出现的外挂。个人是很喜欢这种将玩家或者说读者熟悉的任务放在独特世界观下,看奇特能力如何从现实中意想不到的地方自然地引导事件走向,而不是作为编剧的金手指出场。 除了最后的逆转有些令人像吐 槽“早就知道的话早干嘛去了”外,3-5的案件就像醋,是用前面整个系列来塑造人物、建立规则、介绍世界来擀面,然后一股脑地放在这个舞台上所自然而然发生的事一般, 清晰、合理又令人惊喜。
法庭的智斗环节与其说是在辩护或者说辩论, 我更加倾向于是一种“讨论式的推理”,在人}物数量不多故事舞台不大的情况下,左脑与右脑不断进行互相驳斥然后共同走向真相的模式,尤其是其中不断推翻前论的环节是个人最喜欢的地方。
与此同时,也不是没有值得诟病的地方。首先是第二代的几个案件,实话实说就是无趣,核心玩法中的法庭辩论给人的感觉有些像在看证人伪证和犯傻。同时作为结尾的2-4案件更是令人失望,也许是不够代入的原因,充斥着一种荒谬和索然无味的感觉,尤其是最后登场的“有江湖道义的”证人,法庭的态度和解决方法更让人无语。
第二点就是,个人最讨厌的搜证环节,如果说法庭辩论还让人想想想,搜证环节就很让人感到繁琐,抛开地图切换等问题不谈,光是一个容易因为遗 漏或者说出示证据不够而卡住就足够让人恼火了,同样的证物一定要经过确定的流程让词条改变后才能使用不然就是无效,在自我怀疑中查看攻略只感到无语。
总之,从案件质量和世界观构建来看,都无愧于本作现在的名声。如果你能够被其中的人设吸引,那本作更是值得一玩。
其中,让人印象最深刻的就是1-5与3-5两个案件,1-5的案件整体逻辑、推 进以及反转在占据了相当于一代整体一半的内容前提下,保持住了相当高的水平。尤其是在人物形象的建立方面,不仅塑造出了严徒海慈的压迫感拉.满的人设,还塑造出了相当有魅力的在真相中不断被拉扯的检察官姐妹。 审视整个案件其实是优于3-5案件,但个人认为3-5案件是123系列巅峰因为实际上整个三代案件层层递进为最后3-5事件服务,而在一代中占据这个生态位的实际上是1-4的d16号事件,让笔力有所分散。
3-5案件最为优秀的地方是将目前展示出的世界观中重要的“灵)媒"能力完美的融入了整个案件的发生、推理、解决之中,而不是像之前仅仅作为背景或者说在解决难题时出现的外挂。个人是很喜欢这种将玩家或者说读者熟悉的任务放在独特世界观下,看奇特能力如何从现实中意想不到的地方自然地引导事件走向,而不是作为编剧的金手指出场。 除了最后的逆转有些令人像吐 槽“早就知道的话早干嘛去了”外,3-5的案件就像醋,是用前面整个系列来塑造人物、建立规则、介绍世界来擀面,然后一股脑地放在这个舞台上所自然而然发生的事一般, 清晰、合理又令人惊喜。
法庭的智斗环节与其说是在辩护或者说辩论, 我更加倾向于是一种“讨论式的推理”,在人}物数量不多故事舞台不大的情况下,左脑与右脑不断进行互相驳斥然后共同走向真相的模式,尤其是其中不断推翻前论的环节是个人最喜欢的地方。
与此同时,也不是没有值得诟病的地方。首先是第二代的几个案件,实话实说就是无趣,核心玩法中的法庭辩论给人的感觉有些像在看证人伪证和犯傻。同时作为结尾的2-4案件更是令人失望,也许是不够代入的原因,充斥着一种荒谬和索然无味的感觉,尤其是最后登场的“有江湖道义的”证人,法庭的态度和解决方法更让人无语。
第二点就是,个人最讨厌的搜证环节,如果说法庭辩论还让人想想想,搜证环节就很让人感到繁琐,抛开地图切换等问题不谈,光是一个容易因为遗 漏或者说出示证据不够而卡住就足够让人恼火了,同样的证物一定要经过确定的流程让词条改变后才能使用不然就是无效,在自我怀疑中查看攻略只感到无语。
总之,从案件质量和世界观构建来看,都无愧于本作现在的名声。如果你能够被其中的人设吸引,那本作更是值得一玩。