。。。对 逆转裁判123:成步堂精选 的评价
逆转了思路,但却逆转不了遗憾
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有很多人并不知道,在《逆转裁判》之前的推理类游戏是什么样子的。对于一些玩家来说,现在他们看到的很多推理类游戏,都是通过出示证据,然后相互质证,最后找出漏洞或者破绽,从而解决一个案件。说起来,这种模式并不算是《逆转裁判》独创的,但是却是它一举奠定了最终状态,让每一个人都明白了,原来推理是这个样子的。
在《逆转裁判》成为日式文字冒险游戏经典之前,日式的文字冒险类游戏是有一段相当精彩的发展历史的,当年的日式文字冒险游戏,基本是以美少女恋爱养成游戏以及惊悚恐怖游戏为主。玩推理或者是玩冒险解谜游戏类型的多是美式的文字冒险游戏。当然,当年的解谜破案类的日本游戏也有一些,不过更多的是流于表面,比如《金田一少年事件簿》。
然而,有一部动画的意外火爆,让文字冒险游戏瞬间迸发出强大的号召力。这部动画相信大家已经耳熟能详了,它就是《名侦探柯南》。对于很多侦探动画迷来说,《名侦探柯南》应该是他们的启蒙作品了。像这种人气火爆的作品自然也会有游戏发售,在当年的GBA平台,《名侦探柯南》就有两部经典的游戏作品,《被狙击的名侦探》以及《黎明之碑》。虽然在国内《被狙击的名侦探》知名度更高一些,但是作为一款动作风格十足的游戏,这部作品与文字冒险游戏的关系相当遥远。所以真正对日本文字冒险类游戏造成影响的,是另一款名侦探柯南的游戏《名侦探柯南:黎明之碑》。
这款游戏其实已经具有了《逆转裁判》的维形,无论从搜集证据到玩家推理,都有很多日本推理游戏一贯的延续风格,但是像《逆转裁判》这样风格明显的作品并没有出现,在这部结构比较完整的《名侦探柯南:黎明之碑》之后,诞生的作品诸如《侦探学园Q:挑战极计》等还是在原地打转,并没有在案件之外给作品一个完整的故事与逻辑架构。
正是这个时候,《逆转裁判》诞生了。《逆转裁判》的出现,真正让玩家感受到了侦探推理游戏的魅力,它一改以往推理游戏总是侦探自说自话、故事与逻辑乏的问题。将案件放到法庭上,通过与其他人的互动,让案件推理过程变得紧张有趣,玩家会特别小心每一次的推理,因为这直接导致了游戏是否会失败。这使玩家对于案件当中每一个不合理的环节都要进行思考与分析。而不是四处盲目的搜集证据,猫碰死耗子似的组合线索了,玩家整体代入感更高,而且不同的分析会有不同的答案,如何拨开迷雾找寻案件的本质,则考验着每一个玩家。
游戏的另一大独创之处,就是在当时充分利用了GBA的游戏机能,其实在GBA时代,很多游戏的开发还是沿用了GB的思路,对于游戏机上部的L键和R键利用程度并不高,而《逆转裁判》这款游戏,充分利用了这两个按键,通过玩家在适当的时机进行质疑与反对,让整个文字冒险游戏给人一种身临其境的感觉。那声!”似乎就是出于玩家自己之口,这种感觉,是之前的文字冒险类游戏从来没有过的。
所以《逆转裁判》一经推出,就大受好评。让Capcom在GBA这一个平台就连续发布了《逆转裁判》三部曲。后来的行生作品《逆转检事官》等更是数不胜数。而在NDS上,《逆转裁判》更是利用了任天堂新主机的互动功能,让更多更有趣的玩法出现在游戏当中,不得不说,在日式的推理游戏领域,《逆转裁判》无疑是里程碑及集大成者。
而在《逆转裁判》之后,日式推理游戏也一下子走出了恐怖游戏风格与美少女游戏的影响,更多的回归到推理游戏本身。目前最热的推理游戏《弹丸轮舞》系列(又称弹丸论破、枪弹辩驳)当中就有《逆转裁判》的影子。
对于《逆转裁判》这款游戏,可能不同的人会看到不同的内容。比如喜欢推理的朋友会从中看到精彩的办案过程。喜欢故事的朋友则会被游戏当中精彩的故事感动,而萌CP的朋友对于成步堂同学的友好关系也会有自己的一番见解。不管大家怎么看,《逆转裁判》这款游戏都开创了一个游戏时代,一个属于《逆转裁判》的推理游戏时代。相信未来的推理游戏,会吸收《逆转裁判》这个游戏的精华,并以超越《逆转裁判》作为自己的目标。
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有很多人并不知道,在《逆转裁判》之前的推理类游戏是什么样子的。对于一些玩家来说,现在他们看到的很多推理类游戏,都是通过出示证据,然后相互质证,最后找出漏洞或者破绽,从而解决一个案件。说起来,这种模式并不算是《逆转裁判》独创的,但是却是它一举奠定了最终状态,让每一个人都明白了,原来推理是这个样子的。
在《逆转裁判》成为日式文字冒险游戏经典之前,日式的文字冒险类游戏是有一段相当精彩的发展历史的,当年的日式文字冒险游戏,基本是以美少女恋爱养成游戏以及惊悚恐怖游戏为主。玩推理或者是玩冒险解谜游戏类型的多是美式的文字冒险游戏。当然,当年的解谜破案类的日本游戏也有一些,不过更多的是流于表面,比如《金田一少年事件簿》。
然而,有一部动画的意外火爆,让文字冒险游戏瞬间迸发出强大的号召力。这部动画相信大家已经耳熟能详了,它就是《名侦探柯南》。对于很多侦探动画迷来说,《名侦探柯南》应该是他们的启蒙作品了。像这种人气火爆的作品自然也会有游戏发售,在当年的GBA平台,《名侦探柯南》就有两部经典的游戏作品,《被狙击的名侦探》以及《黎明之碑》。虽然在国内《被狙击的名侦探》知名度更高一些,但是作为一款动作风格十足的游戏,这部作品与文字冒险游戏的关系相当遥远。所以真正对日本文字冒险类游戏造成影响的,是另一款名侦探柯南的游戏《名侦探柯南:黎明之碑》。
这款游戏其实已经具有了《逆转裁判》的维形,无论从搜集证据到玩家推理,都有很多日本推理游戏一贯的延续风格,但是像《逆转裁判》这样风格明显的作品并没有出现,在这部结构比较完整的《名侦探柯南:黎明之碑》之后,诞生的作品诸如《侦探学园Q:挑战极计》等还是在原地打转,并没有在案件之外给作品一个完整的故事与逻辑架构。
正是这个时候,《逆转裁判》诞生了。《逆转裁判》的出现,真正让玩家感受到了侦探推理游戏的魅力,它一改以往推理游戏总是侦探自说自话、故事与逻辑乏的问题。将案件放到法庭上,通过与其他人的互动,让案件推理过程变得紧张有趣,玩家会特别小心每一次的推理,因为这直接导致了游戏是否会失败。这使玩家对于案件当中每一个不合理的环节都要进行思考与分析。而不是四处盲目的搜集证据,猫碰死耗子似的组合线索了,玩家整体代入感更高,而且不同的分析会有不同的答案,如何拨开迷雾找寻案件的本质,则考验着每一个玩家。
游戏的另一大独创之处,就是在当时充分利用了GBA的游戏机能,其实在GBA时代,很多游戏的开发还是沿用了GB的思路,对于游戏机上部的L键和R键利用程度并不高,而《逆转裁判》这款游戏,充分利用了这两个按键,通过玩家在适当的时机进行质疑与反对,让整个文字冒险游戏给人一种身临其境的感觉。那声!”似乎就是出于玩家自己之口,这种感觉,是之前的文字冒险类游戏从来没有过的。
所以《逆转裁判》一经推出,就大受好评。让Capcom在GBA这一个平台就连续发布了《逆转裁判》三部曲。后来的行生作品《逆转检事官》等更是数不胜数。而在NDS上,《逆转裁判》更是利用了任天堂新主机的互动功能,让更多更有趣的玩法出现在游戏当中,不得不说,在日式的推理游戏领域,《逆转裁判》无疑是里程碑及集大成者。
而在《逆转裁判》之后,日式推理游戏也一下子走出了恐怖游戏风格与美少女游戏的影响,更多的回归到推理游戏本身。目前最热的推理游戏《弹丸轮舞》系列(又称弹丸论破、枪弹辩驳)当中就有《逆转裁判》的影子。
对于《逆转裁判》这款游戏,可能不同的人会看到不同的内容。比如喜欢推理的朋友会从中看到精彩的办案过程。喜欢故事的朋友则会被游戏当中精彩的故事感动,而萌CP的朋友对于成步堂同学的友好关系也会有自己的一番见解。不管大家怎么看,《逆转裁判》这款游戏都开创了一个游戏时代,一个属于《逆转裁判》的推理游戏时代。相信未来的推理游戏,会吸收《逆转裁判》这个游戏的精华,并以超越《逆转裁判》作为自己的目标。