夜族崛起

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电脑/主机
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2 家媒体
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Metacritic
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90
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嘴替发言1 长评4 好评运行稳定性1
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
《夜族崛起》:年度最佳生存游戏
前言
提起吸血鬼这一形象,从1819年,英国诗人拜伦的私人医生约翰·威廉·波利多利创作的小说《吸血鬼》,再到经典电影《诺斯费拉图》,其害怕阳光、银器、木钉与大蒜,以吸食人类与动物的鲜血为生,与狼人是世仇的形象早已深入人心。
而在这款开放世界生存建造游戏中,吸血鬼再次成为了主角,玩家需要以上帝视角,通过建造、捕猎与吸血,以一人之力在危机四伏的中世纪丛林中,壮大整个血族。
上头的游戏模式
事实上,《夜族崛起》最初也是作为一款EA游戏上线的。在本作中,除了利用武器和法术捕猎与吸血外,玩家还需要通过砍树、挖矿来获取建筑资源,自己给自己打工建造城堡。
虽然游戏采用了上帝视角,但制作组充分地挖掘出了这款游戏的可玩性,通过令人上头的资源收集与基建,以及成就感满满的高阶敌人挑战抓住了玩家的心。
这一点单单贯穿了整部作品的“吸血”设定中就能看出端倪。
在本作中,除了骷髅与食尸鬼这类非自然生物无法吸血外,玩家可以吸食人类以及其它生物的血液。集体操作就是像宝可梦那样,先用战斗将对方的血量降低到一定数值,然后就可以按下“F”键吸血了。
吸食来的血液不会直接作为玩家的生命值,而是储存在“血池”中。这个“血池”有两种作用。
一是玩家可以随时利用血池中存储的血液来回血,代价就是血池中血液的减少。当玩家的血液清零一段时间以后,角色就会自动开始扣血。因此在本作中,吸食血液并非是单纯的BUFF加成,而是角色活下去的必要手段。
第二就是的确可以为玩家提供一定程度上的BUFF增益了。
游戏中血液的种类有很多,有工人、野兽、生物、无赖等,每种血液又都对应了不同体系的增益。
玩家吸食了工人血就会打上“工人”的标签并获得物资收集增益,吸食了生物血就会获得移动速度上的增益。而不同NPC的血液浓度也各不相同,百分比越高则玩家获得的增益效果就会越强并且越多。
但游戏中还有一个问题,那就是不同的百分比不可叠加,因此可以带来高效增益的NPC可遇不可求。
而且游戏的动态天气系统在迎合了游戏设定的同时也为整部作品增加了不少乐趣。
游戏中,每到一定时间,游戏中的白天与夜晚就会轮换。当夜幕降临的时候,玩家可以肆无忌惮、随心所欲的自由移动,而当右上角地图旁边的时钟转过半圈后,太阳升起,玩家的好日子也就到头了。
不过即便有着“见光死”的设定,玩家依然能在白天外出。因为游戏的设定并不是吸血鬼在白天只能待在室内或是“太阳会削弱力量”,而是游戏性十足的“只要有影子就行”。
没错,在本作中,玩家暴露于阳光下一定时间后,画面会逐渐变亮,模拟吸血鬼被阳光灼烧的痛苦,而这时角色也会被快速地扣除血量。但只要户外有影子,哪怕光线再强烈,玩家也依然可以在阳光下自由奔跑。
但这并不意味着白天的玩家可以在户外随意挂机。因为本作的天气系统除了拥有清晨、正午和黄昏外还有一个特点,那就是太阳会随着时间的推移变换位置。
在其它上帝视角的游戏中,真实的天气系统只不过是游戏光影的一部分,很多玩家并不会在意这一点。
而在《V Rising》中,吸血鬼“见光死”的设定使得游戏的光影也成为了游戏内容的一部分,想不注意到都不行。
久违的正式发售
起初,对于一款单机玩法的游戏来说,《V Rising》战斗加建造的缝合无疑是极其成功的。但作为一款EA联机游戏,《V Rising》最大的败笔就是游戏糟糕的联机服务。
好在,随着游戏的正式发售,EA版本存在的问题也得到了一一改善,游戏内的各种Bug与相应的系统也迎来了显著的改善,其中最明显的就是捏脸系统更加的条理化,同时玩家需要面对的敌人与生态系统也收到了极大的改良,哪怕你是新手,在面对巨熊的时候也不再需要捉襟见肘了。
虽然游戏依旧在用建造上的限制来引导玩家的游戏流程,但EA版本时有些刮痧意味的跨级与平级战斗也得到了一定程度改善。至少可以肯定的是,不管是EA还是正式版本,喜欢战斗的玩家都可以沉浸在自我挑战之中,而不喜欢上帝视角战斗RPG的玩家也能沉迷基建无法自拔。
尽管本作在正式版本更新后对之前的存档都进行了删除,且距离游戏的首次发售已经过去了很久,《夜族崛起》的热度似乎也略有下降,但随着游戏的不断改良与更新,这部作品在我心目中,已经成为了同类作品中的年度最佳。时隔多日,再次打开这款游戏的时候,电子阳痿的我也重新找回了当年那个依然对游戏感兴趣的玩家。
夜族崛起 吸血鬼也得攒材料盖房子啊
吸血鬼战斗+建造,不光是人得买房,吸血怪也得造房子住啊,利好房地产,我就说学土木总有用吧!本作也是在steam ea发售了多年,近期迎来了正式版,最近好像是ea集体发布正式版啊?前有幸福工厂、破门而入2、后面又有金肯小镇、夜族崛起,算是给被众多被跑路的ea游戏带坏名声的ea测试一点安慰,ea还是有好游戏的!
steam上9w4的评价特别好评的含金量懂得都懂,这游戏绝对是无脑入的类型,我本来是不太感冒纯建造类游戏的,幸福工厂我就玩不下去,但是夜族崛起这个打怪+建造的模式真的是有点上头,绝对是1+1>2的效果,有效的弥补了只玩战斗或者建造玩腻了的缺点,我能连着玩好几个小时。
画面
毕竟也是ea了几年了,虽然steam页面写的刚刚发售,但是还是不能把他当作今年的新游戏来看待了,毕竟最近两年虚幻五的流行,画面有了明显的进步,老游戏有点跟不上时代了。当然这也是叠个buff,不是说游戏的画面很差,游戏的夜晚氛围很好,茂密的森立配合淡淡的雾气效果让夜晚更加的阴森,对于别人是坏事,但是对于我们吸血鬼主角那可太好了。游戏的建筑画质也值得说道说道,建筑物的墙砖、地砖质感很不错,老建筑上墙砖沧桑的历史痕迹都十分清晰,一看就是几百年的。
战斗建造循环!
游戏的战斗和建造必须得放在一起说了,本作建造战斗结合度相当之高,打一会就要去建造,而建造一会就又要去战斗,如此往复循环,不知不觉就吞掉了你一下午的时间。具体为游戏内需要通过战斗吸取特殊敌人的v型血来解锁新的建造图纸,并且这个解锁方式还挺契合世界观的,吸取血液后可以获取敌人的记忆与能力,获得的图纸也都是和敌人能力接近的,比如打败弓箭手猎人就可以解锁新弓箭和制革机、打败工头解锁木工台,这些都是敌人自己就会的技能,吸收过来也十分合理。击败敌人后玩家就可以制作对应的道具与装备,在收集并且造完提升装备等级后就又可以挑战更强大的敌人来解锁更高级的武器与制作工艺,每次打完就想着去吧装备造出来看看,造完又想着去打个boss试试装备强度,这搞得根本不想关游戏了。
总结
steam特别好评的吸血鬼战斗生存建造,游戏战斗建造的循环建立的十分奇妙,玩着根本停不下来,生存也和战斗建造息息相关,这几个要素如果有一个你感兴趣的,相信我入就完了,绝对不会错的,说不定还会因为其中一个玩法对于其他要素也产生了兴趣。
因高专业度入选icon-wow
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
🎮吸血鬼动作:
总体上,它是一款缝合许多、中规中矩的沙盒建造动作游戏。
2.5D俯视角度的动作游戏,让我们很容易联想到“类-暗黑”这个类型。它的操作方式有一个更贴切的作品——《维克多·弗兰》。
打击感属于是俯视动作里较好的,但是在前期比较刮,随便什么小怪都可以击伤玩家角色,多个小怪更是威胁到了生命,所以加上了闪避动作后能玩出来一丝丝魂味。
不过,作为吸血鬼,吸血的能力也能可使自己源源不断的恢复,这是游戏的另一个特色。针对这个特点,设计出了一套血缘系统,玩家的角色能够通过吸食某一物种的血液,来幻化成为这个物种。利用这种样貌,就能够混入其中,无论是做任何事,甚至是赶路都方便很多。
🎮沙盒建造:
它同时还是一款沙盒建造游戏,而且几乎是全图建模沙盒化!
它可以对环境破坏的设定,无论是树,还是花花草草,甚至说地图中已有的大多数的建筑,比如说围栏、坟墓等,都是可以破坏,并收集到材料。
于是,来到我们最喜欢,最杀时间,最需要朋友的“想致富,先撸树”环节了。当然,这个环节或许已经玩烂了,也无需过多赘述。
它最吸引我的,是哥特式的建筑和暗黑系的内置家具,尤其是中间那个归自己沉睡的棺材。将吸血鬼那种高贵、优雅的生活方式一一体现了出来。
🎮不尽人意的操作方式:
不同于一般的第三人称动作游戏的操作方式,这款游戏竟用了三个摇杆设定!
其一,是把鼠标的光标独立出来,但角色并不会随着鼠标点击而移动,而是追踪光标对准的方向来改变角色的朝向进行转动,攻击则是点击鼠标;
其二,要是想转动镜头,又需要按住鼠标后用鼠标转动实现,但这样又不能随心所欲的攻击,因为光标不见了,角色朝向被固定住;
其三,则是WASD控制着角色的方向移动,但不会改变角色朝向。
很不理解这样设计的逻辑,但很明显制作者并不觉得有何不妥以致于如今仍沿用这样的操作方式,致使我即使非常喜欢题材和玩法也无法长时间沉浸其中。
青羽Wng
玩过
睁开双眼,世界早已掠过百年,你——一名吸血鬼在古堡中悠悠醒来。是的,《夜族崛起》是一款独特的吸血鬼题材RPG游戏。通常来说,吸血鬼都是作为反派登场,往往面临着被勇者打败的悲惨命运,但在这里却反其道而行之,你将控制一名吸血鬼,踏上统治黑夜的征程。
最真实的吸血鬼
游戏确实将吸血鬼这一元素运用到极致,而非纸上谈兵。吸血鬼弱光,不能直面阳光,仅能在黑夜与阴影下潜行,否则便会直接扣大半管血;于是,游戏中建筑物的阴影便会随着时间而渐变,根据时间合理安排出行时间。
同时,作为吸血鬼的核心能力——吸血,也属于《夜族崛起》的一个核心机制。血液浓度关乎着玩家的战斗强度,在击败BOSS后,便能吸食其血液以增强自己、解锁更为强大的能力,但同时,血液又维持着生命与势力的稳定,拥有着举足轻重的地位。
生存还是战斗
而作为一款吸血鬼题材的生存建造类开放世界游戏,建筑系统也是《夜族崛起》中重要的一环。基于吸血鬼的现实背景,制作组打造了一套颇为精美的欧洲哥特风风格建筑,阴森的教堂、高耸的尖塔,仿若回到欧洲文艺复兴时期之时,见证着吸血鬼的命运。
在这精美的建筑上,游戏的生存要素便可窥一斑。在尚未成长时,采集资源、修建房屋,
打造更强的武器、组建强大的势力;同时,生存要素也将对RPG战斗反哺,拥有更强的资源便能击败强大的Boss,吸食其血液从而达成难度上的正反馈。生存还是战斗,在这点的选择上,《夜族崛起》无疑做的极好,完全不灰厌倦。
结语
无疑,反其道而行之的《夜族崛起》,确实做出了一套不错的反派RPG,初见时着实是眼前一亮;而基于吸血鬼的独特机制也足够有趣,能带给玩家独特的体验。当然,游戏的配置要求还是一如既往的高——一个和你愿意一起玩的朋友(笑)
已经到底了