Mescaline茗零~ 夜族崛起 的评价

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Vivo V2047A
《夜族崛起》:年度最佳生存游戏
前言
提起吸血鬼这一形象,从1819年,英国诗人拜伦的私人医生约翰·威廉·波利多利创作的小说《吸血鬼》,再到经典电影《诺斯费拉图》,其害怕阳光、银器、木钉与大蒜,以吸食人类与动物的鲜血为生,与狼人是世仇的形象早已深入人心。
而在这款开放世界生存建造游戏中,吸血鬼再次成为了主角,玩家需要以上帝视角,通过建造、捕猎与吸血,以一人之力在危机四伏的中世纪丛林中,壮大整个血族。
上头的游戏模式
事实上,《夜族崛起》最初也是作为一款EA游戏上线的。在本作中,除了利用武器和法术捕猎与吸血外,玩家还需要通过砍树、挖矿来获取建筑资源,自己给自己打工建造城堡。
虽然游戏采用了上帝视角,但制作组充分地挖掘出了这款游戏的可玩性,通过令人上头的资源收集与基建,以及成就感满满的高阶敌人挑战抓住了玩家的心。
这一点单单贯穿了整部作品的“吸血”设定中就能看出端倪。
在本作中,除了骷髅与食尸鬼这类非自然生物无法吸血外,玩家可以吸食人类以及其它生物的血液。集体操作就是像宝可梦那样,先用战斗将对方的血量降低到一定数值,然后就可以按下“F”键吸血了。
吸食来的血液不会直接作为玩家的生命值,而是储存在“血池”中。这个“血池”有两种作用。
一是玩家可以随时利用血池中存储的血液来回血,代价就是血池中血液的减少。当玩家的血液清零一段时间以后,角色就会自动开始扣血。因此在本作中,吸食血液并非是单纯的BUFF加成,而是角色活下去的必要手段。
第二就是的确可以为玩家提供一定程度上的BUFF增益了。
游戏中血液的种类有很多,有工人、野兽、生物、无赖等,每种血液又都对应了不同体系的增益。
玩家吸食了工人血就会打上“工人”的标签并获得物资收集增益,吸食了生物血就会获得移动速度上的增益。而不同NPC的血液浓度也各不相同,百分比越高则玩家获得的增益效果就会越强并且越多。
但游戏中还有一个问题,那就是不同的百分比不可叠加,因此可以带来高效增益的NPC可遇不可求。
而且游戏的动态天气系统在迎合了游戏设定的同时也为整部作品增加了不少乐趣。
游戏中,每到一定时间,游戏中的白天与夜晚就会轮换。当夜幕降临的时候,玩家可以肆无忌惮、随心所欲的自由移动,而当右上角地图旁边的时钟转过半圈后,太阳升起,玩家的好日子也就到头了。
不过即便有着“见光死”的设定,玩家依然能在白天外出。因为游戏的设定并不是吸血鬼在白天只能待在室内或是“太阳会削弱力量”,而是游戏性十足的“只要有影子就行”。
没错,在本作中,玩家暴露于阳光下一定时间后,画面会逐渐变亮,模拟吸血鬼被阳光灼烧的痛苦,而这时角色也会被快速地扣除血量。但只要户外有影子,哪怕光线再强烈,玩家也依然可以在阳光下自由奔跑。
但这并不意味着白天的玩家可以在户外随意挂机。因为本作的天气系统除了拥有清晨、正午和黄昏外还有一个特点,那就是太阳会随着时间的推移变换位置。
在其它上帝视角的游戏中,真实的天气系统只不过是游戏光影的一部分,很多玩家并不会在意这一点。
而在《V Rising》中,吸血鬼“见光死”的设定使得游戏的光影也成为了游戏内容的一部分,想不注意到都不行。
久违的正式发售
起初,对于一款单机玩法的游戏来说,《V Rising》战斗加建造的缝合无疑是极其成功的。但作为一款EA联机游戏,《V Rising》最大的败笔就是游戏糟糕的联机服务。
好在,随着游戏的正式发售,EA版本存在的问题也得到了一一改善,游戏内的各种Bug与相应的系统也迎来了显著的改善,其中最明显的就是捏脸系统更加的条理化,同时玩家需要面对的敌人与生态系统也收到了极大的改良,哪怕你是新手,在面对巨熊的时候也不再需要捉襟见肘了。
虽然游戏依旧在用建造上的限制来引导玩家的游戏流程,但EA版本时有些刮痧意味的跨级与平级战斗也得到了一定程度改善。至少可以肯定的是,不管是EA还是正式版本,喜欢战斗的玩家都可以沉浸在自我挑战之中,而不喜欢上帝视角战斗RPG的玩家也能沉迷基建无法自拔。
尽管本作在正式版本更新后对之前的存档都进行了删除,且距离游戏的首次发售已经过去了很久,《夜族崛起》的热度似乎也略有下降,但随着游戏的不断改良与更新,这部作品在我心目中,已经成为了同类作品中的年度最佳。时隔多日,再次打开这款游戏的时候,电子阳痿的我也重新找回了当年那个依然对游戏感兴趣的玩家。