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7
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冰汽时代
电脑/主机
7.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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玩家评分
7.8
7个评价
5
4
3
2
1
玩家评分
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媒体综合评分
86
3 家媒体
84
Metacritic
--
TapTap编辑
90
IGN
玩家评价
媒体评测
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长评
3
好评
中评
差评
人机-壹号
玩过
【前言】
《冰汽时代》是一款寒冬末日题材的生存管理游戏。在游戏中我们作为人类领袖,在建造和管理城市的同时,体验生存的艰难与人性的挣扎。
【活下去是唯一的目标】
游戏一开场,整个世界就被冰雪覆盖,气温低是目前人类最大的威胁。首先得解决取暖问题。蒸汽核心是殖民地的心脏,必须想尽办法让它运转起来。可燃料总是不够用,一开始还能靠收集地上的煤炭,后来就得建煤矿,派工人冒着严寒去挖煤矿。
食物也是个大难题。刚开始能靠打猎勉强维持,可猎物很快就被耗尽,只能建温室种土豆。温室需要大量的热量和人力,有时候为了保证粮食供应,不得不从其他地方抽调人手,结果导致煤矿没人挖,陷入恶性循环。最让人头疼的是疾病,寒冷和饥饿让人们抵抗力下降,一旦爆发流感,整个殖民地都可能瘫痪。所以必须得建医院、培训医生,可药品又成了新的短缺物资,这么多的病人根本救不过来。每次玩着玩着都不禁感慨:我太难了!
【艰难的抉择】
游戏最让人心痛的,是那些不得不做的艰难抉择。游戏里有本“法典”,随着情况越来越糟,你得不断颁布新的法律来维持秩序,可“天下没有免费的法典”。
比如说为了让大家多干活,我颁布了“延长工作时间”的法令,的确提高了效率,可没过几天,就有工人抱怨太累,民心开始下降。后来物资实在不够,我又颁布了“食用劣质食物”的法令,用锯末混合面粉做面包,虽然没人饿死了,但很多人因此生病,医院人满为患。还有更极端的选项,比如“强制劳动”,把反抗者关进监狱,虽然能保证生产,可殖民地的气氛变得越来越压抑。
大部分的抉择没有绝对的对错,只能根据当时的情况权衡利弊。有时候为了让更多人活下去,不得不牺牲少数人的利益,可每次做出这样的决定,心里都特别沉重,忍不住反思自己的选择,这大概就是它最特别的地方。
【渐明的希望】
虽然过程充满绝望,但游戏里也藏着一点点希望,那就是科技和探索。比如建个研究站,让科学家们研究新技术,从改良工具提高效率,到发明更先进的供暖系统,每一次科技突破都能让人振奋。以及用有限的资源造几辆雪橇车,派出探险队探索冰封的世界,寻找其他幸存者或者被遗忘的资源点。
随着科技的进步,殖民地会慢慢走上正轨。从一开始的混乱不堪,到后来有了稳定的供暖、充足的食物和完善的医疗。看着居民们脸上的笑容越来越多,那种成就感也越来越强烈,感觉人类文明真的在我们手中复兴了一样。
【总结】
《冰汽时代》不仅仅是一款生存管理游戏,更像一面镜子,照出极端环境下的人性的光暗面。玩的时候你会愤怒、会难过、会犹豫,但更多的是在一次次失败中总结经验,想办法让更多人活下去。
清幽檀香
玩过
游戏背景设定是在寒冷末日,你带领剩下的难民发现了一个能躲避风雪的大坑里面还有- -个大火炉,你要带领着人民生活下去,在期间你要不停的生产,建设,科研,甚至签署- -些法律,做暴君还是圣母由你决定,这是一个考研人性的游戏,处处充满了难以取舍的选择,游戏到最后会对你进行判断,你是否越界了,这一点我觉得不合适,不管越界或是没有越界,在末日背景下难道活着不是最重要的吗?
游戏前线
玩过
冰汽时代游戏介绍
1.在冰河时代,只有技术才能让您控制未来,并在最后的日子带领人类走向光明;
2.组建一支探险队,寻找冰世界中的人类城市遗迹,并寻找有助于发展的资源;
3.在广阔而充满挑战的冰川世界中,只有技术的力量才能给幸存者一个可见的未来。
4.在此期间,您需要处理各种人事事务,包括安排事务,解决争端,获得更高的希望等。游戏玩法新颖而独特
5.冰汽时代在极端寒冷的天气下建造庇护所,以保护人类的生命。
冰汽时代游戏特色
1.冰汽时代需要在这个世界上找到不同的材料来建立自己的基地;
2.冰汽时代需要使用不同的材料为其自身构建强大的蒸汽机;
3.通过蒸汽机,您可以为您带来更多的材料并释放更多的空间。
4.在这里,您需要探索不同的地区,以带给自己更多的资料;
5.各种不同的材料可以为您带来不同的机器,并带来更多乐趣;
冰汽时代游戏特色
1.冰汽时代需要在这个世界上找到不同的材料来建立自己的基地;
2.冰汽时代需要使用不同的材料为其自身构建强大的蒸汽机;
3.通过蒸汽机,您可以为您带来更多的材料并释放更多的空间。
4.在这里,您需要探索不同的地区,以带给自己更多的资料;
5.各种不同的材料可以为您带来不同的机器,并带来更多乐趣;
皇大狙777
玩过
这游戏虽然有模拟经营之类的标签,但不推荐任何喜欢此类游戏的人购买,讲个笑话,20小时的模拟经营,这类游戏时间你后面不再挂个0好意思?所以价格绝对虚高,打个对折可以考虑,俄区那个价格也合适,60块左右。考虑到制作组后续会更新什么酌情增加。
我个人认为这类本质注重表达制作组观点超出游戏玩法的游戏可以统一想个新名词指代了。无论是制作组的TWM还是隔壁的旁观者之类的都是这样,都是典型的1-2周目游戏,而这个特点放在冰气时代中就更加突出。对于以小见大类游戏还不是那么突兀的游戏内容放在一个套着模拟经营皮的游戏里就显得太过于奇葩了。
简单来讲,本游戏深度没有,数值粗糙。
地块规模太小,模拟城中村为什么是模拟城中村。这么小的地块居然还有固定无限资源的设置。资源种类太少,煤木铁,没有高级资源转化,食物居然只有简单的一次转化。规划除了食堂位置之外就没什么要考虑的了,通勤?居住区工业区?抱歉没这个玩意。先前法典选择结果进去一看法典十天就能点完需要的,唯一有意义的是研发,当然如果连这都没有时间设计就彻底失去意义了。至于随机地形随机模式更是想都不要想,建筑全是填格子。平民除了吃住几乎没有任何要求(供暖有魔法,喝水难道直接喝雪水么?)。想了想,确实适合轻度玩家,尤其是没有随机性+时间限制,最后是个人都能过困难,无他,照着攻略描就行了。
数值设计更是可笑+不合理。所有资源输入全是固定值,末日北极是怎么才能每天提供600+人的食物来源的。探险队是BUG,机器人更是共产主义的机器,而任何一个能运营到后期的玩家资源库肯定是爆仓的,而这对于这类游戏是致命的。想想看,这类游戏之所以让人思考是因为你必须要做出取舍,为了活下去或者为了家人不择手段。而取舍的判断肯定是资源的多少。而本游戏数值的崩坏彻底让这类判断失去任何价值(啥,你要煤?啥,煤矿减产了,没事我库里还两万块随便拿),思考更是无稽之谈了。
所以我再次重申,任何喜欢这类模拟经营内容的玩家,右转海岛大亨,你要说你喜欢末日,右转纪元,喜欢蒸朋有造景游戏,总而言之,不缺替代品。
清云
:
所以现在打折20多标准版,还是买来玩玩吧
糖球君
期待
为11bit 开疆拓土的游戏作品,当年出的可谓是神作,生存还是毁灭这是个问题,政治选择 Xx电池 朝令夕改 心理考验,到最后 可是这一切值得吗?既搞笑又心酸,历史没有重来……末日的一块小地方,演变出来 人类对于政治 经济的逐步成熟,作为玩家的我,在通关之后深切觉得 吃饱喝足 才能谈文明,这款游戏 给我的一大意外 是先有文明 在谈生存 是折磨。
释然。
玩过
实际上越界法案只有那几个,作用只是增加希望/减少不满以维护统治,童工,加班等增加生产力的政策完全不越界,如果你的希望/不满到了不得不点越界法案的地步,说明你的运营根本满足不了人民的需求,你只是想继续进行这一场“游戏”罢了。
所以那句话问得很对,你确实撑过来了,但那是你,游戏玩家撑过来了,胜利不是因为这个城市的人活了下来,而是因为他们都服从于你,不会不满,不会失去所谓“希望”,但到了这地步,这真的值得吗?下一场暴风雪,你还能靠着那不得不点越界法案才能压下去的规划撑过去吗?你不会成为下一个冬日之家吗?
vi01et
玩过
TapTap纯纯赚钱哥,去py和杉果上买十块钱不到,游戏本体值五星,但tt只值一星
已经到底了
论坛