皇大狙777对 冰汽时代 的评价
这游戏虽然有模拟经营之类的标签,但不推荐任何喜欢此类游戏的人购买,讲个笑话,20小时的模拟经营,这类游戏时间你后面不再挂个0好意思?所以价格绝对虚高,打个对折可以考虑,俄区那个价格也合适,60块左右。考虑到制作组后续会更新什么酌情增加。
我个人认为这类本质注重表达制作组观点超出游戏玩法的游戏可以统一想个新名词指代了。无论是制作组的TWM还是隔壁的旁观者之类的都是这样,都是典型的1-2周目游戏,而这个特点放在冰气时代中就更加突出。对于以小见大类游戏还不是那么突兀的游戏内容放在一个套着模拟经营皮的游戏里就显得太过于奇葩了。
简单来讲,本游戏深度没有,数值粗糙。
地块规模太小,模拟城中村为什么是模拟城中村。这么小的地块居然还有固定无限资源的设置。资源种类太少,煤木铁,没有高级资源转化,食物居然只有简单的一次转化。规划除了食堂位置之外就没什么要考虑的了,通勤?居住区工业区?抱歉没这个玩意。先前法典选择结果进去一看法典十天就能点完需要的,唯一有意义的是研发,当然如果连这都没有时间设计就彻底失去意义了。至于随机地形随机模式更是想都不要想,建筑全是填格子。平民除了吃住几乎没有任何要求(供暖有魔法,喝水难道直接喝雪水么?)。想了想,确实适合轻度玩家,尤其是没有随机性+时间限制,最后是个人都能过困难,无他,照着攻略描就行了。
数值设计更是可笑+不合理。所有资源输入全是固定值,末日北极是怎么才能每天提供600+人的食物来源的。探险队是BUG,机器人更是共产主义的机器,而任何一个能运营到后期的玩家资源库肯定是爆仓的,而这对于这类游戏是致命的。想想看,这类游戏之所以让人思考是因为你必须要做出取舍,为了活下去或者为了家人不择手段。而取舍的判断肯定是资源的多少。而本游戏数值的崩坏彻底让这类判断失去任何价值(啥,你要煤?啥,煤矿减产了,没事我库里还两万块随便拿),思考更是无稽之谈了。
所以我再次重申,任何喜欢这类模拟经营内容的玩家,右转海岛大亨,你要说你喜欢末日,右转纪元,喜欢蒸朋有造景游戏,总而言之,不缺替代品。
我个人认为这类本质注重表达制作组观点超出游戏玩法的游戏可以统一想个新名词指代了。无论是制作组的TWM还是隔壁的旁观者之类的都是这样,都是典型的1-2周目游戏,而这个特点放在冰气时代中就更加突出。对于以小见大类游戏还不是那么突兀的游戏内容放在一个套着模拟经营皮的游戏里就显得太过于奇葩了。
简单来讲,本游戏深度没有,数值粗糙。
地块规模太小,模拟城中村为什么是模拟城中村。这么小的地块居然还有固定无限资源的设置。资源种类太少,煤木铁,没有高级资源转化,食物居然只有简单的一次转化。规划除了食堂位置之外就没什么要考虑的了,通勤?居住区工业区?抱歉没这个玩意。先前法典选择结果进去一看法典十天就能点完需要的,唯一有意义的是研发,当然如果连这都没有时间设计就彻底失去意义了。至于随机地形随机模式更是想都不要想,建筑全是填格子。平民除了吃住几乎没有任何要求(供暖有魔法,喝水难道直接喝雪水么?)。想了想,确实适合轻度玩家,尤其是没有随机性+时间限制,最后是个人都能过困难,无他,照着攻略描就行了。
数值设计更是可笑+不合理。所有资源输入全是固定值,末日北极是怎么才能每天提供600+人的食物来源的。探险队是BUG,机器人更是共产主义的机器,而任何一个能运营到后期的玩家资源库肯定是爆仓的,而这对于这类游戏是致命的。想想看,这类游戏之所以让人思考是因为你必须要做出取舍,为了活下去或者为了家人不择手段。而取舍的判断肯定是资源的多少。而本游戏数值的崩坏彻底让这类判断失去任何价值(啥,你要煤?啥,煤矿减产了,没事我库里还两万块随便拿),思考更是无稽之谈了。
所以我再次重申,任何喜欢这类模拟经营内容的玩家,右转海岛大亨,你要说你喜欢末日,右转纪元,喜欢蒸朋有造景游戏,总而言之,不缺替代品。
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