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潜水员戴夫

潜水员戴夫

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9.09505个评价
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嘴替发言11 带图1455 已购买5223 长评138 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2874 画面优秀304 剧情跌宕149 音效动听123 轻松护肝105 操作流畅91 物超所值24 运行稳定性1389 操作体验255 玩法设计142 故事情节84 UI设计84 日常肝度37 资源获取17 画面视觉17
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玩过 39.2 小时后评价(总时长 42.4 小时)
对于一款好称养老休闲的游戏来说首先是寿司店经营系统设计极其反人类,完全没有合理引导。VIP客人需求、菜品搭配、上菜节奏、员工调配全靠玩家自己瞎摸索,没有清晰提示。支线任务触发零散、目标模糊,接了任务都不知道下一步去哪、找什么材料,图鉴、道具、装备升级全靠查攻略,游戏内几乎没有有效指引,硬生生把休闲游玩变成被动查作业。VIP客户机制更是累赘,硬性绑定特定菜品、特定营业时间,打乱自己原本的经营节奏,重复度高还没有正向反馈。
水下战斗和BOSS设计是重灾区,强制锁死BOSS战流程,中途没有退出选项。一旦进入BOSS战斗,临时有事想暂停离场都做不到,强行退出游戏会直接清空本次下水所有捕捞物资、武器耗材、稀有鱼类,前期辛苦半个钟头的收获直接清零,容错率极低,机制BOSS的攻击判定、水下移动手感生硬,氧气、血量压力叠加,打起来只有烦躁没有乐趣。
主线剧情完成度极差,叙事逻辑混乱,前期潜水开店和中后期鲛人主线割裂严重,剧情跳转突兀,目标交代含糊,中段大量无意义跑腿任务堆砌,没有清晰的主线脉络,越往后越像是强行拉长流程。本该作为辅助的经营、支线严重绑架主线推进,想推进剧情就必须反复刷餐厅营收、重复下水搜集材料,完全违背休闲游戏的初衷。
游戏内诸多操作并没有教程指引,且给予思考时间严重不足有的甚至只有几秒钟的思考如何做包括但不限于,vip对决时做饭步骤,反击鲨鱼的光环,dlc开船的手感及打捞材料的齿轮....
前期新鲜感一过,剩下的只有反人类操作、强制绑定流程、糟糕的BOSS体验和稀碎主线,冲着经营和剧情来的玩家慎重入手。
YaePink成就党 : 说到这点你真应该去玩星露谷物语了哈哈哈
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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前言
好久没有玩到过这么精品的一款单机游戏 非常棒的一款游戏 只要你能够耐得住性子 那么你会发现它是处于一种越玩越好玩越有的玩的一种状态 从最开始的捕鱼 再到探索制作武器 再到养殖经营这些玩法 谈不上有多新鲜 但它就是经典好玩且耐玩
玩到现在 我已经 50 多个小时 主线已经打通关 基本上除了做全收集 三星以及菜品全部升满级之外 也没有什么可以做的了
虽然马上就要上 DLC 了 但是并没有跟手机一起同步 这边也是期待早点上手机的 DLC
让我想想该从哪儿开始聊起这个游戏 先从评分开始说吧
我并没有给满分 给了一个高分 我觉得这是一个相当贴切的评分
这是一款很精品的一款单机游戏 但是也明显地存在着很多的不足 但整体来说 瑕不掩瑜
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关于主线
已经有很多人反映过这个主线的问题了 不管是剧情文本中 我感觉戴夫就是个受气包 一直在那里受气
还是任务比较繁琐 包括有一点 我觉得第 7 章后面有要捡三个海螺去堵火山口 让火山喷发 这我不得不承认有些难度 因为我搞了半天才过去 其实从这都可以看得出这个游戏在“引导”方面是比较弱的
所幸的是 这个游戏操作都比较简单 主线的一些小游戏关卡 死一两次 明白规则之后 都可以直接通关
除了几个基本操作有说明之外 后面就比如说班桥的料理烹饪 我第一次上手的时候 我都不知道该怎么点 看员工面板数值完全不知道魅力到底有什么用 也不知道派遣这个功能的重要性 如果只是随便看两眼的话 很多新玩家应该会和我一样没有注意到派遣
所以希望这个游戏能够加强一些引导
本身这个游戏 它的玩法很多 不止白天捕鱼 晚上经营 还有养殖
主线小游戏 鲛人村小游戏
有引导 有介绍 但对于我这种就比如说人鱼村小游戏当中的玩扑克牌 因为我小时候家里人不允许玩扑克牌 所以我对扑克牌完全不懂 不小心点进去扑克牌的那个小游戏 完全不会玩 玩不懂 这个时候我希望它那个引导有个跳过 然后最好有一个更加详细的规则介绍 嗯 不然我对这个小游戏实在不感兴趣
而且关于用手柄游玩
说实话 我是先触屏再后面用手柄游玩 我并不知道操作方式 他这边设置也没有简单的跟你讲一下 如果你用手柄的话 哪些键位是对应哪些按键 所以我希望能够在设置里面增加一个手柄游玩的键位指示图
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关于操作
操作这一点我要给个好评 因为他并不是那种我印象里那种手机游戏 那种只需要点点点就完事的 比如说擦桌子需要双手一起按 再到体感去倒饮料 就比如说我很喜欢用手机倾斜着去倒饮料 就像真的在倒饮料 对于手柄游玩的适配真的很好 在手柄上面也没有偷懒 你在餐厅擦芥末 手柄是要上下晃动右摇杆
在我看来 你手机上面就不应该是点 也应该是上下去滑动屏幕 这样才能更加适配于擦芥末这个动作 对于我来说 游玩的操作也是增加游玩的趣味性的重要一环
但有一点我不得不批评
首先就是关于摇杆的操作 这个摇杆的操作实在是太大了 我说初始的 初始摇杆真的好大一个 你玩这个游戏几乎必须要调摇杆的大小 问题最大的 我觉得个人还是关于经营方面的 你知道你这个操作杆有时候会影响到我擦桌子吗 我擦桌子有时候就会不小心点到滑动 然后再是右边这个交互按钮 实在是太小了
有时候点了菜 想给最右边的客人传 我都传不到那个菜
而且摇杆是固定死的摇杆 这一点我希望能够加上移动摇杆
还有就是震动 我不得不承认 你平板还是手机震动做的适配和调教都挺不错的 但是你知道吗 我用手柄连接平板玩 但是我的平板一直在震动 我的手柄不会震动 我不知道这是不是 bug
我为什么后面我用手柄玩的原因
因为手柄玩的话,它不像触屏 触屏有时候是有误触的 这个完全是游戏这方面虚拟键位没有设计好的一个原因 另一方面 手柄确实按起来会比触屏更加的舒服 就比如说戴夫在经营方面,他要冲刺手柄就很方便 只需要按一下左扳机键就会冲刺 而不像我手机需要连着往左边滑动两次触发冲刺
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关于游戏的一些设定
首先是地图吧 等你探索熟了那几张地图之后 就是 也是目前一个最大的问题 就是你玩到后期 你完全没有探索的欲望 因为这些地图你都已经熟图了 我其实个人觉得 你游戏完全可以再增加一个模式 这个模式里面地图是随机生成的 这样的话可以增加游玩的乐趣
然后就是关于金币的花费 有一点我很不理解 就是你金币竟然可以去购买道具升级装备 为什么就不能去升级戴夫本人呢?
就比如说 升级大夫 让他在餐厅里面冲刺速度更快 行走速度更快 或者是花点钱让他能够在农场 养殖场 寿司店的 冲刺速度和行走移动速度
我本人来看 这就是一个非常良性地增加金币花费的一个消费点 毕竟你游金币玩到后面 根本完全不缺
如果是担心花费金币的项目太多 玩家一下子理解不过来也大可不必 毕竟这玩意可以慢慢开放嘛 你们分店啊 养殖场农场也是慢慢来的嘛 没有说一下子就上来
所以我就不明白 为什么不能增加对戴夫本人的升级 这方面可以让戴夫在分店 寿司店 农场 养殖场可以玩起来更舒服
包括员工 我认为员工直接跟词条绑定 也是丧失了一定的可玩度
毕竟你本身捕鱼游戏也算是一个刷子游戏
我的想法
员工的词条能否用金币去刷取呢 然后不同的词条 就比如说清理达人 它可以分为清理达人 1 清理达人 2 可以让玩家去刷取想要的词条 数值这一方面 其实我更能希望它能够被做成拆成一个类似于装备系统一样的东西 由装备来给员工提供一个数值加成
至于装备怎么获得 那肯定是靠捕鱼获得呀 捕捕捉三星鱼 这个鱼加上那个鱼兑换获得装备 这种东西我觉得可以完全到后期解锁 因为后期完全不缺钱 这个游戏 我现在能感觉到的一个问题就是 前期哪哪都需要钱 等你前期这些钱升得差不多了 后期根本就哪儿都不需要花钱
如果你说员工前期就可以刷词条穿装备的话 那前期实在是玩起来太累了 但是我还是那句话 这东西可以慢慢开放
还有关于水域 其实 我就不明白的是 为什么我想要下潜哪个水域完全做不了主 明明我都有船了 有的时候我不想玩这张下水地图 我想开船换一张地图去下水游玩 这行不行呢
能够看到后期能够持续消耗金币的一个点 估计也就农场的歌手
这也是为什么大家都说 玩到后期是相当的无聊 后期不像前期 前期之所以好玩有趣 是因为大家能够感觉有很多新东西 有很多事情可以干 后期觉得无聊 那是因为不像前期中期有那么多事情可以干 就哪怕是可以刷词条 其实也刷不了多久 但我还是希望能够增加这个游戏的新鲜度和趣味程度 而不是玩了差不多 30 多个小时 40 多个小时就完全没有事情可以做了
暂且说到这 后面想到什么新点子再回来修改
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