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潜水员戴夫

潜水员戴夫

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玩过 111 小时后评价(总时长 113 小时)
顾北辰成就党 : 白真鲨和精灵支线,手机端还没更新到,他们说因为是移植到手机端估计还要晚点
21 小时前
来自 Honor X50
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玩过 76 小时后评价
官方深海大鲨鱼 : 潜水员您好!在8月14日戴夫的《丛林》DLC移动端正式发售后,我们关注到大家在体验游戏的过程中遇到了各种各样的问题,也在持续跟进和保持更新,全力帮大家扫清冒险中遇到的各种障碍! 在近期的4次更新中,我们陆续解决了一些关键问题(更新内容点击查看:https://www.taptap.cn/moment/837454085509612809),如果您遇到更新贴中的内容,可以手动更新至最新版本解决!不过仍有一些问题,我们还在持续积极修复中,无论如何给大家带来了不好的体验实在是非常抱歉orz! 如果您遇到的问题仍未解决,也请您加入到我们官方群联系管理员,我们会1V1与您沟通并记录问题,将尽快修复推送更新给大家!也欢迎您进群跟我们保持联系,在后面问题修复后,我们也可以在群里及时通知您更新状态!群号:126035493
修改于 1 天前
来自 Android 设备
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玩过 5.2 小时后评价
潜水员戴夫丛林dlc手机版卖的火热,但同样心心念念的我在体验到之后只感到无尽的落差……
首先说一下在购买dlc之后怎么进入丛林吧,有两种方式,第1种是通关本体之后过剧情,第2种是开一个新存档,直接选择进入丛林,我的话自然是第2种,因为本体我也只体验了三个小时,并没有通关
对于这次的丛林dlc来说,确实新增了不少内容,但我的体验并没有本体好,因为对于我这种浅尝辄止的人来说,没了当初探索水下世界的惊喜,但多了陆上生活的繁琐

潜水方面丛林版有污水和净水器的设计,你潜的深了,污水就会很严重,这样就导致死亡几率比我在本体时候高的多很多,而且你可以明显地感觉到,丛林版的怪物强度提高了很多,浅水区有一些小鱼就追着你啃,你潜的再深一点,更是有电鳗或者其余大鱼攻击你,而你一旦和那些大鱼进入僵持状态,你的过滤器也会在不知不觉中损耗,这样就会陷入一个局面,在大鱼的攻击下,你不断掉氧气(血),在时间的推移下,过滤器失效,硫化氢毒水同样加快氧气消耗,此消彼长,我是猛猛炸单,不过对于这dlc做的新机制我感觉还是蛮有意思的
(补:这里我是有点对强度的调侃,但从来没有在评论里骂这机制吧?说我没评论到点子上的是否自己没看完后面评论就急急忙忙抓了个点开喷了,潜水加污水设计是有新奇感的,但没了我玩本体刚入水的惊喜也没错,带给我难受体验的主要是陆地好嘛……然后看末尾可以知道我这条评论是推荐潜水员戴夫的,只是有些东西不合口味,还有声明一下我有评论的资格,所有人都有评论的资格,,)

丛林陆地上的体验并不好,可以说丛林体验并不如水里,和人打交道可比和鱼打交道难多了,我想玩丛林想要的是自由探索(我入坑丛林来玩是看了网上一些捉虫子视频对战视频,想要体验一下这种类宝可梦的戴夫新玩法)
但想要解锁,你就只能推剧情,而剧情就可以说是又臭又长了,动画交流什么都不能跳过, Npc发布的任务也非常麻烦,这个让你找东西,那个让你帮个忙,你找一个npc,这个npc又让你找另一个npc,另一个npc又让你去找另另一个npc,然后另另一个npc又让你去帮他找东西才帮你,这算是通过一种方式让玩家了解剧情+地图吧,但不是对所有人友好
然后游戏前期的指引做的并不好,他说的是铁匠,木匠什么的,但那个地图上面显示的却只有名字,一开始根本记不住,只能乱转,挨个查户口了

还有npc要求采集的东西,一开始根本就不知道去哪里找,这会可真是自由探索“爽了",你可以转着圈的在地图里乱逛,最后在犄角旮旯里找到了竹筒

除了2.5d视角不能转动之外,这地图设计有一些莫名其妙的地方,本身就是平地的地方,莫名卡你一下,有一些很小的石头就走不了,非得绕过去,然后这个按键的疾跑也比较难操控,我真的经常用着用着就变成走路了

除了这些诟病之外,游戏的装修房间还有bug,你点了他之后连个退出键都没有,只给你在地上显示绿框黄框,有时候完成家具的旋转移动,你自己都不知道自己是怎么做到的,真的特别特别莫名其妙,看了其他人也有这个问题
还有提交东西时候的对话有点神奇,按理来说游戏点对话,他下一个和这个对话相关的应该还在原位置对吧,但戴夫要在这中间再插一个闲聊,点相关的聊天之后,你再习惯性的连点一下就变成闲聊,气笑了……
就因为以上种种,截至目前我硬着头皮推了两小时的丛林剧情,还是没有解锁捕虫子、虫子对战这些我比较感兴趣的内容……

那说了这么多的诟病,这丛林dlc就没什么好的地方吗?有的兄弟,有的,据官方所说,丛林dlc有10小时的主线内容,相当于18块钱买一个小型新游戏了,价格这块还算合适,然后村庄生活自然也是比较治愈的,你如果能够静下心来慢慢的推进,玩的应该也会比较舒服
我本身是那种不喜欢看剧情的人,也很讨厌跑这些那些的任务,我只想体验我想玩的玩法,而丛林dlc也没有设置一个跳过剧情对话的便利,再加上npc任务繁琐,所以对我来说并不讨喜,但我也知道随着剧情的推进,后面也会解锁很多好玩的玩法,而我也不会在这条评价中,将我对于丛林玩法后面的一些期盼所抹杀,不过就我现在体验到的内容来说, 就UfO坠机那一段真的挺好玩,挺好笑的,还有一开始搁浅的鱼爆炸,这两段让我印象有些深刻

总结来说的话,丛林生活还算充实,潜水的污水机制也是一种新的玩法,大家按需购买即可
茶需慢慢摇,心急则味散,官方有此雅兴,我自然奉陪
TapTap
TapTap
TapTap
锦时游戏二三事 : 😅你本体都没通关,就说这体验那体验的,是不是不太客观,有缺点是肯定有缺点的,不过你说这根本没在点上,过滤器你但凡玩过几小时就没用了,后面直接剧情全净化了
修改于 23 小时前
来自 OPPO PEQM00
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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玩过 98.7 小时后评价(总时长 105 小时)
这四分是打给丛林的,原模式已经打死章鱼鲨了。
首先给我的感觉是数值,无论是枪的伤害、鱼的血量,以及鱼的重量都拔高了很多,当然4合1了,能打那么多子弹,鱼血量提高倒也正常,忍受不了的主要是重量,你一个雷霆大河鱼,动不动割两块肉就30公斤了,比一些海鱼还牛逼,主要是地图小,重点鱼类其实比较聚集,稍微游到下一个位置又要缠斗一番,三个无人机肯定是要留给大鳄鱼,大鳐鱼,大眼龙鱼,。我认为背包肯定要往上提一点,不能就这样封顶了,当然枪的升级材料比以前简单多了,这一点是值得夸奖的。(氧气我觉得还是要优化一下,不过问题不是很大,原版的氧气值,我站着被长尾鲨抽都可以弄死它,现在打鳄鱼还是需要博弈一下,还是有被抓取接投,外加尾鞭瞬秒的风险,不过不改动也行,也不能太无敌了。)
其次给我的感觉是杂乱,食材道具,好感道具,以及其他杂七杂八的东西,玩过原版的都知道,很多任务道具其实也要收集很多的(环保类任务),结果刚来就满满收集一堆,发现并不需要那么多,只好卖掉了,售出的价格也很低。
还有就是各种掺,小游戏以及联动比以前多多了,我认为官方还是要优化一下,特别是手游,对音游以及射击方面的手感,这方面感觉是完全没考虑到,打鸟的话,我目前最好成绩是6只,准心挪动幅度、灵敏度实在是做的一坨狗屎。至于森林探险这种经典的日式回合制游戏,又显得太简单了,收益也确实低,当然有些植物烧烤卖的比蛇肉贵我是无法理解的,你海边吃不到新鲜的西红柿鸡蛋汤,卖的贵一点我倒是能理解,你卖一个雷霆烤火龙果就罢了,放正常生活,我可能猎奇稍微会尝一尝,你卖的比肉贵,我肯定要把你摊子掀了。经典的山珍海味比不过平常菜,糊弄我们中国人呢?
再讲一讲工具方面,部分道具可充能,这一点是大赞特赞的,当然地图小,可从地图获取的道具数量也少,还是尽量买了再下去,其实主要的一点原因就是整一堆没什么用的近战拿出来占空间,这鱼数值都这么高了,你整这堆近战有毛用啊。
烹饪方面,主要是卡香料,不能招募大量员工,然后去派遣还是太伤了。烧烤也有点多余,哪怕不知道喜欢什么?一天一根小树枝都快送满了,烹饪和烧烤这种无脑选最贵的,搞一个好感度不知道想干什么。说到好感度,数值还是太低了,你整一颗10颗心的,我都会考虑一下烹饪给好感度的比重。
翻译给好评,村子里的人和善多了,那个尼特族太丑了,你但凡画成波刚,再搞一波联动多好呢?
过滤器这个设定还是太小丑了。这个东西设计出来就是为了卡前期而卡的。
手机版动画为什么不能跳过?
2026/8/22
来自 Vivo V2156A
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潜水员戴夫
潜水员戴夫
官方入驻
8.9
总结 - 玩家普遍喜爱在蓝洞捕鱼并经营寿司店的经典玩法,新上线的丛林DLC也丰富了冒险体验,但部分玩家反映新版本存在洋流不显示、黑屏等影响游玩的Bug。
由 AI 总结 近期真实评价 生成