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潜水员戴夫

潜水员戴夫

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.33334个评价
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嘴替发言3 带图408 长评32 游戏时长 1h+好评中评差评
玩过
《潜水员戴夫》是Steam 97%好评如潮、IGN 9分的独立神作,以“潜水探险+寿司店经营”双核心玩法,把高风险探索与高回报经营的循环做得极易上瘾,主线约40小时、全收集近100小时,堪称独立游戏的,缝合怪天花板。
核心亮点
玩法闭环爽感拉满:白天海底探险(氧气=血量,深海高价值鱼类驱动探索欲),晚上经营寿司店(解锁菜谱、装修、员工管理),收益反哺装备升级,形成“探索→赚钱→变强→探索”的正向循环,根本停不下来。
像素美学+细节沉浸:像素风细腻耐看,海底3D场景层次丰富,生物多样且动作鲜活,氧气/水压/水温等生存要素,搭配Boss战的紧张节奏,冒险感十足。
内容多元不杂乱:随剧情解锁养殖、农场、海马竞速、解谜等玩法,不堆砌、有节奏;角色鲜活、剧情藏环保与鲛人族传说,结局暖心治愈。
低门槛高包容:无严苛失败惩罚,新手友好;零氪可玩、性价比高,多平台适配(PC/NS/移动端),掌机随时“摸鱼”,适配不同玩家节奏。
小瑕疵
后期经营与部分场景重复度较高,易审美疲劳。
部分Boss战难度陡增,对操作一般的玩家不太友好。
适配人群
适合喜欢探索+经营+收集、偏好轻松单机、想解压治愈的玩家;不适合追求极致画面与硬核操作的玩家。
最终评价
它把探险的刺激、经营的成就感、收集的乐趣与暖心剧情完美融合,虽有小缺点,但仍是近年最值得入手的独立游戏之一,闭眼入不亏。
Xiong是炒鸡蛋 : 预计多少钱?
游戏时长 54.9 小时后评价
《潜水员戴夫》以“深海捕鱼+寿司店经营”为核心
白天深海打工:
探索与生存:玩家扮演胖乎乎的戴夫,潜入蓝洞海域捕捉上百种鱼类,从浅滩的彩色小鱼到深海的巨型鲨鱼,每次下潜地形随机拼凑生成,氧气管理成为关键挑战。需时刻注意氧气余量(氧气耗尽会损失全部收获),还要应对鲨鱼突袭、海胆陷阱等威胁,紧张感拉满。
策略捕鱼:装备系统丰富,鱼叉、网枪、催眠标等工具各具特色。例如,催眠标可活捉高星级鱼(三星鱼售价翻倍),而大型捕鱼网适合群捕小型鱼群。海底宝箱随机掉落氧气罐、武器蓝图,鼓励玩家“贪心”探索。
趣味细节:开猫罐头、收集盐矿等彩蛋任务,甚至能遇到“卡墙旗鱼”“对撞鲨鱼”等意外事件,增强探索新鲜感。
夜晚餐厅经营:
从手忙脚乱到自动化:初期需亲自端茶倒酒、清理餐桌,后期可雇佣员工分工(如服务员传菜、厨师料理),实现“甩手掌柜”式经营。
菜品经济学:根据捕获鱼类研发菜谱,高价料理(如金枪鱼寿司)需搭配稀有食材,平衡菜品定价与客流量是关键。升级菜品可解锁特殊CG动画,增强成就感。
装修与氛围:自定义寿司店风格,从日式榻榻米到科幻霓虹风,用花盆、挂画等装饰提升客单价。
成长循环:
装备迭代:捕鱼收益用于升级氧气瓶(延长潜水时间)、潜水服(解锁深海区域)、鱼叉枪(提升伤害),形成“越强越富”的正反馈。
资源转化链:稀有鱼种→高价寿司→快速攒钱→强化装备→捕获更稀有鱼种,循环流畅无卡点。
手游优化亮点:体感倒茶、一键云存档、视距缩放等功能,让移动端体验不输PC。
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他视我如草芥 : 为啥我手柄移动不了啊
游戏时长 52.6 小时后评价
一、评价方面
总评价:五星好评,10分满分
①主观评价:
先叠个甲,以前没玩过此类游戏
从我三天来的体验来说,相当满意。手机端的价格以其他steam移植游戏的价格参考的话,我对它的定位大概在30元~45元。
吸引我的地方主要在于潜水捕鱼的乐趣,你永远都不知道下一个地方会出现怎样的惊喜或惊吓。
尤其是开箱开锅的乐趣,也许会如你所愿正巧开出你刚需的鱼枪用以对付鲨鱼;又或开出捕鱼网催眠枪来,只能对着水母小鱼使使;当然特殊加成的鱼叉和奇葩近战武器也会让人眼前一亮;而最喜欢的莫过于开猫罐头,但我还是常常忘记喂小猫;盐相信大家都在收集或者派遣员工寻找,开出它我也是又爱又恨,毕竟现阶段最贵的料理缺它不可。
②客观分析:
玩法上:
⑴潜水捕鱼的独特记录
由于每一次下海都是不同的地形分布,因此可以这样说,每次下潜都是一场独一无二的冒险记录。
升级装备、收集材料、捕鱼、开箱子、开烹饪锅、打开氧气瓶续氧、用逃生仓快速回到游艇上……
潜水的过程中还能遇到各种奇观,诸如两头相撞的鲨鱼、重叠的水母、一头扎进墙里的旗鱼……
而收获也是一份见证,不仅记录着我们这少则一分钟不到多则近一个小时的潜水历程,还记录了所有捕捉的鱼类和拾起的物品。
⑵“手机”上的“应用”特色
闲来无事可以看看“微博”上NPC们发布的评论,不乏也是一种乐趣。
而“音乐”更是能在闲暇时陶冶情操,其中也不乏有boss战的专属音乐。
“管理”则能让你一目了然食材的库存、店铺的盈亏、员工的状态……
“海洋卡”中记录着所有你捕获的鱼类,金卡的炫彩则格外令人着迷。
⑶店铺经营的独到趣味
在这里,可以装修出独属于你自己的风格,让这家寿司店面打扮成自己喜欢的模样。
跑堂则让人身浸其中,无论是端菜还是倒茶接酒,都是一番独特的体验。
而员工的出现让冷清的店铺涌现出勃勃生机,热闹与欢笑声仿佛置之身前。
菜单的自由性让经营变得格外灵活,捕到什么就做什么,让真实感直接上了一个层次。
而料理的升级则是其中最吸引我的,不论是辛劳几小时终于升级的成就感,还是升级中所弹出的特殊cg,都令人有所着迷。
⑷任务剧情及新手入坑
任务几乎是必推的,不然没法解锁新内容,有些许强制执行性。
但任务的剧情设计相当精巧,几乎可以分为一个个独立的小故事来欣赏。
不论是与鲸鱼的邂逅还是救助鲛人族,都是相当温馨的剧情。
作为第一次玩这类游戏的新手,个人认为UI设计十分周到,不论是按键的自定义还是“指南”中的指引,都让人入手即上手,操作简单,却又不乏无穷乐趣。
从目前三天的游玩体验来看,赚取金币的渠道主要在于:
㊀料理的售出及小费
推荐料理:海葡萄水母寿司、两种金枪鱼相关寿司、两种旗鱼相关寿司。
㊁多余鱼类的出售(比较微不足道且需要一个一个点,个人认为不如不卖)
㊂商店的材料卖出:
主要在于三种矿石的售出,其他的材料后面正式版可能有用,毕竟强化材料摆明了强化枪械的内容。
㊃任务的奖励
二、官方运营、论坛内容及游戏本身
从官方大大的运营态度可以看出是下功夫了,各种玩家反馈都有及时回复,各类bug也在努力修复,两次更新中能感觉到明显的优化。
论坛攻略板块内容稀少,像是员工的养成、料理的升级等,其中的优先度对新手可以说是不太友好,需要长时间的打磨才能了解,查询攻略只能找到PC端版本的,与手机端现版本略有差异,不太方便,期待正式版。
游戏本身的玩法略显肝度,想要全收集、全满级和全金图鉴比较吃时间,听说后面有养鱼场和菜园,应该能降肝不少。
三、个人想法
由于每次地形随机,导致路痴症时常犯,想着为什么不搞个雷达图,大概地形分布出来就可以了,也不用详细到各类道具都标出,那样探索欲会降低不少。
装修填入DIY制作,类似于创造工坊,个人定制,真正的独一无二。
😋😋😋😋😋😋😋😋😋😋😋😋😋
最后,祝愿大家、官方大大和这款游戏都可以越来越好。😘😘😘
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... : 地形是几个地图轮流刷新,都是固定的
游戏时长 18.9 小时后评价
12.29steam高强度玩了2天,冲到鱼人村了,PC端各种支线任务,还能夜潜+养鱼+种田,手柄也熟悉了,整体设计的非常棒!但中期的鱼人任务真无聊得要死,节奏被拖的太慢,不找攻略很久也找不到海马。三旋+火狙+死步3了,非常期待进入后期冰河时代!
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12.26玩了快20小时,等级上来习惯了,氧气满了,无人机满了,天天抓金枪鱼旗鱼,厨房比利+牛战士满级后轻松多了,但也是在查阅大量攻略和视频的前提下。
还是那句话,游戏是好游戏,越玩越上头,但手游优化不行。
因为前期上手非常别扭,新手引导也是一坨,水下容易死,而且潜水2分钟爽感很少,寿司店也容易手忙脚乱。很容易造成新手流失。另外,没有大块时间上班牛马建议不要入手,很墨迹不符合中国手游的快节奏。
以上,通关到鲨鱼派对,大白鲨夜晚捕鱼不开放(触发剧情没有任何提示夜晚才能补,夜晚要第二章解锁,可见手游优化是一坨)也打不了不准备玩了。去玩Steam了😆
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12.23如果说前面完了几十分钟比较片面,这次玩几个小时再来评价:
1、文森特后刷几个小时才出来了钟乳窟,玩了很久下水了好几次,可惜盐只有7个,派遣一直提示没有员工,百度后才知道需要解锁5人才能去,且1天后才能归来。。。然而水母派对今晚开始。。。这新手引导真的是一坨钩屎!
2、地图也没,全部靠玩家自己摸索~
3、员工招聘的雇佣按键十分不显眼,两次都点了红色确认键,变成重新招聘,又得等一天;好容易刷出的猛禽,需要将近2000金币,而我只有几百,结果点了确认给猛禽刷没了。。。
4、倒茶倒酒的完美这个两个字展示时间太长,展示结束后跑到红温顾客处已经满红温生气跑了。。。
5、水下遇到大鲨鱼走位不小心,所有的鱼白打,也没复活功能,什么光标移动到某处也没看懂啥意就被咬死了。。。
综上,没有几个小时大块时间,上班族最好别玩这游戏,又肝又磨叽还得靠自己百度攻略研究。还是那句话,制作组偷懒没做本地化优化,直接照搬pc端的玩法进来,还让玩家找不足,我觉得全是不足,我认为老玩家可以下载体验,新玩家还是别入手了,这玩意根本就没对新人做优化~这个手游化团队比较外行,哪哪都透漏着不专业
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12.19期待越高失望越高:
新手引导很不清晰,寿司店按键很小,手指都点不上,水下按键设计逻辑奇怪,为何鱼叉不支持360°方向,采集键为何要长按?为何不能和攻击键共用一个键?很多鱼叉功能不知道怎么用,没有任何引导。bug多,有一次刚潜水任何按键不可用
综上,游戏针对新手很不友好,手机端优化稀烂,作为Steam优秀游戏,移植手机来说,我认为不合格!
请好好针对中国玩家进行本地优化,手机版与国产手游引导比,差的很远!😡
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手机用户57059703PC 评测官 : 画风喜欢,Steam和Switch都买了,都是玩了半小时不玩了,因为手柄控制鱼叉太难用,本来想着手游上线了会针对手机优化,没想到制作组偷懒把PC内容原封不动搬上来了,你就说部分按键有必要长按确定吗?潜水几分钟就要上浮,2次上浮就去寿司店有必要吗?不应该是让新手多潜水捕鱼,捕爽了再去寿司店吗?我要是制作人,新手我不限制氧气,捕鱼30min,捉一筐鱼再上浮