点阵Q塔防游戏截图
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点阵Q塔防

点阵Q塔防

8.6
6777

游戏介绍

上次更新于2022/12/22
简介★特惠礼包码★ 游戏 》设定 》礼包码内输入【tapnewbiegift】时会受到奖励 很久很久以前… 由于魔王的入侵人类面临了危机. 失败抵御入侵的主人公一行,时光倒流后回到魔王入侵之前的过去… 试试您能否再召唤已散开的英雄们而会抵御敌人吧 为了胜利别让怪物走到地图上的最后,战略性配置英雄而击杀怪物吧 【游戏特点】 全新的乐趣 - 主角(点击)系统,放置类型成长,防塔类,应有尽有 - 萌萌的,小巧的3D点阵角色 收集的乐趣 - 38名英雄,185种装备,甚至即将会出现的遗物 - 每日完成任务时会获得的每日任务奖励 - 只要成长英雄吧!就会得到丰富的成就达成奖励 成长的乐趣 - 通过升天,过关获得的灵魂石,觉醒石,超越石就会无限成长的英雄 - 用觉醒能力,超越天赋把英雄可以自己愿意的方向来成长 - 觉醒能力获得困难?不用担心 只要抽出觉醒能力,就会累计里程而选择自己愿意的觉醒能力而可以获得 - 奖励持续会添加预定的全新觉醒能力礼包 - 连放置也可以自动过关!若很难通关就通过刷怪模式会获得无限量的金币 战略的乐趣 - 根据怪物的克制关系配置英雄而伤害量提升 - 充分利用BUFF和减益效果后消灭怪物 一起的乐趣 - 24小时和全世界玩家竞争的联赛系统 - 每赛季和全世界一起玩的BOSS团战 - 和战队成员一起挑战世界上最佳的伤害量 - 通过竞争个人/战队的排行达到前几名就会发放丰富的奖励 其他特点 - 支持10个国家的语言 - 除了签到奖励外,为新手玩家额外赠送特殊奖励 - 之进行新手引导也可以获得丰富的奖励 - 通过每周HOT 时间而活动提供急速成长环境 - 每周周末进行HOT时间 Homepage: 网页链接 Facebook: 网页链接 YouTube: 网页链接
期待
好玩哦,我是从另外一款叫《放置骑士团》的内部推荐里找到这款的,是同一家韩国厂商的手游。
===核心玩法===
虽说是塔防,其实更偏向rpg。塔防游戏通常是一关一关,每关防御塔的等级和资源都是归零重新开始。而这款是一直通过轮回转生,转生获得灵魂点来增强角色强度。在这个不断转生的过程中,还能通过副本获得装备、金币、英雄、觉醒、超越等资源。
===好玩在哪?===
1.属性多。英雄技能属性和装备属性都挺丰富。例如转生获得的灵魂石按照百分比加成,所有英雄百分比增加攻击力,专属的英雄装备属性还有增加负面状态、暴击伤害、召唤数量等等相当多的属性;
2.不贵。商城有永久增益的状态可以购买,通过英雄升级、学技能、完成每日任务、看广告等等能获取不少钻石买增益;
3.转生。转生之后除了金币和英雄等级归零,其他都保留的。因此每次转生必能提高英雄实力,这游戏英雄角色挺多的,那么多角色,你在实验各个角色的强度过程中,追求感很强烈,也是因为这样上线欲望强烈;
4.广告不多。让你看广告的机会不多,只有一天出现5次以内的金币广告和钻石广告。
===有什么不爽的地方===
1.登录问题很烦躁。可能是我的苹果手机系统有问题,有时候无法登录,只能把游戏删掉,再下载,通过读取GameCenter账号来恢复。但是游戏关掉之后可能又登录不上了。这个厂商的游戏总有这种蛋疼问题,幸亏这款《点阵Q塔防》登录问题能解决,你别完全关闭游戏,切换别的程序再进来就能跳过登录了。上次那款《放置骑士团》也是因为广告看不到而弃坑,他的奖励很大程度上依靠广告;
2.塔和塔之间的距离太远了。因为塔都是固定位置,不像别的放格子形式,而且距离很远,你无法制造出多塔联动效果,一般只能2个塔之间形成联动;
3.转生之后从0开始,这没什么,但是每次通关后前面的关卡杀怪3只花3秒,转场字幕花5秒,我打到900多关,那缓慢的进度真是闹心。如果能手动批量同时派出最多10波怪那就爽了。
===讲点心得===
1.培养属性都往“灵魂石获取加成”这个方向,每次游戏的目标就是为了通关更多,让转生获取更多的灵魂石。我现在920关加上加成能获取3.5m左右的灵魂石,双倍7m,灵魂石这个资源才是最重要的;
2.登录第二天送海盗波泉,这家伙群攻能力相当厉害的,丢在门口第一格刷关卡就行了;
3.想突破更高的关卡,肯定得靠传奇英雄,海盗波泉只能前期刷关卡,后面他打不动了。我一共充了300+左右,现在有5个传奇英雄,分别是死灵、骑士团、女海盗,我发现只有女海盗才能打出高额伤害。
女海盗的攻击模式是普攻一下标记敌人,再次攻击标记的敌人将会100%使用群攻技能,直线散弹枪的感觉,1000%+加成的伤害完爆死灵和骑士团召唤出来的士兵。当然了,我看死灵45级能召唤幽灵,说是全屏攻击那简直很期待了,不过估计要凑一段时间的灵魂石。
占星师刚抽到的,杀死boss能增加蓄力条0.7%(第一级),满了直接跳50关,反正23级的占星1.7%增长率打到185关能跳一次,没想象中爽。
修道士玛德琳,很难用,虽然每次攻击伤害叠加,但是近战力移动太低,他砍不了三下怪都走了,因为移动速度跟不上你会发现他只会跟着怪走不会攻击。
4.据说稀有英雄狙击手,对单体伤害相当高,我准备培养用来增加杀boss的能力,回头看看伤害怎么样再回来改评论。
===最后吐槽下===
这个游戏真挺不错的。日韩总有些挺有意思的手游,但是因为服务器问题让人很苦恼啊……国内的大厂们,会不会又瞄准一下这款“借鉴一下”😂
来自 iPhone 8 Plus
游戏时长 117 分钟
非常复古的塔防游戏,全程除了背景外都不用换人。除了boss战的时候,把前队拉到后面继续输出的时候。
游戏星级比品质重要的多,就算是优良也都很厉害,而优良的角色又很容易抽,两星的优良输出就能高过史诗。我一直放在最前排的盗贼泰莎,偷取技能堪称神技。
但这游戏还是容易让人厌倦的吧,我没有打到1000关,不知道后面是什么内容,装备也就推到10层,算是萌新级,可还是对这游戏的一些地方不是很能理解:
1,金币关开启方法:似乎只有触发宝箱怪才能累计,要累计25次才能开一次,要命的是每日任务需要两次金币副本。我昨天基本放置了一天,虽然游戏一直在自动推图,但宝箱怪数字基本不见涨,最后也没有完全完成这个任务。
2,联盟的进入:这其实是推图关卡的排行,可能是翻译问题把它翻成了联盟,可我就不能理解为什么每日任务里面也有这打开一次联盟这个做法,本身也没有感叹号提醒,就算是中文版,一开始进入也找不到在什么地方。这里的ui设计比较糟糕,至少也该放在最外面主界面。
3,虽然自动推图自动攒金币,但那个加速机制还是让人很不爽的。离线的时候同样消耗时间,不开加速你看着那个速度也确实很无语。虽然这个是被设计成了一个氪金点,但这是一个很影响游戏体验的氪金点,你哪怕下线不加速我也会好受一点。
4,就是单调性了,后面完全就是拼等级和星级了,装备关纯粹看星级,地图翻来覆去也就这几张,因为是无尽的实在是提不起劲看这游戏画面。
2018/7/10
来自 三星Galaxy S7