突然发现有没有兵影响其实不大,一套砸过去,一般的满编都能解决。
将领说明:将领每次都是随机生成,将领具备不同属性。统帅:将领的统帅是将领的属性基础,对部队综合属性有很重要的作用。智力:将领的智力会参与到部队的综合计算中。武力:将领的武力越高,攻击越高。体力:将领的体力,在先锋单挑时候尤为重要。技能:当武力或者智力达到 90 及以上,会拥有武将技,武将技在战场中发挥重要作用。兵种类型:刺客:移动速度快,攻击较高,防御低,攻击频率高。对蛮族无视防御
1,中后期城池管理,自动探索比如说银两探索,自己一个城一个城点有点难受。2,体力与武力,攻城先锋用武力高的,单挑时武力又不能决定胜负,体力有影响,或者说出手速度也有影响,而且两方平手我方士气掉到50,对方没影响,不如直接输,也不用士气50兜底。3,技能与属性,建议武力,智力,统帅三者平均属性80以上可出现随机技能,90以上出现更高一级技能,95以上出现变态的天地神豪,谁希望最吊的英雄技能加属性
所所以所以这个和三国有啥关系。副本三国没一个三国武将。
卡在了结束页面,只能删后台吗?
前期玩法还是很好的,但是打到后期无敌后扫城有点无聊
不动了,大退进来读档,单挑完又不动,剩三个城统一了
没有行动力限制,有钱一回合能把内政点满,简单粗暴我喜欢。统智对部队有用,武体单挑用的,打架必带统帅高的和武力高的,单挑输了掉士气影响战斗力。目前感觉两弓两法一重甲挺强,没武体高的不要用,单挑输了打人一直闪避招募的将领可以加个辞退的选项,搜到好多垃圾将占地方。将领技能和兵种克制可以加个说明,在局内可以看的那种。近战技能没啥用,还没放出来就死了。将领跟随那个选项可以加个选人,近
战争应该是有兵力损耗的啊,怎么打赢了,人机跑路还能带满编队的,那我之前打的什么?这游戏不能玩种田吗,只能速胜?
没改动应该还能再快一两个月