建议增加一个快速跳过按钮
开局没点几下就没事干了,只能干看着,建议增加一个跳过本回合的设置,或者增加加速,可以有效的缩短对局时间#策略城池 #策略城池ii
鼎立之势怎么打
鼎立之势 困难 黄色 打不过根本打不过
记录通关
没有行动力限制,有钱一回合能把内政点满,简单粗暴我喜欢。统智对部队有用,武体单挑用的,打架必带统帅高的和武力高的,单挑输了掉士气影响战斗力。目前感觉两弓两法一重甲挺强,没武体高的不要用,单挑输了打人一直闪避招募的将领可以加个辞退的选项,搜到好多垃圾将占地方。将领技能和兵种克制可以加个说明,在局内可以看的那种。近战技能没啥用,还没放出来就死了。将领跟随那个选项可以加个选人,近
天地神豪吊打一切
这个技能太超模了,不能车轮战,五个天地吊打一切。 城市建设一回合点满,跟武将属性没有互动。 城市探索,每回合点,麻烦的一批。 武将没有成长性,带兵也没成长性。 希望慢慢改进。
赢了之后点威震天下没有反应,而且如果敌对势力没有死光,需要一直收服或者杀掉
刺客有点太鸡肋了,放在前面会被远程兵活活打死,放在中间又会被肉盾卡位,而且作为刺客,他不应该切对面的远程兵吗,建议优化一下刺客,给改成对蛮兵,术士,弓箭手造成50%伤害或者加一个绕后也可以啊 #策略城池
进不去游戏咋整
啥意思怎么选不了啊
一人只能带1000兵的机制限制太大了,一次出兵只能出5千,兵再多钱再多也没用
下完一玩就是四小时,打完发现还是五座城,高级武将不够,只有一组精锐,垃圾武将守不住还得靠我这唯一精锐来回跑攻城,30个武将守城直接被打跑,打了四小时城池只多了三座,钱粮十几万没啥用
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处