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评价
888
攻略
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美职篮篮球世界
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.1
888个评价
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带图
87
长评
10
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
104
物超所值
22
画面优秀
20
轻松护肝
9
玩法设计
74
运行稳定性
58
资源获取
13
热情的武士
玩过
玩了一段时间了,确实还挺不错的,游戏不会太肝,每天花点时间就可以完成任务,属于是花少时间能获取到经营球队的快乐。总体来说不是特别的氪,对0氪微氪玩家比较友好,只要坚持做任务,游戏外的活动也不少,只要积极参加资源一定不会比其他微氪玩家差。阵容组成,教练,吉祥物板块设计的比较有深度,玩的还是比较开心的,希望游戏可以越做越好,这款篮球游戏是我目前玩到的比较成功好玩的游戏了。大家都可以尝试尝试,一定不会失望的。
Dani
玩过
我也是从隔壁梦之队那边过来的,因为是个资深的NBA球迷(湖人死忠),所以非常喜欢玩篮球类游戏,刚一开始玩就被画质所吸引,整体的游戏界面包括画质都非常精美,一下子就吸引了我。从5月份入坑到现在,对这个游戏有许多想法,说的不对大佬们轻喷
1.首先,我觉得这个游戏的客服反应速度绝对是我玩过的游戏里最快的,能够快速针对玩家的反馈及时处理问题,而且无论你是V17大佬还是V0玩家,能够做到一视同仁,为你们点赞
2.这个游戏对待所有玩家非常友好,无论你是谁的球迷,你都可以玩到自己心爱的球星并拉满,打出漂亮的数据,不是像一些游戏,大家都玩那几个烂大街的球星,时间长了也就腻了,如果你喜欢的只是一个普通球员,那么拉满+30也一样可以和黑卡或者SR掰掰手腕,这点非常奈斯
3.职业联赛季后赛对阵模拟附加赛,让9-10名球队也可以发育打进季后赛,和NBA保持一致,这点非常不错,算是很大程度模拟了NBA真实季后赛
4.还有就是现役球员的技能给的都很合理,无论是进攻球员还是防守球员,技能都很合理,策划还是非常懂球的
5.对于一些微氪的玩家,只要你一直坚持慢,慢慢发育,玩的“精"一点,也可以有不错的战力,这点非常友好
6.每日的游戏数据更新非常及时,做到与实际表现一致,感受阵容里面球员的每日战力涨跌,也是一种不错的体验,战力掉的时候可以疯狂拉评分,等到他表现好的时候,直接涨很多
7.巅峰球员和XR球员的数量足够大家选用,让大家都可以选出属于自己的“当家球星”,这个非常无敌 当然,以上是做的不错的部分,但是我觉得还是有很多可以改进的地方
1.这类游戏,点劵是通用货币,但是目前还没有一个比赛可以获取点劵,是否可以出一个劵赛呢,类似跨服锦标赛这种,哪怕开放的周期长点,是不是可以促进大家更好的变强呢?
2.教练现在能上场的就那几个,教练技能的平衡性做的太差,现在90%的教练都是哈迪或者卡莱尔吧,年轻风暴,极致炮轰过于无敌了有点
3.部分XR太过变态,平衡性做的也差一些,内线无脑大本(大本什么时候能削一下)跨服锦标赛前几的就没看过别的内线,历史大本也没有鲨鱼无敌吧
4.挂售球员的时候,假如我出一套球员,要一个个一直挂,真的太麻烦了,包括求购也是一样
5.建议把同队的历史球员和现役的球衣出一个版本统一的,这样看起来更帅气无敌
最后,希望篮球世界越来越好,确实是一款值得一玩的游戏(附上我的几个号截图)玩的就是情怀
User125110624
:
梦之队 是网页版那个吗
Kikin
玩过 543 小时后评价(总时长 1691 小时)
游戏以「球队经营 + 策略对抗」为核心,跳出了传统篮球手游的操作竞技框架,将重心放在阵容构建与资源调配。最亮眼的设计在于真实的工资帽体系,球员薪资完全复刻现实(数据来源应该是ESPN,在东契奇的工资更新上可以看出来),且严格限制 XR/X 级巨星球员的上阵数量,避免了「全顶薪超巨阵容」的数值碾压,让小平民也能通过阵容搭配+能力值培养来对抗。这种设定我认为是还原 了NBA的 运营逻辑,比如组建「25年冠军雷霆队」时就需要在亚历山大的顶薪与角色球员的性价比间找到平衡。好在,鸭梨现在还不贵(笑)。有两类玩家值得试试这款游戏。一是追求策略深度的「经理迷」,可在工资帽博弈与球员投资中找到乐趣;二是情怀向收集者,能通过组建心仪球队弥补现实遗憾。
它的交易系统是盘活生态的关键。玩家可通过市场买卖球员,甚至衍生出「低谷抄底、高峰抛售」的热度投资玩法,部分玩家借此实现线下收益,打破了传统卡牌游戏的封闭循环。不过想要玩好这点,你需要时刻关注NBA赛事的资讯。因为游戏里球员的热度是线上线下真实联动的。最近的技能更新大家应该都体验到了吧。球员的能力值、数据等都会随真实比赛动态涨跌,而技能这些则随赛季更新,以便能更契合球员的时下的表现。像全能霸主的拥有者在更新后都增加了4位,能够支撑更多的阵容体系。因此在更新后像杰伦约翰逊、申京以及吉迪、兰德尔价值都有小幅提升。
它的情怀属性也值得肯定。游戏收录了从远古巨星到现役新秀的数百名球员,每个角色都同样配备了贴合现实的专属技能。但我个人认为一些传奇球员的定级是存在争议的,比如雷霆时期的第六人哈登被定为 XR 级,显然是受其后期名气影响更多。当然最遗憾的是缺少科比乔丹这两位标志性球星,是情怀党心中的硬伤。
养成体系是我觉得同类游戏里做得最好的。近期新加的宝石系统暂且压下不论,前中期几个常用的养成线其实设计得蛮好(升星概率除外啊喂(#`O′))。因为升星、核心重置都支持退回材料,阵容转型成本就只剩下了球员本体。这对喜欢尝试不同战术的玩家是很友好的。技能搭配则提供了自由度,玩家可结合喜好或者版本强度来组建阵容。目前扣体流依旧强势,但我认为过度扣体到后面会出现扣无可扣的情况。个人体验下来我觉得攻防技能还是要相对均衡一些会更好。
【不足之处】
1.教练技能及部分基础技能需要更新。很多技能其实强度都是相对跟不上好用的那几个,砍体能、篮板数值、命中率等等这些教练技能其实都有待提升。
2.天赋技能还需要更有策略性,现在是千篇一律的体能拉练。在大家放弃犯规技能后精英防守也开始用得少了,可选范围还是不多。
宁宁
:
挺中肯的
猴赛雷啊
期待
最近玩了2k,也玩了这个,理性分析一下
1,2k全明星手感操作拉胯,作为手操游戏,全明星派对秒了十条街,手操不行其他的基本也没什么玩头。
2,模拟卡牌篮球经理这种,目前只有范特西这一种模式是数值做的比较好的,范特西已经嘎了,这个篮球世界跟它大差不差,好玩的地方在于,完全结合现实赛事和球员工资帽体系,限制上阵xr和x球员上阵,不会像梦之队一样上一堆大牌球星,梦之队还是好玩的,毕竟有科比这些球员加持没得说。
3,疏远的能力值,根据现实比赛进行涨跌,每一场比赛表现的好不好都有对应,当然很多时候策划的变动我也是看不懂,明明表现更好了却没涨能力值这种也是有出现,这个得吐槽一下。
除了球员体系,其他的就是要看技能搭配了,我自己的这一套搭配我觉得还行,虽然有不合理,不过也确实会掺杂自己的喜好,毕竟玩这种游戏,情怀非常重要,我也不知道自己从何时关注了德隆,可能是从姚明时代,一到季后赛总是打我大姚,放弃一些技能来选择自己的情怀球员也是很常见的,你说对吗?这就是没有窝科的遗憾。
另外就是交易市场,这个不得不说,确实是盘活了这类游戏的根基,有交易才会有交流,以及商人,包括可以线下挣点同区大佬的外快,这一点很重要,不然就是一潭死水。
萝卜青菜,各有所爱,喜欢玩手操的建议去街球,老年人玩不来手操的,这种只能说算合格的替代品
xzwlmt
:
现在玩了,真正上架的会删档吗?
瘾
玩过
作为一名3个月老玩家,这里想分享一些个人的主观看法和建议。如果有说得不对或者大家不认同的地方,还请多多包涵~(本人是平民雷霆队玩家)
1. 真实工资帽和球员真实工资的设定代入感很强,不能全队堆满顶薪巨星,这点很写实。
2. 技能设计大多贴合现实球员特点,每个人都有专属“绝技”,这点做得不错。
3. 升星和核心重置可以退回球员,对玩家很友好,换阵容时不会损失太大(不过现役球员会破底且不太保值,X/XR除外)。
4. 游戏内容在逐步丰富,从最初玩法很少到现在每周坚持更新,虽然更新内容有好有坏,但好在一直持续,而且更新时间多在凌晨,比较贴心。
5. 球员数据会随现实比赛日更新,游戏中的能力也受真实表现影响。玩久了能大致判断球员涨跌逻辑:得分篮板助攻权重较低,抢断盖帽失误犯规权重高,结合前82场和上一场数据综合计算——这类游戏多年如此,只是具体权重和公式有所调整。
6. 交易系统虽然基本够用,但缺少像范特西/梦之队那样的杠杆交易模式,不能玩家间直接交易或一换多,只能通过市场买卖,少了一些灵活性和真实感。
7. 感觉特技和教练的效果偏强,很多时候同战力对决就是看谁的特技/教练触发得更早更多。虽然是卡牌游戏通病,没有实操环节,只能在技能上做文章,但还是希望有所调整。
8. 教练平衡性有待提升,虽然30支球队的主教练都有,但技能强度差异大,导致常用教练就那么几个。之前有过一波加强,但还不够,希望未来能继续优化平衡。
9. 有很多传奇/巅峰球员可选,能让玩家用自己喜欢的球星征战NBA(当然超级巨星XR我玩不起~)。不过部分历史球员的定级感觉不太准,比如雷霆时期的哈登,虽然是第六人,却给了XR,更多是因为他后来的名气吧。希望未来推出历史球员时,能根据那年的实际表现适当放一些巨星到95X级别,满足更多玩家的“巨星梦”。
10. 战术种类可以再丰富些,目前只有5种进攻/防守战术,没有覆盖所有5选3的搭配(比如PG+SF+PF进攻就没对应战术)。希望拓展到10种,适应更多阵容需求。
11. 红蓝对战因为合区/跨服,玩家太多,经常排队5分钟,对战1秒钟,而且平局很多,体验不太好。建议扩大地图和球馆数量,增加同时争夺点,减少排队,也因路线和战场增多,可能激发更多策略玩法。
12. 观战时希望能看到球员的实时技术统计。
13. 教练平衡性能不能大胆一点,把技能改成学习类或通过重塑获取,教练本身保留形象,再加一点小效果(如同队球员攻防+50/100)。这样大家可以根据阵容选教练,不至于全是哈迪。另外,重塑后的教练品质建议继承主卡和材料卡中的最高品质,方便玩家更换。
14. 比赛界面建议增加查看场上球员信息的功能,比如装备、专精等,双方都能看。
15. 主页点头像后的页面,希望能改成类似查看他人资料的排版,现在看不全自己阵容,只能通过排行榜,联赛冠军游行时也是。
16. 职业联赛常规赛建议直接改成82场,每日赛程从2场增加到4场,附加赛都有了,不如真实到底。
17. 仓库使用底价合同时,希望能直接选择阵容中的球员。
18. 矿工取消战力限制,能者多打,打不过自己负责。
19. 高强化次数的金币消耗能调整吗?后期金币压力太大,合成专精、升级装备都寸步难行。
20. 后期可以考虑加入球员专属技能、组合羁绊或技能,比如“詹韦连线”“库追汤”“双探花”等。
21. 在巅峰副本房间时,右下角比赛按钮希望能有提示,一点就能直达房间。
总的来说,这是一款值得尝试的篮球经理游戏,无论大氪还是平民玩家,只要心态好,都能找到自己的玩法和定位。希望游戏持续更新,福利多多,越做越好
ベ清风予我ミ
:
之前用的球员工资都大幅度涨薪了,工资帽也不跟着涨点,人都上不去,阵容都没法玩了,玩个锤子啊
GS勇士
玩过
篮球经理梦开始的地方
在移动游戏的浩瀚星空中,能够真正触动资深体育迷心弦的作品,往往需要在专业性与娱乐性之间找到精妙的平衡。《美职篮篮球世界》恰恰就是这样一款游戏,它不仅仅是一个简单的数值模拟器,更像是一扇通往NBA管理哲学的任意门。对于那些渴望在方寸屏幕间运筹帷幄,体验球队建设酸甜苦辣的玩家来说,这无疑是一场迟到的盛宴。
游戏最令人称道的设计,莫过于其对“工资帽”与“真实薪资体系”的极致还原。这不仅是数据的堆砌,更是对现实篮球世界规则的深刻致敬。在这个虚拟沙盒里,金钱不再是万能的通行证,即便是拥有无限财力的玩家,也必须在有限的薪资空间内进行精打细算的博弈。这种限制并没有剥夺玩家的自由,反而极大地激发了策略的深度。如何用一份中产合同填补阵容短板?是囤积高性价比的底薪老将,还是豪赌潜力无限的新秀?每一个决策都直接影响着球队的化学反应与战绩上限。这种“带着镣铐跳舞”的快感,精准地击中了篮球经理类游戏的核心灵魂。
与现实赛季的紧密联动,赋予了游戏生生不息的生命力。球员的能力值不再是一成不变的死数据,而是随着现实赛场的表现起伏波动。昨天的绝杀英雄可能在今天遭遇手感冰凉,昔日的全明星也可能因伤病陷入低谷。这种动态的变化迫使玩家必须时刻保持敏锐的市场嗅觉,像真正的球探一样分析数据、预判走势。低买高卖不仅仅是经济行为,更是一种对篮球规律的深刻洞察。当你的球队因为现实中的连胜而士气高涨,那种跨越次元的沉浸感是任何预设脚本都无法比拟的。
在玩法层面,《美职篮篮球世界》构建了一个从选秀、交易到常规赛、季后赛的完整闭环。尤其是选秀机制,它剥离了单纯的战力比拼,回归到对未知潜力的挖掘与培养。看着自己亲手选中的新秀在赛场上一步步成长为联盟巨星,这种养成的成就感远超直接获取顶级球星。而自由交易市场的引入,则彻底激活了玩家社群的生态。在这里,每个人都可以是精明的商人,通过倒买倒卖赚取差价,或是通过以物易物完成梦幻般的阵容补强。这种玩家间的互动,让原本略显孤独的单机养成变成了充满人情味的江湖。
当然,任何一款深度模拟游戏都有其门槛,但这恰恰是其魅力的一部分。复杂的薪资规则和繁琐的交易细节,对于小白玩家来说或许略显晦涩,但正是这些细节构建了游戏的硬核壁垒。它拒绝了无脑的数值碾压,转而推崇智谋与耐心的较量。在快节奏的手游市场中,敢于坚持如此硬核的设定,本身就是一种难能可贵的勇气。
总而言之,《美职篮篮球世界》是一款写给NBA死忠粉的情书。它用严谨的逻辑和鲜活的数据,复刻了篮球世界的残酷与浪漫。在这里,你不仅是玩家,更是那个在聚光灯背后,决定球队命运的幕后操盘手。如果你渴望的不是指尖上的操作快感,而是大脑中的策略风暴,那么这款游戏绝对值得一试。
例如我:现实中水花解散,但在美职篮篮球世界,水花重新合体永远不会拆散,继续保留自己的青春和情怀,如果你也有心中的意难平或者梦想中的球队,都能在这重新组建,一起来玩吧
lch
玩过 650 小时后评价(总时长 5676 小时)
删档内测开始玩了10个月了,来说说一些个人主观感受和建议。讲错了或者不认同的,求别喷!(我是平民雷霆队玩家)
1.真实工资帽+真实工资,工资方面代入感极强,不能全队都是顶薪巨星。
2.技能设计大多是符合现实球员特点的,让每个球员都有自己的<绝技>。
3.升星/核心重置可以退球员,这点对于玩家还是相当友好,更换阵容不会说全部损失(主要是X/XR,现役会破底且不保值除外~)。
4.游戏内容逐步丰富,从内测时期玩法极度匮乏一步步过来,每周都在坚持更新维护,更新有好有坏,但好在一直都在更新,且更新时间都在凌晨,友好!
5.球员数据每个比赛日真实数据更新,球员游戏能力随真实数据影响。玩游戏同时也需要关注现实表现,以及结合球员未来前景预估来选择球员或者做肉。(玩久了基本能判断球员涨跌,虽然没有公布具体公式,但是逻辑如下:得分篮板助攻权重较小,抢断盖帽失误犯规权重较高,而且需要结合前82场场均数据和上一场比赛数据综合来看,这类游戏十多年了一直都是这样,无非具体权重和具体公式有改动)
6.交易系统虽然能满足玩家需求,但是缺少该类游戏鼻祖范特西/梦之队的杠杆交易模式,无法玩家间直接交易,一换多登交易,只能通过交易市场购买交易,缺少了很多灵活性和真实NBA的感觉。
7.个人认为特技/教练的效果太强了,感觉同战力比输赢,就是比谁特技/教练触发的多,触发的早。当然这是卡牌游戏通病,没有球员实操,只能在技能上下功夫。
8.教练平衡性不够好,教练虽然很多,30支球队主教练都有供大家选择,但是因为技能强度差异较大,导致教练就那么几位可供给选择,之前有一波维护加强过其他教练,目前来看还是不够,未来还需要往这一步继续寻找平衡点。
9.有许多传奇/巅峰球员供大家使用,玩家可以选择自己喜欢的球星征战美职篮(真正的超级巨星XR我也玩不起~)
部分历史球员感觉定级没做好,因为本游戏历史球员是采用年代版,主要还是考量球员在那一年的表现和地位吧,策划你觉得雷霆时期的哈登配得上XR级别吗?
当然我知道肯定是因为他叫哈登,所以哪怕他只是最佳第六人,也安排XR。
希望后面新出历史球员,可以根据现实那年(巨星成长阶段或者巅峰不在的时候)的数据和能力适当放一些历史巨星到95X(满足一下大部分玩家的巨星梦,大氪金玩家总归还是少数)。
10.建议丰富战术种类,目前只有5种进攻/防守战术,没有完全覆盖5个位置任选3个参与进攻的完全自由度(比如我想PG SF PF三人进攻无对应战术),希望可以拓展成10种,覆盖所有5选3的情况,能迎合更多阵容需求。
11.红蓝对战,因为一波波的合区/跨服,很多大区/跨服,玩家人数过多,往往出现排队5分钟,打架1秒钟的情况,都是在漫长的等待中度过,几百上千个号全部挤在五个球馆排队拼数值,而且大多是平局很难分出胜负。建议可以扩大红蓝对战地图和球馆数,有更多的球馆同时争夺,战线够长,战场够多,减少玩家排队的同时,因为路线和球馆的增多,场上不确定性增大,【也许】会衍生出策略打法~。
12.观战别人比赛时,希望可以看到球员实时技术统计。
13.教练平衡性能否直接大胆更新,所有技能变成学习类,或者重塑获取,(同时技能强度能尽量做好平衡),教练保留一个形象,可以加一点点效果比如阵容中与教练同队的球员攻防意识+50/100,意思一下。这样玩家会根据自己阵容情况选择合适的教练,不然清一色全是哈迪~~~。
教练重塑:重塑后的教练品质希望可以继承主卡与材料卡中的最高品质。这样玩家想换教练也更加方便。
14.比赛界面建议增加可以点开场上球员信息的功能,可以看到球员装备专精等信息,双方都能看的那种。
15.主页点左上角头像后的页面,可以换成查看别人资料类似排版吗,目前这样看不全自己阵容,只能通过排行榜看太麻烦,联赛冠军游行也是。
16.职业联赛常规赛直接改成82场吧,增加每天常规赛赛程从2场扩到4场,连附加赛都做了,干脆真实到底。
17.仓库使用底价合同,增加可以直接选择阵容中球员。
18.矿工取消战力限制,能者多打,打不过算自己的。
19.能调整一下高强化次数的金币数吗,现在后期金币压力太大了,合成专精,升级装备都需要大量金币,寸步难行。
20.后期可以往球员专属技能,组合羁绊/技能等发展发展,比如詹韦连线,库追汤,双探花等。
21.在巅峰副本房间时,右下角比赛出希望能有个提示,点击直达房间内。
总的来看,是一款值得玩的篮球经理类游戏,无论你是大氪玩家,还是平民,只要心态放好,都能找到合适的定位和玩法。希望游戏更新不断,福利不断,越来越好。
官方
NBA篮球世界-球球啦
:
谢谢总裁支持~感谢您超级详细的体验反馈,球球通通登记反馈!偷偷说一声,总裁的雷霆套有点帅哦~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
手机用户19186304
玩过
玩过好几个号,弃坑,回归,再弃坑,再回归。
画面bgm:只能说聊胜于无,对于策略游戏来说这点确实不是最重要。
游戏性:还行,有种以前玩范特西篮球经理的感觉,不知道还有没有人记得它,我一直觉得它是最好的篮球经理游戏。
氪金:不能说零氪不能玩,但确实挺逼氪的,零氪很多体验确实比较难受。
总结:喜欢nba,喜欢收集,喜欢篮球经理的,可以玩一下,个人推荐给个首充,有个自动换人,可以减负一定的肝度,再多就别冲了,中小氪意义不大。
艾米
:
以前范特西篮球经理网页游戏,确实不错
皮卡瑞
玩过
游戏还是很好玩的,以前玩过梦之队,关服之后一直想找同类型的游戏,今年偶然发现了这个游戏,做的比梦之队更真实,可以说是青出于蓝胜于蓝了。比梦之队好的地方在于,工资帽和球员工资全部和现实世界保持一致,限制了球星扎堆,同时又给了各种合同,可以让各类型球员降薪,来组成更强的球队。不足的地方是随着球员的薪资的提升,工资帽的提升显得较少,毕竟nba是可以交奢侈税的,那么这个球队的球员全部薪资可能在游戏里就会超了,对于队迷来说不太友好,可以考虑引入奢侈税制度,每参加一场比赛多扣多少钱这种。另外多出一些历史球星,多一些获得历史球星的活动。
lch
:
降薪合同和图鉴降薪总裁降薪 这些其实你可以把他理解成奢侈税 现实中没有的
(╥﹏╥)
玩过
10几年的老球迷了,之前2k各系列基本都玩过,其他NBA主题的经营游戏也体验过不少,简单说说这款游戏吧
1.可玩性很差。选秀、阵容搭配、工资帽等内容有,但玩法都设计的非常草率,选秀就只是随机抽一个顺序选球员,连球员的数值对比和选秀表现都看不到,而且几乎所有pve模式都有次数限制,每天刷完次数就没得玩了。而且我最不理解的是竟然还有时间限制,晚上10点到1点就不让玩是么?
2.游戏玩法上同质性太强了,游戏内各种模式几乎全是一种玩法,无非是名称不同,获得的奖励不同,可以说玩法毫无新意。连生涯模式,这个最应该重视,最应该尽可能还原现实的模式,都做的稀巴烂,比赛→一堆文字闪过→结束。甚至连球队数据、球员数据都看不到,各种奖项也不评,就轻飘飘一句“您获得了总冠军”就完了?连MVP是谁都没有?历史赛季战绩和冠军也看不到。球员的数值能力也不会根据比赛表现而相应变化调整,请问你这个生涯模式有什么意义?
3.割韭菜一流,随随便便一个道具就几十上百rmb,请问你配么?你怎么敢这样收钱的?玩过这么多游戏,这是我见过道具价格最高,而且花了钱获得的道具品质也最低的游戏,比大家唾骂的各种微信广告游戏都黑心,真的是想钱想疯了。
本来只是觉得可玩性很差,想给个三星的,但仔细越想越垃圾,真的不配当官方授权游戏,完全就是接着IP圈钱的,内容毫无新意,毫无玩法可言,不狠狠砸钱就别想变强。甚至你们这游戏连个动画都不肯做,整个游戏全是文字和图片堆叠,我玩GalGame呢是么?要不你直接做个PPT贴个球员照片写个能力值几百块钱卖给我们得了呗,恶心至极
评论里面5星好评的,我敢说80%都是刷的好评,10多年前就各种这样的slg策略卡牌游戏,现在都2025年了,你们厂家就仅仅是换个皮啊?一丁点进步没有,比以前的可玩性还差,而且变得完全不需要任何策略,只要氪金存钱就行了,你们这钱赚的对得起自己良心么?
老猫
:
电脑版或者手机版的其他类似游戏有推荐吗?
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