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风之痕迹

风之痕迹

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.51091个评价
总结 - 玩家对游戏精致的像素美术风格给予了高度认可。但核心玩法也引发了集中讨论,部分玩家认为,重复的刷本体验因缺乏扫荡功能而略显枯燥。此外,竖屏布局下的操作不便也影响了部分玩家的沉浸感。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
期待评价
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嘴替发言1 带图105 长评40 游戏时长 1h+好评中评差评
IKUN
游戏时长 15.5 小时
推荐:画面音乐/ 运营服务
不推荐:可玩性
一开始是觉得没游戏玩,觉得有点无聊,就想找找看还有什么RPG可以玩,然后就看到了风之痕迹,看宣传的时候感觉画质不错就下了,发现玩着还可以。———————————————————————
剧情方面,典中典的热血王道剧情,简单讲就是主角因为某些原因获得了神器,然后逐渐变强拯救世界的故事。因为有自动寻路和跳过剧情,所以实际体验下来很一般(我当然是没有跳过了)
角色的对话很简单,没配音,没有什么能让人记忆深刻的点,对人物群像的塑造也一般,基本就是一个样的,单纯的为了剧情而服务,是很片面的形象,不是一个立体的人,剧情很简单,没有亮点,这在RPG游戏中算是毒点了,希望后面可以在对人物的塑造这方面下功夫,再怎么说我们也要卖卡的嘛,是吧
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玩法方面,回合制游戏,但不完全是回合制,因为你见过哪个回合制游戏的buff不是算回合数而是算秒数的😂(我第一次看的时候给我惊呆了)
战斗是这样的,回合开始前,角色可以放自己的技能,可以同时放很多个技能,每个技能有自己的独立回合冷却,然后等你放完技能,手动点击回合开始,角色就会放普通攻击,是的!你没有听错,回合开始后你只能打平A,你要放技能就必须要在回合开始前放,然后还有奥义,也就是大招,你可以在回合开始前决定本回合角色是否要开大,他不是想其他游戏那样,大招满了你就可以释放,而是你要根据情况,来决定这一回合你要不要开大才能开的大。
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战力养成,分为①角色 ②武器 ③精灵
角色养成没啥好说的,就是升级,然后突破,继续升级。
武器跟角色差不多,不过武器的突破吃的突破材料是武器本体,相当于角色的命座拆到武器来了要拉满是话要抽4只武器。
精灵跟武器一样,突破也吃本体,拉满的话同样要抽4只。
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关于配队,角色分为6种属性,火,水,风,土,关,暗,也是典中典了,依旧火克风,风克土,土克水,水克火,光暗互克这一块,不过内测的角色只有火风土水这四个,光系和暗系没出,但是配对又能看到有这两个属性😂(我同样没绷住这里)
(虽然光暗角色没出,但是不代表怪物没有啊😂)
说到这在座各位想必就懂了,配队要配清一色的
没错,我们配队角色能能上6名,实际只有5位,因为主角不能下,位置是固定的首发,前台4名,后备2名
重量级来了,武器你猜猜能上几把?一人一把吗?
nonono,一共能能上10把!一把主武器,9把副武器
精灵倒是更角色一样,只有6个
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最后就是我想吐槽的点了,抽卡!
既然我们有角色,武器,精灵,想必卡池一定非常多吧,那我只能说,非也,你见过哪一个游戏会把这些玩意放进同一个池子里面的啊?!
(不过我得先提前说一下,他里面的角色和武器是一体的,出角色就送其专武器,后面再抽到就给武器了)
话说回来,他这个卡池是30抽必出S的,也就是所谓的金卡,我们前面过,配队要配清一色的,他的卡池虽然说有分不同属性,但是只是把概率提高了,而非是你这卡池只出这一个属性的,他是能出其他属性的(比如我就在水池里面抽到了一堆火系)
这就到导致了,你想要配角色,然后发现你要的角色抽不出来,当然官方他也怕你抽不到,所以贴心的设置了保底让你自选角色,但是你再猜猜保底要多少抽呢?要200抽!
但是这不是最离谱的,最离谱的是,他的池子是跟方舟学的,就是说,你可以一直歪,一直歪,一直歪,
所以说这个卡池,官方你该改就改吧,建议把精灵和角色分开抽
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我不行了,写太多了,就这些了
建议是改卡池,优化剧情
官方风之痕迹丶米拉 : 感谢小伙伴的超级长评!~ 剧情这块的话我们还会打磨一遍,公测前应该还会优化一版~ 战斗的话因为可以共斗,可以有些buff计算秒数是可以和其他人共享buff的!比如对boss的防御降低,其他更多的小伙伴可以摸索一下! 池子的话测试期间因为比较急所以开的比较集中,这个公测会有不同的感受~
A萧麓辰
游戏时长 2.5 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
P1是我的个人界面,立绘的那个角色我真的一眼相中!好看🥰
P2是战斗界面,不过是我一开始过剧情的时候截的,可以自动打,这个游戏自动打很早就开了,任务也可以自动寻路,感觉就是挂机游戏,但比别的挂机游戏更让我喜欢~
P3是我一眼相中的那个角色的像素样,可爱~
我是特别喜欢的~本来我就很喜欢玩像素游戏,爆率也可以,加上送的东西可以抽出挺多的金,比我在别的游戏手气好太多了!像素的样子很可爱,大立绘也很好看!太好看了!
最开始的时候不知道为什么,卡卡的,一点不动,然后我第一天就原地下线了,第二天再给这个游戏一份机会,可算进去了!幸好内容我也挺喜欢的~扣一分就是有点卡,然后像素还可以弄得再好一点~
△总体而言:(个人体验出发)
立绘:好看,很喜欢
像素:可以再更好一点,角色表现不是很好
打斗:丰富,有角色、自带专武、魔物助战,一起打
培养:暂时感觉武器和魔物还可以,因为分解了R品质的之后可以获得升级资源,所以暂时还没有问题,但角色上面我已经卡住了💦可能因为我太菜了?
福利:其他不知道,只知道我一口气领了挺多东西,然后抽了很多东西
祈愿:抽角色的池子一共有三个,一个UP、一个常驻、一个友情,我在UP里抽了很多抽,经常出金,有一次双黄,双黄后又一个黄,基本十个十抽里我能有三四个十抽有金,比别的我玩的游戏爆率高多了😌
性质:应该就是个挂机游戏,但感觉更合我喜好,所以喜欢~
剧情:不是剧情党,不是很爱看剧情,迅速扫过了……
△玩后的疑问:
所以我改名字怎么改?是不是改不了啊?
△以下是我目前看到的剧情,有点懵,不想看剧透的划走吧!
大概就是突然被神剑选中当勇者了,幸好我们天生跳舞天才的主角本来就想当勇者哈哈哈哈哈哈!所以伊甸园的世界大蛇和新世界的创世神到底谁好谁坏?我怎么看着感觉创世神才是坏人呢??但是现在新世界把创世神传很好我又懵了💦
TapTap
TapTap
TapTap
官方风之痕迹丶米拉 : 感谢您的耐心体验和反馈,谢谢喜欢!!
因玩家喜爱入选icon-wow
诚鸽
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
第一次写长评,不好的地方轻喷
先说优点吧 本作玩法更像是采用了碧蓝幻想共斗的玩法,队伍间存在奥义协同,同元素加成,各种buff等。
剧情是传统RPG那种,主角上来就被神剑选中,然后经历各种考验,满世界跑的破除各种封印,打败各种怪物。
福利抽卡方面 测试的时候给的抽数很多,普通池 up池都有几百抽,30发保底一个SSR200抽 自选一个up,抽角色送武器,抽数足够组四元素同色队。
资源方面 不逼氪,什么都可以去刷,只要舍得去肝,总会有,氪金不外乎是提前体验。
OK,优点说完了,那么来谈谈缺点
优化烂,卡顿,发烫,移动轮盘,交互固定在中间不好操作,各种bug这些问题一堆人反馈上去了,没见官方处理。
主线方面 地图又大又长,自动寻路还不会传送,这就导致主线冗长一直在跑图,而且主线几乎没什么奖励,但又不得不做,不做你解锁不了后续的副本。
剧情方面 主角团就是群臭傻哔,只知道热血上脑的傻哔,有点小聪明,但就是没有脑子的臭傻哔。火山那一章,前一秒跟村长谈的好好的先调查,再做决定。后一秒对自己好的婶婶死了,就直接上头一路爆干上火山了,完全不考虑后果,到主角嘴里村长莫名其妙变成所谓山神的帮凶了,隐藏的恶魔说什么就是什么,说俩句比谁都上头。队友在分析婶婶被绑的细节,轮到主角了突然就来句都是我的问题,直接就emo了,队友也跟着降智安慰上主角了,我草?!这TM是人能干出来的?这类似的操作几乎是涵盖了整个游戏剧情。
福利抽卡 看似给的很多抽数,但实际上武器角色魔兽究极大混池,还分up池 普池,保底是纯随机保底,角色还分出一个 始源化身层次的SSR,魔兽就完全没保底,这就导致这么多抽数砸下去,一支元素纯色队都组不出来都是有可能的。
资源配队方面,你一定一定是要组四元素同色队的,这个资源需求庞大无比,因为四支队伍的资源不共享,需要养的东西包括角色 武器 魔兽。其中魔兽,武器可以靠副本获取,但好用的还是得抽,不抽就低人一等,别人共斗副本一个人拿mvp 贡献 房主奖励,你没有就只能拿房主奖励,资源获取完全不是一个量级,后续就是差距越拉越大。
资源获取全靠手动打,没有自动,没有扫荡,没有多倍。
本来是想打一星的,多的一星给到八方旅人的画风好吧,这算是我个人的小私心,评论写的有点混乱,给观感不好的说声抱歉。
官方风之痕迹丶米拉 : 谢谢您的宝贵建议,目前还在测试阶段,有很多问题还在持续优化,一定会持续优化到玩家们满意为止!!
marimo
游戏时长 28.9 小时
推荐:画面音乐
测试服开服第二天一编:
体验了一天,来聊聊我的看法
说说喜欢的点:
高画质的光影效果很漂亮,没想到像素也能这样美。立绘画的也很合我心意,局内像素小人非常可爱。
回合制一键编队很简单,但也很傻,发现死的快的根本原因原来是奶妈第一回合就开大,自动战斗设置好了挂机不需要脑子。
30抽保底ssr,出金概率也很高,基本20抽至少有一只,开服送的资源玩一天差不多够200抽,凑队伍很舒服
然后就是遇到的问题
1.编队里面技能详情能力释放一堆字母是什么意思?(p1)想看技能的时候看到这个莫名其妙的
2.遇到了多次卡住的情况。战斗完卡在界面出不去,只能撤退。或者进去就卡住,撤退也不行只能大退。并且闪退了两三次(p2)
3.自动寻路方面,跨越千山万水。都可以地图传送了,希望能在地图上直接标记出任务的位置可以让我选择传送,或者都自动寻路了干脆直接一键跳转到最近传送点再走过去。还有就是希望右上角小地图可以放大,看到当前所在小地区地形全貌
4.战斗方面,没找到扫荡功能,只能自己打,boss血条好长啊,队伍战力和推荐战力相当的情况下,我一局要打几分钟!?虽然确实挂机游戏但是好费时间。希望打过的单人本出扫荡功能。体力现在堆了三百多但是我不想懒得花时间慢悠悠的打(或者是我方法不对没调好自动战斗?不能吧!)
5.好像有职业系统,但我没搞懂各个角色专攻的方向,可以看到一个角色可以又自拐又群拐又出伤又奶自己,没有专职某个方面(比如说奶妈专心奶队友,而不是等cd等好几回合才可以奶一次)
配队的时候就要一个个点开词条看再设置自动战斗,有点繁琐,比如说简化筛选角色的时候可以挑选技能包含(群拐,单拐,单攻,群攻,自奶,群奶,加盾等等)
如果能在技能图片上加个角标,可以快速识别技能种类方便设置自动战斗就好了。
我研究的时候好像技能内容和技能图标有点关系但没仔细研究,希望指引详细一点
然后这个如果玩家懒得设置的话有没有可能出个推荐编队功能(直接抄官方配好的队,不要一键编队但是第一回合奶全用了喂!)
角色技能方面,我看up池子里的白毛小姐姐有个加盾技能一次五千,完美的解决了我缺奶的问题,但是为什么固定五千(碎碎念),不能根据角色攻击力加成吗?然后她的另一个技能写附带冻伤,但没有写冻伤是什么效果(只是说叠加几层层后有增益,那一层没效果吗)
过剧情队伍里那个粉毛小姐姐,不是根据攻击力算治疗数值,而是治疗友方百分比血量,但是数值上限2000,这样的话,在队伍练度低的时候补血就很少,练度高的时候又有上限,就很幽默啊!
6.那个武器槽位指引没搞懂,是一队配一堆武器吗?数量不像是是一人一个(?)
7.过剧情希望能出个自动功能,解放双手看剧情,还有最重要旁白字体感觉被挤瘦了,好丑,有待美化。
主线剧情还没推多少,暂时不多评价。
音乐也中规中矩,战斗特效也就那样,没什么感觉
11.8二编:
现在火队应该是全都八十级了(除了主角)可以单刷前面四个困难本。
发现调技能顺序列表里有显示技能CD了,表扬
新的几个问题:
1、刚开始觉得初级讨伐证明特别特别缺,背包里只显示可以挑战获取,概率很低,红色体力也很少。
后来我才发现背包里把垃圾炼金也有概率合成初级讨伐证明,并且还能有红体力药。
感觉这个指引做的不好,我只是偶然尝试炼金才知道可以炼出来,官方给的途径里没写,导致队伍里主角一直卡等级缺缺缺
现在高级的也缺(主角俩职业现在还没过70)
2、然后主角的各种职业解锁我以为是推主线给的材料,没想到是要自己去合成,希望第一次告诉你主角可以多职业的时候就告诉玩家如何解锁后续职业。之前把杂七杂八的材料都炼金换体力了,现在主角还是只有两个职业(悲)
3、刷单人本背包里多了一堆垃圾然后炼金红体力刷多人本,基本是循环循环循环,可我刷了好久还是没刷到三个高级讨伐证明气笑了,概率实在是低。主角什么时候能满级——
提高讨伐证明掉率(跺脚)
小tips:多人本房主和高贡献奖励丰厚一点,不要老加别人的本,自己开房间先打(一个boss一天自己只能开俩房)打不过再公屏摇人,刷到金色武器和魔物概率大大提高(p3)虽然我战力不高但是先单人刷了三分之一才摇人,武器掉的多。
4、奥义连锁是不是有额外伤害?没有什么引导,我刚开始看到两个或者三个人站一块的动画,根本不知道发生了什么,还是看公屏有人讨论才知道。希望出个提示,比如说玩家第一次偶然触发了奥义连锁告诉玩家这个有个融合技
5、主线推完了,评价还是中规中矩,有待提高
6、关于复制技能顺序,如果原本是ABCD EF角色的技能,粘贴到ABCD GH队里,顺序会乱,还得去删
7、武器升级的道具没有本可以刷,只能摸地图或者分解,一直在缺...缺...
8、之前提到的治疗有上限的问题就来了,困难副本boss动不动就来AOE,打我每人2500的血,打单人也很痛,然后我的治疗技能还有个数值上限2000,并且CD老长了,续航根本不够呀。上两个治疗位置再来个魔兽也撑不住(给伤害不够的队伍一个慢慢刮的机会好吗,我秒不掉呜)
9、还有就是都挂机游戏了!占内存小一点!让我可以流畅的分屏看小说可以吗()
10:最重要的!!!开一键扫荡好吗!!!!虽然战力已经可以一个本半分钟打完了,但是我绿体力堆了快一千完全不想动!!!你每日还送我100绿体力,想要清完还多花五分钟!!!这就很无聊很劝退不想玩!!!
11.15 三编:
活动时间也太短了吧,11.10-11.15,我11.15上线发现好像做不了了,实际就五天???我想着考完试最后一天一次性刷完活动,结果11.15已经结束了天塌了。
卡池排期也好紧,一周就没了!
没看攻略自己随便搭的队伍在只有可怜的一百五十万,活动副本boss推荐战力三百万...
TapTap
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TapTap
官方风之痕迹丶米拉 : 感谢您的耐心体验和反馈,您的建议会持续优化!!
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 76 分钟
推荐:可玩性/ 画面音乐
🎮玩法
核心战斗是纯数值卡牌对战,最初还需要手动操作一下,熟悉游戏的同时也了解到技能机制。自动战斗很早就开启了,完全放开双手探索即可。
地图玩法比较丰富,带有一定解谜要素,以及日式RPG的自由探索。地图的体验和铃兰之剑有些接近,支持点击自动寻路,或者自由探索,可以发现些宝箱和散落的道具,可玩性很高。
新手阶段不算太漫长,走地图可以自己操作,很快进入自由操作阶段。每一个功能都配有视频和中文语音说明,看起来挺贴心。
虽然做工品质很好,剧情内容也还不错,但仍然没跑出商业化游戏的逻辑框框。前期主线剧情比较有看点,应该能形成继续游戏的动力。后面玩法内容就有些常规了,以刷副本为主,玩法开启节奏很慢。可以预见性的,到了某一个阶段会卡住,需要提高战力,要么去肝要么付费。
⚖️养成
主要是角色、武器、魔物伙伴三部分。编队界面支持一键操作配置这三部分,按照当前战力配置属性队伍,不满意可以手动配置。已经升级的人暂时无法返还资源,战力上有差别。
角色总计46位,上阵四名后备两名,同属性的有增益,类似卡牌类阵型搭配设计。单角色有等级、突破两条养成线,虽然单人养成线少,但四属性队形都需要培养,用以应对不同敌人,或副本需要,无形中把整体养成深度加深不少,武器和伙伴也是这样。
武器与角色有对应关系,当抽卡获得某个角色后,一般也自带武器。单件武器养成方式与角色和魔物相同,都是强化等级和突破,需求资源不同。上阵同样由一键操作完成,只考虑战力高低。
魔物伙伴总计40只,上阵五只,属性和角色相同的优先,也是以战力为标准,养成也是强化和突破。似乎数值用的同一套,只有资源需求不同。
可能还有其他养成内容,功能未解锁情况下暂时看不到。
🌆美术
3D场景建模,2.5D平面视角,画风与日系RPG非常接近,像素风与二次元混搭。界面布局结构合理,UI品质较高,带有魔幻题材的设计感。光影效果很好,但因为整体比较糊,视觉效果不如预期。
角色是2.5D纸片人,像素风小人看上去模模糊糊的,与2D立绘有较强的形象反差。立绘大部分是静态图,只有少数高级角色有动态效果。
战斗表现力较好,看上去很像某些怀旧的日式回合制RPG。伤害爆字看起来挺爽,技能特效丰富,有一定特写镜头。
💰商业化
有版号,纯充值付费,抽卡为主。卡池四个:两个限时主题,一个常驻,一个友情。抽卡保底30次就能拿到SSR,还不算太难。赶上服务器运行不稳定和bug等因素,拿了不少资源,抽卡组完整一队单属性应该没问题。其他付费点都在商城里,各种礼包很多,整体付费深度略深。
TapTap
TapTap
TapTap
官方风之痕迹丶米拉 : 感谢大佬长评,我们也会持续优化游戏给大家最佳体验的!
jistlike
游戏时长 71 分钟
测试期间,我给四星,希望公测加油,公测如果还是这个样子,我给俩星。
剧情什么的还在体验,就目前体验的感觉,人物对话还是比较接近现实的,有点暴躁老哥的感觉,毒舌。有时候我也是这么想的😋
图一:抽卡十块钱(100石头)一抽,30抽保底,限时up界面有四个,且会歪,回合制战斗,但是可以简单手搓一下,也可以自动战斗,这点还可以。
图三:角色分属性,武器分属性,有的武器有被动,但是被动只对同属性角色生效,不同的只能吃到面板加成,武器对全队生效。这个基本上固定了游戏的队伍组合,拉高了配对成本。后面肯定是全员风属性穿风装,其他角色和装备塞其他队伍里了。这点不是很喜欢,角色同属性还能说打减抗,爆发,但是武器如果再绑定属性,那么抽到的武器和角色万一不是很搭,那就难受了,抽到武器穿还是不传,金光闪闪的武器塞仓库吗?穿了吃不到武器被动。
图二布局,卡顿发烫问题,有种对话和走路是ppt的感觉,战斗也是 非常影响体验感,我玩了一会直接就睡了。这个我看下午好像修改了,但是我游玩的时候,战斗方面还是不连贯,
下面就是一些小建议了,图二方面,能不能把那些多余界面比如七日活动,限时up啥的出个隐藏功能,个人感觉,这样看起来会舒服很多。
就这么多了,希望公测能见到一个更好的风之痕迹。蒸蒸日上吧
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官方风之痕迹丶米拉 : 谢谢您的宝贵建议,哼唧一定会持续优化到玩家们满意为止!!
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
【可玩性】
还行,适合上班族比较闲的时候玩玩;
【运营服务】
抽卡在现在动辄15块20块一抽的二游乱象来说,10块一抽的游戏很少见了,而且30抽保底,个人抽卡体验其实还挺不错,但是因为需要配置四元素队(估计公测还会有光和暗,所以一共是六元素队)显得抽卡也就中规中矩,好在四测给的福利还可以,现在能及时修服而且给一大票奖励感觉不错,公测最好福利也能跟上;没看到官方回复过评论区的差评玩家这点有点尴尬,不知道官方是否能看到玩家的声音
【不足之处】
这个游戏最垃圾的地方就是闪退,就连跑图都能给你闪退,打本的时候闪退更是让人脑溢血;2025年了,还有单通的副本不让扫荡的游戏,别的不说,角色材料升星本和经验本你总该给扫荡功能吧?重复劳动真的蠢;养成云里雾里,队伍里的血量加成原来主要是由魔物和武器的被动和基本属性决定,如果非骑空士玩家碰根本就是一头雾水;自动战斗的逻辑极其逆天,似乎程序员写了个先上buff再放技能的弱智ai,导致开局就会先手把所有恢复技能放了,然后在BOSS放大的时候干瞪眼,别说有配队助手,配对助手更是一堆的bug,在出招自定义里你甚至看不了技能描述,还得再退出去看一遍技能描述,最后还是放弃自定义干脆手打;养成路线很模糊,基本上新手教程过了以后就让你自己玩自己的,4元素基础BOSS副本🐷🌲🐵🐻前期没等级没队伍非常难打,简单难度是200w血,困难难度是1000w血,作为目前装备强化材料最主要来源,公测最好把这个难度再下调一些
总体来说还是可以观望一下的,对于上班摸鱼的社畜来说这个游戏比某些微信小游戏画面好,也不怎么氪,但就仅此而已(说的就是你,咸鱼之王一流)只能说等公测这些问题会不会改进吧
2025.11.6
更新的新副本难度有点逆天了,4000w血?那困难难度是不是要8000w?
一头小鹿
游戏时长 2.4 小时
推荐:运营服务
不推荐:画面音乐/ 可玩性
风之幻想-大陆的霸者。
缝都可以缝。
一、机制方面
1.回合制碧蓝幻想,突突扔技能、宠物技能、奥义之后就是平A阶段(PS:技能CD7-8回合)。你能决定的就是技能先后顺序。
2.血条下方那个黄槽我完全不知道有啥用,感觉就是个摆设。(当然可能是我玩的不深,也许后面的怪需要控槽呢)。
3.碧蓝那么帅的奥义连锁结算放你这就放一张图片。
4.没有link时间(当然可能是我没玩到那个地步)
5.游戏有伤害上限(这可太熟悉了,好多日游有),所以后期可能会用这个卡你输出。多段数角色大概率人上人(也许各个技能伤害上限不一样呢)。
6.有爬塔,相当于挂机系统,爬到多少层给多少产出/小时,但是不是一个塔,塔是分属性的(同下面角色属性)。
二、游戏培养的东西可太多了,具体如下:(我大概看了一下,不一定全)
1.角色分为火,水,土,风四个属性,每个属性都有克制的属性,同一属性角色能互拐,而且按开头剧情和日游的尿性,绝对还有光暗互克的属性。每个队伍最多6人,也就是说,抽人方面不考虑角色淘汰,你要全属性全队伍起码要36个人,每个人还有命座可提升。
2.武器也要抽,本作装备系统不是以往的mmo,更有点像一个小游戏背包英雄,全角色一共九个武器格子,同属性武器能拐同属性角色,所以,按照上面元素属性计算就是54个武器,然后武器还有命座。(武器可以打造,我在打造栏看到了很牛的装备不知道打造的材料怎么样,材料可以打副本,打副本可以组队,可以做SSR,但是我注意到了一点,有的武器的被动名字是一样的,可能同名被动只生效一个)
3.宠物要抽,金色宠物(ssr)不知道是不是顶级,被动能甩紫色(sr)一条街。然后同上,宠物也分属性,一共四个宠物栏,也就是需要抽24个宠物,宠物也有命座哦。
4.上述的东西培养都是老一套了,升级,突破,升级,突破,这些是不用抽的。
5.角色升级很简单,刷刷经验副本即可。
6.武器升级很不简单,材料目前没找到副本,地图上有矿要挖,那个就是升级材料。
6.5升级武器是强化式的,有成功率,你材料不够填到100%可能会失败(我是非洲人不敢赌)。
7.宠物升级没用过,不做评论,经验材料和角色经验本是一起的(应该)。
8.角色突破材料本,分属性,而且有点难度(PS:需要练度)你光是角色满级可打不过。
最后,我就玩了一晚上,有很多可能没体验到,但就这个肝度,我跑了兄弟们(这可太像碧蓝幻想了,开头剧情那个血条和黄条我就没绷住)。
太
游戏时长 7.1 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
实话说最多只有三星水平。游戏具有中国游戏市场眼前一亮的画面和类型方向。
我玩了很多很多游戏,以至于看到这款游戏的宣传片,擅自加入了我的各种期待,导致游戏实在没有达到我心目中的水平,有些自说自话了😋。虽然只是公测,但摆出来的玩法也太少了。
接下来是一些言简意赅的建议:
【BGM】
战斗先不提,这个非战斗的BGM确实过于敷衍了。或者说平淡?那种独属于异界的史诗感,浪漫感,宿命感和那种隐藏在平淡里的丝丝忧伤呢(提名斯卡布罗集市?就照着这个调调改😎)。
【画面】
没的说,是这个游戏最大亮点。
【玩法】
已经是RPG了,外国那么多成功案例,不说那么难听的话,你给我稍稍借鉴一下有趣的玩法啊😡:
①多搞点交互的支线任务链接游戏彩蛋,侧面塑造世界观(有刀子都可以,世界就是两面的,大家骂是骂,你写好了大家还会记住你😋);
②家园系统搞起来,拓宽受众群体:挖矿你那整得啥啊,我要随机地下城挖石头😡(0.03%挖出顶级装备😋)、我要在家园里种菜种草药😡、我要不同的假饵钓竿钓鱼😡、草药呢?没有草药我做什么隐身魔药、大宗贸易呢,我要卡负重,背着这个市场淘来的乱马七糟,徒步到另一个集市卖差价😡……相应的成就端上来,还有要对应的效果,增加种菜收益等等?
③主角。现在我玩得浅,感觉主角职业纯摆设,又不能下阵,为后期考虑直接转肉盾点嘲讽技能吧(你说没有嘲讽吗)😅,战斗是最省事的战斗玩法——站桩回合,你已经成型了,没啥好聊的,我对站桩回合制纯恶意,没有什么操作玩法,到后期全是数值碰撞……
④角色。这么多美少女,还用玩家教你怎么拨动少年少女的心吗?😡专属剧情呢?好感度系统呢?可以肝的特殊装扮呢?你以为现在就只有男的喜欢看美女吗?谁不爱美女以及和她们卿卿我我?😋
【拓展玩法不要喧宾夺主,想肝就肝,就照着这种调调改,游戏不爆我爆😤】
【剧情】中规中矩,没有亮点,也没有雷点,主角性格体现还行,坚毅果敢但单纯善良,属于经典王道热血剧情。没啥大要求,可以增加一些选项惩罚或剧情彩蛋增加趣味和玩家交互性与体验感(多打点怪,debuff,增加些世界彩蛋?)
【性别选角上有点个人建议,别卡死女主,开头剧情搞活泛点就行,我玩了几十款游戏,只要有选角从来没有选过女主……和女孩卿卿我我有点别扭?😋我玩游戏来爽的,况且你都是16限制的游戏,现在个个游戏宅很少进行男女社交,大压抑时代,你要根据时代特殊性改变,才能赚忙内和口碑啊😈现实里缺的冲动,谁给我补,我给谁忙内。无他,你让大伙高兴了😃】
官方风之痕迹丶米拉 : 感谢大佬长评~ 关于BGM,各个地区的BGM确实都不一样,部分也还有没迭代完的情况;主角的话男主也会有的!其他方面的建议我们这边也会提交给专人查看的~ 公测完全体版本欢迎再来体验哦!