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风之痕迹

风之痕迹

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.43322个评价
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嘴替发言2 带图365 长评111 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀424 有趣好玩286 剧情跌宕98 音效动听72 福利丰富67 物超所值46 轻松护肝23 运行稳定性1033 玩法设计113 故事情节71 UI设计52 日常肝度49 画面视觉48 音效音乐39 操作体验37
游戏时长 61.6 小时后评价
四星是给画风福利的,扣掉的一颗是因为个人不太喜欢刷子游戏,这游戏太刷了
刷子游戏就是得靠不停的刷,然后一时可能你刷了之后很强,但下次活动再出,你又得重新刷,不停的刷,不停的刷
因为个人不太喜欢刷子的玩法,一开始预约以为他是那种战斗升级打怪的那种自由开放世界,毕竟他的那个pv看着挺像的,后面发现是个刷子游戏,唉,热情减半
再加上这游戏就是围绕一个字运行的就是刷,新出的一个公会大战,然后刷退了好多人,也兴起了不停的那种刷子脚本
虽然说在打击,但是漏网之鱼还是蛮多的,群里面还是有很多人说自己用脚本根本就没有被打查到,还是活动榜前10名的
我个人其实玩游戏挺就是不喜欢那种开挂的,所以自己没开挂,纯手刷确实比不过一些开挂的,随便刷一两下
围绕着刷就必定会出现一些,开本的那种,那也是没办法的,然后也注定会流失很多人
其实挺希望他能出一键扫荡的,但是感觉出这个之前这个游戏估计离凉了也就差不多了吧
线上数据确实感觉挺好看的,二十二游的挺多开服的时候好友位已经加满了还全是三十级的这个活动一开没多久好友列表都能清掉了好多人了
留不住人,福利再好也是个硬伤
喜欢就是美术,画风,人物立绘那些都很精美好看,像素小人也可爱的,没有AI感是我玩过很多那种刷的游戏当中好看的一些了,前些天还在玩不朽之类的然后一股AI味儿
然后发现风之痕开服了,立刻把不朽卸载,然后下了无论是画风,剧情都感觉挺有意思的
就是剧情方面可能确实就是开服给的福利太好了,就是没有发育过程,但是我觉得打的挺爽的
感觉是爽文剧情,剧情当中那个白毛一出来的时候,我就感觉她身份不简单,毕竟是在池子里面的角色,后续剧情她竟然嘎了俺不中
其次就是那个拿着伞的那个角色,人物角色刻画的不是那么好吧,剧情过渡太快了,角色没那么立体的,感觉也带入不了
后面觉得剧情太拖拉了,跳过了很多剧情
副本方面,日常本,那个噩梦副本之类的,反正副本每天就给两次机会那会就是好像服务器不稳定吧,然后打到一半,给我直接闪出去了机会也没有了,奖励也没拿到
当时还在世界跟人吐槽,还好官方给的奖励嘛,但是我还是希望能够修复一下,有的时候现在手机还是莫名其妙可能会闪退,用平板玩也会闪退,有的时候就是跳过太多次了,然后突然就会直接闪退,出去再登上去,有的时候就是他会让你重新返回副本,有的时候他就直接把那个奖励次数给卡没了
推荐就是日常副本,后续能够出一个就是打过了之后就一键扫荡的功能,这次出了一个公会之战的那个刷的都没有人打日常副本了,毕竟刷完日常再去刷那个刷来刷去一直在刷
我经常被这游戏给哄睡,我承认刷子游戏确实很能让人刷着刷着就睡着
我不清楚,我经常刷着睡着是因为这个游戏太无聊了,还是因为我本来就不喜欢这种纯刷的游戏,它的好处就是我刷的时候我可以直接睡觉挂活动的,普通刷材料的那个小boss1直挂着,只要体力没用完,它就会一直刷,睡醒活动boss就挂机给了1000多的材料
但是不喜欢活动的那个九十多级,100多级,200多级的大必须手动,有点太累人了,这方面也需要优化一下,能够有个工会一键组队就行了,每次打完之后还得退出来,不能够直接在副本里面再次组队,感觉很麻烦
其实感觉千机那个就是刷的还挺好的,反正它能够自动打怪,那个活动也只能搞一个机神,我当时活动有好多那种机神单刷的次数我都没怎么刷过,因为已经做好一个,也只能搞一个,所以没那么多兴趣去搞别的机神了
我之前以为常驻角色能够突破100级呢,结果后面发现只有那种特定的角色,才能突破之前预约的时候有想抢过内测资格,但是没抢到
公测有很多都不懂,然后我也不知道主角能不能突破100级,反正目前是有一种想游的状态了,毕竟确实不太喜欢这类游戏
太肝了又刷,而且刷了之后又不能用很久,过不了多久,然后又得重新刷不停的刷
我从一开始的就是副本普通困难,然后只要能打的全部清了,到现在的副本都懒得碰了,然后活动从一开始的就是刷了三天之后,感觉太累人了,才做了两把武器,甚至缺金锭所以到目前只做了一个天人,然后我就做不动了,不想做了
我不开心的一点是因为原本我目前这个阶段应该能够做两个天人的,但是因为我不知道那个武器升级之后,原本我锁定了,没想到升级之后它自动把那个锁定给解开了,然后我一键分解,把天人武器给分解了,浪费了我一个金锭
原本是想去找客服那些反馈的,但是最后想想还是算了,是自己太大意了,然后对活动的热情就直接减半了,然后再加上那个武器升了二阶之后,还要100多个材料来突破天人,简直就是无尽的刷刷黑暗深渊
我蛮佩服那些就是刷了,然后直接做出三个天人的
感觉这种人太厉害了,目前玩游戏的状态就是养老咸鱼
卷不动也不想卷了
这游戏其实世界上的氛围还蛮好的,反正我不懂什么套路之类的,然后也不想看攻略,去世界上问有些大佬会分享自己的游玩心得之类的
但是还是弥补不了他太刷太干了
这对于一些囤囤鼠,他这个游戏也没什么可囤的,毕竟这游戏材料也没有什么价值啥的,毕竟一个赛季换一个新的材料,那些去刷新的角色
如果你现在很无聊,没事做,你可以尝试玩这个游戏,上班一样,两眼一睁就是刷
社交性没有多强,就是我比较喜欢聊天,偶尔刷手动boss在世界上和不认识的人聊天
言尽于此
希望日常副本能出一个一键扫荡功能
优化一下武器,升级之后直接自动把那个锁给开了的事,我真的会谢,现在一直在手动分解天人武器,就怕武器升级之后把锁给开了,我又给一键分了
Shiro& : 同感,这游戏确实太刷了,太刷了是这游戏目前最大的缺点,我还有一个不喜欢的地方是,新人物永远是强度t0,新人物永远会替代旧人物,那我喜欢的旧人物角色怎么办,我白白养成了呗
玩过
作为纯萌新意外的感觉这个游戏刷的挺爽的,目前也算玩了小半个月了,只能说优点很多缺点也不少。
优点:
1.游戏玩法不错。这应该主要归功于底层的gbf框架,不过毕竟是这么多年国内我头一次见这种玩法,所以抄不抄袭的我倒是没啥太大感觉(至少不反感),毕竟以企鹅为首的一众游戏大厂也都是靠抄起家的不是?
2.剧情不错。王道正统的jrpg剧情,目前我体验到的部分还没有感觉有毒点,可能有人觉得平,但我觉得真的很久没看到这种省心的剧情了,毕竟隔壁几个众所周知的大世界游戏剧情都多少有些恶心人的地方,只不过有的重置了文本,而有的则把恶心人的东西作为底层筛选逻辑留了下来。希望这游戏后面的剧情也能保证不恶心人就行。
3.美术挺戳我的。复古的像素风加上王道正统剧情,爷青回。另外角色立绘也很好看,看到很多人说是ai的?不太了解,我不反感ai图,好看就行。另外角色身材比例都很协调,至少我个人感觉美在于协调的线条,而不在于一个雷比多少个脑袋还大。
4.朋友费给的不少。虽说只是一堆数据,但前期这几波朋友费还是很顶的,对黑客的坚决态度也算加分项,但我还是想说黑客哥我想你了,朋友费不足了😏。
缺点:
优点说完了该缺点了。
1.很明显的经验不足,而且是全方位多角度的不足。那些什么网络卡,内部人员搞烂活这些都是关注度比较高的先不提。就说游戏内的UI功能都有些问题,比如点击角色进入详情界面后,无法通过左右滑动看别的角色,就算你是抄的gbf,好歹优化下基础用户体验吧?另外角色界面里左上角那个角色详情旁边的问号按钮也无法点击,那你放在那里是干啥的?何意味?组队确认的那个按钮也是点了之后只有个小对勾,我一开始都没注意到,还以为自己没确认呢。好歹按钮点击的时候给个缩放反馈或者变个样式明显一些。还有就是适配有些问题,我红魔手机竖屏模式在角色和武器界面的时候明显最上方有一小条没有遮住的地方。另外这个好友系统显示的也有些问题,我之前通过助战申请的好友一直都还是申请状态,没有添加到好友列表,所以我想屏蔽一下,但是点了之后却告知我这些人已经是我的好友了。。。
2.游戏缺少很多细节功能。最明显的就是语音,好歹放技能的时候吼几声都行,我不要求你全语音。另外比如角色介绍界面,好感度功能界面,至少观看角色全身立绘的功能总该有吧?还是说藏的太深了我还没找到?另外一个致命的问题就是缺少引导,这点在刷方阵和黑叔叔的时候还没感觉,但黑爷爷这里就跟明显了,你好歹搞个教学关卡之类的让新人也能知道是怎么回事,我一个萌新看了各种攻略头都大了,第一次打的时候也是战战兢兢,不是说你不能搞高难,我也能接受高难,但问题是跨度太大,而且出攻略的大多都是gbf老玩家,他们有的时候不会从新人角度看问题觉得说一下机制之类的就够了,但新人看了他们的攻略可能就会有些不得要领,外加上官方群里还一堆声讨打不够贡献伤害的声音,所以作为萌新的我第一次打这个的时候压力很大。
3.说是比gbf减负但又没完全减。刷方阵盘的时候那个自动模式感觉还是挺不错的,但是机神和使徒为什么就不能自动?你没有一键清体力我觉得没啥问题,但你一个核心逻辑是刷刷刷的游戏,好歹能让人刷的舒服点吧?我可以接受用手机挂一天,但我也有我的事情要处理,不能一整天都盯着你这个游戏呀,更何况官方很难杜绝一些科技方式所以还不如自己就把刷子模式优化好,让其他玩家也能舒服一些。
4.缺乏配套的成体系的攻略。还是那句话,因为现在基本做攻略的都是gbf老玩家,黑话太多了,比如什么方阵盘老王盘之类的,基本的我现在倒是了解了,但比如说我见过主手是老王武器,其他都是方阵武器的,这种算是什么?首先我很感谢有这些做攻略的玩家,但前几天真的看的云里雾里,而且估计以后也会不定期的懵逼。所以最好有个正式一些的攻略站,首先排除gbf攻略站,毕竟有些名词都不一样,萌新看这种真的迷。官方既然都完整抄了游戏,那不如再招个人把现在进度对应的攻略之类的整理下。。。
最后希望官方少整点烂活多发点朋友费,你给我朋友费我也会适当的给你朋友费,礼尚往来。另外感觉最近玩家明显减少了,不知道是不是错觉还是都在刷天人武器活动?总感觉玩这游戏的也就万八千人的样子。
总之还是希望游戏公司能尽快完善功能和优化系统,游戏能顶住压力做一个耐活王,毕竟是目前少有的再次让我有一些激情的刷子游戏。
User350129419 : 经典假装理中客,然后给五分,说自己玩了半个月然后一看游戏时长为0
游戏时长 28.9 小时后评价
测试服开服第二天一编:
体验了一天,来聊聊我的看法
说说喜欢的点:
高画质的光影效果很漂亮,没想到像素也能这样美。立绘画的也很合我心意,局内像素小人非常可爱。
回合制一键编队很简单,但也很傻,发现死的快的根本原因原来是奶妈第一回合就开大,自动战斗设置好了挂机不需要脑子。
30抽保底ssr,出金概率也很高,基本20抽至少有一只,开服送的资源玩一天差不多够200抽,凑队伍很舒服
然后就是遇到的问题
1.编队里面技能详情能力释放一堆字母是什么意思?(p1)想看技能的时候看到这个莫名其妙的
2.遇到了多次卡住的情况。战斗完卡在界面出不去,只能撤退。或者进去就卡住,撤退也不行只能大退。并且闪退了两三次(p2)
3.自动寻路方面,跨越千山万水。都可以地图传送了,希望能在地图上直接标记出任务的位置可以让我选择传送,或者都自动寻路了干脆直接一键跳转到最近传送点再走过去。还有就是希望右上角小地图可以放大,看到当前所在小地区地形全貌
4.战斗方面,没找到扫荡功能,只能自己打,boss血条好长啊,队伍战力和推荐战力相当的情况下,我一局要打几分钟!?虽然确实挂机游戏但是好费时间。希望打过的单人本出扫荡功能。体力现在堆了三百多但是我不想懒得花时间慢悠悠的打(或者是我方法不对没调好自动战斗?不能吧!)
5.好像有职业系统,但我没搞懂各个角色专攻的方向,可以看到一个角色可以又自拐又群拐又出伤又奶自己,没有专职某个方面(比如说奶妈专心奶队友,而不是等cd等好几回合才可以奶一次)
配队的时候就要一个个点开词条看再设置自动战斗,有点繁琐,比如说简化筛选角色的时候可以挑选技能包含(群拐,单拐,单攻,群攻,自奶,群奶,加盾等等)
如果能在技能图片上加个角标,可以快速识别技能种类方便设置自动战斗就好了。
我研究的时候好像技能内容和技能图标有点关系但没仔细研究,希望指引详细一点
然后这个如果玩家懒得设置的话有没有可能出个推荐编队功能(直接抄官方配好的队,不要一键编队但是第一回合奶全用了喂!)
角色技能方面,我看up池子里的白毛小姐姐有个加盾技能一次五千,完美的解决了我缺奶的问题,但是为什么固定五千(碎碎念),不能根据角色攻击力加成吗?然后她的另一个技能写附带冻伤,但没有写冻伤是什么效果(只是说叠加几层层后有增益,那一层没效果吗)
过剧情队伍里那个粉毛小姐姐,不是根据攻击力算治疗数值,而是治疗友方百分比血量,但是数值上限2000,这样的话,在队伍练度低的时候补血就很少,练度高的时候又有上限,就很幽默啊!
6.那个武器槽位指引没搞懂,是一队配一堆武器吗?数量不像是是一人一个(?)
7.过剧情希望能出个自动功能,解放双手看剧情,还有最重要旁白字体感觉被挤瘦了,好丑,有待美化。
主线剧情还没推多少,暂时不多评价。
音乐也中规中矩,战斗特效也就那样,没什么感觉
11.8二编:
现在火队应该是全都八十级了(除了主角)可以单刷前面四个困难本。
发现调技能顺序列表里有显示技能CD了,表扬
新的几个问题:
1、刚开始觉得初级讨伐证明特别特别缺,背包里只显示可以挑战获取,概率很低,红色体力也很少。
后来我才发现背包里把垃圾炼金也有概率合成初级讨伐证明,并且还能有红体力药。
感觉这个指引做的不好,我只是偶然尝试炼金才知道可以炼出来,官方给的途径里没写,导致队伍里主角一直卡等级缺缺缺
现在高级的也缺(主角俩职业现在还没过70)
2、然后主角的各种职业解锁我以为是推主线给的材料,没想到是要自己去合成,希望第一次告诉你主角可以多职业的时候就告诉玩家如何解锁后续职业。之前把杂七杂八的材料都炼金换体力了,现在主角还是只有两个职业(悲)
3、刷单人本背包里多了一堆垃圾然后炼金红体力刷多人本,基本是循环循环循环,可我刷了好久还是没刷到三个高级讨伐证明气笑了,概率实在是低。主角什么时候能满级——
提高讨伐证明掉率(跺脚)
小tips:多人本房主和高贡献奖励丰厚一点,不要老加别人的本,自己开房间先打(一个boss一天自己只能开俩房)打不过再公屏摇人,刷到金色武器和魔物概率大大提高(p3)虽然我战力不高但是先单人刷了三分之一才摇人,武器掉的多。
4、奥义连锁是不是有额外伤害?没有什么引导,我刚开始看到两个或者三个人站一块的动画,根本不知道发生了什么,还是看公屏有人讨论才知道。希望出个提示,比如说玩家第一次偶然触发了奥义连锁告诉玩家这个有个融合技
5、主线推完了,评价还是中规中矩,有待提高
6、关于复制技能顺序,如果原本是ABCD EF角色的技能,粘贴到ABCD GH队里,顺序会乱,还得去删
7、武器升级的道具没有本可以刷,只能摸地图或者分解,一直在缺...缺...
8、之前提到的治疗有上限的问题就来了,困难副本boss动不动就来AOE,打我每人2500的血,打单人也很痛,然后我的治疗技能还有个数值上限2000,并且CD老长了,续航根本不够呀。上两个治疗位置再来个魔兽也撑不住(给伤害不够的队伍一个慢慢刮的机会好吗,我秒不掉呜)
9、还有就是都挂机游戏了!占内存小一点!让我可以流畅的分屏看小说可以吗()
10:最重要的!!!开一键扫荡好吗!!!!虽然战力已经可以一个本半分钟打完了,但是我绿体力堆了快一千完全不想动!!!你每日还送我100绿体力,想要清完还多花五分钟!!!这就很无聊很劝退不想玩!!!
11.15 三编:
活动时间也太短了吧,11.10-11.15,我11.15上线发现好像做不了了,实际就五天???我想着考完试最后一天一次性刷完活动,结果11.15已经结束了天塌了。
卡池排期也好紧,一周就没了!
没看攻略自己随便搭的队伍在只有可怜的一百五十万,活动副本boss推荐战力三百万...
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官方风之痕迹丶米拉 : 感谢您的耐心体验和反馈,您的建议会持续优化!!
玩过
游戏整体质量在3-4。
玩法很好,但由于是照搬别人的,所以并不能算它好。
立绘一般,无配音,剧情也一般,像十年前的卡牌游戏剧情,因此很扣分。
玩法其实就是刷宝游戏,靠刷副本掉落武器、魔兽,再去打更难的副本。因为这类游戏,平民也可以玩,只要肯肝就能体验大部分游戏内容。而由于玩法和养成的特殊性,也不需要为强度而氪金。
总而言之由于是照搬抄来的,不能打高分。
//
但由于该游戏是不知名小厂经营,从游戏本身就能看出来缺乏资金,并且因此不去支付“宣发费”和“保护费”。于是在开服几天后,被某大体量二次元手游up主在评测视频中,以无法服众的云游戏观点诋毁。并且在次日,游戏服务器受到黑客在下午和晚上接连攻击。
我喜欢玩游戏,《风之痕迹》最初的宣传其实把很多不了解这套玩法机制的人骗了,而即使最后发现它还不错,也改变不了照搬其他经典游戏的事实。这样一款游戏,即使我玩的开心,实际上也没必要给它打个分啥的。
但我喜欢玩游戏,这款游戏并没有对玩家做什么出格的事,反而这套体系对平民玩家来说很公平,厂商也并未站在高位以居高者姿态歧视任何玩家。而这样一个毫不起眼的小厂商,被一些有着庞大粉丝基础的无德之人攻击,我实在替厂商感到打抱不平。
游戏发展固然不能靠一成不变的照搬,风之痕迹虽然没有玩法上的创新,但在便利程度方面反而比原型游戏更亲民,对没接触过该类游戏的玩家也提供了非常好的机会。原型游戏的老玩家与攻略作者们,也对这款游戏持包容态度,并且为这款游戏的玩家们撰写攻略。
至少这个游戏的社区氛围和游戏环境,符合真正的游戏发展与进步。
平凡的游戏和厂商,也会平凡的走过它们的一生。但这不是欺负它们的理由,我是个平凡人,是个平民,是个玩游戏舍不得充钱,要琢磨的普通玩家。所以我会站在这边,站在这个同样平凡,交不起所谓“宣发费”“保护费”的游戏这边。
这条评分不只给《风之痕迹》,也给所有,和我和它一样平凡的人、平凡的游戏,因为某些站在高处或藏在阴沟里的东西,从未看见过,也未看得起过,我们也会拥有璀璨的某一时刻!
“我一定要…守住伊甸园…”——安鲁法斯特《风之痕迹》
这也是我的立场!
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熙熙攘攘万花丛中过 : 客观吗?客观吧
游戏时长 14.4 小时后评价
说实话26年开年我关注了很多游戏,这游戏也是我抱着试一试的态度玩的,我一开始玩的时候只觉得这是个骗氪小游戏,但是几天时间下来我真的改观了。(不是拖,放心看)
我玩过很多骗氪小游戏,进游戏就是一大堆礼包,这游戏我敢说只要是愿意玩,不氪金完全不会耽误,游戏虽然有抽卡,但是完全不会像米池那样恶心,这个游戏更类似Nikki,但是又比Nikki良心很多,角色是没有叠卡的,升星素材特别好刷,而且30抽一个保底SSR,抽出来的角色自带武器,我第一天时间0氪就可以配出四个属性的至少三个SSR,并且还有百抽还有自选,实话这是我玩抽卡游戏以来遇到的最良心的了。
养成方面我能讲的不多,因为这几天玩下来也没怎么看攻略,基本就是不断的在拉等级(练队建议去看攻略),确实是自己做不到那么肝,我也不得不吐槽一下,养成真的很缺金币,我基本是素材都999+了,但是金币完全不够用。官方真的很需要一个完善的wiki,攻略太难找了。有些东西一开始瞎玩真的会走不少弯路。
再说说这游戏我现在能感知的几个缺点吧。
第一点就是刚刚提到的,金币短缺,明显主要来源应该是推塔,但是这需要时间,不然就是去打史莱姆本,但是素材会过量,金币却不够。
第二点,体力问题,我一开始还想,开服送了300大体力药,确实不错,但是这个体力药唯一的作用就是拉角色等级,每天限次数的副本打完,只能去打支援,但是支援体力却完全不够用。。。。真的这真是最大的问题,我今天已经是玩到不知道该干啥的地步了。
第三点就是引导做的很差,不查攻略真的不知道自己该干啥。特别是炼金系统,我玩了几天都不知道什么该分解什么该留着,分解怕分错了,特别是那个BOSS的珠子,还有武器分解之后的碎片,我至今不知道有啥用。。。
这几个缺点其实可以合并成一个缺点吧,就是初期的引导,其实可以内置一个攻略站,配上ai的攻略查询,游戏是很爽快的,我一个不怎么玩回合制游戏的人都觉得不错,但是细节上的东西还欠缺打磨。😌
GHERTY : 急缺金币可以刷史莱姆,突破材料用体力刷,刷完后去用材料炼金,炼金一次99能给37大bp和97小bp,打本→材料炼金→出体力药→打本,就能转起来了
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
好的,结合你对《风之轨迹》这类手游的兴趣,“AI开发者建议”可以理解为如何将人工智能技术应用于游戏开发,以提升游戏体验和开发效率。以下是根据当前行业趋势,为游戏AI开发者提供的方向性建议:
🤖 游戏AI开发的核心应用方向
方向类别 具体应用 核心价值与目标
🤝 智能NPC与角色 行为树+机器学习NPC:结合传统行为树与机器学习,让NPC行为更自然、难以预测。 提升世界真实感与沉浸感,创造动态叙事。
🎮 自适应游戏系统 动态难度调整(DDA):实时分析玩家表现,动态调整关卡难度、敌人强度或资源投放。 保证心流体验,服务更广泛的玩家群体。
🛠️ 内容生成与辅助 程序化内容生成(PCG):利用AI生成关卡、地图、任务、道具甚至基础剧情。 极大扩充游戏内容,降低重复劳动成本。
⚙️ 运营与测试优化 自动化测试与平衡:用AI机器人进行压力测试、探索Bug,并模拟海对局数据以调整平衡性。 提升研发效率,优化长期运营。
✨ 创新体验前沿 AI驱动叙事:根据玩家选择动态生成分支剧情和对话。 个性化体验:分析玩家行为,为其推荐玩法、皮肤或生成专属内容。 创造全新游戏范式,提供高度个性化体验。
💡 对开发者的具体实践建议
1. 从“增效”工具切入
· 如果你是独立开发者或小型团队,可以从AI辅助内容生成开始,例如用Stable Diffusion生成概念图、纹理,或用ChatGPT辅助撰写世界观、任务文本。
· 使用 Unity的Sentis 或 Unreal的Neural Network Inference 等引擎插件,将训练好的模型高效部署到游戏中。
2. 关注数据与迭代
· AI模型的“燃料”是数据。在开发早期就要规划好数据埋点,收集玩家与NPC互动、关卡通过率等匿名数据,用于迭代训练模型。
· 采用离线训练与在线学习结合的模式,先在安全环境中训练,再逐步放至线上微调。
3. 优先提升核心体验
· 对于《风之轨迹》这类注重剧情和角色的游戏,可优先探索AI角色对话系统(赋予NPC长期记忆和个性),或动态叙事系统,让玩家的选择产生更深远影响。
· 对于注重战斗的游戏,可优先开发智能战斗陪练AI或动态难度系统。
📚 学习路径与工具推荐
· 基础知识:掌握Python、深度学习框架(如PyTorch、TensorFlow),并了解强化学习(RL)基础。
· 游戏AI专门框架:
· Unity ML-Agents: 非常成熟的学习和研究平台,适合在Unity环境中训练智能体。
· Google的Dopamine: 专注于强化学习算法的快速原型设计。
· OpenAI Gym及各类游戏环境:用于训练和测试通用AI算法。
总之,现代游戏AI的目标已不仅是创造“聪明的对手”,更是打造动态、个性化、高效生产的游戏世界。建议从具体的小需求开始实践,逐步构建复杂系统。
如果你对某个特定方向(如智能NPC的具体实现、AIGC工具链搭建)有更深入的兴趣,我可以提供更聚焦的信息。
日月紫萱2021大赏 : 叽里咕噜说啥呢
玩过
第一次写长评,不好的地方轻喷
先说优点吧 本作玩法更像是采用了碧蓝幻想共斗的玩法,队伍间存在奥义协同,同元素加成,各种buff等。
剧情是传统RPG那种,主角上来就被神剑选中,然后经历各种考验,满世界跑的破除各种封印,打败各种怪物。
福利抽卡方面 测试的时候给的抽数很多,普通池 up池都有几百抽,30发保底一个SSR200抽 自选一个up,抽角色送武器,抽数足够组四元素同色队。
资源方面 不逼氪,什么都可以去刷,只要舍得去肝,总会有,氪金不外乎是提前体验。
OK,优点说完了,那么来谈谈缺点
优化烂,卡顿,发烫,移动轮盘,交互固定在中间不好操作,各种bug这些问题一堆人反馈上去了,没见官方处理。
主线方面 地图又大又长,自动寻路还不会传送,这就导致主线冗长一直在跑图,而且主线几乎没什么奖励,但又不得不做,不做你解锁不了后续的副本。
剧情方面 主角团就是群臭傻哔,只知道热血上脑的傻哔,有点小聪明,但就是没有脑子的臭傻哔。火山那一章,前一秒跟村长谈的好好的先调查,再做决定。后一秒对自己好的婶婶死了,就直接上头一路爆干上火山了,完全不考虑后果,到主角嘴里村长莫名其妙变成所谓山神的帮凶了,隐藏的恶魔说什么就是什么,说俩句比谁都上头。队友在分析婶婶被绑的细节,轮到主角了突然就来句都是我的问题,直接就emo了,队友也跟着降智安慰上主角了,我草?!这TM是人能干出来的?这类似的操作几乎是涵盖了整个游戏剧情。
福利抽卡 看似给的很多抽数,但实际上武器角色魔兽究极大混池,还分up池 普池,保底是纯随机保底,角色还分出一个 始源化身层次的SSR,魔兽就完全没保底,这就导致这么多抽数砸下去,一支元素纯色队都组不出来都是有可能的。
资源配队方面,你一定一定是要组四元素同色队的,这个资源需求庞大无比,因为四支队伍的资源不共享,需要养的东西包括角色 武器 魔兽。其中魔兽,武器可以靠副本获取,但好用的还是得抽,不抽就低人一等,别人共斗副本一个人拿mvp 贡献 房主奖励,你没有就只能拿房主奖励,资源获取完全不是一个量级,后续就是差距越拉越大。
资源获取全靠手动打,没有自动,没有扫荡,没有多倍。
本来是想打一星的,多的一星给到八方旅人的画风好吧,这算是我个人的小私心,评论写的有点混乱,给观感不好的说声抱歉。
官方风之痕迹丶米拉 : 谢谢您的宝贵建议,目前还在测试阶段,有很多问题还在持续优化,一定会持续优化到玩家们满意为止!!
游戏时长 76 分钟后评价
🎮玩法
核心战斗是纯数值卡牌对战,最初还需要手动操作一下,熟悉游戏的同时也了解到技能机制。自动战斗很早就开启了,完全放开双手探索即可。
地图玩法比较丰富,带有一定解谜要素,以及日式RPG的自由探索。地图的体验和铃兰之剑有些接近,支持点击自动寻路,或者自由探索,可以发现些宝箱和散落的道具,可玩性很高。
新手阶段不算太漫长,走地图可以自己操作,很快进入自由操作阶段。每一个功能都配有视频和中文语音说明,看起来挺贴心。
虽然做工品质很好,剧情内容也还不错,但仍然没跑出商业化游戏的逻辑框框。前期主线剧情比较有看点,应该能形成继续游戏的动力。后面玩法内容就有些常规了,以刷副本为主,玩法开启节奏很慢。可以预见性的,到了某一个阶段会卡住,需要提高战力,要么去肝要么付费。
⚖️养成
主要是角色、武器、魔物伙伴三部分。编队界面支持一键操作配置这三部分,按照当前战力配置属性队伍,不满意可以手动配置。已经升级的人暂时无法返还资源,战力上有差别。
角色总计46位,上阵四名后备两名,同属性的有增益,类似卡牌类阵型搭配设计。单角色有等级、突破两条养成线,虽然单人养成线少,但四属性队形都需要培养,用以应对不同敌人,或副本需要,无形中把整体养成深度加深不少,武器和伙伴也是这样。
武器与角色有对应关系,当抽卡获得某个角色后,一般也自带武器。单件武器养成方式与角色和魔物相同,都是强化等级和突破,需求资源不同。上阵同样由一键操作完成,只考虑战力高低。
魔物伙伴总计40只,上阵五只,属性和角色相同的优先,也是以战力为标准,养成也是强化和突破。似乎数值用的同一套,只有资源需求不同。
可能还有其他养成内容,功能未解锁情况下暂时看不到。
🌆美术
3D场景建模,2.5D平面视角,画风与日系RPG非常接近,像素风与二次元混搭。界面布局结构合理,UI品质较高,带有魔幻题材的设计感。光影效果很好,但因为整体比较糊,视觉效果不如预期。
角色是2.5D纸片人,像素风小人看上去模模糊糊的,与2D立绘有较强的形象反差。立绘大部分是静态图,只有少数高级角色有动态效果。
战斗表现力较好,看上去很像某些怀旧的日式回合制RPG。伤害爆字看起来挺爽,技能特效丰富,有一定特写镜头。
💰商业化
有版号,纯充值付费,抽卡为主。卡池四个:两个限时主题,一个常驻,一个友情。抽卡保底30次就能拿到SSR,还不算太难。赶上服务器运行不稳定和bug等因素,拿了不少资源,抽卡组完整一队单属性应该没问题。其他付费点都在商城里,各种礼包很多,整体付费深度略深。
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官方风之痕迹丶米拉 : 感谢大佬长评,我们也会持续优化游戏给大家最佳体验的!
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