没日一打卡。退我128
内测以来的反馈像打架卡顿、人物立绘都优化了不少,也有看到官方的努力,我也体验了近一周感觉还是些希望改进的地方:1、没有竖屏模式,这个对于我们这些像抽空摸鱼的玩家真的很不友好打。2、战报系统确实有点简陋了,数据显示可以再详细点。3、ui界面太乱了,希望可以做的再简洁一点。4、最重要的就是这个交战体验,头像和队伍对不上,打着打着就找不着队伍了。还有这个弓兵射程,还是希望做成王于兴师那种远程攻
#九牧之野 诸葛开荒没桃源强,或者说诸葛开荒就一个废物,拉去打架用吧。
你们公司的运营是内鬼派来的嘛 slg哪个不给刷初始 好奇现在流水是很多嘛 这样赶玩家 怕玩的人太多了
跑路了,不奉陪了,我要做高铁不能让你们搞网贷了
这游戏的数值策划玩法是用左脚抄的,数值是用右脚抄的。大部分的攻略都只搭配技能,再给开荒配点奶妈,但是如果这么搭配,会发现曹操反击虎卫之类的队伍有时会特别脆,吕布有时候输出很高,但是一旦打高难度的怪或者打boss打团战会跪的特别快,而三仙和诸葛亮的队伍会稳定很多。为什么呢????…………智障策划分割线…………这种即时战略的玩法比较早的出现是在信长之野望12,后来在三国志14也做的很好,光荣做
又又又登不上来啦,建议直接绑定我微信钱包
麻烦大佬们配个2队,昨天刚开X你去,能凑个2队出来吗
桃园这队有没有要打地主将放刘备,打架主将放关羽#噗噜噜实验室 @游戏懂哥