测试在即,请查收这篇【实装玩法总览】
主策划亲手砍了13个玩法,因为它们不好玩。 今天想跟你分享一张玩法分类图,横轴代表好玩程度,纵轴代表肝度。策划团队根据这个分类,把手头所有又肝又不好玩的玩法全给毙掉了。 《九牧之野》提炼出【5:4:1】玩法配比概念,保证游戏里至少有50%是值得爽肝的上头内容,40%是好玩不费事的玩法,剩下10%是暂时无法剔除的新手引导。 接下来我将向您介绍《九牧之野》已实装的所有玩法: 50%:好
内测组团的一起兄弟们
备战九牧之野内测