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九牧之野前瞻,掌握细节,先发制胜
大家好啊,今天为大家带来一期九牧之野的新手教程。帮助新人快速上手,开荒快人一步。(注:本攻略使用的环境并非30日测试的环境,正式环境中可能会有一些变化,敬请自行注意) 第一步,新手落地之后就跟着主线走就可以了。基本上前期几乎不会遇到卡点。这里需要注意的唯二两件事情就是,不要用你最好的开荒将去打低级地,以及不要升任务没提到的建筑。第二步,当你清完3级相关任务后,先将流寇1级解锁,然后更换上你的主
采访了32位联盟指挥后,我们重做了指挥系统
毫秒级语音同步+一键式军令同步+自定义行军路线,让你的联盟攥住每一次胜机! 传统SLG里,联盟指挥往往需要通过不断发布同盟信件来达到“实时”指挥的效果。信件发送和读取的操作繁琐,待军情送达可能早已延误战机。 这也是《九牧之野》首测推出beta版实时语音指挥功能后,广受盟主好评的原因。 但我们不满足于beta版的现状,我们希望进一步降低《九牧之野》的指挥难度,让0指挥经验的新手也能轻松指
测试在即,请查收这篇【实装玩法总览】
主策划亲手砍了13个玩法,因为它们不好玩。 今天想跟你分享一张玩法分类图,横轴代表好玩程度,纵轴代表肝度。策划团队根据这个分类,把手头所有又肝又不好玩的玩法全给毙掉了。 《九牧之野》提炼出【5:4:1】玩法配比概念,保证游戏里至少有50%是值得爽肝的上头内容,40%是好玩不费事的玩法,剩下10%是暂时无法剔除的新手引导。 接下来我将向您介绍《九牧之野》已实装的所有玩法: 50%:好
帮我劝劝策划,别用这个“笨方法”设计地图了
今天,请容我向你展示《九牧之野》最新开发成果——全新大沙盘地图和重做的战场地形。你或许有疑问:为什么要花多精力修改地图?不会拖慢开发进度吗?我们也想过架空历史设计地图,一切从简节省时间。但纵观汉末三国,几乎每一场传奇战役都是长在地形上的。所以我们决心以山河筑骨、凭地貌为肌、用名胜赋魂,为你细细打磨出一个真实、公平、能孕育无限策略的三国战场。一、山河骨相:1:1还原大山大河没有剑阁隘口,诸
【新玩法爆料】下测最重要的系统来了!
不管你是战狂、种田党还是绝活哥,都能从《九牧之野》新玩法里获得新体验!你是否也憧憬过这样的战斗:前阵重甲列盾,侧翼骑兵迂回,后方粮草调度,联盟上百号人分工协作,通过正面硬刚、侧翼偷袭、后方支援等战术,争夺最终胜利。但现实往往是骨感的,过去我们要么被局限在1V1的格子里对撞,要么看着部队丢进人堆,只能凭人海战术和氪金数值决定赢输。这种无力感太痛了!所以《九牧之野》决定继续突破限制,在下次测试
后面会不定时更新一些攻略,欢迎大家支持支持,一起参与讨论🎉(^▽^)🎉#萌新开荒攻略 #九牧之野 #游戏日常
靠上位替代爆玩家金币的时代,过去了
同体系武将不再互相淘汰、贬值。 今天想用5分钟的时间,向你系统性地汇报一下:为什么万人同屏+战斗实时演算的底层玩法,能保证《九牧之野》的武将不贬值。 传统SLG单个队伍只能放下3个武将,且每个队伍都是"你打你的,我打我的"。因此同一体系只要出现3个以上的武将,就会出现上下位替代关系,随之而来的就是老武将贬值。 比如你这赛季凑了套周瑜、鲁肃、黄盖火攻队,其中黄盖是个“打火机”,专门负责
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处