只有两个人如何在20天内开发一个游戏
对不起,可以耽误大家两分钟吗,今天是10月16日,不是我生日,就是想耽误大家2分钟,我们游戏还没做完,就是想耽误大家2分钟欢迎来到大饼研发工作室!我们是一支致力于搞抽象和创作作品一样优秀的游戏开发团队!这里是多面手废物程序员薅你一手头发,以及抽象美工无敌霸王龙,以及我们本次游戏主角——小不点游戏的主要玩法暂定为2d横板跑酷虽然只有两人,但是我们有四个肝(假)尽情期待和小鼻噶的大冒险吧!P
【开发日志01】关于这款游戏的一些想法
这是我开始开发游戏以来第一次跟大家见面,如果你看到这篇文章的发布,就说明我们的游戏已经开发的有些时候了这次见面,是想借着这次机会聊一聊我们对当初设计这款游戏的一些想法最初,我们的美工霸王龙以‘光源’为灵感,创造了以光为本体的小不点。在有光的地方,总会有阴影紧随其后。于是,‘阴影’成为了我们下一步的灵感来源,诞生了那些来自暗面的怪物。它们以‘光源’为食,试图吞噬世间所有光芒。于是以此为起点,我们
【开发日记02】关于怪物的一些设定
美术方面我们设计了一些怪物,前面是已经做好的怪物,霸王龙给他们都添加了好几个动画,为了与小不点做出强烈的对比,他们被设计的比较可怕,并且以黑色作为主基调,一旦被他们碰到,光源就会被夺走,所以,千万要小心!!!关于程序方面,头发已经把基本的玩法逻辑都推敲明白了,也做出了一些功能,我们的游戏里成功更近一步
【开发日志03】增加一些有趣的游戏玩法
为了能让游戏玩法变得更加有趣,我们在场景中增加了一些发光的收集物,只要小不点收集他们到达一定程度,就能够变得更亮,与此同时,我们将亮度跟生命值挂钩,将亮度分为四个等级,每当被怪物抓住时,小不点的身体就会变得暗淡,当身上的光全部被夺走,小不点就会死亡。小不点达到最亮时,就能将身体中的亮度转换为巨大的能量,从而将怪物一举消灭,但是这样也会使小不点失去身上全部的光。为了能让demo顺利落地,我们删掉了
【开发日志04】
我们终于做出了第一版的游戏demo,并且找了几位朋友参与测试,经过测试发现,游戏的体验感比我们预想的还要差,再加上出现了一些奇怪的bug,比如怪物莫名其妙把玩家推出画面外什么的(程序员头发背大锅!!!)于是我们紧急撤回并重新修改,并给boss再增加一些动画这次的错误让我吸取到了很多经验,也通过修复bug发现了以前编程的一些坏习惯,希望在游戏的最终版本能给大家带来更好的体验
【开发日志05】最终落地
经过了多次测试,我们的demo终于顺利落地了,小不点将在三天后跟大家见面,尽情期待跟小不点的冒险之旅吧!PS:文末的一些个人小感慨没想到一开始的玩笑最后居然成真了,两个人20天真的能成功开发出一款游戏demo(虽然我也不知道这算不算demo就是了),也感谢美工霸王龙,明明课程这么多却一直能坚持到现在,虽然后面我也承担了美术的一些工作(比如那个超级丑的ui)如果上天还能再给我一次机会我一定会
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处