在独自开发游戏7年后,我决定寻找合作伙伴。
这一篇帖子有两个主要内容:
1、 为《异世轮回录:If》的开发重金求美术合伙人。
2、 《异世轮回录:If》的发布跳票到27年。
1、重金求美
重新介绍一下自己,我是落花路人,简称路人。
18年底,毕业不久的我策划了自己的第一款游戏,《下一站,我的大学》。
19年中旬,我成功将《大学》上线。在一年内,《大学》在全平台收获了近百万下载。这是我独立开发游戏的起点。
20年,我策划了项目《乡村老师》。
《

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我感觉评论区有人说的挺对,完成比完美重要。 与其玩到画质非常完美的游戏作品,但我更喜欢在游戏中的自由分支和游戏体验,至于画质的话,我真是觉得能看就行。 想想你做的第一部,难道大家都是看你游戏画质好,才来玩的?不都是因为你这里有良好的剧情和自由的分支,才来玩的吗。 比起这样漫无目的的等待完美的作品,我更希望我能更快的玩到这款游戏,哪怕他的画风没有那么好,哪怕他的画质没有那么精致,哪怕是一个测试版,我也不想再等下去了。 因为我,已经等很久很久了…… 同时,我希望作者能多发发帖子,聊一下后续制作的进度,这样我们才能看到这款游戏能上架的进度。 而不是等一个永远看不见的进度条。






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吓哭了
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